app航空大亨2道具可以给别人吗

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可以說是最接近多啦A夢道具任意門的app
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青苹果, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
建議所有ipad玩家都要安裝﹣Tour Wrist ,
首先 先把你的ipad平放在桌上,打開app store 下載這個app後運行打開,
在地圖上任意選一個你想去旅行的國家(建議國外,容後解釋),按那個國家地圖上的綠色泡泡,等運行完畢,舉起你的ipad向你四週圍觀看,你會看到奇蹟發生!你人已經到達國外,世界就在你眼前!
<p id="rate_4807" onmouseover="showTip(this)" tip="看到把妹两个字,我的狗眼亮了 ^_^&人气 + 3
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看到把妹两个字,我的狗眼亮了 ^_^
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downloading......好像不错的样子
互联网好比是一面镜子,反映出我们的社会。我们若不喜欢镜中所见的映像,问题不在于去矫正镜子;我们必须纠正社会。
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景点支持的还不是很多,不过已经很不错了,把妹利器哦
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去年下过,但是用起来有点小晕啊(?_?)
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thanks for sharing?
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我搔我搔我搔搔搔
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试试看,貌似挺好玩的~!
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& iPhone/iPad版《航空大亨2.0》评测:休闲网游iPhone/iPad版《航空大亨2.0》评测:休闲网游编辑:wangrong |
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飞天以揽九月,是人类永恒的梦。14世纪末,明朝士大夫万户历史上首度尝试借助火箭推力升天,遗憾地以身殉道;意大利文艺复兴时期,莱奥纳多&达芬奇耗时多年研究鸟类飞行,立志发明一款个人飞行器却未获成功,如何遨游天空成了这位怪才毕生无法破解的&达芬奇密码&。从神话传承到科技进步,从瓦特发明蒸汽机到莱特兄弟于质疑声中试驾史上第一架飞机,从最早的飞机军用、商用转型为广泛民用,旧时王谢堂前燕,终于飞入了寻常百姓家。梦想越来越近。
与梦想亲密接触的感觉一定很酷。更妙的是,如果你拥有一台iOS设备,以及一款航空题材游戏,飞天之梦的确变得&触手可及&。无论你漫步大街、地铁站、理发店、校园里抑或任何其他地方,它随时可让你与梦想零距离,并且相当程度上体验梦想实现的成就感。而在苹果商店,《航空大亨》便是这样一款不容错过的精品游戏。
航空大亨2.0版本隆重登场
去年5月全球发布至今,《航空大亨》已做过多次版本更新,其2.0版本于昨日正式上线。该游戏开发商,北京追梦创游科技有限公司曾承诺要&兼顾所有玩家的兴趣和利益&、&带给新老玩家同样的惊喜&,综合2.0版本的更新内容来看,他们做到了更多。更准确些说,这是一次具有变革意义的改版,不但添加了新机型和道具,同时引入新颖玩法,从而进一步挖掘了该游戏核心元素的潜力。
《航空大亨》的核心元素是什么?社交性。某圈内人士曾一针见血地指出,&如果说Trade Nations是一款在传统游戏概念上延展得很不错的社交游戏,那么《航空大亨》则是一款在&社交&概念上走得恐怕很激进的一款游戏。&原因很简单:与单机游戏模拟经营类游戏考验玩家的反应和操作速度所不同,该游戏中的核心资源是好友网络,通航、通信等一切推动游戏进程的玩家行为都需围绕好友关系展开。与此同时,开发商亦经常组织游戏内的签到、抽奖等活动,有效增加了与玩家之间的互动。
通过飞机喷涂提升速度
而2.0版本中,最惹眼的一大改变莫过于喷涂功能强化。过去玩家喷涂飞机、停机坪和航站楼的效果仅限于改变外观,有人抱怨这项功能华而不实,视其为花瓶。但经过改版后,上述几项喷涂都将产生实际效果。其中,飞机喷涂可提升速度1个等级,停机坪喷涂可增加航班收益,航站楼喷涂则能让全场飞机增加10%的经验值。
如此改动一箭双雕。首先对Hardcore玩家来说,喷涂功能的增加了游戏的策略性&&他们会思考如何合理分配喷涂,怎样调整航线,从而利用最少的时间获取最大收益。另一方面,这次改动带来的新鲜感,以及经验加成、利益分享等新元素又有望促使玩家更广泛地寻找益友并主动沟通,增强玩家与玩家之间的协作。
需要指出的是,笔者试玩发现,玩家除了花费金币对飞机喷涂之外,还可以通过道具&喷图卡&实现该目的。喷图卡是2.0版本添加的一类新道具(共50余种),玩家可以通过幸运抽奖、参与游戏内活动,或者完成每日任务来获取,而&每日任务&又是2.0版本添加的另一项全新功能。这恰恰体现了开发商匠心独具,环环相扣的策划思路。
全新引入的&每日任务&系统
&我们希望玩家更投入游戏,但并不是单纯地与菜单,与界面打交道,而是通过游戏真正实现与朋友之间的沟通。&借用Zynga设计师布莱恩&雷诺兹的话来形容《航空大亨》此次更新版本的核心要义恰如其分。因为在2.0版本的全新&每日任务&系统中,随机匹配的任务需求以及奖励宝箱增加了游戏未知性,玩家的探索乐趣得到提升;而更深层次原因则在于,某些任务必须通过帮助好友才能完成,例如&帮助好友收飞机X次&,凸显互惠互利的社交概念。
如果说金币飞机性能的增强,新飞机的添加尚属玩家意料之中,那么,喷涂功能的极大调整以及全新每日任务系统的引入,则又一次超乎玩家意料之外。短期内,这次版本更新有可能因为调整幅度过大,让玩家难以适而造成反弹,但从长期来看,《航空大亨》2.0版本所做的每一项改动肯定能增强玩家的参与和互动。
1.9版本增加幸运抽奖系统,2.0版本引入每日任务系统,《航空大亨》每次改版似乎都在将我们想象力的极限往前推一步,开发商的视野极限又在哪里?外太空?事实上,2.0版本已经将&不明飞行物&UFO招揽。
全新的任务系统,全新的喷涂功能,全新的喷图卡道具,全新的操作体验&&这些都是2.0版本的新特色。一以贯之的优良传统则包括精致画面,出色背景音乐以及老少咸宜的游戏魅力。在国内外玩家群中,全家人一起玩儿《航空大亨》是常有之事。
当然,2.0版本仍有瑕疵:改版后,游戏运行时的闪退现象并没有得到很好解决。这是一个不能回避的扣分项,有点像奶酪盒里的一枚小辣椒,并不影响整体味觉和美感,但真正热爱《航空大亨》的人都会像笔者这样,用最高的标准要求这款游戏,希望问题得到改善。
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航空大亨张锐:月入10万刀的80后手游创业者
  DoNews游戏6月29日特稿(记者 暖暖)转载请注明来源。  “创业最开始想的是能有更高的收入,更好的名誉,但现在,我只有一个念头,就是做最好玩的游戏。”,84年的张锐很坦诚,做研发出身的他身上具有典型的技术人员气息:说话直白、不懂得掩饰。半年以前的张锐在接受媒体采访时,还不习惯被人称作总经理、CEO等,在公司里他什么杂事都干,那个时候他的团队规模在10人左右。如今团队规模扩大了3倍,办公场地从原来的60平公寓楼换成230平商务楼,张锐也已习惯了“总”这个称呼。(张锐)  现在在公司里,张锐依旧什么活儿都干,有一个新来的员工不认识他,把他当成普通同事,电脑一出问题就喊张锐。  其实,业内对《航空大亨》的熟知度要远远大于张锐和他的公司追梦创游。这家成立于2010年5月份移动游戏公司,目前仅有一款产品《航空大亨》,是iOS平台上的模拟经营类游戏。据张锐介绍《航空大亨》现在每个月的收入稳定在10万美金左右,足以张锐养活目前的团队。  创业之前:Gameloft与Glu的沉淀  创办追梦创游之前张锐在Gameloft和Glu两家国际知名的手游公司各待了2年半的时间。  张锐进入Gameloft源于一个关于手机游戏的讲座,让从小就爱玩游戏同时又热衷程序开发的张锐对手机游戏萌发了强烈的兴趣。讲座结束后他托在Gameloft工作的师兄推荐,在不久后顺利进入Gameloft。  那个时候Gameloft在中国的业务正处于快速发展时期,张锐记得2004年他毕业之前Gameloft在知春路的中国工作室只有几十人,到2005年他毕业Gameloft中国工作室已经从知春路搬到了中关村大街的大华天坛大厦,租下该大厦两层楼。  出生在法国的Gameloft血液里,不可避免地流着法国人的浪漫情怀。在Gameloft工作了一段时间后,张锐渐渐发现自己不太适应法国式的过于“浪漫”的管理,张锐产生了离开Gameloft的念头,恰巧2007年Glu在北京刚刚成立中国工作室,那时的GLu刚刚在美国上市没多久,张锐觉得这是一个机会,就果断辞职去了GLu。  在GLu张锐感受到了与Gameloft完全不一样的工作氛围和管理环境,Glu更加注重商业性,看重投入产出比。在Glu的两年多里张锐过的很愉快,也对手机游戏有了进一步的技术积累,并且首次接触到了苹果iOS相关开发技术。  机会:苹果APP store面世颠覆手游商业模式  张锐说自己想要创业的想法一直就有,即使是在Gameloft和Glu的5年他也没有放弃创业的念头和努力,在那5年间张锐萌生过很多想法和思路,同时也付出了很多行动,包括与投资人见面拉投资等,不过这些付出都以失败告终。  张锐自己总结的原因是:“手机游戏行业整体大环境不佳”,彼时手机游戏行业最主要的商业模式是CP+SP+运营商,CP开发出来的游戏给SP,SP放到运营商的商店里去卖,运营商通过扣用户话费的形式收钱,再将收益返给SP,“由于SP的门槛很高,我们一般只能做CP,而运营商对SP考核只在于量,所以SP对于CP的考核也只在量,你这东西做好做坏它们不关心,只要在规定的时间里交出一定数量的产品出来就行”,张锐觉得按照这样的模式去做手机游戏,第一会做的很辛苦,第二做出来的全是垃圾产品。  这样的局面在2008年7月苹果推出应用商店App Store后彻底被颠覆。说到苹果App Store的面世张锐显得有点激动“APP Store出来后我发现整个模式都变了,在这个商业模式里SP不存在,运营商也不存在,支付和结算都是通过itunes的id,钱是给苹果的,不是给运营商的,苹果掌握了整个商业环境,既掌握了渠道又掌握了支付,但是他掌握这2个东西之后,他没有封闭起来,而是开放的,任何人只要花99美元就可以到这个环境里来将自己的产品直接交给消费者,然后苹果从中间收取一定的费用,这样我们就有机会了,我就不需要管运营商了,不需要求SP了,我只要把产品放在App Store里,让消费者自己去看,整个行业都变的开放了”。  创业起步:不发工资的小团队  2010年1月份张锐果断辞职离开GLu,花3000元在北京三元桥附近租了个两室一厅的房子,一间房办公,一间房睡觉,正式开始了他的创业之旅。  他的第一个产品是一款叫做《游戏月刊》的APP,这是一个类似于定期刊物形式的游戏应用,灵感来源于当时很火的一款叫做Gamebox的APP应用,张锐称Gamebox将20多款游戏打包在一起,用户花0.99元就可以玩到这全部20多款的游戏,而张锐的《游戏月刊》里只有一款游戏,每个月点击更新就变成另一款游戏,“其实等于你花0.99美元就可以每个月都能玩到一款全新的游戏”,由于创意新颖,《游戏月刊》得到了苹果官方推荐,第一天获得了1500多下载量,并冲进了美国付费下载的第50名。不过,在推荐榜和热门榜各呆了一周下来后,《游戏月刊》的下载量日渐稀少,直至再也没有新增下载。  张锐总结经验“我觉得还是我们的软件本身吸引力不足,这是它后来不行的主因。”  《游戏月刊》为张锐带来了总共超过5000美金的收入,他至今还记得产品正式上线那天,他做到电脑前盯着看排名的情景,“看着它一个个超过其他大作觉得很兴奋。”。  和张锐一起做这款应用的一共有6个人,这些人都是张锐之前Gameloft和Glu的同事,他们平常各自上各自的班,周末去张锐租住的地方一起研究开发《游戏月刊》,大家都是自愿性质,张锐也不给他们发工资。  几个月之后由于产品没有新增下载用户,加上部分老用户的怨气,张锐和他的团队扛不住了,“没有新用户我们就没有收入,而且这个模式没有带来我们想象中的老用户的追捧,更新好了他们也不会跟别人宣传,但是如果更新不及时或质量达不到他们的要求他们就会骂,而且骂的还挺狠,所以我们就很难受,而且当时整个团队也比较疲惫。”,4个月后张锐停掉了《游戏月刊》的更新,这个6人的临时团队也被解散。  新的开始:《航空大亨》诞生记  制作《游戏月刊》的经验,让张锐觉得组建一个稳定的创业团队很重要,很快他就联系到了在GLu的两个同事田园和辉,这两人都是《游戏月刊》6人临时团队成员,3个人在国贸万达的星巴克碰了个面,这件事就正式敲定了。  办公地方还是张锐租住的2室一厅,电脑用各自自己的,不需要什么额外的支出,田园负责美术,张锐和王宇辉2人负责程序开发,3个人就这么开始了自己的“大事业”。  张锐和他的团队商量后决定做一款联网的手机游戏,他们觉得联网游戏的生命力更持久且付费效果更好,此外他们觉得做联网游戏是个大项目,即使最后没有成功他们也可以从中积累更多的经验。  接下来便是敲定到底做什么样的联网手机游戏了,这时张锐想起了自己曾经玩过的一款叫做《航空霸业》的游戏,这是一个偏真实的航空公司模拟经营单机游戏,游戏里玩家的身份是一家航空公司的创办者,可以在游戏里开创自己的航空事业,张锐觉着这个游戏的创意不错,而当时的iOS上还没有这样类似的游戏产品,于是他们决定做一款航空模拟类的手机联网游戏,取名《航空大亨》。与《航空霸业》不同,《航空大亨》走的是非真实模拟路线,且偏社交化。  自己做产品和给别人做产品是完全不一样的,没别人给你定时限,张锐3人就自己给自己划定了个时间点:日那天不管游戏做成什么样都必须提交给苹果上线。“我们5月份准备,7月份人员齐备正式开始做,我们觉得这是一个正常的手机游戏开周期。”  日尽管张锐觉得《航空大亨》完成度只有百分之七八十,但是他们还是按照原定计划向苹果提交了。  游戏正式上线后他们发现效果还不错,虽然玩家抱怨颇多,但是却一边骂一边玩。由于对市场的不确定性,加上完成度没达到他们自己的要求,《航空大亨》前期只在澳大利亚等比较小的市场上线,张锐和他的团队希望能根据这些小市场的反映对全球市场做个评估。  《航空大亨》初战成绩不错,张锐认为那时《航空大亨》的收入已经可以养的起一个团队了,于是张锐和田园、王宇辉3人开始琢磨扩大团队规模,2011春节前他们三人共同出资在三元桥附近时间国际公寓楼里租了60平的2个小房间用来做办公室,月租6000元,用张锐的话说那时候每月花6000元租房子还是件“挺奢侈的事儿”。  3个人将办公的地点从张锐租住的地方搬到新地方后就开始正式招兵买马了,招来的新成员基本都是各自熟悉的人,或是同事或是经朋友介绍的。  张锐他们当时的想法是希望在过年前招的人能把这2个小房间装满,那个时候《航空大亨》的日活跃用户已经达到了十几万,不久后,在苹果App Store上中国区排名也闯进了前十。  12 下一页
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