风暴英雄比lol好玩吗好玩吗

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风暴英雄奔波儿灞好玩吗
风暴英雄奔波儿灞好玩吗
14:46:28来源:斗蟹游戏编辑:草泥马拉马76
  Trikslyr:熟悉魔兽系列的玩家肯定不会对鱼人感到陌生。虽然鱼人很弱,但成群结队的鱼人确实很令人头疼。那么对于设计团队来说,你们是否觉得中的奔波尔霸的设计符合我们对鱼人的期待呢?  Kent:首先,感谢你们邀请我!接下来,其实在设计英雄的时候,最有趣的部分就是问自己:“如果我是一个鱼人,我想要哪些能力?”  我们先暂停一下,让各位也有时间想一下你想拥有怎样无厘头的技能。  &暂停……&  好了,你们想要一个怎样的奔波尔霸呢?呃,如果你们想要的是一个经常死掉但纠缠不止的讨厌鬼,那么你们绝对不会失望的,因为那就是我们的目标。奔波尔霸就是一条死了又死但又甩不掉的鱼人!你可以在很长一段时间内让敌人全身沾满恶臭软泥,而且还会让他们减速。看到你的敌人肯定会有摔键盘的冲动!  Trikslyr:总的来说,鱼人很弱小,经常会死,奔波尔霸也不例外。通过放置一枚蛋,奔波尔霸可以很快复活。只要蛋还在,奔波尔霸几乎就是立即复活的怪物,这让他可以连续不断地骚扰敌人。那么设计团队是怎么想出这样一个点子的,又是如何进行平衡的呢?  Kent:核心概念是Dustin
Browder提出的。之前我们一直在绞尽脑汁给奔波尔霸设计一个很cooool的技能。后来Dustin建议我们往卡通鱼人的方向去想,因为卡通片里的人物几乎没一个会死的。再后来,我们一直在纠结怎么把这个点子做到游戏里去。  死亡后,触发什么类型的计时器?  杀死他后,会给多少经验?  在哪里复活?  复活位置是手动设置的还是原地复活?  我们最后认为对于奔波尔霸来说最直接的方法就是让玩家选择复活地点。这样的话玩家有最大的选择权,而且在和艺术团队交流之后,他们想出了鱼人蛋的点子,可以让奔波尔霸从里面复活。到这一步为止,剩下的就是大量的游戏测试和返工,使这个技能符合鱼人的风格。至于平衡性方面,我们已经在内部测试了很多次,并且会随时关注鱼人在时空枢纽正式亮相后的表现。  Trikslyr:玩家可以操作鱼人使用哪些战术呢?另外,队友又可以如何协助奔波尔霸呢?  Kent:在内部测试的时候,我们找到了2个奔波尔霸的使用窍门:骚扰战术和团战战术。  骚扰战术需要玩家经常关注微缩地图,大致的风格和加兹鲁维很像。依靠队友吸引敌人,趁机骚扰敌人的防御塔和小兵。这样的奔波尔霸很容易就可以对敌人的基地造成巨大的伤害。  第二种战术就更直接了,需要合理使用安全气泡(E)技能。这种类型的奔波尔霸需要用软泥覆盖住尽可能多的敌人,吸引注意力,并使用气泡安全撤离,这样可以为团队赢得很多时间。再说,死了又怎样?你的蛋就在附近,随时都可以复活。当敌人用大招把你干死,而你在1秒后又从蛋里复活了,这种感觉简直不能再爽。“用大招换我一条命?行啊,真划算!”  Trikslyr:那么对手呢?对手又该如何对付奔波尔霸?  Kent:对于不喜欢奔波尔霸的人来说,他就像一只讨厌的蟑螂。对付奔波尔霸的时候,不应该花费大量时间去找他的蛋,而是在不影响整体战术的时候,看见一次打一次。比如玩诺娃的玩家,可以随手扔个狙杀给奔波尔霸,因为奔波尔霸的生命值真的很少。在团战的时候,真的不用太在意这只小蟑螂。奔波尔霸只有在升级了鳕鱼之怒天赋后,才会有所威胁,即便有了这个天赋,玩家只要躲开泡泡鱼就行了。总的来说,奔波尔霸很让人头疼,他会降低整个敌方队伍的节奏,所以杀他可以,但在一般情况下不必浪费一个大招。  Trikslyr:我已经等不及了!好了,Kent,谢谢你能和我们分享这些内容。老规矩,在节目的最后我们会让设计师告诉我们一些有趣的故事。那么在奔波尔霸早期测试阶段,有哪些有意思的事情吗?  Kent:奔波尔霸第二个终极技能“八爪鱼”的其中一个核心概念,就是奔波尔霸可以锁定一名敌人英雄3秒,但是每秒只会造成1点伤害。当他升到20级的时候,可以选择一项天赋让这个技能不那么废柴。这样一来,我们在写技能描述的时候就可以随意发挥了!一开始的时候,我们是这么写的“使该技能的伤害提高至每秒300点。”没错,这样的描述很准确,但不够有意思。随后我们的一位平衡性设计师想到了用百分比来形容。于是,就变成了这样“使该技能的伤害提高30000%。”没错!推荐阅读
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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>《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析
《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析
18:00:41 条|来源:多玩风暴英雄|作者:柴少|
《风暴英雄》与《英雄联盟》的不同之处分析
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和英雄联盟对比
  1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
  相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
  全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
  而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
  2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统
&  这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
  但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成&
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RT& &风暴英雄跟LOL比好在哪&&喜大普奔准备抛弃玩了5年的LOL& &来投奔风暴
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
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我个人觉得风暴好玩,但是很多lol玩家觉得风暴没法秀个人
&恩,这个确实,两种不同的游戏,好多人来玩了几局又回去LOL了&
风暴英雄开黑qq群:已和谐(论坛禁止发群号)&&一起装逼一起飞
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风暴群 发表于
我个人觉得风暴好玩,但是很多lol玩家觉得风暴没法秀个人
哦&&亲的意思是& &风暴更强调团队精神喽&&是这样吗
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漫步冬季 发表于
哦&&亲的意思是& &风暴更强调团队精神喽&&是这样吗
嗯,是的,建议你可以玩玩,感觉画质完爆lol,只能这么说
风暴英雄开黑qq群:已和谐(论坛禁止发群号)&&一起装逼一起飞
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风暴群 发表于
嗯,是的,建议你可以玩玩,感觉画质完爆lol,只能这么说
哦& &谢谢了& &可惜现在没码&&看看活动有希望没& &我抽奖好久好久了 竟然抽不到&&是不是骗人的
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风暴群 发表于
嗯,是的,建议你可以玩玩,感觉画质完爆lol,只能这么说风暴这次测试几次了& &这次是不删档吗
本帖最后由 漫步冬季 于
11:15 编辑
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LOL&&和风暴感觉完全2个方向了。。。LOL前期看重对线,和打野的GANK& &&&风暴对线要求没那么高,讲究抢资源&&和团战,更加容易上手,偏向团队合作,整体来说,风暴娱乐性更加强些,LOL竞技性更加强些,个人观点不喜勿喷。
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破丶灬情 发表于
LOL&&和风暴感觉完全2个方向了。。。LOL前期看重对线,和打野的GANK& &&&风暴对线要求没那么高,讲究抢资源 ...
哦&&谢谢了& &你这样说的比较直观&&容易了解了
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漫步冬季 发表于
风暴这次测试几次了& &这次是不删档吗
B测了已经,A测就不删了吧~感觉风暴玩起来更有意思,有人说不能秀个人了,个人感觉只是整体上偏团队些,个人秀还是很多的啊,你说团的多了,能没有个人秀吗?
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哈哈你个哈哈呀 发表于
B测了已经,A测就不删了吧~感觉风暴玩起来更有意思,有人说不能秀个人了,个人感觉只是整体上偏团队些, ...
哦&&原来如此&&谢谢了
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UID帖子威望0 多玩草50 草
漫步冬季 发表于
RT& &风暴英雄跟LOL比好在哪&&喜大普奔准备抛弃玩了5年的LOL& &来投奔风暴
个人觉得风暴英雄节奏不如lol活,比较死板。。。
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虚空丶梦魇 发表于
个人觉得风暴英雄节奏不如lol活,比较死板。。。
哦&&那俩都是好游戏喽
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UID6665446帖子威望0 多玩草10 草
打法创新+暴雪出品
就是爱这样
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Lv.4, 积分 997, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
不好比.不过至少风暴的节奏是大大快于LOL的.整局游戏你都得不停思考下一步需要做什么.而LOL开始基本就是一大段对线期.
还有就是人头不重要...也许你20几比10几的人头输了,而且对面等级还跟你差不多
由于有专业型英雄这个独特的分类.风暴的玩法更多样.比如挂机狂魔阿巴瑟,不用出家门就能放技能.送死狂魔奔波尔霸,蛋不碎5秒就复活等等
新人欢迎积分0 阅读权限40积分492精华0UID帖子金钱1859 威望0
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西风漫卷云 发表于
打法创新+暴雪出品
看来还是很有特色&&期待第一次进游戏
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