现代战争5怎么操作眩晕风暴怎样设置操作模式最好

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现代战争5:眩晕风暴怎么样 现代战争5:眩晕风暴游戏详情介绍
战斗的号角已经吹响,各队员已经就位,是时候拿起冲锋枪开启一场眩晕风暴。现代战争5:眩晕风暴现已限时免费中,小伙伴千万不要错过!!!
由Gameloft开发的《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout)延续了该系列一贯的火爆风格,内容上变得更加饱满,枪林弹雨的激烈战斗被演绎得淋漓尽致。这是一场酣畅对战,一场不辱使命的征程。一场场激烈的血与杀,就让我们来一起眩晕。硬汉飙血射击。
  小编一向喜欢很&丰满且温柔&的大容量安装包。毕竟,容量越大,内涵越丰富。现代战争5有着丰富的游戏模式,首先是单人模式,按着剧情来进行,每关可以反复地挑战,最适合你尝试并找出最合适你的兵种和枪械组合。其次是赛事模式,有单人赛事和战队赛事两种。还有一种是多人游戏模式,这个目前还不清楚怎么玩,小编慢慢摸索中。这边不得不说下本作的战队系统,这一次的《现代战争5》加强了游戏的社交功能,这其中包括战队系统、排名系统以及联网模式下的各种团队战等等都让游戏更加精彩刺激。
  游戏中还有很多细节的地方需要我们自己去适应去选择去改变,像游戏操作的设定,完完全全可以自己选择。因为游戏采用虚拟按键的操作模式,你而已在屏幕上任意选择安放你的键位。还有一些武器、兵种的升级,这些东西足够让玩家们研究一壶的。总之,战斗的号角已经吹响,战斗人员也已经准备就位。Go!Go!Go!一起征服世界!
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[摘要]这个为了游戏的质量从去年年底一直跳票到今年的7月份的经典游戏表现如何?
腾讯数码讯(大胖)作为Gameloft的年度FPS大作,《战争5
眩晕风暴》为了游戏的质量从去年年底一直跳票到今年的7月份,终于在7月24号正式上架,上架不到3天的时间就已经登顶中国区的App Store付费排行榜第一名,在本作中不仅可以领略到景色优美的水城威尼斯,樱花纷飞的日本等著名城市,还能够体验到丰富的游戏内容,当然画面上较之前作也是提升到了一个新的层次,不过按照Gameloft最近的游戏路线,全程联网模式始终让部分玩家感觉到不爽,这个缺点是否会影响到本作的欢迎程度呢?接着往下看吧。《现代战争5
眩晕风暴》作为Gameloft的年度FPS大作,用心之处可见一斑,从微波荡漾的海水,随风飘落的樱花,还有光线反射的效果等等都可以看出画面都是目前移动平台的顶级画质,操作方面如果是FPS玩家可以直接上手毫无压力,如果新手的话稍微适应一下也可以很快上手,画面左边是移动按键,按住某一方向可以进行奔跑,右边是射击和精密瞄准按键,全部键位均可以根据自己的喜好进行自定义位置,另外在游戏中也延续了之前部分的简单QTE(快速反应事件)的操纵,不过依旧是简单到离谱。本作不仅仅是画面的提升这么简单,还首次提供了突击兵、重炮兵、侦察兵、狙击手四种不同的兵种来进行培养,而不同的兵种都具有不同的特点,大家可以根据自己的喜好来进行重点培养。另外在单人模式方面还采用了众多游戏中出现的模式,不过还好,每关的三星达成的要求并没有那么困难,在关卡进行过程中获得的经验以及人物升级,甚至还有技能的提升也是首次出现在Gameloft的现代战争系列中,在游戏中的“爆头”的经验是普通“击杀”的经验的两倍,这就看各位玩家的枪法如何了。上面介绍了画面和游戏中出现的职业等新特性,武器方面也是在《现代战争5
眩晕风暴》中可圈可点的地方,在单人模式中如果经常使用同一类型的枪械的话,会产生熟练度,从而解锁众多枪械的消音器,瞄准镜等配件。作为FPS另一大重要组成部分,多人对战也是众多玩家把玩的模式,多人模式分为自由战、VIP战、战队战斗、夺旗战、团队战攻击五个模式,从测试中发现不管是进入房间还是联网速度都比前作有了不错的提升,看来这个可以成为喜欢射击类游戏玩家的常驻游戏了。总结:优点:Gameloft宣称的一次性付费和零内购,让众多玩家不会看到一堆内购望而却步,画面的提升和多元素的加入奠定了他移动平台的最强FPS的地位,单人模式和多人模式统一的等级经验设置,能够让玩家不用再从头开始。缺点:全程联网,出门在外可能就会很不方便,触屏操作FPS的硬伤依旧存在,游戏部分内容需要后续下载,玩家需要进行两次下载,稍有不便。一句话点评:最强FPS,实至名归,指间射击,一触即发。前往App Store下载:(45元)查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved《现代战争5:眩晕风暴》:风格依旧,惊喜不多
发布于 日 11时30分
《现代战争5:眩晕风暴》是Gameloft的射击系列作品。发展了五代也出现了不少变化,这一次没有内购的改变,也让很多人对游戏重新产生了兴趣。
作为该系列第五代产品,《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout)发生了一个很大的变化,那就是在游戏中完全看不到内购。只要花费45块钱,你就可以随意进行游玩。而在内容上,《现代战争5》这一次也没有偷工减料,甚至从某些方面来看,是进步了不少。
另一个比较重要的决定,就是游戏需要全程联网,并且设定了账号验证机制。也许正因为没有内购这样的设计,使得Gameloft不得不下狠手打击盗版。虽然从表面上看,这是全程联网的唯一目的,但是在深入游戏之后才发现,全程联网完全是游戏架构所需要的。但是先让我们来说说游戏的两大组成部分:单人与联网部分。
■ 单人部分:碎片化,惊喜不多
如果对现代的射击类游戏有一定了解,那么游戏单人部分多半不用说也能猜个一二。自从《使命召唤》系列开创了影像级游戏体验,似乎所有射击都尽力模仿。大事件、大场面、固定的线路与敌人,虽然这种形式能够带来不小的第一次震撼,但如果没有十分精彩的剧本,或是技术浑厚的镜头表现力,那么这些固定事件定点射击多半会让玩家无聊。并且自从《使命召唤》之后,鲜有游戏能够做到让玩家满意。《现代战争》系列作为前者的模仿品,虽然一直试图带给玩家相同的震撼,但是似乎总是无法达到目标。
在第五代中,游戏进行剧情的方式发生了一些变化。虽然依然是固定的章节故事模式,但却提供给了玩家更多选择自由。每个章节之间分为了很多小关卡,这些关卡与其他挑战,或是多人任务分别散布在一张地图上。每个小关卡中还细分出了不同段,这就让玩家会不断地切回章节地图中,不断地给予玩家选择其他游戏模式的自由。
游戏关卡选择
游戏的每一小段进行的时间并不长,基本上不超过半个小时,虽然这取决于你进行攻略的方式,但显然游戏更倾向于碎片化,而不是像前作一样长达数小时的连续工作。这种过于碎片化的进程方式,会让玩家很难记忆剧情中发展的事件,有时候甚至会感觉到脱节,但这也许是一件好事。从系列前作的经验来看,这款产品虽然试图讲诉史诗,但最后总是变成一集超长的俗套电视剧。可能会有玩家对剧情有独特感情,但是最令人津津乐道的显然不是它的剧情,甚至可以说根本没人关心。而这种碎片化的行进方式让超长电视剧,真正的变成了一集集的电视剧。虽然可能有5、6段都是在讲述逃出同一栋建筑,可是中间穿插的休息时间,就像是电视剧中的未完待续,在最关键时刻切点画面,让你对下一段产生好奇。而就算你受够了剧情,也大可以直接进行其他模式,而不需要烦恼自己何时才能退出战斗。
游戏模式变得舒心之后,就只剩下内容是否精彩了。对于我这种玩过太多PC主机游戏的玩家来说,这一代内容只能说中规中矩,因为实在是太多常见的场景。游戏从一开始就给你一种“模仿”的感觉,就好像是将一些流行的剧情发展集结在一起。有背叛有牺牲,还有酸酸甜甜的友谊,就像是在看一部集大成的肥皂剧。你很难说喜不喜欢它,因为那都是别人成功的精华,但同时你又因早已熟悉发展方向而感到无趣。
QTE救人和插脖子,现代射击游戏必备情景
尽管如此,游戏还是时不时给你一激灵,让你不经意出现“这做得还可以嘛”的感觉,这一切可能都要归功于不错的场景以及声效。在这一代中,关卡并不是很大,甚至可以说十分地小,但这也正利于上边所说的碎片化游戏。而在一些场景中,甚至还有不错的破坏效果。这一点就经常会给人一种很高级的错觉,不过在看到经过剧情后神奇复原的场景后,就会又被打回原形。
总的来说,在单人模式中你还是能享受到射击游戏的那种爽快感,至少这种感觉比市面上很多游戏好太多。虽然剧情俗不可耐,很多发展方式早已用滥,但是如果你想享受一次无脑的现代战争之旅,那么单人战役绝对能给你带来不错的体验。并且碎片化的游戏方式,也让人可以有更多时间放松,并不会像以前那被大作累垮。
用机枪打碎阳台
■ 多人部分:表面靓丽,内里糟糕
多人联机可以说是这一代的重点,这也是为什么上边说游戏需要全程联网。如果进行一阵子游戏,你会发觉游戏一切都将你引导向多人联机部分。在单人模式中,人物与枪械都可以获得经验,通过经验的增多,你可以解锁不同的职业和枪械与配件。也就是说,单人的奖励多是为了多人模式做准备。将单人模式打通之后,你基本上也就准备好可以进行多人模式了。除此之外,在关卡之间游戏也不断提醒你进行多人模式。每个单人大关中,都有那么几个多人联网模式小关存在。如果想要达到地图完成度100%,那么进行多人对战是完全不可避免的。
多人游戏的模式分为“自由战”“VIP”“战队战斗”“夺旗战”以及“团队战”这几种,其中除了战队战斗需要加入战队外,其他均可自动匹配开始战斗。像是自由战、VIP或是夺旗战,相比很多射击类游戏玩家都在熟悉不过了。无非是抢夺战略点,或者是护送某个人物,要么就是随便见面就打。基本上《现代战争》在多人模式方面并没什么新东西,这种情况同样延伸到了战斗之中。
游戏目前是使用自动匹配模式,所以在网络流畅性上还是不错的,在我进行的几把对战中,并没有发现什么太严重的延迟问题。但即便没有网络延迟,游戏多人战斗依然让人很痛苦。最主要的原因就是完全没有针对触屏进行改变的战斗方式,现代射击游戏的网络战斗多是使用鼠标或手柄,这保证了游戏可以更加快节奏。但是触屏本身在射击游戏上就有缺陷,在进入多人战斗中,更是取消了瞄准辅助等功能,这就让游戏开枪射击回到了最原始最令人恼火的状态。因为无法进行十分细致的瞄准,大部分人只是到处扫射。在追击逃跑的敌人时,用触屏射击根本无法跟上对方奔跑的速度。基本上战斗都是一些人站在一个固定的地点互相射击,奔跑中见面,也就只有盲目扫射的份儿。
以主机或PC为蓝本的战斗,经常会有一些加快战斗节奏的设定。譬如杀死多少人就会有侦察机,或是目标赏金之类的设定。在《现代战争5》中也有类似的设定,组队模式中你可以使用无人机来标志出敌军所在。虽然这看起来是个很不错的大众设定,但是如此加快战斗节奏的道具,遇到无法进行快速反应的触屏设备,简直就是灾难。平时奔跑时瞄准开枪就需要三根手指,相信大家都知道使用三根手指控制是多么痛苦。而战斗中节奏一加快,你不得不进行移动防御战,这个过程将会十分痛苦。
单机中可以控制的狙击子弹是不能在多人中使用的
虽然可能有人认为,大家都处在一个设备环境下,都会有相同的问题。这一点没有错,所以在不断战斗中,会看到越来越多的蹲点玩家。所有战斗基本只发生在几个点之上,很上有其他平台上到处乱跑的情况出现。即便是有人喜欢到处跑,也不会有玩家想要去追击,因为追击很难操作,并且非常容易被第三者击毙。于是我们看到躲在路口的两拨人不断扫射,或是看到侧面冲来敌人就基本放弃,整个多人战斗就是妥协加妥协。
虽然新作试图以网络战斗作为主导,但是目前的战斗形式并不能带来快感,甚至还不如进行单人游戏。触屏设备如何设定按键,才能让射击更加精准,一直是很多开发者头痛的问题。如果玩家连瞄准到开枪都无法在不手忙脚乱的情况下做到,那又何谈进行竞技呢。《现代战争5》的多人战斗在表面上看起来很丰富,并且以单人游戏和个人培养作为底衬,但是在现如今的操作模式下,实在是让人无法乐在其中。
不过这只是从我个人的角度来说,作为一个玩过很多游戏的玩家,这样的射击对战体验并不能让我满意,甚至会让我十分痛苦。但是我依然能够看到有些人享受这样乱糟糟的战斗。相比于其他平台的对战,《现代战争5》并不需要太多的技巧,更多的是对地图的熟悉,如何能出其不意的袭击敌人才是制胜的关键。或者你可以练习三指禅来进行移动战,也可以完全乱射一通图个爽快。毕竟在移动平台上,这样的多人战斗还是非常稀少的。能够在很短时间内匹配到对手,实在是梦一般美妙。而对于游戏目前出现的一些瑕疵,估计只能等待开发者想出新的解决方法了,但是多半这个解决办法不会出现在Gameloft的游戏中。
■ 射击游戏一贯的糟糕手感,以及全程联网的负面影响
射击游戏在登录移动平台之后,就没有进化多少。虽然在这之中出现了一些解决办法,譬如陀螺仪或是自动瞄准、自动射击,但是这些都没有从根本解决操作过于复杂的问题。射击类游戏不同于其他任何游戏类型,它基本不可以使用替代方案。如果你想要有一个快速激烈的第一人称射击战斗,三个手指是必不可少的:移动手指,瞄准手指,开枪手指。但是众所周知的,在平板或是手机这类移动设备上,想要拿起设备并放三根手指在上边基本是不可能,就算你勉强放了上去,在激烈的战斗中只会感受到痛苦。
《现代战争5》的出现并没有改变这种痛苦,或者说开发商并没有试图去改变,在游戏中依然充斥着糟糕的手感。在单人游戏中,为了缓解玩家操作的痛苦,开放商降低了AI的难度。低级难度下,敌人会等待很长一段时间才开始进攻,而他们对你造成的伤害也并不高。随处可见的弹药枪支补给,让你可以肆无忌惮的挥霍弹药。这一切都是为了弥补操作的瑕疵而设计得,可是这同样也让游戏略感呆滞低劣。
网络连接是所有人的痛
除此之外,游戏为了主推联网对战和反盗版,使用了全程联网的设定,这就让网络不好的玩家一定会受到干扰。在单人游戏中,如果你的信号中断,游戏也会随之中断,在等待重新连接时多半会让人感到愤怒。并且以中国的网络环境来说,全程联网的设定就标志着很多地方不能游戏,而这其中很多是需要填补碎片化的时间。也许他们会打开《现代战争4》,但这依然会让人感觉到不爽快。
总的来说,我还是满喜欢《现代战争5》的。不仅仅因为没有内购,而是他给了我值得45块钱的消遣。我可能不会去多人游戏受罪,但是为了解锁更棒的枪械,我可能会去升升级什么的。没事的时候玩玩单人模式消遣时间。游戏并没有什么让人不能容忍的地方,并且从各方面来看是个算是有些诚意的作品。如果你不是真的十分讨厌Gameloft系列游戏的话,那么不妨来试一试这一代的“良心”作。
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现代战争5: 眩晕风暴
不错的视觉体验没有“大作”的劳累感职业进阶很棒
全程联网有时不稳定多人战斗体验不是很好
请点击五角星为游戏评分,已有12个玩家评分
触评分8.5 优秀
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