魔兽世界6.1套装6.1黑石bs哪些是套装bs

魔兽世界6.0联盟部落卫兵幻化套装全种族预览
魔兽世界6.0联盟部落卫兵幻化套装全种族预览
魔兽世界6.0中联盟和部落主城卫兵套装模型得到翻新,一起来看看相关的幻化试穿效果!
魔兽世界6.0中,联盟和部落主城卫兵套装模型得到翻新,新版套装模型更加的细腻写实和有质感!一起来看看全种族幻化试穿效果吧!
魔兽6.0联盟部落卫兵幻化套装套装全种族视频预览
魔兽6.0联盟卫兵幻化套装预览
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德莱尼男性
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德莱尼男性
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女性德莱尼
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女性德莱尼
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女性暗夜精灵
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女性暗夜精灵
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男性暗夜精灵
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男性暗夜精灵
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魔兽6.0部落卫兵幻化套装预览
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女性牛头人
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男性牛头人
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女性血精灵
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网易公司版权所有魔兽世界单刷雷电王座玩具蜗牛壳技巧及全攻略(二)
魔兽世界单刷雷电王座玩具蜗牛壳技巧及全攻略(二)
今天带来魔兽世界玩家单刷雷电王座玩具蜗牛壳的细节分享,玩具控们看过来!
[蜗牛壳]的掉率很低,大概只有0.7%,所以你会尽可能的希望加速单刷的流程。这里我附上如何绕过陷阱,并且避开下水道前段巡逻巨蜂群的图片路径,配合下面的文字指示,你应该可以很快掌握技巧。
1. 在巡逻的巨蜂群飞过下水道入口的时候避开它们。当它们飞过图中所示的蜘蛛网陷阱时候,你便可以安全的进入下水道了。如果你有任何加速技能,可以在这里使用掉,来增加时间的宽裕度。
2. 在下水道入口的左侧进入,来避开蜘蛛陷阱。
3. 从2个蠕虫陷阱中间穿过,并沿着向北的上行楼梯行进。
4. 当你到达顶部时右转,并接着沿着螺旋形楼梯向上走。避开毒雾。
5. 遇到第一只巨型蜗牛怪,将它带上楼梯,并风筝击杀。如果需要,这里的楼梯足够宽来供你转向来回风筝。
6. 第二只巨型蜗牛怪在楼梯顶部,将它带下楼梯并来回风筝击杀。
7. 沿着向南的楼梯爬上去,你会在途中黄字位置遇到第二群不动的巨蜂群,开启你的爆发技能迅速击杀它们。注意躲开附近的毒雾。
8. 从楼梯中间穿过,第三只巨型蜗牛怪在楼梯顶,将它向下风筝击杀。
9. 为了将最后2只巨型蜗牛怪引开,你需要在楼梯顶端等待时机,否则很容易引到更里面的蠕虫。在其中1只靠近你时使用远程攻击技能吸引它,然后立刻向下跑风筝它,击杀后如法炮制最后1只。当然,如果你操作过硬,想省时间的话可以在路径允许的情况下同时吸引第五只蜗牛怪,同时风筝2只应该不会是一个太大的问题。
最后,如果你有点路痴,我在这里放上这部分副本的俯瞰图。图中蓝色点为下水道入口,黄色为巡逻可避开的巨蜂群,绿色为5只巨型蜗牛怪,红色为你需要击杀的巨蜂群。
魔兽世界5.2雷神再临副本精彩游览:
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魔兽世界6.1 PTR 各职业官方改动说明
15:42 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:856次]
果然测试服中各职业改动不断,暂时无法确定哪个是最终版,真是一代补丁一代神一起,只有暴雪自己知道什么时候满意。来看下各职业改动内容吧。
  死亡骑士
  辛达苟萨之息不再有初始符文能量消耗。
  死亡虹吸现在产生相当于400%伤害的治疗(从335%上调)。
  死疽的伤害提高了37%。
  受到移动限制效果影响时,符文能量雕文现在每秒产生2点符文能量,持续5秒(从3点下调)。
  德鲁伊
  平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,其治疗效果不再提高50%。
  鬃毛倒竖(守护)现在是30秒冷却(从1分钟下调)。
  自然之力的树人获得了35%的生命值和法术强度加成,以及80%的护甲和攻击强度加成。
  艾露恩的卫士(守护)现在也使野蛮防御的怒气消耗降低,数值相当于德鲁伊的基础躲闪几率。
  洞察秋毫(恢复)现在持续7秒(从5秒上调)。
  快速生长(恢复)现在也使迅捷治愈的治疗效果提高20%。
  新生现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。
  星辰耀斑(平衡)的伤害提高了16%,并且现在持续24秒(从20秒上调)。
  野性之心(恢复)现在使法术伤害提高150(从200%下调),豹形态下的敏捷提高75%(从110%下调)。
  野性位移现在是奥术类技能,且不再能够在被沉默时使用。
  平衡德鲁伊在38级学会新被动技能:自然慷慨。
  杀死能够提供经验值或荣誉的敌人后,自然慷慨使治疗之触爆击,持续8秒。
  星辰坠落和落日余晖现在默认只攻击受到月火术或阳炎术影响的目标。
  星辰定位雕文重命名为不羁星辰雕文。该小雕文使星辰坠落和落日余晖攻击范围内的所有目标。
  自然学家现在也使德鲁伊法术和技能的伤害提高15%。
  源生现在影响德鲁伊60码内的所有目标,并且不再需要目标。
  自然之愈现在是自然类技能。
  平衡德鲁伊的PvP 2件套装奖励现在有了视觉效果,在德鲁伊无法通过纠缠根须产生星涌术层数时显示。
  平衡德鲁伊的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。星涌术攻击玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
  弹幕射击的伤害提高了21%。
  意气风发现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。
  飞刃的伤害提高了25%。
  强风射击的伤害提高了62%。
  群兽奔腾现在持续40秒(从20秒上调)。
  陷阱掌握不再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒。
  黑箭现在是24秒冷却(从30秒下调)。
  强化陷阱现在使所有陷阱的冷却时间缩短33%(从50%下调)。
  蜥蜴现在有了宠物技能。岩石鳞片降低宠物受到的伤害。以前,蜥蜴没有宠物技能。
  多头蛇宠物应该不再过大。
  灵魂兽的灵魂兽祝福现在也提供5%爆击加成,不与其他爆击增益效果叠加。此外,其他特殊宠物提供2种属性的增益效果,而灵魂兽只提供1种。
  操控时间现在是1分钟冷却(从1.5分钟下调)。
  冰霜法师的镜像的寒冰箭的伤害降低了15%。
  冲击波(火焰)现在有3秒冷却时间。
  寒冰新星(冰霜)现在有3秒冷却时间。
  超级新星(奥术)现在有3秒冷却时间。
  气定神闲现在能够作用于变形术法术。
  火焰法师现在使用火球术来取代霜火之箭。
  深度冻结的昏迷效果现在总是被冰枪术的伤害打破,但不再有一定几率被其他伤害打破。
  霜火之箭雕文被点燃雕文取代。点燃雕文使点燃也使目标的移动速度降低40%。
  冰霜法师的PvP 2件套装奖励进行了重新设计。冰锥术在目标区域留下一片寒冰,使进入的敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
  冰霜法师的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。现在使寒冰箭对未被减速的目标的伤害提高30%,对被减速的目标的伤害提高50%。
  真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。
  青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。
  真气爆裂的伤害提高了51%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
  在灵龙式下真气破(织雾)的治疗效果提高了40%,并且现在可以在引导抚慰之雾时使用。
  真气突的伤害提高了150%,治疗效果提高了42%。
  风暴打击(踏风)的伤害提高了25%。
  平心之环现在使所有敌人瘫痪5秒(从3秒上调)。
  禅意珠已被改进。其爆炸伤害提高了97%,爆炸治疗提高了70%,但持续治疗降低了39%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。
  飘渺酒在叠加到15层时现在会高亮。
  法力茶现在恢复相当于无增益效果下3倍精神的法力值(而不是4%最大法力值)。
  幻灭踢雕文又回来了。
  踏风武僧的PvP 2件套装奖励被PvP 4件套装奖励取代。业报之触的转嫁伤害现在能够超过武僧最大生命值的50%。
  踏风武僧的PvP 4件套装奖励现在是PvP 2件套装奖励。武僧每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。
  圣骑士
  强化圣印(防护、惩戒)已被改进。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(从15%上调)。乌瑟尔之心现在治疗圣骑士2%最大生命值(从1%上调)。
  处决宣判由怜悯治产生的治疗效果提高了100%。
  最终审判(惩戒)现在使下一次神圣风暴的半径扩大50%(从100%下调)。
  纯净之手现在使受到的伤害降低15%(从10%上调)。
  圣洁护盾(神圣)的法力消耗降低了34%。
  洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(从30%上调),并在目标达到90%生命值时跳向下一个受伤最重的同伴(而不是满生命值)。
  谴责的伤害提高了50%。
  神圣震击的伤害提高了50%。
  防护圣骑士不再能够使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印取代,而不是真理圣印。
  坚石圣盾雕文已被移除。
  疾言厉色雕文现在只能由神圣圣骑士获得。
  审判雕文现在自动在25级时学会。
  神圣圣骑士的PvP 2件套装奖励现在持续12秒(从8秒上调)。
  神圣圣骑士的PvP
4件套装奖励进行了重新设计。每消耗一层神圣能量,永恒之火或荣耀圣令现在也使目标受到的伤害降低5%(最多15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中生效。
  吉兆(暗影)不再使暗影幻灵不造成伤害,而是除了提供1个暗影宝珠以外,还使暗影幻灵的伤害提高100%。
  清晰使命(神圣)的治疗效果提高了20%。
  神圣之星(暗影)的伤害提高了20%。
  摧心魔现在持续20秒(从15秒上调)。
  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%(从10%上调)。此外,该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。
  黑暗涌动现在有12%的几率触发(从10%上调)
  虚空熵能(暗影)的伤害提高了80%。
  虚空触须的生命值提高了30%。
  瀑流现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,瀑流的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
  狂乱(暗影)现在也影响精神灼烧。
  脉轮:罚现在使暗影和神圣法术的伤害提高80%(从50%上调)。
  速度爆发现在有3秒冷却时间。
  天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。
  吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。
  萨满祭司
  先祖指引现在由所有伤害或治疗效果触发,包括溅射,而不仅仅是直接伤害或治疗效果。
  风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高了30%。
  元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其他技能会提供1层效果。
  闪电链或熔岩弹射击中3个或以上目标时,强化闪电链现在使下一次地震术的伤害提高300%(而不是每击中一个目标使地震术的伤害提高60%)。
  漩涡武器不再降低法术的法力消耗。
  魔流(恢复)现在使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并且伤害提高100%。
  恢复萨满祭司的PvP 2件套装奖励在驱散同伴的有害魔法效果或诅咒效果后现在提供975点全能(从780点上调)。
  恢复萨满祭司的PvP
4件套装奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(从35%上调),并且大地之盾现在立即消耗最多4层效果(从3层上调)。
  大灾变现在也为痛苦术士施加痛苦无常。
  焦热地狱(毁灭)现在使烧尽的伤害降低50%(从60%下调)。
  魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调).
  魔典:邪恶仆从召唤的第二个恶魔现在持续25秒(从20秒上调)。
  基尔加丹的狡诈现在是35秒冷却(从1分钟下调)。
  雷霆一击(武器、防护)的减速效果现在持续10秒,或在PvP战斗中8秒(从6秒上调)。
  天神下凡现在持续20秒,1.5分钟冷却(从24秒和3分钟冷却下调)。
  复苏之风现在使吸血提高25%(从10%上调)。
  破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高了50%。
  猛击(武器)的伤害提高了43%。
【评论】魔兽世界6.1 PTR 各职业官方改动说明
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导读:突然想c什麽,竟T口新人FS也非常多,怎Nf呢,很多技巧也S你都耍侵恢湟灰苍S不知其二,然大家也e,我f的也S不是很重要的|西,看看就好,希望δ阌助。..
  最近感觉自己33也遇到瓶颈了,队友换了一批又一批,这几天总算找到适合自己的了,不用语音也能同时转火,不过治疗的奶还是不太够&&哎&凡事总有缺陷吧&&
  突然想写点什么,毕竟门口新人FS也非常多,怎么说呢,很多技巧也许你都会了,但是只知其一也许不知其二,当然大家也别喷,我说的也许不是很重要的东西,看看就好,希望对你有帮助。
  此版本冰法伤害不足,所以建议急速800+,让冰箭达到1.8秒内一发,法伤3150以上,韧性根据自己打的组合,不等,有嗜血的组合会大大弥补法师爆发的不足,没嗜血请带异物,没异物就和我一样悲剧的用战斗大师吧。
  1.战栗不是马上要拆,和队友交流他先恐惧你顺拆,或者你拆了马上让他恐惧。
  2.1级冰箭不仅仅是2个DEBUFF,更是一个限制对方风骚小D(等等职业)的移动能力,更容易让你队友恐惧到,或者爆发转火到的技能(CTM即将取消低级法术。。。)
  3.看到对方3000血开始向柱子跑,可以建议还是奥蛋,虽然这是我们都知道的,但是经常打的头脑发热,闪现追进去打顺发,结果发现200血被人抬起来了。。。
  4.面对拥有进攻驱散的组合(法牧萨之类的双进攻驱散),霜盾,火盾和冰盾都建议对方最后打出伤害的那一刻再顶,不然被秒驱浪费了。
  5.偷嗜血也要分情况,对方贼术萨,或者带FS的队伍,偷狗和水人的,不然的话还是别偷了,N多BUFF,GCD浪费很多机会。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?&O&y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/?稔]框啉魁嵇渠_{(3?唿羞沪屣骟?wh-蛳&I6rョUYVW诔.薰+俸W颠Oju]sz{1Y7橘r:罘o着O僖ko昕褒7?/_byT(m}刺X朔榧蜗憩VOi榆m陔2/w囚Gi}5(m戛聿I.gY蕙找k鳔:?|t豇|q~M孪甓惯铃 `ワ鸡误O7徇ro尝|?性 ョ|B4U1jEC?铯8%FI备鬲集.:={z唾尺',x鬓~嚎瘛:}钧瀚:&~佑$Ph/8gQ:@锂v:K\gW&茌;缚?nt|paC睫瑛*/H渗_|厣_8}o&|_~_3彗_hw_靳轵&.碎/
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丶妖夜灬乀
Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
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3个天赋对应的优劣势。对于5.3来说各位前辈有什么想说的???
Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
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恶魔无误,25人团除了我们10H的DZ打得比我高,其他职业都没我高,我装等225,DZ241,其他团里的大概230左右
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Lv.4, 积分 433, 距离下一级还需 567 积分
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梅森特AK 发表于
恶魔无误,25人团除了我们10H的DZ打得比我高,其他职业都没我高,我装等225,DZ241,其他团里的大概230左右 ...
225 230你确定这是你们的装等
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一直都是毁灭& &毁灭好
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个人感觉毁灭好点,单刷
我叫菊花信
你今天想干什么派大星??
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恢复术比较好~~~
头上的包好大
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255 241 230 果断亮了~
不戴围巾的猫
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80年代都比这高
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- 我是毁灭SS。我不知道哪个好。只知道一开始来论坛问各路大神。SS什么天赋好。有的跟我说毁灭。也就玩到今天毁灭了。觉得挺好的。
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PVP当然毁灭啊 钢板术士嘛 那混乱箭就不要用了 打人就5W&&艹 我费死了劲憋出来的一个豆就这么没了 这也能叫大招? 爆发技能全开也才8W啊&&留着豆用来回血吧 5.3的时代是磨的时代 比谁更能耗 现在你明白应该选什么职业了吧
Lv.4, 积分 596, 距离下一级还需 404 积分
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痛苦好 痛苦好 反正我痛苦打的比毁灭高
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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这个必须得是恶魔ss啊你说说32级打一下1个小鬼加上以后的各种神级宝宝T有DPS更是别说了变个恶魔那输出更不用说了
我兜裏有糖
Lv.3, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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梅森特AK 发表于
恶魔无误,25人团除了我们10H的DZ打得比我高,其他职业都没我高,我装等225,DZ241,其他团里的大概230左右 ...
你们团打的掉SW吗?或者BT
我兜裏有糖
Lv.3, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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不管什么天赋& &在我手中DPS都差不多!相差不大&&
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Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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梅森特AK 发表于
恶魔无误,25人团除了我们10H的DZ打得比我高,其他职业都没我高,我装等225,DZ241,其他团里的大概230左右 ...
貌似有人穿越了......
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作者:nga.mornius
责任编辑:wanghanbing
2。战士难度:简单到较难战士是平衡德除了法师以外最容易对付的职业。虽然平衡德因为布装的缘故而导致护甲较为低下,但是由于作战方式有了根本性的改变,因此有可能做到不依赖变熊tank就能取胜。常规战法:起手月火,因为平衡德的射程优势,因此战士无法冲锋;施放缠绕,如果被拦截打断则立即变旅行形态拉开距离--注意旅行形态可以解除断筋和刺骨吼叫的效果--拉开25-30码距离后再缠绕,不管是哪种情况你都应该能成功缠绕住战士;实施第一轮攻击:如果战士拦截在冷却中则星火-愤怒-虫群,如果战士拦截可用则星火-月火/虫群,如果星火击昏则多放一个愤怒,如果缠绕效果没有解除则继续星火/愤怒;一轮攻击结束,战士受到了可观的伤害,积累了一定的怒气,你可能会被拦截,中致死打击,但是无论如何你都可以通过变旅行形态拉开距离然后再缠绕,治疗自己并实施第二轮攻击;由于第三次缠绕的极端不稳定性,一般情况下两次缠绕后就应当开树皮变熊tank战士15秒,或者进行15秒风筝来熬过这一段控制技能的收益递减时间;等收益递减时间过后缠绕重新可用,继续按照这样的模式--拉开距离--缠绕--法术攻击--再次拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。有时战士使用徽章解除缠绕,但是实际上平衡德并不太在意这一点,因为我们有太多的方式缠绕战士:拉开距离缠绕,自然之握缠绕,自然迅捷缠绕,变熊击昏缠绕,因此战士的徽章只会造成一些不太严重的小麻烦;而平衡德的徽章通常被用来解除战士的破胆吼叫。平衡德对战士作战的基本思想是这样,看起来很简单,但是实际操作起来却并不容易,并且在另外一方面,以这样的形式放风筝并不高效,这是因为:1。单纯依靠40%的速度优势,实际中得花上较的时间才能拉开足够大的距离空间安全的施放缠绕,从而战士有更多的机会使用拦截,而高怒的战士拦截后常常能造成可观的伤害。平衡德应当尽可能减少和战士的交战中遭受拦截的次数。2。一味的依赖反复变形脱离控制,拉开距离会使法力消耗徒然增加,尽管变旅行形态只消耗较少的法力。一般来说,不出激活的平衡德的法力是稀缺的,如果不仔细控制法力的使用将会导致后期的战斗压力增大。3。常规风筝战术需要非常合适的作战场所,也就是说之于平衡德,我们需要较大的机动空间,特别是不能aggro野怪。如果在某些不合适的地点遭遇敌人,无法使用常规风筝会使自己的处境非常被动。我经常采用另外的方式对付战士:遭受拦截或者被战士逼近时直接强行缠绕。天赋“强化根须纠缠”在此时起到了不可估量的作用。也许其他人难以想象,但事实是在正确的时机这样做一般都能成功,并会使战斗容易许多。战士为什么不使用拳击打断法术?因为第一,拳击需要狂暴姿态,而战士并不总处于狂暴姿态下,在不恰当的时机切换姿态会白白损失许多怒气,有时战士会不愿意这么做。第二,在和平衡德的作战中,战士多数时间处于被缠绕,遭受法术攻击的地位,因此很容易积累较多的怒气。当有限的接近对手的机会来到时,战士们通常会首先选择使用致死,旋风等技能造成大量伤害,而不是使用拳击而浪费那宝贵的1.x秒公共cd。很多时候,1.x秒的时间就足够使战士的对手脱离战士的攻击范围了。第三,强化过的根须纠缠不会因为伤害而打断,1.5秒的时间就能保证吟唱完整个法术。纵使战士从一开始就打定主意要拳击,由于网速,反映时间以及距离的因素,使得缠绕实际上很难被终止。再退一步说,就算强行缠绕被打断,照样可以通过变旅行形态拉开距离重新控制。总的来说,只要rp不太差,对战士的控制都能成功,而只要能成功控制对手就能取胜。最难对付的战士是哪些高督/大元帅战士--力量套和愤怒套都是坦克装或者半坦克装,而荣誉装则是彻头彻尾的pk装。这类荣誉战士和拥有双护符的荣誉法师一样,是超强生存能力和超强火力的完美结合。如果一个平衡德没有能与之匹敌的装备将会很难取胜。顶级荣誉战士能拥有接近6500的生命上限,因此需要多次成功的控制才能打掉他们6500的生命,另一方面,由于强悍的荣誉武器,他们能在每一次成功的拦截造成的3秒眩晕时间内造成比普通战士多得多的伤害。如果一个平衡德拥有4500生命/6000法力/300法术伤害/英雄护符或短暂能量之一,应该能在和这类战士的较量中取得优势。3。盗贼难度:简单到困难类似战士和法师,大多数盗贼都不能对mornius的平衡德造成威胁,实际上我甚至经常能够在被盗贼偷袭时翻盘。但是任何事物都应该以辨证的眼光去看待,少数优秀的盗贼同样能够给平衡德造成相当的麻烦。我认为平衡德和盗贼之间的战斗应当是势均力敌并且最能体现双方技术含量的,而装备,操作特别是运气将会决定胜负。在一次公平的较量中,双方在大路上狭路相逢,盗贼和平衡德在同一时间下马,盗贼潜行,平衡德上自然之握然后变熊等待盗贼的第一轮进攻,于是战斗开始了。盗贼会使用套路:偷袭--邪恶--肾击--凿击,然后开闪避直接tank,或者控制距离脱离战斗重新进入潜行状态进行第二轮进攻。如果自然之握在恰当的时候激发,盗贼会试图依靠控制技能拖延时间让缠绕自动解除,如果平衡德即将脱离控制而缠绕没有解除,盗贼一般会使用第一个消失或者致盲,接着继续保持控制。接下来的战斗有着各种各样的可能性,无法用概括的语言描述,不过我们知道战斗双方的基本思路:有经验的盗贼会随时留有能量和连击点,等待德鲁伊变人时的破绽然后突然爆发;他们终结技经常使用切割和肾击,而不是在熊形态一味的剔骨。纵使平衡德的熊只有5k-6k护甲,这个级别的护甲依然属于板甲等级,任何盗贼都不可轻视。如果盗贼能在德鲁伊人形态时打出一个4-5星肾击,而后者又没有徽章可解,则基本上可以直接结束战斗。有经验的平衡德会等待机会--第一个机会通常是自动激发的自然之握或者依赖rp的熊形态的击晕--在盗贼控制的间隙变成人形态,精灵火,然后旅行形态拉开距离;如果之前盗贼身上已经有了精灵之火的效果,则先在人形态的第一时间施放驱毒术,然后再变成旅行形态拉开距离。如果盗贼之前用掉了疾跑,则平衡德可以无悬念的拉开距离,然后缠绕盗贼--法术攻击--拉开距离--缠绕--法术攻击,直到战斗结束。总的来说,这是一场争夺控制权的较量。盗贼有太多的控制技能,在反控制方面有关键的两次消失和两次疾跑(之于预备贼);德鲁伊在1分钟内依靠技能最多有3次控制机会:自然之握,熊形态下重击,自然迅捷+缠绕,在反控制方面变形解除减速毒药,关键时候一次联盟徽记解除肾击可以救命。对于平衡德来说,如果运气够好,没有抵抗和miss,3次控制都能成功,盗贼依靠消失最多解除2次缠绕,因而会失去主动权;但是更常见的情形是自然之握被抵抗或者其激发的缠绕提前解除,或者熊的重击被闪避,此时平衡德不得不冒着极大的危险寻找机会强行起身脱离接触;另一些时候,你所遇到的对手不一定是预备贼,即使是预备贼他们的“预备”技能也不一定随时可用,更常见的,当一个预备贼刚刚用消失解除缠绕的时候马上又被缠绕,这时他们不一定有魄力立即开预备消失。在非公平的较量中--也就是说当一方获得先手时,局势将会变得明朗得多。先手的一方将会获得绝对的优势:如果平衡德先手,30码外直接缠绕+精灵之火,盗贼的所有控制伎俩立即全部作废;如果盗贼先手,在德鲁伊人形态时偷袭之,如果德鲁伊没有徽记则很容易被直接stunlock到死。如果先手一方偷袭不成反被对手翻盘杀死,这只能说明双方实力差距太大。一些对付盗贼的实用技巧或注意事项:即使盗贼身上有月火或者虫群的dot也不要忘记给他加上精灵火,实际上凿击+致盲可以让盗贼轻易的重新进入潜行状态;自然迅捷应当被用来缠绕,而不是用来放治疗之触;设法消耗掉盗贼的消失和疾跑技能,之于平衡德来说,没有这两个技能的盗贼就是一个移动的肉团;在没有控制住盗贼的情形下强行起身变人永远都是极其危险的,如果不得不这么做一定要记得在第一时间给自己放驱毒术;喝茶的盗贼远比喝血瓶的盗贼可怕,最可怕的盗贼既会喝茶也会使用zug的恢复60精力的饰品;在最关键的时候使用徽记,如果人形态被打出4星肾击又无徽章可用,厉害的盗贼会喝茶连续背刺,1300,gg;最后,我想说不要太在意每10分钟输给预备贼一次。4。猎人难度:中等自从1.7版本暴雪增强猎人后,猎人一跃成为了pvp的强者。在公平的战斗中,如果能够成功控制住猎人的宠物则平衡德能有较大把握取胜,否则几乎肯定会输掉战斗。对于猎人这类较难对付的职业,我一般会通过先手来取胜,而对于平衡德的这类远程的偷袭,实际上猎人很难防范。潜行至离猎人背后25-30码左右的距离,如果能找到石块等物隐蔽则效果更好,然后变成人形态自然之握--影循--星火--愤怒--月火--虫群,这一套法术一般都能成功打出,12秒内可以造成至少800+400+800+500合计2500的总伤害。接下来顶住攻击强行缠绕宠物,如果能成功则用愤怒攻击猎人,否则试图第二次缠绕宠物--除非猎人特意给宠物加了自然抗性,否则仅仅在自然抗性光环的作用下缠绕通常能持续一定的时间--利用这个短暂的机会如果能够放出2-3个愤怒将会使战斗变得容易许多;继续保持dot,接下来的12秒内又能对猎人造成1300点伤害,因此而对于一个4500生命左右的猎人,战斗通常只会持续30秒。无论如何,射击系猎人都会有一次机会驱散射击,然后假死放冰冻陷阱。这样,猎人可能会有一次机会绷带--这要看运气,一般来说猎人很难完成一次完整的绷带--或者放一次瞄准射击,而我们可以用自然迅捷+治疗之触救命。如果对手是兽王猎人,一旦宠物狂暴,此时如果自己仍有较多生命应立即给自己套树皮然后变熊,如果自己生命过半则直接自然迅捷+治疗之触再变熊,15秒过后变成人补dot,试图缠绕,治疗自己并且找机会放愤怒。总的来说,只要随时注意治疗自己以及驱散蝰蛇钉刺,平衡德一般都能在这类拥有先手战斗中取胜。dot类法术在和猎人的战斗中发挥了重要的作用,另外天赋“强化跟须纠缠”的优势也得到了充分的体现。如果没有这个天赋,平衡德将只有一次机会控制控制猎人宠物,一旦控制失败则十分被动,而一旦有了这个天赋我们就有多次机会尝试控制。就我本人而言,我不太愿意和猎人作战,一方面是因为和猎人的战斗变化太少,另一方面则是因为我很讨厌搓不出愤怒的感觉。5。术士难度:中等到几乎不可能如果说在魔兽世界中德鲁伊存在职业客星,那这个职业必是术士无疑。至少在目前,平衡德在面对恶魔术士或带狗术士时没有任何机会取胜。之于恶魔术士,夸张一点说,身穿恶魔之心套装的术士带蓝胖开灵魂连接,牺牲,再顺招,即使他站着不动让我打,我一直轰到自己oom他都不会死去;之于带狗术士(不论什么天赋)为什么不可能取胜,这是因为:那条该死的狗不可能被打死;狗就凭它那微不足道的攻击力竟然也能严重影响平衡德施放法术;狗能吃掉一切对术士不利的debuff,以及一切对平衡德有利的buff;狗随时能用沉默而打断平衡德的法术。接下来我将会讨论如何在拥有先手权的情形下战胜几种较为容易对付的术士。平衡德最希望遇到的对手是那种带女人的毁灭术士。这类术士和平衡德一样都是攻势崇拜者,并且他们对于平衡德并没有决定性的优势。一个很多人忽略或者不愿意相信的事实就是,一个没有宠物,并且不使用恐惧的毁灭术士实际上和一个不使用治疗法术的平衡德是处于均势的。注意到恐惧的有限射程--加过天赋后25码--,因此平衡德有可能先轰杀宠物,然后利用机动性的优势摆脱控制,制造法术对攻的机会并治疗自己而取胜。首先潜行,然后寻找机会。如果女人暴露在外,则优先攻击女人,否则攻击术士:影循--星火--愤怒--月火,术士只有1.5秒的时间反应,因此这套法术一定可以打出,一共可以在12秒内造成2000的伤害。如果是女人承受攻击,则几秒钟后女人死亡;否则你会被魅惑。如果你被魅惑,则先锁定女人的位置,然后徽记解除魅惑,马上用月火攻击女人,然后补上虫群,紧接着被第二次魅惑。月火和虫群的dot开始生效,12秒内将造成1300点伤害;而你不得不承受术士的两轮攻击:灵魂之火,献祭,点燃,暗影箭,暗影灼烧等等。尽管少数极品术士声称他们能够利用死亡缠绕做到“无缝连接”,从而连续技直接秒杀对手,但是实际上这几乎不可能办到:只要有哪怕0.5秒的空隙,我们就能利用“自然迅捷+治疗之触”的宏迅速治疗自己,从而在术士的攻击下存活。一旦恢复自由,月火点死血已无多的女人,变旅行形态迅速拉开至少30码然后缠绕术士。现在主动权在平衡德手中,接下来可以:1。拉开到36码外脱离战斗,影循吃喝。如果术士的第一轮攻击让你损失太大,我推荐这么做。虽然有点无耻,但术士毫无办法。2。如果你有把握剩下的法力可以干掉术士,那么现在就可以开战了。保持术士身上的双dot(现在平衡德也成为dot大师了),然后星火/愤怒攻击。如果他试图靠近,那么立即向相反的方向移动;如果他停下来施法,那么你也停下来放愤怒。必要的时候可以放缠绕固定他。记住,他的恐惧在遭到攻击时施法进度条会后退,而加过天赋后的缠绕则不会。如果你有丰富的风筝经验,可以做到一直保持和对手30-36码的距离。注意到毁灭术士通常只有4000左右的生命,而平衡德先手的攻击已经最术士造成2000伤害,因此并不需要太长时间就能结束战斗。如果术士使用生命石和法术石,我们只好吃蓝瓶防止oom;如果必要,缠绕对手然后脱离战斗吃喝。总的来说,越早干掉宠物,我们就能越早摆脱控制掌握主动,发挥自身的优势而赢取胜利。对付痛苦术士,我没有多少经验。但是不管怎样,我都一定会先设法干掉宠物,控制距离防止被恐惧,然后在30码外制造法术对攻的机会,只有这样才有可能取胜。对于一些混合天赋的术士,我只要发现他能顺招宠物--比方说一条狗或其它的,我一定首先考虑脱离接触,找地方补充自己,然后再另外寻找机会,因为平衡德的法力限制使其不可能支持较长久的作战。不管怎样,只要平衡德采用正确的操作和战术,就一定能够经常战胜术士--至少不必畏惧他。
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魔兽世界术士,德鲁依,死骑,哪个职业比较好?选什么种族好?
提问者采纳
至于那个职业好 就要看楼主喜欢什么样的了 术士是一个高输出的职业 德鲁伊是一个3 修职业 T DPS 治疗都可以 可玩性比较强 死骑是国服新出的职业 这个版本还不是很强力 但是下一个版本有绝对的实力
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术士---亡灵和兽人,联盟的话人类和侏儒
德鲁伊--牛头人,暗夜精灵
死骑。。都可以·
这几个职业没有明显的哪个好哪个差的说法·各有千秋,各有各的玩法,建议选术士或德鲁伊,这2职业以后有发展前途,死亡骑士嘛。。。你先有个55级的角色再说,如果没有一个55级的角色的话是无法建立死亡骑士的。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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说的太好了,我顶!
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