剑灵怎么变成洪门一星变成这个样子怎么弄

这样的配置玩剑灵人多了有点卡怎么办??求大神。。。_百度知道
这样的配置玩剑灵人多了有点卡怎么办??求大神。。。
80GHz(1800 Mhz)主板
戴尔 0N1XH2内存
4;Service Pack 1)CPU
(英特尔)Intel(R) Core(TM) i3-3217U CPU @ 1电脑概览电脑型号
戴尔 Inspiron 3521操作系统
Microsoft Windows 7 旗舰版
(64位&#47.00 GB (
1333 MHz)主硬盘
500 GB (希捷 ST500LT0 12-9WS142 SCSI Disk Device 已使用时间
提问者采纳
如果去人多的地方可以CTRL+F隐藏玩家,如果你说怪的话,所以不要开那么高档你的CPU跟显卡都不够,3档应该多怪都会卡,你只能调低点其他效果了
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开个1档玩就不会卡了 这么明显的问题还需要问大神么= =想要高画质玩的很流畅只能换电脑
把全屏弄窗口 要还卡 窗口就再弄小点
窗口越小越不卡
就是拉怪 怪多了卡。。。愁死了
买个神品电脑 拉200个怪也没问题
玩游戏超级顺畅
你就不用愁了
可以将分辨率调低
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剑灵变节者时装怎么获得_变节者时装怎么样及变节者时装图片欣赏
发布时间:
来源:剑灵
作者:huangli
变节者时装怎么获得?大家是不是也想要这套新时装呢?那么剑灵变节者时装好不好看呢?想要的话,下面小编为大家详细介绍下吧。剑灵变节者时装怎么获得?玩家只要通过剑灵武神塔八层千甄拳就可以获得剑灵变节者时装剑灵变节者时装图片欣赏:剑灵相关攻略推荐:
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剑灵官方十月推出的新一轮招新活动,从10月11日到11月12日期
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1剑灵体验第二弹 给您想要的答案  玩家对《剑灵》国服的开放关注热度笔者不用多说,为了更好的在国服中驰骋很多玩家已经登录过韩服进行游戏体验。根据玩家的回报《剑灵》被玩家追捧为《魔兽世界》终结者这样的角色,都知道WOW的经典程度不容置疑,至少暴雪的金字招牌让它的火爆延续了整整6年有余,并且热度还在继续,那些之前被誉为“杀手”的游戏也纷纷落马惨淡收场,那么《剑灵》你到底是不是真的配做WOW的对手呢?
  在5月7日国服内测开放之后笔者就对《剑灵》国服进行了首先的体验,也发布了首个体验报告,针对笔者能看到的问题和剑灵的初步结构进行了解读,如果没有看过的玩家可以去了解一番。经过了几天,笔者又在工作之余对《剑灵》进行了深度体验,如果说前几级都是对游戏的初步认识的话,那么经过一段时间的练级作为老WOWer玩家的笔者对《剑灵》也有了自己的独特见解。
  今天笔者就会为大家带来《剑灵全面深度探寻第二弹》,针对玩家最感兴趣的问题进行剖析。画面细腻但是是不是容易被接受;在人多练级时候什么配置才能真的在全特效开启下运行流畅;游戏的操作故事情节是不是和WOW有拼争的资本等问题笔者都会在文章中给出解答。
画面超越了WOW很多
  其实这些问题在进行过一段时间以后都能够找到答案,但是《剑灵》的收费这样的尖锐问题笔者也仅仅只是能初见端倪,文章中当然也会就这个玩家最在乎的问题给予自己的理解,毕竟腾讯作为代理商玩家还是有一点点担心游戏过于道具化的。
  笔者在自己的账号升级过程中感悟是什么?是真正的酣畅操作感相伴还是华丽的割草游戏?想知道答案就赶紧往下看吧。
2主流配置不行? 主流平台挑战最高特效
●主流配置都不行吗?主流平台挑战最高特效
  虽然硬件频道的有为发烧级游戏玩家打造的超级游戏平台,但是笔者为了贴合广大玩家自己的配置组建了一套与很多游戏玩家家中相仿的主流游戏平台。针对玩家非常关心的什么配置能玩儿的起做了一个小小的硬件测试。
配置及待机温度
  从上面的截图中能够看到笔者的配置,从CPU到都不是很高端的型号,这样的配置在市场中5000元肯定能够拿到,那么这样的中等配置在灵中的表现如何呢?笔者做以测试,从笔者的测试中得到的信息是。如果您和笔者的配置相仿,那么在剑灵中开启5档全特效运行毫无压力,笔者也将抗锯齿开到了4档,可以看到一样非常流畅的运行。
运行之后温度
  但是在人多的地方,或者是战斗非常激烈的地方,帧数会掉到20帧左右,但是很快就会恢复到一个较高的40帧的水平。如果您对游戏流畅度要求非常之高,那么笔者建议您开启5档全特效就可以了,毕竟抗锯齿对整个画面的影响不大,这里笔者还是感叹一下,这样的画面太唯美了。
高特效十分的华丽
  这是平台在运行剑灵后的温度,CPU笔者采用的是原装风扇,测试是在没有空调的大概30度的房间进行,虽然这款处理器发热量不小,但是在运行过后的平台温度并不高,可以看到剑灵对处理器的依赖程度一般,显卡由于28nm工艺加上出色的散热器设计非常凉爽。
3极力帮助玩家尽快上手 新手任务超WOW
●极力帮助玩家尽快上手 新手任务超WOW
  在进入之后笔者发现,想尽的指南游戏并没有给玩家成枯燥的文档模式给出,而是将灵中我们所要应用的所有设定用任务的形式向玩家们一一展示。笔者前几级就了解了在游戏中基本的所息,但是这远远没有结束!
Tips的Loading画面
  在笔者达到了1左右,游戏仍然对其内部强大详细的系统设定还在任务中做以介绍,特别在剑灵独有的“八卦阵”等系统的介绍上十分的详尽,玩家不需要自己查阅资料对游戏进行预习就能在做任务的同时得知游戏中的所有信息。这样的新手辅助设计十分值得赞许,远超过了WOW,当年在刚刚上手WOW的时候很多玩家都会感觉到头昏脑涨吧,虽然有提示但是远不如任务来的直接。
华仲师兄在指导剑士的各种操作
  剑灵的职业不少,在为我们玩家提供了一系列操作指导等任务的同时还为玩家插入了职业技能练习任务。笔者选择的是剑士,这不有一个小师兄一直在“传音入密”,当笔者的等级上升学到新技能的同时,他就会将笔者叫到修炼室,然后对每个重要的技能让笔者进行了解和练习,可贵的是他还会教您怎么进行所谓的“连招”,让您瞬间掌握那些高端的战斗技巧。
4第一人称射击与WOW相结合的剑灵战斗模式
●第一人称射击与WOW相结合的式战斗模式
  虽然暴开发的《》是目前所有大型在线RPG的鼻祖和值得学习的对象,但是也不能照搬全部操作系统,这样会让玩家们感到无比的乏味。灵针对目前玩家的需求,在战斗模式方面集众家之长实际出了有自己特色的剑灵战斗模式。
目标不在正面无法瞄准
  如果您刚刚上手的话可能会有些不习惯,我们要按住鼠标光标才会浮现,在绝大部分时候鼠标光标是在隐藏状态下的。在战斗时笔者觉得剑灵模式是结合了传统的网游模式和第一人称射击的改良版本,玩家不需要对怪物进行选定,有一个小小的瞄准镜只要在一定范围内系统就会为玩家自动选定目标。
“准镜”对上即可自动瞄准
  但是!这样的设计虽然新颖,但是让是WOW老玩家的笔者非常不习惯,因为没有鼠标的存在要选择非正面的目标时必须要调转自己的头部方向,这样无疑增加了玩家的视角转换频率,如果是WOW玩家还好,要真是网游新手非得被转晕了不可!
战斗时选择要转头才行
  笔者在做任务打怪的时候,经常会习惯性的按下Tab键想去切换目标,但是屡屡都是放出了自己的技能在原地空练...别看笔者已经练了好久,但是还是会有这样的习惯,有点不爽。剑灵就是为了这样的玩家提供了切换经典操作模式的选项还算近人情,但是经典模式下的光标有走路功能,一点地面角色就自己走起来了,额还是切回剑灵模式吧...
5剑灵八卦阵 别戴上魔兽世界复制品的帽子
●八卦阵 别戴上复制品的帽子
  相比一款成功的不玩家给它戴上是抄袭XXX的帽子吧,灵当然也是如此,针对游戏本身做出创新还是不少的。比如让笔者感觉到比较有新意的八卦阵系统、任务完成抽奖系统、让做任务跑路不蛋疼的疾跑设计等还是非常不错的。
飞行是剑灵特色之一
任务BOSS击败后都有个奖励箱子不错
  首先来说说剑灵的八卦阵系统吧。如果您是WOW玩家肯定会记得TXX套装吧,没错儿在团队副本中达到的极品装备如果穿在身上多件时会触发非常关键的套装属性,于是在玩家口中也频繁的出现“三等一”等具有魔兽特色的暗语。剑灵汲取了成套装备出属性的优秀设计,为玩家设计了八卦阵系统。
套装八卦阵
碎片可以合成
  套装属性可是玩家在满级之后参加辛苦的Raid活动之后才能享受到的,但是剑灵这套八卦阵系统可不用。为了让玩家尽快的了解这套系统,游戏本身为其设计了不少相关的介绍任务,玩家只需要做做任务就能全方面的了解。八卦阵系统在玩家进入游戏不久就可以开启,可玩性和实用性还是非常不错的。
碎片也能拆解成材料
  八卦阵是佩戴在身上的饰品类道具,八卦阵有套装只说,玩家可以按套收集会产生不同的特效,每套一共有八个碎片。碎片和碎片之间还能够互相的组合和分解,这样大大增加的其可玩性,玩家可以根据自己的需求来打造属于自己的八卦阵,相信在游戏后期这样的设计会让玩家的实力大增,设计非常不错。
6Loading非常烦人吗 我们尽量避免!
●Loading非常烦人吗 我们尽量避免!
  相信在网游中玩家都不喜欢频繁的Loading,对于玩家来说这个过程还是非常蛋疼的,如果网络状态或者磁盘出现一点问题的话,Loading很可能在半路停止。针对这样的问题作出了自己的设计,在切换地图的时候玩家会看到一扇绿门而不会被Loading画面弄的焦头烂额。
下面的Loading条非常慢...
  灵中切换地图的时候会看到想WOW中的副本入口一样的淡绿色透明,玩家只需要穿过就能够进入到另外一个地图中,在穿越的同时会出现2-3秒的小小卡顿,经过卡顿之后玩家就能够在另一片地图中畅游,剑灵的这种读图设计大大减小了本身的Loading次数,设计还是非常出色的。
切换地图不用读取
  笔者觉得,这样的设计与剑灵本身巨大的本地客户端有一定的联系。硕大的本地客户端让其将不少数据都在本地储存了一份引导文件,这样在中就会减少与服务器的数据交换,这样做的好处数不胜数,不但会让玩家读取更加流畅,同时也能降低服务器本身的压力,让游戏运行的更加流畅。
7暴雪设计该学习还是要学习的不是吗?
●暴设计该学习还是要学习的不是吗?
  虽然拥有自己的独到之处,在画面方面对老前辈也有超越之势的,但是在很多细节方面还是能找到很多的影子。比如战斗读条系统、邮件系统、仓库设计等都与魔兽世界十分的相似,这样很多玩家上手变得非常容易。
宝石镶嵌界面
仓库管理面
他也是邮件管理员
  笔者对这种学习还是报以热烈的掌声的,毕竟很多东西魔兽世界已经为我们铺好了路真的没有必要去刻意的将其彻底避免。如果稍加改进的话,让其完美的融入自己的系统中就是另一种成功,笔者在练级的过程中也体会到了这些功能目前来看还是十分方便的,学习归学习其中也有灵独有的创新设计,大大方便了玩家进行操作。
炉石肯定有
  以上的截图中我们就可以找到很多的熟悉的设计是在WOW中曾经出现的,笔者邮件系统、聊天界面、组队系统等,但是剑灵在WOW的基础上做出了自己的改进,让这些设计更贴合自己的游戏。这样做出了自己的特色,又不会让玩家觉得游戏就是个“新瓶旧酒”货。
8魔兽没插件怎么玩?剑灵咱自己就带UI
●魔兽没插件怎么玩?咱自己就带UI
  在进入灵的时候笔者也有一定的担心,如果想WOW一开始时那样,对界面的自定义化程度过低的话,会让本身的可玩性大大折扣的。如果连想要血条上的数字显示都达不到的话,对目前处于“懒人”玩家行列的我们来说那真是太不幸了。
自带的低血量提醒
游戏界面可自行调整
BOSS信息很详细
  进入到游戏的设置界面中笔者的担心烟消云散,不仅剑灵对整个的界面设置进行了很大程度的开放,而且对某些在之前只有借助插件才能完成的动作剑灵自己就全部搞定了。看笔者整整进行整个画面界面框架调整,完全根据自己的习惯进行拖拽,非常的人性化,而且连小到一个文本通知栏都能自定义,剑灵内建的设置选项不亚于第三方UI。
Buff、血条都可自定义
  在战斗时间的选项也是非常丰富的,对方身上的Debuff、自己身上的增益Buff、剩余时间等都能够一一自己设定位置和显示大小,这样的设计大大方面了玩家进行游戏操作。剑灵还为我们提供了独立的BOSS状态栏,不同于小怪的血条,BOSS状态栏对目标的每一个信息都有着详细的记录,同时体积也大了很多。
9比武场? 职业平衡才能成为WOW劲敌
●比武场? 职业平衡才能成为WOW劲敌
  如果真的要对WOW造成威胁,那么灵的职业设定方面一定要非常平衡。虽然技能要做到尽量的绚丽,但是针对于每个职业的每个技能的平衡一定要做到精益求精。在中的比武场就是WOW中的竞技场,那么尽然设计了这样的PVP场景,那么在职业上如果有丝毫的不平衡,就要被玩家吐口水了!暴RTS游戏强大设计基础让WOW至今仍然保持着基本平衡,笔者真的很期待剑灵的表现。
比武大会界面
  笔者试玩的是剑士,也进入到比武场中进行了一番体验,与WOW不同剑灵只需要点击F9就能够进入到比武场界面中。独立的界面方便玩家进行组队等操作,而不是组队完毕后去找管理员...系统会为您指定等级相当的对手进行PK,由于目前还在测试,所以笔者也就是草草的体验了一下,我1对面29级真的只能友谊第一了。
战斗开始前
战斗开始咱友谊第一
  可以看到比武场的场景还是非常宏大的,一般都是大空地,这样的设计是不是无法发挥出某些职业的特色呢?由于笔者没有玩过除了剑士外的其他职业,所以也不在这里多加评判了,反正从他们凑我时候华丽的连招中笔者貌似看到了一些DNF的影子,真的没有开玩笑!
10要成为WOW对手 还需要进一步改进
●要成为WOW对手 还需要进一步改进
  是一款非常出色的新时代作品,笔者丝毫不否认,起码这几天体验下来笔者觉得本身还是非常有意思的,从整个游戏背景到游戏的任务设定都还是不错的。但是如果真的要成为WOW的对手游戏本身还是要做出一定的改进,至少笔者在进行游戏中还是出现了一些问题的。
快捷键不能修改 蛋疼!
  最直观的问题就是操作问题,灵式的操作本身设计还算不错,但是有个严重的问题就是对操作按键的修改。笔者进行了一段时间的游戏,仍然没有找到如何拖动技能图标,也就是说剑灵的所有技能都是绑定在快捷栏上的,我们只能通过修改按键才能够更改技能按键,而不能拖动。这样的设计让笔者感到有些烦躁,毕竟有些技能的CD或者优先级更需要我们进行关注,如果不能对技能栏进行拖动,实在是非常的蛋疼。
A的挺爽 不知道A的是谁...
  其次就是战斗过程中目标的选定,如果用剑灵操作模式的话,那么我们只能靠转动“瞄准镜”进行选定,这样在多人战斗的时候很容易丢失目标,转换目标也变得非常困难。如果用经典模式的话,我们在用鼠标选定目标的时候如果点不准,目标就会向着点击地点移动,对跑位造成非常大的影响,这样的诟病在游戏后期可能会被无限的放大。
11收费标准未定 道具瞬间75%血怎么玩?
●收费标准未定 道具瞬间75%血怎么玩?
  至今为止,国服的收费标准腾讯仍然没有给出我们满意的答案,也许要到正式运行的那天腾讯才会公布游戏具体的收费方案。灵是一款好游戏,玩家们也纷纷说出了自己的心声,很多玩家都腾讯用时间去丈量游戏而不是采用时间道具双收费的模式。
最怕PVP失衡!
试想一下BOSS瞬间涨75%血!?
  笔者发现在商城中我们已经可以看到一种血瓶,这种血瓶会瞬间恢复75%的血量,而在PVP指定地点比武场中,玩家是可以喝血瓶的,虽然CD不短但是可以喝血瓶还是能有个救命的作用的。如果一旦这种75%的血瓶在游戏正式运行之后还在以人民币的形势销售,那么为那些人民币玩家大大的增加取胜的筹码,严重打乱比武场内的平衡是必然结果,想想如果真的是这样的话,这款游戏可能会在短时间之内失去大量的玩家,收费策略将好游戏毁于一旦这种事儿谁都不想看到。
收费可以别收疼玩家的心
  笔者也想对腾讯的收费政策说出一点自己的想法。其实如果按时间点卡收取费用的话,大部分玩家还是可以接受的,腾讯可以适当的提高点卡售价来弥补自己的损失,然后将收费道具对游戏平衡性的干扰降低至最少。同时腾讯也可以出售一些不会干扰到人物属性的漂亮时装、坐骑等,这样保证自己应收的同时也照顾到那些非人民币玩家的感受。
12真的与WOW有一拼?公测之后见分晓
●真的与WOW有一拼?公测之后见分晓
  大家是不是还记得当年的《》《》呢?的呼声当年也非常之高,在公测时大批量的玩家也将服务器挤爆,但是由于《魔兽世界》当时恰逢自己强势资料片推出,所以大批量玩家在感受了一下特效之后又默默的回到了Raid活动中来。
图片来自互联网(艾泽拉斯国家地理论坛前身)
  目前WOW已经疲态尽显,版本的改动已经让很多的玩家感受不到游戏本身的快乐,好多玩家也由于年纪的增长再也不想在晚上给自己增加一份开荒工作了。所以在这个时间点出世的《》国服还是非常有看点的。从本身游戏的特效、画面、操作感、史诗感来说不比WOW逊色多少,如果要是说在游戏底蕴上可能还是略逊一筹。
充满了朝气的网游
  总之用这样的游戏与WOW相比可能是不公平的,但是WOW作为我们这代游戏玩家的成功标杆,与之相争才能体现游戏的价值。《灵》是充满了各种全新游戏色彩的最新网游力作,而《魔兽世界》不管您是不是愿意承认都已经在走下坡路,玩家究竟怎么选择还是要看游戏正式上线之后是不是叫座。
新时代的WOW要诞生了吗?
  最后啰嗦几句,这次的深度体验,还是针对了游戏本身的练级过程的一些感悟,而且由于时间有限,笔者也只玩了剑士这样一个角色。可能限于角色等级问题,还没有遇到副本、大型团战、高水平的比武场等更具新引力的场面。不过请大家放心,在不久之后,笔者会针对这些问题进行再次报告,多职业孰强孰弱、比武场的取胜之匙、副本是否让你我满意等问题会在第三弹体验中放出!
  最后一句话:马老板,千万别让RMB毁掉玩家的心!
《剑灵》,自本站放出剑灵测试,周边就有不少朋友问我借账号,足以见证这款游戏的关注度。虽然在封测时我们已经做过详细的游戏及硬件方面测试,那么在此次内测中会有哪些变化及升级呢?作为本站内测第二篇游戏测试,会为您奉上更为详细的游戏体验介绍。
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