魔兽世界刷金币副本法师100级刷那些副本适合的装备

魔兽世界副本掉落法师前期装备在哪换?副本天赋选什么好 以及 急速 暴击 精通哪个更重要 综合说一下 谢谢
魔兽世界惩戒骑士装备选什么属性 在命中达标后 应该选什么属性好 精通还是暴击或急速 命中外 哪个最重要
魔兽世界惩戒骑士装备选什么属性 在命中达标后 应该选什么属性好 精通还是暴击或急速 命中外 哪个最重要 50
根据目前最新的EJ显示CJQ的属性依旧还是急速&暴击=精通 在保证7.5%(2550命中等级)的命中和7.5%(2550精准等级)的精准的情况下 急速收益超过暴击和精通而且不存在软上限 重铸过程中尽量把所有的暴击精通重铸成急速
不需要去保证暴击和精通是否平衡 DPS差不了多少
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回答全面的,继续加分!谢谢高手的指点
你去多玩 看下 那有详细的教材
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魔兽世界领域专家TG兽吧精选
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猎人5.0 PVE简易提示:天赋/属性/宠物的选择
  我只用简单的描述来说明下一些你们可能感兴趣的问题...适用于大部分情况.但是特定情形下某些还是可以调整的.
  绿字属性.(从我的计算和实践来讲,当然还有些可以推敲的地方)
  命中精准现在对于RAID中boss来说是7.5%,即2550等级.如果参加RAID的话,只要这两个指标不达标,就把其他绿字属性重铸过来吧.
  暴击现在基本三系中除了命中精准之外是最佳属性.
  精通现在中规中矩.
  急速从CTM开始就是垃圾,当然现在依旧.(不要跟我谈什么阈值,没什么用)
  至于敏捷和暴击之间的比重,目前1敏捷是1暴击等级属性(注意是暴击,不是精通或者急速)的2.5-3.2倍.
  如果是装备之间的比较,各天赋可以用如下比例.
  兽王:1敏捷:1暴击等级≈2.7--AP和暴击收益都高,所以比例低.
  生存:1敏捷:1暴击等级≈3--AP收益还算可以,暴击收益低,所以比例高.
  射击:1敏捷:1暴击等级≈2.6--AP和暴击收益都低.
  暴击&精通&&急速
  暴击略微强于精通,随着装备提升敏捷提供的暴击属性增加,短期内应该也不会改变这种趋势.所以放心的堆暴击吧.
  精通现在相对于CTM时期收益略微增强,因为宠物伤害现在的比例高了不少.
  至于急速,没什么用.
  兽王装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速装.精通重铸成命中精准暴击
  暴击&&精通&&急速
  暴击最好,而且现在精通的收益已经变得相对于CTM低得多.整个MOP如果不调整生存的技能或者专精.暴击将一直强于精通.所以放心的堆暴击吧.
  精通现在一般,比急速强一些,比暴击差得多.相对于CTM时期现在的精通更悲剧了,魔法伤害现在占得比例低了不少.
  至于急速,没什么用.
  生存装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速或者精通装(特别是同时存在急速精通的装备).急速重铸掉.精通重铸成命中精准暴击
  暴击&精通&急速
  暴击最好.
  精通比暴击差点.但是尚可.
  至于急速,没啥用.
  射击装备需求原则:装等高很多的优先,装等差不多的少拿急速装.好武器才是关键.急速重铸掉.
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[冷酷角斗士的扩散坠饰] [冷酷角斗士的活跃坠饰]请问这两个选哪个? [灾变角斗士的残酷便鞋] [灾变角斗士的活跃便鞋]这两个选哪个?
提问者采纳
项链选急速那个 然后鞋子也是换急速那个
为什么好多人都选穿透坠饰和暴击鞋呢
PVP的话 如果你没有穿透的话 你所用的法术会被对方抵抗 也就等于废了。而鞋子的话应该没有暴击的鞋子把 只有急速的鞋子 然后重铸成暴击或命中都可以 至于带精神的装备全不要。法师不需要精神。
[灾变角斗士的残酷便鞋]就是加暴击的 [灾变角斗士的活跃便鞋]加急速的
额可能真的有S11
反正有暴击就加暴击把
冰法PVP不需要急速
其他类似问题
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所以,我想说的是,你是个法师去考虑个什么耐力,ctm法师裸体都9W快10w的血穿了也就11W,而70到80,通过装备的耐力提升后的血量基本是裸体的2倍,通过
你好现在的法师一般都是保证了17%暴击之后堆精通。17%的原因是要靠冰天赋中冰冻加3倍暴击的天赋来使自己的暴击打到51%,这是最起码的要求。精通高是因为现在PK很少有时间给法师安稳的输出,还不如一个技能多点伤害来的实在。急速效果低了根本不明显。而法师PK必须要足够的穿透,相对而言,项链和披风都有穿透装,但是披风更倾向于暴击和精通,如果披风换了的话,你的精通会比相同装备的人低,但是急速高。不合适
现在都是讲究百分之17的暴击
急速流没有副本装备支持不靠谱 一般冰法pvp 可以17暴击之后精通流 可以全暴击流到28左右的暴击 效果也很明显急速流不推荐 据说有全精通流的我没见过
项链换加穿透的,这样披风就能换加精通的了,pvp冰法急速没有以前用处大了,现在都是暴击堆到17%以上,命中4%,其余都加精通。
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出门在外也不愁神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王神牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化,但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
治疗术/强效治疗术:整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志:移除
虚空转移:换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌:蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播:改为戒律天赋技能
联结治疗:改为神圣天赋技能
恢复:改为神圣天赋技能
德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
强化恢复:增加恢复3秒时间。
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
强化脉轮:减少脉轮20秒冷却时间。
技能效果改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
真言术:盾:可以暴击,溅射。
治疗之环:冷却时间变为10秒。
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
绝望祷言:效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
能量灌注:增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
心灵尖啸:冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋。
命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
15级和60级天赋交换了位置。
增加了100级新天赋。
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神:治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,奶潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
溅射:神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
精通:昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
暴击:想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
全能:顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
15级技能 (加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能 (改变循环)
清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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其实这个测试是为了更加方便的让盗贼,以及去做橙杖和橙色匕首,可以看到我右边2个礼拜橙杖已经要P2了。1.测试目的:这个测试我没有在标题加法师,是因为里面几乎用不到任何不同于其他职业的技能手法。简单说,无非就是无脑输出。所以这个测试目的单纯的是去检测一下一个刚100级的号能否单刷旧世界除MOP以外所有副本。可以单刷副本是因为BLZ虽然在100级对于所有物品,属性进行压缩但是假如了一个新的BUFF 活力四射,给予90级及其以上的玩家在旧世界(除开MOP),对任何怪物包括首领BOSS造成一个碾压的伤害,属性压缩这一栏。基本上一个100级蓝绿打MC的迦顿男爵挂一个炸弹他就可以死了。2.利于单刷的种族:最高推荐亡灵。亡灵有一个哀伤之触 这个被动种族天赋。该技能会对目标造成一个暗影伤害并且吸血。举例说明,一个100级的蓝绿装法师。大概15W血。哀伤之触一般吸血情况是看你的掉血程度,一般在5W上下。(前提是你没有任何的吸血属性,100级会有吸血这个属性) 但是当你没血的时候,哀伤之触可以一口吸20W血等于直接补满你的血。数字见上图白字。 这对于亡灵种族单刷来说是一个有点,当然也可能算是一个缺点。优点在于你打任何低级副本,基本上就算你胡乱按键盘也能把血吸回来,而且不用重铸吸血属性。缺点则在于25人H小强。
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