崩坏学园2注册账号为什么说我账号不存在

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类型:动作冒险评分:语言:中文
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12345678910如何评价《崩坏学园2》这款手游?
官方网站就是bilibili下的推广网站
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几乎一水的先扬后抑回答。我来说句表扬的吧。手游玩过不少,但像崩2玩了这么久的市属首例。别的不多谈,二次元文化也好,画风也好。其中为了圈钱而不合理的设定也好。商业游戏嘛,很正常,单说策划和运营。崩2对于游戏难度的策划是比较好的,很多细节让人觉得比较舒服,虽然脱不开刷刷刷的怪圈,但在这个全民垃圾卡牌,活力每天固定的时代,崩2现在这种模式真心良心。运营的配合也非常好,我见了有很多人不用花一分钱就能抽到很多不错的装备,虽然这事很看脸,也是为了勾引玩家充更多,但运营的活动很大程度上能提供这种免费成神的机会。这种勾引方法也就不算很讨厌了。另外这些数值的处理上很好,能看到公司运营和策划的能力。其他的不想说的太具体,这游戏归根结底是Acg圈的产物,什么一线声优,文化这些不是二次元恐怕也体会不到其中的良心。故不多表,只是说如果你爱宅,这款游戏确实是国内难得的手游,抄袭也好,什么也好,品质上我觉得还是可以的。看到楼上有朋友提到腾讯的微创新,我有点无语。微创新什么的你一定是在逗我。试玩过几款腾讯的手机游戏,那感觉就像屠龙宝刀点击就送一样让我恶心,唯独觉得腾讯的运营团队或许是全国第一无误。把一款屎一样的游戏捧火是一个公司的真正实力。嘛,但游戏确实还是屎。什么全民突击,雷电什么的。再加上Pc端的什么枪神机?饶了我吧。抄就抄吧,还抄的屎画面屎操控屎人设,运营再牛逼也不会粘。。。所谓骗钱也要讲良心啊。
冲着小萝莉去的,宅基腐看到这种有胖次又娇嗔的画面都会想继续玩下去。带着小萝莉打婊,就算萝莉变成女王了还是我自己的,又跑不掉 :)
在萎靡不振的中国手游市场,崩坏学园2不得不说是比较良心的作品。首先崩坏2的受众目标非常明确,就是国内的ACG亚文化爱好者,所以一些非ACG爱好者对这部作品不怎么感冒也是能预想到的。从画面来说,崩坏很明显是想做成一款完完全全的萌系手游,主角,僵尸娘,各式各样的BOSS的模型全部采用Q版萌系画风,贯彻了Mihoyo从头萌到尾的理念。游戏里的角色配音不但采用在国内颇具人气的山新和TetraCalyx,他喵的居然还请来了斋藤千和,花泽香菜等11区一线声优(话说大伟哥你真是捞了不少钱啊)。说实话我之前是比较排斥国内ACG圈里的声优的,但玩崩坏的时候发现山新和TC的配音意外地出色。崩坏不同于一般注重于角色成长的手游,而是把重点放在了对武器,技能,服装上的养成,角色等级也只是在游戏前期会对负重起到一些限制作用。这也是很多人说崩坏是卡牌游戏的原因。崩坏的本质其实和掌机,主机平台上的狩猎游戏类似,就是刷刷刷。壕们靠扭蛋扭神器(扭出神器为了养成装备还是得刷刷刷),我们就靠不断地刷刷刷,刷地图装,刷限时关卡装,刷双周BOSS装,刷世界BOSS装,这个游戏氪金能让你玩得舒服很多,但只要你愿意拿出你玩MH的耐心,也可以很享受游戏。也是因为这个原因,崩坏的生命周期比一般的手游长很多,通关剧情的玩家会开始专注于养成各种不同的武器,开图鉴,刷成就,和ps玩家为了刷奖杯反反复复地通游戏是一个道理。而且因为是面向ACG爱好者,游戏中的许多装备都引自动漫,黑岩里的dead master,站轮妖精,罪恶王冠里的虚空大剑,中二病里的邪王真眼等都是能让阿宅们感觉很熟悉的neta。说了这么多,还有最重要的一点大概就是一种情结吧,崩坏寄托了很多人对国产ACG产业的期望,作为ACG爱好者,虽然一直在看日漫,但也一直衷心希望国漫能越做越好,11区的动漫产业链发达,有很大一点是因为联动性非常强,大至动漫而产生的各种周边,口袋妖怪的各种衍生作品,小至13年魔法少女小圆剧场版在11区影院上线时观影者可以得到官方送出的圣诞特典卡片。而崩坏学园的联动性让我感到中国ACG文化的进步,宣传pv,漫画以及品质还算精良的官方周边,举办的各种绘师祭,走出国门推出在韩国和美国的代理,都让我感到很欣喜,不久前Mihoyo放出的崩坏一周年纪念pv的最后,放出来各种计划,虽然之后官方澄清只是制作组的脑洞,但我还是希望真的会达成。
简单说一下这款游戏吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。从崩坏学园的各项”耻度“设定而言,意味着这款游戏是个适合多年龄并且男女都可以玩的游戏。(当然是ACG圈子的)。看一下崩坏的操作,上手是非常简单的,妹子们随便玩个十多二十局就能上手了。游戏的行动力被命名为“节操”,没有节操也就意味着不能继续游戏了。“节操”可以通过游戏内的货币“水晶”进行补充,同时水晶也是除了部分特定活动关武器之外,获得高阶装备的唯一方法,各种各样的服装和武器可以买(搏)。游戏本身也没有什么太多的技巧问题,就先不和鬼泣、猎天使魔女等大型动作游戏相比,就和胧村正这类横板过关的经典游戏对比也是极度简化了操作,难度大概和魂斗罗差不多。总体而言最难的操作有两点:(1)甩枪,主要是切换狙击和轻武器(2)擦弹,躲避地上出现的各种陷阱和僵尸娘的子弹
这款浓浓的日式萌系横版射击游戏前期在bilibili之类的ACG相关网站上做了很大的推广,也和万合天宜报告老板剧组进行了合作,推出了《萌化危机》。游戏本身还邀请了”山新总攻攻"这位国内业界知名的配音演员为角色进行配音。如果说简单易上手的游戏性主要是为了吸引妹子们,那么各式各样的胖次……萌系造型估计就是为了吸引宅男们了吧。我对于什么萌系造型一项都是无感的,因为我是坚定不移的御姐控(头顶青天!)
游戏前期的关卡设置是比较简单的,一般通过赠送的出生装可以打到游戏的第7关左右。当雷电芽衣这个boss会开始全屏放电的时候,原有的几件武器就无法再支持玩家攻略下去了。但是由于我通过扭蛋抽到了一件不错的武器,因此再升级进化了几次武器后,就顺利的通过了。我真正决定放弃的是1.3版本更新后的13关,当我发现我现有的装备无论如何升级都无法突破这个瓶颈,我的操作无法抵挡全屏幕铺天盖地的小怪,只能寄希望于不停的扭蛋获得新的装备之后,我决定妥妥的放弃。当我真的对崩坏学园2绝望的时候,我才能发现自己是怎么机械的玩到了122级,还充值了30元月卡。这款游戏的优点我不再做特别论述了,良心声优,良心画风,良心neta都如同小时代一样选好自己的消费人群。(这里真的没有任何贬义,商家应该有这样明智的判断),所以接下来的都是本人作为一个男性玩家对为何不再玩崩坏学园2的原因解释。(1)知乎有一个用户将游戏的其中一点不足归因于“虚拟杆操作”、“低级图刷材料”,其实这一点更多是对于玩家生理的不适,长期保持这样对虚拟杆的操作的确会对拇指造成极大的隐形损害,专业术语是腱鞘炎,但前提是要一次游戏时间达半小时-一小时以上,考虑到游戏的节操限制,理应很少人一次游戏时间超过一小时,所以我认为这并不是关键所在。(2)游戏的刷刷本质让人难以接受,对于我而言没有那么多时间和精力去为了提升装备去重复刷关卡,任何重复的劳动都是对心灵的一次摧残,如果说之前我还能坚持下来,唯一的原因就是武器的升级多少还能对攻略关卡提供一定的帮助,有一些成就感。而当这点成就不复存在的时候,再回头看看这个刷材料的过程,其实就和不停的扫描400页的书一样,这工作并不难,但耗时且让人烦躁。联想到同样是以刷刷著名的端游,那掉的是实打实的装备而不是材料。(3)装备获取的不确定性。装备是这款游戏玩家获得成就感最高的因素,装备越好成就感越高。但估计是因为公司盈利的需求,好的装备的获取只能通过扭蛋这一种方式。对于一个长期的wow玩家来说,我费心费力的打boss,但最后得到的回报完全没有投钱扭一扭来的大,说到底,运气好的人比玩得勤快的人来得爽,玩得勤快的刷刷党比利用碎片时间玩玩的路人党推关卡稍微快一些。崩坏学院2的贴吧有直播8088水晶抽不到几件有用装备的。现在游戏有了一个保底设定,但早已没有办法挽回那些失去了的用户,只能说新来的你们赶上了好日子。30元月卡可以获得2100水晶,前提是你每天都登陆一下。看起来还是很不错的,但让你抽到几件3星装备,什么热情都直接喂了冰桶,反之则会愈战愈勇(衷心祝福彼女在欧洲路上越走越远!)(4)装备和基友的利用度。游戏内的装备非常的多,但在游戏过程中会慢慢发现,有些装备的技能几乎可以说是不可或缺的,同等级和稀有度的装备下。也就是说,即便你和他人的装备都是非常稀有的,很有可能他的只是摆设,你却能够最大限度的利用手头的装备通关并继续刷刷升级。这是一个非常糟糕的设定。也就说虽然游戏给你提供了看似自由度非常多的装备搭配,但其实针对到实际应用当中,游戏的模式还是相对固定的。而《萌化危机》中曾作为卖点的换装打僵尸,在这一刻其实就已经死了,玩家的自由度受到了极大的限制,在这方面做的较好的游戏显然是DMC,但丁有100种方式可以干死boss,4种形态配合武器的搭配打同一个Boss的变化都有很大不同,当然手游无法与DMC相比……其实有一个比较好的办法来弥补装备的问题,就是开发和基友一起攻略关卡,使得各个玩家的装备达到互补。但也不知道为什么虽然有一个基友系统,但只能达到圣骑士”10秒真男人的效果“,而且在基友现身期间拾取的补给全被狗吃了!好友间几乎没有互动,所加的友情点也不知道是谁给加的。
综上所述,对于一个运气不佳的人说,崩坏学园2是一个费时费力,费时了也不一定有回报的游戏,如果你是一个运气不好,但真的对ACG有着深深迷恋的萝莉控老司机的话,那它一定可以给你最棒的游戏体验的。
这游戏我玩了一段时间了,一共花了36块钱,第一个6块钱得到300水晶,抽了次装备,抽了垃圾一冲动又冲了30块钱,抽了件紫色的衣服。现在装备是抽的一件衣服和出生时带的狙击枪,和散弹枪,以及自己攒水晶抽到的4星手枪,打到第10关的关底boss,搞不过去了。游戏最大的优点是武器系统,包括近战武器(包括棒球棍,砍刀,电锯等),手枪,散弹枪,狙击枪,自动步枪,火箭筒,手榴弹,地雷, 治疗喷雾,和卖萌的妹子,多种武器,玩法各不相同,我每次召唤队友看见各种武器都有人用,感觉很欢乐。另外衣服和饰品的各种技能也很有意思,和装备搭配起来可以产生很多玩法。比如我现在有两个饰品,虽然现在没有用上。其中一个是和召唤生物有关,也就是说可能某个武器杀死了怪物后就变成自己的小弟了;另外一个是雷电套装的,可以增加雷电麻痹效果。我以后如果做游戏肯定要借鉴上面比较好的两个方面。总之,我觉得游戏已经不错了,不好的地方也是因为平台的限制。几天前看到《血雨》手游版的开始画面和《崩坏学院2》有点相像不禁会心一笑。
只玩了2没有玩过1。游戏的画风确实挺好。配音有点恶心和神烦。 不过触屏对于这类游戏本身操作上没有手感和容易误操这点比较麻烦。因为关卡目的很简单就是一路屠到尾,所以没什么策略性。而越到后期也越给我种“CNMB没有好装备你过毛线”的意味,尤其是当我看到对面各种buff,满屏放火箭的弓箭手,冲来冲去满地扔炸弹的飞车党,还有跟狗一样追着你还吃了加速buff和防御增加buff的自爆步兵,这些东西一起朝着我冲过来的时候,我只恨自己没有一把能一下秒一群的武器。一般这时候也基本可以删游戏了,除非真爱党去抽武器(圈钱嘛,那个概率大家都懂得),或者去刷以前的图然后强化装备。但是那个疲劳(也就是节操)的回复速度是多么的嘲讽。而花钱抽武器的,当你发现你抽到了一把非常牛逼的武器,但他的负重是10或者更多,你又只能默默低下头继续撸以前的图去提升等级来获得一点负重。这时候我真心看不出什么游戏性了。还有刷了一堆升级材料,想要升级武器?呵呵,先把武器升到满级,然后才能升级,然后你背包50个钻石才增长5格,而同样的素材又不会叠加而是占着别的格,这特么哪个脑残策划想的?还有装备到后期基本固定,衣服也就一两套,其他衣服完全就是摆设加强化素材。呵呵。关键是,关键这游戏还tm有bug。比如当你打boss的时候,那boss卡在屏幕边上然后不出来,你打也打不到,这时候怎么办?退图重新进?好不容易快打过的图白打了?tm那疲劳回复速度但凡快点我也就接受了,再次婊一下那回复速度。还有类似火箭筒明明攻击中对方结果一点血没点,还有对面怪物明明没有能锁住你的能力,结果你就无缘无故被锁了,那tm时间间隔,对面要是多几个怪连风筝都放不了,有几步锁一下,走几步锁一下,然后这游戏再次表现出来“要想不被锁→提升武器快点打死对方→花钱抽武器/刷以前图提升武器→(花钱抽的武器也要刷以前图提升等级)”这样的循环。本来这种游戏,你既然不打算做策略,那就是让玩家图个爽快,结果TM哪里爽快了?哪里啊??而这游戏还有点就是几乎玩家间零交流。那个基友系统我就呵呵了,虽然说,游戏里可以替换对方角色这点还算不错,但实际上呢?就10秒不到的时间,每次进图前选的往往不是基友而是等级最高武器最好的,这基友系统有毛用?我宁愿你弄成直接对方跟你一起刷,不在线的话ai自动陪你刷。所以这游戏我建议还是直接下修改器吧。当然,你也可以有钱。
首先这是一个山寨换皮肤游戏。抄袭对象《Zombieville USA》,原版游戏于2009年发布时大获成功,并一度成为App Store最畅销游戏,同时也是最早采用僵尸元素的iOS动作游戏之一。
所以这款游戏加上了萌点,火是必然的,但是缺陷也非常明显,就是原作0.99美金的小游戏撑不起一个网游,随着时间的推移玩家很快玩透版本,这时候mihoyo的研发能力不足与运营经验缺乏马上就暴露出来了。
而游戏的刷刷刷本质又和虚拟摇杆即时操作是非常矛盾的。因为玩家高等级时还要手动去回头刷低级图材料会非常的烦躁,加上虚拟摇杆容易引发的拇指疼痛问题非常严重。
游戏的卖点之一换装在后期也变得不存在,因为好用的衣服不氪金就只有一件能升到五星级,大量的好看的衣服全部都是废品,到后期穿的衣服几乎都是一两件固定的。
圈钱过分,扭蛋概率已经大幅降低,很多贴吧直播贴一发游戏内最贵消费648rmb也抽不到什么能用的东西。然后648在appstore能买好多一线单机大作了。
交流缺乏,好友间几乎没有互动,一场战斗中只有一次机会可以召唤好友,持续时间只有可怜的10秒。使用好友后给好友加的友情点毫无作用,并且无法知道是哪位好友给玩家加的友情点。天梯有好友排名,然后天梯这个图奖励几乎是零,因此基本没几个人会去刷。
总而言之,这款游戏的目标对象就是傻多速的死宅,绅士游戏的成功是可以复制的,但复制品没有TX的微创新能力是不会成功太久的
纯粹冲着画风去玩儿的
只要把细分市场做精,做深,机会和成绩都是水到渠成的!
画风值得称道,露小内内之类的设定的确拢络了许多宅男的心。不过缺陷也很明显,实际游戏画面和插画存在太大的差距,落差感太大。就像当时玩斗战神,神一样的CG(不包含自研的那几段)之后是大山寨画面,怒删,简直自毁长城。关于游戏内,操作这块真心蛋疼,射击不能后退只能转向导致远程武器像渣一样。所以,正确的游戏姿势是拿着近战武器硬杠么?杂乱的道具系统也让我无从下手,卡牌游戏的糟粕应该丢弃不是么?我抽扭蛋中了一件护士套装,加上蓝装斧子一路硬杠,让我觉得这是个纯卡牌游戏,而且是开了修改器的卡牌游戏,操作没有挑战性,游戏内也没有精美的少女让我收集,失去挑战动力。游戏的短板在策划,长板是美术
相比一代,游戏内容和体验没有进步,圈钱能力达到了新的高度。
对于动漫死宅,这种设定简直戳了脉门根本停不下来,看到女主估计就想去玩,所以这游戏会让BILIBILI推广,要说宅男聚集地那B站绝对名副其实。但是这毕竟是一个游戏,站在游戏角度上来说,它的真正性质和11区的许多绅士游戏一样,游戏性根本不是卖点。这游戏和初音,闪乱一样,卖的是人设,当然初音本身的软件和游戏都是很优秀的,只不过人设太过耀眼,硬要比较的话我觉得崩坏学院和闪乱神乐忍乳负重差不多,连闪乱本篇都比不上,属于除了人设外游戏基本三流的作品,系统毫无创新,而萌系画风也不是首创,横板过关更是上N代街机就玩烂了的产物。刷刷刷是主要手段但是怪物也太少了吧。。。行动方式攻击方式说实话比不过FC上马里奥里的任何一个BOSS。。说到BOSS我就要说了,这是BOSS??加强版杂兵你真的好意思拿出来??超省力啊图片都不用改一改啊我去。。。和
说的一样打击感拳拳到肉啊真的是。。。关卡重复性已经爆表。。。我当时冲着B站唯一不是卡牌的游戏去的结果登陆就卡了我好几天,开头什么“死宅才能做出好游戏”搞得我激动了半天结果。。。本身我就不太喜欢2D游戏的。。看看龙之皇冠,恶魔城,洛克人那个不是好作品??好吧我不该拿这几个比的根本不是一个档次。。。然后我当时就感觉这游戏死定了,没想到
室友遍地走,掏钱死宅满屏飞,这游戏还活的挺好(?)仔细想想这自然是对的,为什么这么多绅士游戏层出不穷?为什么哪怕是老牌游戏厂商也开始杀必死而不是探讨游戏的深度?因为游戏厂商是”厂商“,做出来的作品是要卖钱的啊,而绅士游戏的成功可以复制,不像3A大作投入几亿产出比例却不高。而且就算你品牌效应也好游戏精良也好内容丰富也好,重要的是玩家买单,所以绅士游戏的成功在于人们对于美的追求永远不变,详细点就是死宅爱萌妹是真理,直白点就是绅士游戏直击人类的欲望,回过头就是卖人设,所以绅士游戏的成功是可以复制的,安弟室友的钱是可以猛赚的,死忠就是用来榨取血汗的,that's it。不过回头想想安弟室友真的是闲的蛋疼,家用机掌机上这么多优良游戏等着不去用完了在这种游戏上浪费时间金钱,他们不知道专用游戏机上的游戏体验无论绅士与否都不是手游所能代替的,趁着改革春风吹游戏,上海开放自贸区咱们把室友都拉来入坑吧。。。算是打开新世界的大门(误)有时候想想真不愿意把有些东西当做游戏,游戏是我眼中的人类第九艺术,是互动沉浸式娱乐,至于那些商品么。。呵呵
两个室友已经玩疯了,手机上,iPAD上都有客户端。几乎每天都在充钱。一个室友刚上手已经花了几百块。另一个室友更绝,五删六下(删除了五次下载了六次),每次都说不玩了,结果还是又下载装上了。他们俩一致意见是这是个坑爹又坑钱的游戏。不信你可以试试。。
(附:现在两个室友和对面寝室的正在激烈讨论着今晚能打到哪一关)
1和2都玩了一小时左右,简单说一下自己的看法好了。先说优点,画风。老实说,在国产的游戏里,能够勇敢的进行新画风尝试的游戏并不多。虽说很日式,但是依然能够给人眼前一亮的感觉,这也是我去玩这款游戏的最大原因。在2里,游戏开始前采用了类似弹丸论破的漫画叙事方式,虽然之后的loading图彻底毁了气氛,但总体上还是值得称赞的。好了,游戏的制作人、开发者、死忠粉丝看到这里就够了,请自觉的向本人支付广告费。崩坏学园最大的麻烦在于游戏的核心,也就是他的战斗关卡。简单来说就是一句话:“触屏上的横版动作游戏受操作方式的限制太大”。最直观的体现就是,用虚拟的方向键和攻击键会让人觉得不舒服。操作方式的限制带来的问题远远不止这个有些飘渺的手感,它带来的最大麻烦在于,在战斗核心的操作部分,设计者几乎没有施展的空间。如果把战斗的外衣剥去,就只剩下了一样东西:“风筝”。因为最核心的部分没办法加入更多的策略,游戏的设计者就只能在战斗外层加入更多的玩法,各种各样的武器、怪物、技能等等。这是一个不错的补救策略,问题是,这对于设计师的考验很高,而这款游戏的设计师在这方面还有不少提高的空间。相信游戏的设计者也意识到了这个问题,在2的战斗里,可以变身成自己选择的其他玩家,这是一个很棒的设计,几乎是2给我的唯一惊喜了...然后我想说一下游戏的最外层,在1的游戏过程中,目标的设置还是不错的。我因为想获得更好的装备来不断的进行游戏,但是在2里,游戏采取了时下流行的抽奖系统来控制装备的获取,仅从游戏目标的设置方面,是一个退步,不过这样你们就有钱付广告费了吧~既然是休闲手机游戏,主题什么的就不考虑了。最后,如果你热衷于使用一个简单的操作控制一个萌妹子拿着各种武器,用各种方式干死其他还算有点萌的妹子僵尸的话,不妨去试一试,当然,你还得有钱。游戏已删,请祖国人民放心。
要是无爱二次元,根本不了解ACG文化,对“穿着海军服+天蓝色胖次+萝莉属性”的少女无动于衷的话,还是玩玩FIFA14吧,宅男世界太可怕了。您当前的位置是: ->
崩坏学园2账号绑定有问题怎么办 账号绑定问题攻略
崩坏学园2账号绑定有问题怎么办 账号绑定问题攻略
15:12:50来源:斗蟹游戏编辑:熊北北443
对于初次玩一款游戏时,我们避免不了的就是要注册账户,因为账户就是我们的名字和代码,也是我们充钱的必要途径,所以账号绑定是非常重要的,小编熊北北今天就给大家说说中的账号绑定出问题了怎么办。账号名不支持中文,玩家可以使用B站注册邮箱作为账号名(注:国服使用的不是B站帐号);账号密码对于英文与数字之外的字符可能无法识别,请通过修改密码来解决问题。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:326.95 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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不够 可是我的是4G的啊
的过程中,由于网速卡,导致了下载的包不完整,也是有一定的几率导致安装不了的。  小编建议:针对这种情况,小编建议大家,第一要保证在正规的地方下载游戏包,第二就是要保证下载时候的通常,wifi下下载那是必须要有的。  第二种:内存不足  由于《崩坏学园2》是比较大的游戏,建议玩家在准备安装时,注意自己的手机内存是否充足,及时清理出足够的内存,然后再尝试清理下后台程序,在安装的话,就能顺利地安装.
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一般有些内置的软件,就是一买来里面就有的那种,有时会占一部分的空间的,再加上本身就是不到16G(大概14~16)的样子,所以显示的比较少也是正常的
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