黑暗之魂好玩么吗,内容讲述什么?

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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1152890帖子狩魂0 在线时间137 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2992, 距离下一级还需 2008 积分
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昨天先是研究了半天怎么汉化,后来终于玩上汉化了,要进DL里把区域代码改成0X01FE,然后进游戏时还要按住RB键不动,然后才能汉化,看的别人的帖子学的,呵呵,当时很开心哈!
然后进游戏,寻思半天还是选了个战士,成功的拿到了装备,杀了群黑色的猴子,然后顺着大脚印找到一只大怪物,然后我的游戏进程就到这了,死亡不可怕,也就死了10次8次吧,为什么一直不放弃,因为我能打打动他的血,不过用盾挡,很耗体力,他就是个三连击,盾能挡2下,第三下就受不了了,挡住后翻滚也不太好使,硬直的很厉害,不好躲,试着往他身后躲,他就往后用腚坐我,智商很高啊,我还不知道怎么用背刺,今晚回去再研究下,不知道你们是怎么玩的,没找到他?还是找到了,没打他?还是打过去了?怎么打的,传授一下?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID帖子狩魂0 在线时间4714 小时
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暗黑之魂一直都是讲求步步为营,难度还是有的
对本作有兴趣的话可以多来专区参与讨论
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID610109帖子狩魂0 在线时间339 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1468, 距离下一级还需 532 积分
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那2个大东西,我选的魔法师,灵魂箭在桥上,磨死,太容易了。。。我到了;巨人森林,我擦,怪太多了,死了N次血越来越少,感觉玩不下去了~~~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1152890帖子狩魂0 在线时间137 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2992, 距离下一级还需 2008 积分
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我刚开始10个血瓶,现在就剩4个了,底线是多少呀。。。1代最少也5个,呵呵,慢慢玩,别放弃,好玩就行
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID17777帖子狩魂0 在线时间3577 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 6351, 距离下一级还需 3649 积分
UID17777积分6351帖子精华0浮云230 猥币14548 汽油0
呵呵,河马最好打了,都可以卡位的。。。。。战士到了牢房你就知道了,各种被虐
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1152890帖子狩魂0 在线时间137 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2992, 距离下一级还需 2008 积分
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我现在换法师了 被梯子上的3个小怪好一个虐
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猥乎其微 Lv.3, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
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玩了 虐了 删了···
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猥言大义 Lv.5, 积分 1060, 距离下一级还需 940 积分
UID8269161积分1060帖子精华0浮云46 猥币3396 汽油0
还没开坑!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1423998帖子狩魂0 在线时间526 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2333, 距离下一级还需 2667 积分
UID1423998积分2333帖子精华0浮云39 猥币9523 汽油0
赶紧去如密,杀了也不掉什么东西,等你去牛B了回来,虐死他们。现在没必要找他们麻烦。。
我昨晚死亡总数突破100!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间48 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
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虐人的游戏?还没开始玩,一直被大众评委虐人的游戏,等我从暗黑3炼狱解脱,再来找寻一开始被狂虐,各种无助和无力还有菜了想放弃,然后又越来越强的过程,这种是我最喜欢的游戏类型,从弱到强,自己就是这个世界的主角
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猥不足道 Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
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已经1周目完成~
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猥服出巡 Lv.4, 积分 775, 距离下一级还需 225 积分
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动作游戏苦手表示根本就没敢尝试...
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID6541192帖子狩魂0 在线时间154 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
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一周目完成了都
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猥不足道 Lv.2, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
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对这类动作游戏不是特别的感冒。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 413, 距离下一级还需 87 积分
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太难 不玩 我玩游戏 不是游戏玩我
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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黑暗之魂2好玩么,游戏详细评测
9:45:30 来源: 作者:不详 (0)
这是一个介绍黑暗之魂2好玩么,游戏详细评测的文章,详细从画面效果,游戏操作设定和音乐音效等各方面介绍了这个游戏,这个游戏究竟怎么样呢,有兴趣的玩家可以先看看这个评测。&游戏名称:暗黑之魂2英文名称:Dark Souls 2制作公司:FromSoftware发行公司:Namco Bandai游戏类型:动作游戏ACT语言版本:中文导读& && &作为一个慕名尝试过黑暗之魂一的渣技术玩家,我对这款毁誉参半却又非常成功的ARPG大作只有四个字的评价:丧心病狂。我从这款游戏中感到了制作组对玩家的浓浓恶意,无论是操作设定还是地图设定,都带有强烈的报复社会之意。我照着大神们的攻略含着泪玩完这个游戏之后,所做的第一件事就是怒删游戏,第二件事就是去论坛发帖好好问候了一下那些丧心病狂的制作组成员,至今还觉得这是噩梦一样的经历。而现在,这个噩梦又回来了,它承载着无数玩家的祝福和同样数量玩家的诅咒,举着“高难度”的招牌呼啸而来。& && & 好吧,这款游戏无疑会延续前作所取得的成功,因为它的难度还是和过去一样丧心病狂。本篇评测将会从音效、画面、系统上来阐述我眼中的这款游戏,当然,还有最重要的一点,也是本人怨念最大的一条:这个游戏的难度,让我们来谈谈这个系列以此在玩家群体中做出的口碑与招牌,让我们来看看由游戏难度所带来的两极分化。&目录一、游戏音效二、游戏画面三、操作系统四、毫无教程五、游戏难度一、游戏音效& && &说来有趣,我听见过很多人用很多理由捧过黑暗之魂,说它是“真正的ARPG游戏”,而这些理由之中并没有“音效如何如何”;与此同时,那些在批评黑暗之魂的玩家们,也从来没有从音效的角度说过什么。我想从这里首先可以证明,一款ARPG的游戏优秀与否,音效所占的比重并没有那么大。好吧,加上一个前提作为限定,至少对黑暗之魂来说就是如此。& && &黑暗之魂2单从音效上来说,也正是这样一种状态,至少我拿起手柄之后,也就过场动画注意了一下这个游戏的音效。相信我,在后面的漫长的冒险里,时刻面对着找不到路、打不赢怪、无法继续前进等等难题恶心的想吐的时候,那些背景音乐是治愈不了你的,烦躁之余,谁会关心这些?&& &&&本游戏音效总体还是不错的,对话中的角色配音很有特色、背景音乐听着也非常应景。战斗中的音效恰到好处,尤其是武器挥空之后威风凛凛的大喝,简直生动详实栩栩如生,该给32个赞。& &&&其实要我说,一个如此硬派的ARPG游戏,别的音效都不需要,只要有打击音效和死亡音效,这就足够了。&二、游戏画面
& && &可以说,画面是黑暗之魂被吐槽最多的地方之一。而到了黑暗2,通过游戏的实际体验来看,画面已经比黑暗一强出了不少。游戏的过场动画非常精致,简直无可挑剔。而游戏中的人物贴图还算精致,近景远景的处理也看得出制作组的用心。从个人角度出发,我认为黑暗2的游戏画面还是稍微落后于时代的,但是这种落后已经不是黑暗1中那种令很多人不能忍的差距了。毕竟“很差”和“差一点”虽然都是贬义,但是其间的差距简直天差地别。&&& && &既然已经说到了这里,就顺便说一说:很多很有见地的玩家说不该以一款游戏的画面来衡量一款游戏的游戏性,我觉得这句话说得很对,但是这应该是有前提的。一些“史前”出品的游戏,作者在开发这款游戏的时候没有那么多那么炫酷的引擎来为他们服务,对这样的游戏降低一些要求当然无可厚非;可问题是,一款11年的游戏画面做成这样,不允许别人说个不是?这不能成为普通玩家对其敬而远之的理由?有些不能办到的事情被指责出来时无理取闹,但是遇到正当的指责被反过来抨击,无理取闹的又是哪一边呢?&&三、游戏系统& && & 作为一款备受期待的游戏,黑暗之魂2的操作系统无疑是非常用心,并且游戏中的自由度非常高。你要问高到了什么程度?嗯,这点还是和前作一样,高到能让人跑个把钟头硬是找不到主线不知道往哪跑的程度。&& && &满怀着的看CG的热情来到了游戏中的第一个聚集地,一段剧情都没有你能信?绕了一圈发现连下一步往哪跑都要自己去猜这能忍?好吧,事实上这就是黑暗之魂,一个纯粹的ARPG游戏。& && &但是我想问的是把这种剧情提示类的索引全部去掉也就算了,能不能给张地图啊!一代没有地图被多少人吐槽了啊!不肯给地图也就算了,至少把大地图做小一点行不行啊,可以预见会有不少耿直的汉子们因为找路而怒砸手柄。唉,在一片茫茫的原野上,眼泪就流下来。&& && &游戏系统的自由度倒是可以保证:基本上只要是你能打得动东西,都是可以打碎的。一开始游戏就两件砍烂了一辆车,这倒是把我吓了一跳。&& && &战斗系统操作手感一样很硬,防御动作不如以前实用、翻滚的无敌判定也被取消了。闪避动作的硬直取消,可能后面高难度的关卡更强调闪避反击而不是防反了。&四、教程诡异& && &&在听到开发商说本游戏会更“贴近新人”之后,我还天真的以为至少序章会来个教程呢,结果证明我想的太多。本游戏的可以说毫无教程,所有制作者想要透露的消息都会写在一种石碑上,等待玩家自己去看。最开始玩的时候一时手快,失手打碎了好几个石碑,当时真的笑出来了,这下连教学消息都看不到了,这设定一定是在报复社会吧!还好,只要角色死一次石碑就会恢复,而这个游戏想要做什么都很难,唯独想死不要太简单。& && &走到游戏中第一个聚集地之后,玩家可以找到霸者石板,提示中会神棍兮兮的问你要不要,别逗了好吗,你指望一个两眼一抹黑的家伙看到选项框就知道这玩意是干啥的了?实际上他们拿到石板去看这石板有啥用,一样会是一头雾水。&&& && &至于迷宫解谜一样连个基础教程都没有我就不吐槽了,连正规的益智解谜游戏都会在游戏开始时好好阐述玩法。连迷宫的解谜思路都要玩家自己去猜,这是多大仇?没有地图没有任务提示没有迷宫教程,我已经深刻的明白这个游戏果然不适合我这种智力捉急的人。&五、游戏难度& && & 我一直觉得,游戏难度这种东西,应该是一种愿者上钩的模式。你能力很强很想挑战极限,作为制作组应该考虑给你更多的挑战,来个天神难度神马的;但是我能力很弱,我不能通过选择更低的难度来渡过轻松的流程,体验游戏乐趣吗?这个答案在大部分游戏中都是肯定的,但是在黑暗之魂中是否定的。因为这个系列最大的游戏体验就是他那令人发指的难度,受不了高难度何苦不删了这个游戏?&& && &其实我想说的是,哪怕打怪一刀秒,这个游戏依然很难。跳下稍低一点的地方就会摔死、没有明显的剧情指引、地图广大没有地图,这三点本身已经足够难了。暗黑1不看攻略硬打通关的都是真正的猛士,请受小弟一拜。&& && &提到黑暗之魂,几乎所有的玩家,不管是喜欢它的还是讨厌它的,不管是玩过的还是没玩过的,基本上都会提到诸如丧心病狂、报复社会之类的词,一个游戏系列能用难度二字做文章,并且做出了招牌、做出了口碑,还是在单机游戏难度越做越低的当下,这无疑是非常了不起的。和朋友们提起别的游戏,都是诸如“打的什么难度”,“隐藏要素收集的怎么样了”之类的,而提到黑暗之魂,只有简简单单的三个字:通没通。&& &&&没通?哈哈我也没通!通了?这丧病游戏你竟然通了你这个抖M!&写在评测之后& && &严格上来说,我这篇文章根本算不上是评测文章,因为游戏中的东西太少,而作为玩家个人的主观想法太多。但是在我来看,这是我能想到的最好的评测这款游戏的方法了。& && &想要玩这款游戏的玩家,他们需要的只是一句话:“它还是和以前一样”,只要有这句话,这些玩家就会掏了腰包废寝忘食的去攻略这款游戏;而不想玩这款游戏的玩家,在听到这句话后,也会乖乖离开。& && &大部分的情况下是玩家在拒绝游戏,而小部分情况是游戏在拒绝玩家,这就是一个游戏很小众的原因之一。黑暗之魂,无疑是为更为纯粹的玩家做的游戏,所以无数玩家称之为纯粹的ARPG。但是这一切的前提是建立在放弃了一部分不够纯粹的玩家的基础上的。人毕竟要活在现实的世界里,个人对游戏的理解、玩游戏的水平、可以投入的时间都是千差万别的。这当然是一个好游戏,前提是你能跟得上游戏的节奏。& && &虽然换了负责人、换了背景大陆、换了后缀数字、增强了游戏画面,但这无疑就是过去的那个黑暗之魂,那个大受成功的、令无数人废寝忘食的、让人想砸手柄的暗黑之魂。&&&&&&
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PC版的黑暗之魂好玩吗?
提问者采纳
我分2部分回答你的问题1暗黑之魂是个好游戏但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是最大的乐趣了2pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照鼠标定位非常不准像古城这种走机关的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作总结,如果你对动作游戏感兴趣,绝对不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自虐游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。如果还有其他疑问可以写信给我
提问者评价
原来是这样,感谢!
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PC版的黑暗之魂神作不解释,但在神作的前提下,你要有个手柄,很简单,你只需要买个50快左右的手柄,打上XBOX360手柄补丁,完全就是360的操作+震动,我用的是北通,5年前买的,玩起来无压力, 其次是游戏,说到这穿激扁刻壮灸憋熏铂抹个游戏,画面没什么选项,分辨率调高了和没调一样,但是,有玩家制作的内置分辨率补丁,打了之后,画面清晰度改善很多~ 但画面并不是黑暗之魂的卖点,黑暗之魂的卖点,在于他的游戏性和可玩性,可玩性没话说,但新手的话,前期估计会死上十几次或者几十次才有可能习惯那种操作和氛围,习惯了以后,这游戏就是神作,各种地图的连接,各种怪各种BOSS,还有一些隐藏要素,比如砍一下墙出来一条通道,杀一个特殊怪掉出来的特殊戒指,等等,真的,如果有个手柄和耐心,真心推荐黑暗之魂
难度非常大别把它当鬼泣玩就行了 主角弱的很 经验不足的话 被3个杂兵包围就回篝火了自由度倒是很高 需要到处探索 跟着攻略的路线会轻松很多死亡直接回篝火 这一设定让你每做出一个动作都非常小心 压迫感十足 游戏的魅力也在于此所以要静下心来慢慢玩 总之这是个好游戏
PC版在内容上是主机的加强版,而且修正了许多BUG。如果想有主机版一样的手感,建议买个手柄。另外主机版也会出这个版本,只是还没到时间。 还有修正下1楼那个所谓的最佳答案,PC版有分辨率和解30帧补丁,打了这2补丁画面有质的变化。完全超越了主机版。当然解30帧补丁需要你电脑配置强一点,你懂的。 还有既然是PC游戏,肯定会有MOD的。研究一下就明白其中乐趣了。
啊?黑暗之魂还难?说难的没玩过恶魔之魂吧
顺便说一声,PC版不能龙头石刷魂。。。
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→ 黑暗之魂2好玩么、黑暗之魂2详细评测
黑暗之魂2好玩么、黑暗之魂2详细评测
15:44:11 来源: 作者:不详 (0)
这个是黑暗之魂2的详细评测,作者菜小花,比较详细全面的介绍了黑暗之魂2的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。优点:1.独特的游戏氛围和世界观设定2.可以探索的超高自由度的未知世界3.挑战高难度,战胜巨大BOSS成功后的成就感4.全新的多人游戏模式缺点:1.画面短板2.只能吸引硬核玩家总分:9分推荐人群:核心玩家,重度抖M推荐入正指数:★★★★注:满分五星总评:如果你是从FC时代一路走来玩家,那么你对红白机上几款难度极高的游戏一定难以忘怀――《魔界村》、《洛克人》、《忍者蛙》,这些游戏难度极高,死亡后对玩家的惩罚极大,而且在当时那个网络非常不发达的年代,没有视频图文攻略,没有大神发布过关心得更没有无限血量金钱弹药的修改器。玩家只能靠自己无数次的“尝试-失败-再次尝试-再次失败-循环-直到成功”的方式去攻克难关,而我们获得快乐的主要方式也来自于一次又一次的失败最终战胜BOSS成功通过关卡后那一瞬间的满足感。随着电子游戏的发展和技术的进步,游戏的定义得到了极大的拓展,影响玩家游戏体验的要素也随着丰富起来,真实的画面,动听的音乐,优秀的故事讲述和独具创意的关卡设计让电子游戏似乎在一夜之间就获得了第九艺术的美名。而游戏取悦玩家的途径也从单一的击败敌人通过关卡逐渐变成了代入感极强的声光体验。因此早期那些以低容错率和成就感的原始方法吸引玩家的游戏也不得不消失在玩家面前,毕竟在现今数量众多,质量也不算差游戏中,连续死亡的给玩家的带来的沮丧感和重头开始对游戏流畅度的破坏会让玩家果断抛弃而转投对手怀抱,这也是开发商发行商最不愿看到的事情。不过世事难料,任何领域都有那么几个刻意反其道而行最后也能大获成功的作品。当开发商靠不断降低游戏难度提高游戏体验的方式去照顾玩家老爷们的心情时,那一两朵奇葩也就跟着出现了,大家一定知道我所说的就是本次评测的主角――《黑暗之魂2》。在此之前先提一下手机平台上两款作品,一个名叫特技摩托,一个就是最近莫名其妙大火的像素鸟,之所以提到这两款跟《黑暗之魂2》类型大相径庭的游戏,是因为在截然不同的表面之下三者几乎一致的游戏核心机制――丧心病狂的游戏难度,一旦失败就要重头再来的死亡惩罚以及让玩家一旦沉浸其中便完全停不下来的神奇魔力。那么《黑暗之魂2》的难度在哪里?魅力又在哪里?这款游戏没有地图指引,没有任务提示,初始时玩家哪怕挥几次武器就会耗尽体力,连续死亡后不是降低游戏难度或者像马里奥一样增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攒下的“金币”甚至削减玩家的体力上限,你说你之前挨了三刀才死,那么不好意思,这次你挨两刀就得跪。玩家在游戏中的大部分时间都处于找不到路的,打不死怪,被不同机关各种阴死,被同一个BOSS反复虐杀的阶段。在这种极其煎熬纠结虐心抓狂痛苦焦躁的过程中最终取得胜利,这也就是把二十年前游戏的老套路拿出来,以现代技术加上不太华丽的包装后重新端上桌面的过程。不过话说回来,《黑暗之魂2》到底有多难,难的过挨一下就裸奔,两下就跪倒的《魔界村》吗?不然,《黑暗之魂2》塑造了一个奇幻的世界,你在这个世界中扮演一个死人,依靠自己的探索,收集和战斗,一步步努力变强,玩家谨慎的探索环境,观察敌人的分布,研究敌人的行动规律,制定不同的战术打法最终打败那些看上去似乎无法战胜的巨大敌人,这也就是这款游戏的真正魅力所在!一.游戏简介/剧情――9分《黑暗之魂2》是以顶级的难度和独特世界观而广受欢迎的黑脏话幻动作RPG《黑暗之魂》续作,由于玩家可以创造自己的分身,在《黑暗之魂2》的世界中任意闯荡,没有特定的闯关顺序,是款以玩家的历程创造故事,游玩成就感相当高的RPG。本作和前作一样,各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。《黑暗之魂》系列的连线要素特色,就是采用恰到好处的交流沟通系统,让玩家得以延伸单机游戏的感觉轻松游玩;《黑暗之魂2》连线游玩方式基本上也是一样,但改良了部分设定,像是当玩家处在游魂状态时,其他玩家也可以闯入,或是在有限时间内,和召唤来的玩家一同奋战等等。此外,由于架设有专用的游戏伺服器,实现了更加顺畅的游戏环境。击杀其他世界主人的证明 总结:个人玩的是Xbox 360自制版本,在处于死人状态时被一名玩家入侵,不太清楚是其他盗版玩家还是什么,反正被我几刀剁死了......二.游戏画面――7分从技术层面上来讲,《黑暗之魂2》的画面效果只能用非常一般或者低于平均标准来形容,原生分辨率额较低,贴图精度和建模精度也比较模糊,游戏中随处可见大团大团的马赛克,场景贴图也是一片锯齿,单看画面,你绝对想象不到这是一款刚刚推出的新游戏。除此之外,主机版的《黑暗之魂2》虽然没有太严重的掉帧现象,但整体帧率被锁定为30帧,再加上诸如陷地、悬空、卡墙等大量贴图错误,让《黑暗之魂2》给玩家带来的第一印象实在谈不上多棒。悬空陷地什么的就不叫个事!&不过从艺术层面上,《黑暗之魂2》所刻意塑造的艺术气息和黑暗压抑的氛围还是非常有代入感的。游戏中形形色色的怪物们狰狞恐怖,Boss们也是个个狂霸酷炫拽。主人公的武器以及盔甲造型独特,帅气拉风,多种多样的道具也独具韵味,非常符合游戏设定的奇幻背景。值得一提的就是游戏中的光源,虽然《黑暗之魂2》画面整体以黑暗压抑著称,游戏过程中伴随玩家时间最长的就是大家在不同老鼠洞中钻来钻去时身边那浓稠到化不开的一团漆黑。但重回地面后微颓的夕阳,点燃篝火时起舞的飞星,在黑暗中冒险时身边那一抹跳动的火把也给这个沉重的带来一丝温暖,优秀的动态光源和周围的环境产生了真实的互动效果,各家凸显游戏氛围。总结:画面真是个硬伤三.游戏音乐/音效――8分《黑暗之魂2》没有什么太多的BGM,毕竟在这样一个玩家大部分时间都花在跑地图,找出路,被怪虐,捡尸体的游戏中,再婉转动听,再清新治愈,再大气磅礴,再激昂热血的背景音乐也无法化解玩家们徘徊于摔手柄还是砸键盘之间的烦躁感。与之对应的是,游戏中死亡后的惨叫声,挥舞武器的破空声才是游戏的重中之重。总结:优秀的打击音效和人物配音四.游戏操作――9.5分《黑暗之魂2》是一款适合手柄操作的游戏,想必大家还记得当年PC版《黑暗之魂》键鼠操作时那反人类的按键设置吧。因此本作也是更适宜于手柄游戏,当然一个质量上佳,经得起摔砸的手柄更加完美。游戏的打击感在ARPG中属于最顶尖的那一阶层,不同重量的武器挥舞起来会有不同的僵直时间和打击判定,重型武器虽然起手速度慢,砍出后僵直也打,但对敌人造成的击退效果也非常显著。轻武器与之相反。游戏中的手柄震动,屏幕晃动也与游戏相得益彰,让《黑暗之魂2》的打击感真实而不夸张。《黑暗之魂2》的人物动作更加真实厚重,背刺依然是战斗胜利的重点。总结:手柄玩惯了突突突游戏在玩《黑暗之魂2》还真是好好适应了一阵五.游戏风格和系统――9.5分《黑暗之魂2》游戏风格同一代一样,也是以自由度超高的地图探索和难度超大战斗为主,多变的战斗方式(新增双持武器),不同的武器风格,没有任何地图指引和任务提示,玩家只需一路用尸体铺过去就可以了......不过想要想《3》一样单纯靠堆尸体也是不靠谱的,当玩家死亡后会进入不死人状态,此时最大血上限会降低,而在此时再次死亡的话,血上限会继续降低,唯一解除方法就是利用人像取回人性变成年人类,才能将这个惩罚给移除。游戏系统和前作差别不大,游戏正式开始之前先选择体型出身和礼物,然后正式开始游戏。继承了前作的“契约系统”。游戏可以选择缔结不同的契约,缔结某些契约可以获得特殊的物品。而要提升契约等级,就要贡献出该契约主所需求的材料,契约等级越高就能获得隐藏的物品或者是特殊的能力。《黑暗之魂2》同一代的最大变化之处在于篝火初始就具有传送功能,这让玩家省去了初始游戏死亡后大量跑路的过程。同时新增了新的回血方式,使用滴石就可以在短时间内补充一定的血量。但要注意,使用滴石会限制玩家的移动速度,而且滴石补血是慢慢补而不是直接一定量补血。总结:总体游戏难度略有下降吧
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