lol排位战区名里 有没有lol金克丝天赋

lol金克丝和寒冰哪个好上分?低端排位_百度知道
lol金克丝和寒冰哪个好上分?低端排位
提问者采纳
伤害也高寒冰太需要操作其实你这连个英雄爬坑都没什么效果果断金克斯,你有追问,射程后期太长,根本切不到,先采纳再说,线上消耗无解
ze也还可以,打你最好用中单,或者上单
会EZ哪个英雄好?
你执意要玩adc,圣枪游侠,战争女神,其实辅助也可以带领全队的,日女,安妮(辅助万分重要),中单我用的是皎月和卡特,还有蛇女,几乎每盘都应
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他10条回答
艾希 这玩意非神即坑
排位少玩 除非你是小智
金克丝比较容易,就是干!因为你都说低端了,你走砍应该不是很犀利,那你用寒冰就不好放风筝了
肯定金克丝
寒冰团站容易被针对毕竟脆线上遇到带控的辅助就瞎了低端局还是女警奥巴马轮子妈之类的比较好吧
低端排位用女警吧
寒冰稳定一些
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> 暴走萝莉 金克丝
登场日期:
使用|火箭并不总是最佳选择!金克丝的轻机枪在预热完毕后,也拥有难以置信的威力。当敌方英雄快要抓到你时,就换成轻机枪射个痛快吧!金克丝的火箭会对爆炸范围内的所有敌人造成完全伤害。在对线时,可以朝小兵发射火箭来溅射附近的敌方英雄,并且还不会吸引小兵的仇恨。当战斗开始时,尽量呆在交战区域的边缘位置,用火箭和震荡电磁波来从远处轰击对手。除非你觉得已方优势很明显,否则不要跑上前去用轻机枪扫射。
对抗|金克丝的轻机枪需要花费时间来预热,才能发挥全部实力。如果你看到她在远处发射火箭,就要尽量突进过去将她放倒。你离金克丝越近,她的大招对你造成的伤害值就越低。金克丝的陷阱手雷的冷却时间很长,并且是她的主要防身武器。如果她的手雷没仍中敌人,就会在交战时陷入困境。
攻击力50 (+3/每级)
生命值420 (+80/每级)
法力值170 (+45/每级)
攻击速度0.65 (+3%/每级)
护甲13 (+3.5/每级)
法术抗性30 (+0/每级)
生命回复/5秒5 (+0.5/每级)
法力回复/5秒5 (+1/每级)
攻击距离520
移动速度325
金克丝活着就是为了不计后果的四处肆虐,在她身后留下的只有一片混乱与恐慌。她是一名暴躁而残忍的罪犯,她蔑视一切仅仅是因为无聊,她会在她认为最无趣的地方:皮尔特沃夫,欢乐地进行带着她烙印的肆虐,以引起混乱。她携带着兵工厂里的致命玩具,她引发着最闪耀而响亮的爆炸――这也是为了引起倒霉的当局的震惊与注意。金克丝总是能够逍遥法外,她最爱的游戏就是戏弄皮城的警察――尤其是蔚。
皮尔特沃夫一直被誉为进步之城,和平与秩序在此彰显。但一名新的罪犯的到来却向这里的宁静发起了史无前例的挑战。这名神秘的法外之徒从事了一系列扭曲且极具破坏性的犯罪活动,使得整座城市陷入危险,这也让城市的居民遭受了皮城历史上最糟糕的"犯罪狂欢"。
这些犯罪既没有逻辑也没有原因。城市动物园里的动物被释放在大街上并被穿上了马戏团的服装。点燃浮空艇让它从空中垂直落下,烟火在云端蔓延形成了发狂小猫和心形。城市最大的油漆厂爆炸,周边区域被晕染成了一片明亮的粉色。随着犯罪浪潮的蔓延,也宣告着违法者的出现。尽管这位年轻女士的由来仍是一个谜,一些人却说在她身上看到了皮城海克斯科技枪械的踪迹,还有一些人则描述说她的装扮像是祖安的街头风尚。由于她的到来总是携带着麻烦,那些遭遇过她的人也很快给她起一个名字:金克丝(尽可死的谐音)。
金克丝的暴动在升级。皮城女警凯特琳对此作出回应,宣布城市正处于非常时期,并组织了一次同城的抓捕行动。作为典型的金氏时尚,这名罪犯标记了皮城的金库,这是这座城市里最秘密的建筑,这对于皮城警察而言无疑是最直接的挑战。一幅讽刺蔚脸部的漫画被张贴在金库的外层,并附上了她将要进行掠夺的时间和日期。金克丝公开叫板,以让执法官阻止她的抢劫。
带着将这名捣乱者送入监狱的决心,蔚一直在金库外观望着,直到金克丝约定的时间最终来临。忠于她潦草的承诺,她脸上的微笑表明了危险。这是抓住这名法外之徒的机会,蔚追向了建筑的内部。她撞破一堵一堵的墙以追上金克丝,而金克丝却只是咯咯地笑,随即将金库点燃引发了一次热烈的爆炸。蔚最终将这名罪犯逼至了地下室的角落,但金克丝却没有因此放弃。伴随着一阵狂笑,她发射了大量的火箭,整座金库在她们面前轰然倒塌。
当蔚最终从废墟中爬出来后,这名受伤的执法官却找不到一点金克丝的踪迹。雪上加霜的是,连一盎司的金币也没有从损毁的地下室中被拿走。相反,这名罪犯却给她最钟爱的守法警官留下了一则分别信息――一项挑战随着皮城天际线间隙的撑开而显影。城市的光芒拼成了一句简单的嘲讽:你将永远也抓不到我。随着蔚读完信息,她听到了远处传来新敌人们的咯咯笑声,整座城市陷入了最开始的完全黑暗之中。
"噢看-我正在打开我的警惕之盒!噢等等-它是空的!"-- 金克丝
金克丝正式登陆国服
召唤师技能
×9×9×9×3
召唤师技能
×9×9×9×3
在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝的移动速度会得到175%提升,该增益效果会在4秒内持续递减。
枪炮交响曲
金克丝可以通过切换武器来改变普通攻击的方式,"鱼骨头"被动提升金克丝10%攻击力。在用她的轻机枪"砰砰"攻击时,她的攻击速度会提升16.6/23.3/30/36.6/43.3%,该效果可以叠加3次,最多提升50/70/90/110/130%的攻击速度,持续2.5秒。在用她的火箭发射器"鱼骨头"攻击时,她的普通攻击会造成范围伤害,并且增加75/100/125/150/175射程,每次攻击会消耗20点法力值。
切换武器冷却时间:1秒
震荡电磁波
金克丝使用她的震荡手枪"电磁器"来发射震荡波,暴露命中的第一个敌人,并对其造成30/75/120/165/210+(140%自身攻击力)伤害和30/40/50/60/70%的减速效果,持续2秒。
AD加成:1.4
消耗:45/55/65/75/85法力值
冷却时间:10/9/8/7/6秒
射程:1500
嚼火者手雷
金克丝扔出三颗陷阱手雷。手雷会在5秒后爆炸,对周围敌人造成100/150/200/250/300+(100%AP加成)的魔法伤害。嚼火者手雷将会袭击路过的敌方英雄,并将它们束缚在原地1.5秒,每个英雄只能触发一次定时炸弹。
AP加成:1.0
消耗:50法力值
冷却时间:24/22/20/18/16秒
超究极死神飞弹
金克丝发射一枚能够跨越整个地图的飞弹,并且飞行的时间越长,伤害值越高,目标的生命值越低,所受的伤害值越高。飞弹会在命中一名敌方英雄后爆炸,对目标造成最多250+(100%装备攻击力加成+25%目标已损失生命),对目标附近的敌人造成80%伤害。
装备AD加成:1.0
消耗:100法力值
冷却时间:90/75/60秒
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>>>第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
16:33:33 条|来源:多玩|作者:upsky|
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由(1)排位赛成绩 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。
另外推荐您下载使用&或者 ,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
&&&& - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
&&&& - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
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