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3ds Max & Zbrush 次世代游戏模型贴图火星课堂-(附2DVD)
开&&&&&&本:16开
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售&&&&&&价:89.18元
原书售价:98元
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基本信息
书名:3ds&Max&&&Zbrush&次世代游戏模型贴图火星课堂-(附2DVD)
原价:98元
售价:89.18元,为你节省8.82元
折扣:91折
作者:蒲福贵&著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:&0:00:00
ISBN:9
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
内容提要
《火星课堂·游戏设计系列丛书:3ds&&Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。  随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。  《火星课堂·游戏设计系列丛书:3ds&&Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
目录
道具篇第1章&&道具高模制作1.1&&搭建基本形状1.1.1&&制作机舱盖1.1.2&&制作机舱主体1.1.3&&制作机舱底座1.1.4&&制作机箱底座1.1.5&&制作引擎1.1.6&&制作机翼1.2&&制作高模1.2.1&&制作机舱顶盖1.2.2&&制作机舱主体1.2.3&&制作机舱底座1.2.4&&制作零部件1.2.5&&制作机箱第2章&&道具低模制作2.1&&高模分组2.2&&制作低模2.2.1&&制作机舱2.2.2&&制作机舱底座第3章&&道具展开UV3.1&&分配低模光滑组3.2&&展开UV3.3&&摆放UV第4章&&道具颜色贴图制作4.1&&制作法线贴图4.2&&制作AO贴图4.3&&制作颜色贴图第5章&&道具其他贴图制作及输出5.1&&制作高光贴图5.2&&制作自发光贴图5.3&&转换法线贴图5.4&&输出最终效果场景篇第6章&&场景主体建筑搭建6.1&&创建基本体6.2&&创建房顶6.3&&创建第三层楼6.4&&创建废墟建筑第7章&&场景主体建筑深入7.1&&墙面的细化7.2&&房顶细化7.3&&制作房梁7.4&&制作房屋边角柱7.5&&制作窗户7.6&&制作门第8章&&场景UV的分析展开第9章&&场景贴图的制作9.1&&墙面贴图9.2&&房顶贴图第10章&&场景窗户的制作10.1&&制作窗户的高模10.2&&展开UV10.3&&烘焙法线贴图10.4&&制作漫反射贴图10.5&&制作高光贴图角色篇第11章&&角色初模制作11.1&&创建角色大体形状11.1.1&&创建角色上半身基础模型11.1.2&&创建角色上半身大体轮廓11.1.3&&创建角色腿部大体形状11.1.4&&创建角色脚部大体形状11.1.5&&创建角色手臂大体形状11.1.6&&细化角色身体造型11.1.7&&大体轮廓最终调整11.1.8&&创建头部基本模型11.1.9&&调整头部模型大体结构11.2&&创建角色手部模型11.2.1&&创建手部大体轮廓11.2.2&&创建食指、中指和小指11.2.3&&创建大拇指11.2.4&&调节手掌模型的布线11.3&&创建角色脚部模型11.4&&细化角色头部模型11.4.1&&调整头部基本模型11.4.2&&创建耳朵11.4.3&&创建鼻子11.4.4&&创建嘴部11.4.5&&综合调整第12章&&角色高模制作12.1&&塑造大形结构12.1.1&&准备工作12.1.2&&调整角色大形12.1.3&&在2层细分下细化模型12.1.4&&在3层细分下细化模型12.2&&雕刻头部结构12.3&&雕刻躯干部分12.4&&雕刻上肢部分12.5&&雕刻下肢部分12.6&&细化头部12.7&&细化躯干12.8&&细化上肢12.9&&细化下肢12.10&&细化手部12.11&&细化脚部12.12&&制作装备模型12.12.1&&创建头盔12.12.2&&制作腰带12.12.3&&制作护腕12.12.4&&制作皮带12.12.5&&制作铠甲12.12.6&&制作扣子12.12.7&&调整装备12.13&&细化头盔12.14&&细化腰带12.15&&细化铠甲12.16&&细化遮布12.17&&细化护腕12.18&&细化皮带12.19&&最后调整与完善第13章&&角色低模制作13.1&&拓扑前的整理13.2&&身体部分的拓扑13.3&&铠甲部分的拓扑13.4&&布料部分的拓扑13.5&&皮带部分的拓扑13.6&&低模的最终整理第14章&&角色展开UV14.1&&低模展开UV14.2&&摆放低模UV第15章&&角色贴图制作15.1&&制作法线贴图和AO贴图15.2&&制作颜色贴图15.2.1&&固有色搭配15.2.2&&绘制固有色15.3&&叠加纹理15.4&&深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲15.5&&接缝处理15.6&&高光贴图15.7&&最终整理……
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