魔兽世界技能栏设置原始技能栏怎么调整 只看的到一半

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[教程]WOW3.3.5单机宠物拉不住怪怎么修改
15:28:12 作者: 来源: 浏览次数:0
&想必大伙在玩LR或者SS时 都遇到过宝宝拉不住仇恨的尴尬局面,这篇帖子将会教你通过修改宠物技能的方法来增加仇恨值。
楼主也是小白,这修改方法是自己无意间摸索出来的,想到其他喜爱猎人术士等带宠职业的朋友也会有此困扰,于是就将其分享出来!。
PS:另外如果你不想修改的话,或者懒得改,下面帖子的内容不需要看了,直接给宝宝学这俩技能就行:
无CD 令目标6秒内强制攻击你。
食尸鬼嘲讽
嘲讽15码内的敌人,造成大量仇恨。
切回正题,要修改技能,首先你得有DBC和MPQ编辑工具,另外还需要你要修改的技能的ID,可以通过 .look spell xxx 命令来查询技能ID。
DBC工具及教程:
MPQ编辑工具:
下面开始修改:
我们就拿SS蓝胖胖的技能来示范吧, 游戏中输入 .look spell 折磨
你会发现查询出来好多,往上拖,这里就随便挑, ID 3716 这个 折磨(等级1)
确定要修改的技能后,打开DBC编辑器,点左上角的&File&&&&Open&,在弹出的窗口中选择你服务器端中的Spell.DBC文件
路径大多都在x:\你的端名称\DBC文件夹中。
这时候就会加载技能列表,由于数据庞大配置稍差的童鞋可能会卡。
技能加载完成后,我们点击左上角的&Edit&&&&Search&
然后我们在弹出的框中输入刚才查询到的技能ID
3716,点击确定。
好,技能已经查询到,所查询到的技能会自动高亮加粗显示以防止混淆。
我们要达到仅仅是修改威胁值的目的 则只需要修改一列数据就可以了。咱们往后拖,找到第81列,原始的数值为40(好像是40,因为我已经修改过,原来的数值忘记是多少了,反正很少才几十)
这就是每次蓝胖胖释放折磨(等级1)所造成的威胁值,我给改成了440,这里数值你随意。
PS: 图中绿色框表示的第72列代表的是技能效果分类,是造成伤害还是其他的效果,
这里ID 3716 所对应的是63,想必就是增加威胁值的效果了。
而后面红色框81列代表的就是效果的具体数值,440就是增加440威胁值。
PPPPPS:改完后边忘记保存!!!File&&Save
如果上面的修改方法难度系数为1的话,下面咱们来尝试下难度系数为1.05的。
折磨(等级1)这技能只能只能拉一个怪,我需要群杀的时候怎么办??
蓝胖胖还有个技能叫做受难,群体嘲讽,十分犀利,但是冷却时间太长,技能太费蓝。我们要做就是将冷却时间和技能消耗也修改一下,做到胖胖可以持续无缝群拉,你在后面无脑突突的效果。
方法依旧,查询受难的技能ID ,然后在DBC编辑器里找到它,此时你要修改的是 31列 和 43列
31列代表的是技能冷却时间,原始数值我给忘了,我改成了6000,就是6秒CD。
43列的是技能消耗数值,当然是越小越好了。
PS: 如果你把受难的43列改成0的话,技能则没有消耗,这样猎人的宝宝也可以用哦。使用 .pet learn xxx 来给它学习。
最后别忘记保存!
(题外话,这技能表里的有上百列,其他列的效果小白楼主也是抓瞎,二张和尚摸不着头脑)
如何,很简单吧!到这里为止宝宝仇恨值的修改就已经完成了绝大部分,但我们还需要进行一些扫尾工作,就是添加&问号补丁&
就如你通过itemmaker或者在navicat里修改装备属性之后,进游戏却发现数值没变化,但是有效果。这就是没有制作这个补丁的原因。 技能修改也是如此,否则你在客户端里是看不到效果的。&
接下来就要用到帖子开头提到了另一个工具 MPQ编辑器。
需要注意的是,win7用户可能需要右键以管理员权限运行,否则可能会读取不了客户端的mpq文件。
我们打开软件,点&MPQ&&&&打开MPQ&
然后选择你客户端里zhcn或者encn 又或者zhtw、xxxx 里的 patch-zhCN-9.mpq 按每个人的客户端版本的不同文件名也会不同,这里就不科普这是神马文件了亦或是如何制作的。
加载MPQ完毕后,我们会发现主要有两大部分内容,左边的不用管他了,直接双击右边里的&BDFileClient&文件夹
我们进入BDFileClient文件夹之后,新打开一个资源管理器(我的电脑),
找到你刚才修改的Spell.DBC文件,选中拖入MPQ编辑器的BDFileClient文件夹里面,如果提示你替换的话,请选择&是&,没有提示那就略过。
而win7用户可能遇到文件无法拖进去的情况,没关系,在右边内容里随便一位置点击右键,选择&添加文件&
接着选择我们之前改的Spell.dbc,提示替换的话,选择&是&。
这软件会自动同步你的操作,也就是即时保存,所以操作的时候切记要小心,不要误删掉文件。
到此,技能修改就结束了,开启、重启服务器进游戏看看效果吧!!&&
下面是我自己修改的几个技能 ,上图给大伙看看
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十城魔兽世界私服魔兽世界追随者技能特长获取方法详解
时间: 9:40:13 来源: 作者:逍遥诗人
最近关于魔兽世界的追随者想必是很多玩家比较头疼的问题,到底有哪些追随者,又要怎么获取呢,下面的详细攻略可以参考参考。
第 2 页 追随者属性‍追随者有各种各样的属性,等级,品质,装等,特长,技能,种族,职业,等等。我来说说每个属性的意义。等级:追随者的等级目前可以是 90-100 级。通过做任务,可以不断升级,直到满级。追随者等级决定了可以做什么等级的任务。品质:绿色追随者具有一个特长,一个技能。蓝色追随者具有两个特长,一个技能。紫色追随者具有三个特长,两个技能。100级的绿色追随者继续获得经验值,可以升级到蓝色追随者,并获得一个随机特长。100级的蓝色追随者继续获得经验值,可以升级到紫色追随者,并获得一个随机特长以及一个随机技能。100级的紫色追随者没有经验条,不能获得任何经验。不要派它做获得经验的任务。不同品质的追随者除了上述差别以外没有其他区别。所有任务给的追随者缺省都是绿色的,除了 5 个保镖是蓝色的以外。其他要塞,成就,声望给的特殊追随者有缺省蓝色与紫色的情况。当然,在你获得追随者的那一瞬间,会计算一个概率,让你的绿色追随者有概率升级为紫色或者蓝色。这全看你的洗面奶是什么品牌。装等:100级追随者需要通过使用追随者装备来提升装等。所有追随者的初始装等是 600,目前最大可以提升到 655。追随者的装等决定了可以做什么等级的任务。同样是 100 级的任务,具有不同的装等需求。特长:每个追随者都拥有特长,这些特长一般是随机产生的,每个人拿到的都不同。其中只有'看家护院'的所谓保镖特长是固定的。可能出现的特长分如下类别:奖励类:团队经验+35%,自身经验+50%,要塞资源+200%专业类:有所有的专业,可以指定到对应专业的 2 级建筑中(有 11 种)杀手类:杀死特定种族怪物有成功率加成(有 9 多种)环境类:在某个特定环境中执行任务有成功率加成(有 8 种)友好类:与某个特定种族追随者组队任务有成功率加成(有 13 多种)时长类:长时间任务提升成功率,短时间任务提升成功率,降低任务时间50%技能类:独立执行任务提升成功率,舞王特长(应对危险区域),炉石特长可以看到,由于数量上的优势,绝大多数的特长将会是专业类,杀手类,环境类,友好类,这越发显得拾荒者与史诗座骑的价值。另外对于绿色与蓝色追随者来说,由于需要大量经验提升到紫色,所以加经验的特长很有用。紫色追随者使用加经验的特长就毫无价值。除'看家护院'以外的所有特长,包括初始特长均可以被'追随者复训书'洗掉,。所以如果你有一个牛X特长,就不要考虑用复训书,除非你所有的特长都很垃圾才会考虑用复训书。技能:追随者可以有各种技能,但这些技能并没有实际的用处,他们的价值仅仅在于能够应对任务中的威胁。从技能应对的威胁来看,一共有 9 种技能:危险区域,褐色图标致命爪牙,黑色暗红图标群体伤害,上红下白图标魔法减益,暗言术痛的图标重击,斧头图标爪牙围攻,紫色图标强力法术,棒棒糖图标限时战斗,黄色图标野生怪物入侵,红色图标在选择追随者搭配的过程中,务必保证每种技能的追随者有两个。考虑到紫色追随者有两个技能,在最终搭配下,15 个追随者可以有 30 个技能,只要 27 个技能就可以让每种技能覆盖三次。让每种技能覆盖三次将是最终目标。所有技能,包括初始技能均可以被'追随者复训书'洗掉,一个不剩。所以如果你有一个牛X技能,就不要考虑用复训书,除非你所有的技能都很垃圾才会考虑用复训书。种族:种族决定了'友好类'技能的触发条件。一般来说,我们都不会去考虑它,除了外观方面的需要。当然,外观对大多数玩家而言又是非常重要的。职业:由于所有紫色追随者都有一个随机技能,追随者的职业决定了一个追随者可能出现哪些随机技能。下面简单的介绍一下特定技能与职业的关系:危险区域:不会出现在死亡骑士,圣骑士,术士,职业中。致命爪牙:不会出现在死亡骑士,战士,职业中。群体伤害:只可能出现在武僧,神圣骑士,牧师,萨满,毁灭术,这几个职业中。魔法减益:只可能出现在冰DK,奶德,奶僧,圣骑士,牧师,奶萨,痛苦术,这几个职业中。重击:不可能在牧师与萨满职业中出现。爪牙围攻:不可能在武僧,职业中出现。强力法术:不可能在德鲁伊,牧师,职业中出现。限时战斗:可以在任何职业中出现。野生怪物入侵:不会在法师,牧师,盗贼,萨满,术士,职业中出现。根据技能对应,理论上应该符合上面的情况,但目前看到的确实有少量的例外,怀疑是 bug。例如牧师就出现过一例本来不该出现的技能。――这一点需要后期更多数据证实。简单的来说,限时战斗应该是最烂大街的,所有职业都可以有。最丧尸的是某些职业的紫追随者可能出现两个限时战斗技能,这种紫追随者基本上废了,建议洗掉。而相对来说,群体伤害,魔法减益,可支持的职业都比较少,可重点关注。野生怪物入侵可支持的职业也不多,但由于战士支持,而战士又很多,所以它通常不是问题。特别提示一下:舞王特长可以增加危险区域技能,建议只给死亡骑士,圣骑士,术士,这几个职业加舞王特长训练书。
第2页: 追随者属性
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类型:体育竞技
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→ 魔兽世界6.0.2更新一半卡住一直初始化解决方法 6.0.2未列出的改动一览
最近西西身边不少玩魔兽的朋友反映在更新6.0版本时,更新到一半就不动了,一直卡在那里初始化,这到底是怎么回事呢?下面西西就将解决方法和大家分享一下!魔兽世界6.0更新一半一直卡在初始化解决方法:1、请确保已开启Secondary Logon服务;2、请尝试删除Battle.net文件夹;3、关闭后台应用程序/防火墙;4、安全模式下安装;5、优化网络连接;6、更新 Flash Play;7、清理注册表(尝试通过其他工具对注册表冗余项进行清理)。其实初始化的主要原因是今天有大量玩家同时下载,所以下载通道拥挤,耐心多等待一会就好了。魔兽6.0.2未列出的改动一览:职业德鲁伊群星雕文有了新的外观。猎人冰冻陷阱有了新的外观。武僧化瘀术有了一个新的图标。还魂术有了一个新的图标。战士鲁莽有了一个新的图标。怪物石像鬼获得了新的声音效果。NPC绿名(简单)难度的小怪和你的人物之间的等级差已经从3级增加到了5级。举例来说,如果你10级,那么6级和7级的小怪将会显示黄名而非绿名。沃金取代了加尔鲁什?地狱咆哮,作为大酋长出现在格罗玛什要塞。一些小怪的生命值增加,尤其是55级至60级的小怪。暴风城卫兵有了新的护甲模型。宠物对战厄运诅咒在4轮后造成伤害,从5轮下调。鬼魂之刃的命中率为100%,从75%上调。鱼人圣教军的鞭笞重命名为惩戒,命中率为100%,从90%上调。暗影震击和暗影鞭笞现在的命中率为100%,但是伤害会在一个更大的区间内变动。PVP战场和竞技场玩家不再可以在当前没有一个专精符合所指定职责的情况下排战场。如果玩家的专精不符合他们指定的职责,加入战场时会被切换到另一专精。战斗的召唤功能已经被移除。玩家仍然可以使用随机战(微博)场功能来获得额外的奖励。玩家现在可以在战斗中或死亡状态中接受战场或竞技场的进场召唤。随机战场不再额外奖励荣誉和征服点数。而会以宝箱的形式提供奖励。评级战场和竞技场的征服点数上限将会一致。阿什兰的额外征服点数上限提高。对现有的战场等级要求进行了调整,以便战场在较低等级时更为广泛。随机战场在20级时可用。专业烹饪烹饪用火现在需要点击拖动施放,而且施放距离不得超过3码。制皮筛盐器已经成为灰色物品。精炼石中盐已经成为灰色物品。所有剩余的精炼石中盐都可以转换回石中盐。熟化毛皮现在需求石中盐,而非精炼石中盐。成就服务器第一!成就系列被移除。有两个新的成就类别,传承和要塞。登堂入室将会成为传承类成就,并且不再作为风暴克星的子成就。物品低等级的物品有不同的出售价格。高等级的物品不受影响。库卡隆战狼的缰绳不再能够获得。游戏内商城出售战火梦魇兽和狞笑掠风者。长柄武器和法杖可以用来幻化双手斧,双手锤和双手剑,反之亦然。远程拾取器有了一个新的图标。世界环境当你走过草地的时候草皮会被拂开。日歌农场日歌农场中未被开垦的土地将不再会呈现为同一个方向。用户界面新玩家会收到一个有“最新消息”的界面用以突出一些暴雪的最新功能。这个窗口也可以通过进入游戏菜单来访问。包裹垃圾灰色物品现在有了一个金币的标识以表明它们是卖店货。光标新增移除显示其他字母类似于汉字和西里尔字母现在都已支持。用这些字母拼写的名字都已显示正常。添加一个新的配置选项,使用彩色边框来代替加亮。这个选项是默认启用的,但也可以禁用。对其他玩家和NPC来说,边框的颜色取决于你对目标的反应。其他互动物体(如任务目标,邮箱,采集点等等)在鼠标滑过时会显示出一个黄白色的边框。手册地下城手册现在会有一个角色标签,详细解释了在战斗中坦克,治疗和DPS所需要遵循的基本准则。PVP界面荣誉和征服点数标签已被重命名为休闲和评级。练习赛已被加入到界面中,PVP区域从界面中移除。被取消的战斗的召唤功能已从界面中移除。小地图任务目标更加清晰可见。唯一任务怪和任务物品都显示为蓝色的小圆圈。地图和任务日志在处于窗口模式时任务日志会显示在地图的右手侧。地图上会有新的图标来标识事件。当你在地图开启的时候移动,它仍然会开启不过会变成透明的。任务奖励会有很小的机会能好于预期。你会有一个获得稀有或史诗品质物品的机会。在出现这种情况时,一条特殊的推送信息会出现在屏幕的中央,类似于在Raid中使用好运符赢得装备一样。角色创建界面角色创建界面现在有一个随机生成玩家名字的按钮。点击按钮会生成一个基于角色种族和性别的随机名称。角色面板角色面板已被调整以反映出各种属性的添加和移除。PVP强度和PVP韧性也已经从角色面板中移除。技能书精通不再存在于技能书中。
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