盖伦的审判伤害有多大大的伤害是怎么算的?

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lol如何计算伤害
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比如盖伦的大招,即减伤50%。收到的物理伤害会受护甲见面,计算同物理伤害。ps。日炎斗篷造成魔法伤害 。ap伤害为基础伤害加法强加成,比如100的护甲则你受到的伤害会减免100&#47,就是你攻击力乘0。还有的技能加成特殊。但计算是一样的有的技能没有加成,点燃为真实伤害,也随等级等级提升普攻伤害为攻击力(基础伤害加装备加成)。ad技能伤害为基础伤害加攻击力ad加成(比如一个技能ad加成0,具体同攻击力加成一样;(100+护甲值)。狗头的q杀死目标积累伤害,比如流浪的技能受魔法值加成。魔法伤害受魔抗减免.5。真实伤害无视抗性,伤害随等级提升.5)
说实话除了蓝和能量能第一时间算出来够不够外 其他数据都是虚的 全凭上万场比赛积攒出来的经验你想想你要瞬间算出 你的伤害-对方护甲-对方恢复速度 你出暴击概率 队友来支援 队友能给你提供多少输出 算到非常精细 职业选手也做不到 除非你是口算天才
一套能不能带走对方 要不要拼 要不要追 队友支援能不能带走对方 全凭个人经验积累和感觉 不要刻意去追求这些细节 打的多慢慢就有了 就像补兵 玩着玩着就不漏刀了LOL还简单没有反补 如果是DOTA 还要算对方伤害 能不能反补你的兵 你岂不是更纠结 顺其自然 多玩多练啥都有了
你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验比如 1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。
纯手打,谢谢采纳,如有疑问可继续提问
有一个非常脑残的计算方式这对于新手很简单就是你的等级x100再加上400这个方式十分简单用它的话很容易计算出来 误差不会太大用这个时间长了以后你就可以大致的计算伤害了
你辅助也这样吗?
你1级有500伤害吗
2级有600吗?
这是一个大致的计算方式,一般适用于中单ap以及上单。这只是一个估计的数值。也是要看具体英雄的,毕竟你估算伤害也要看英雄的。因为下路ADC在对拼是基本以对A为主,所以此类伤害十分容易计算。所以下路基本不用这个方法。你只需要记住他的大招的基本伤害即可。而且前期1-2级的时候 cd较长 主要也是依靠平A来输出,且引燃伤害较低。所以不用此来计算
看血条。一格一百。然后大致计算一下自己技能的总伤害。然后看一下对面防御的百分比。技能大致计算出伤害。其实要我说,计算伤害等你一个英雄玩多了,就掌握了这个英雄在什么时段大概多少伤害。玩多了也就会知道对面英雄在什么时段能承受多少伤害。多玩玩就知道了。不用特意去学着计算
这还不简单么,先看好对方的血量是多少,然后算一下自己所有技能伤害,包括点燃,还要看蓝条或者能量够不够用
护甲魔抗忽略了吗
不用算的那么精细,不然等你算完都不知道什么时候了
等玩的久了,看一眼血量心里就会明白了,熟能生巧,不要太过于想着去计算伤害,有机会就上,就算杀不掉,把对方逼回家,让对方少吃一波兵,也是优势
这个还是主要凭借经验 玩一个英雄多了就熟悉了
如果你想在短时间知道 可以拿出纸笔 算算你的这个英雄 在一定的攻击力 一套技能有多少伤害 在面对多少抗性的时候 能打出多少伤害
当然 这个只能大致的帮你了解 因为还有技能的命中率 对方有没有血瓶 有没有吸血 之类的问题
看技能,打着括号的就是。在加上没打括号的
这就结束了?还有对面魔抗护甲呢
那就得自己看哪,看别人出的那些装备呀
其实没必要算。玩习惯一个英雄后,从一级到18基本都了解自己打出来的大概伤害,我说的是直接看血条
你打多几次 就知道 装备对比后 怎么计算伤害了
看英雄的技能加成,和自己的成长属性,减速敌人的防御属性就是你的伤害
凭经验和感觉
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>>>前期非常大的优势输出型暴力肉 盖伦心得
前期非常大的优势输出型暴力肉 盖伦心得
10:24:04 条|来源:多玩论坛|作者:小敏子|
  前期爆发很恐怖,能让盖伦在对线时期不断的积累优势,致命一击和审判的高AD加成会让你的对手感到恐惧,在后期,依靠一点防御装和勇气的减伤会让他无比的扛得起伤害,冲乱对方英雄阵营让DPS无法安心的输出而给本方带来优势。
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  本文由多玩论坛作者&小敏子&原创
  同时,&小敏子&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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&&&杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。&
  本人在网通一区打了匹配不下600把,排位也在100把左右,光用盖伦不下650吧,什么样的盖伦我都试过,现在我吧我的经验给大家分享一下,个人意见,不喜勿喷,希望喜欢盖伦的多多支持。
  盖伦&&拥有&蒂玛西亚之力&头衔的英勇勇士,就是军队的模范。在军旗下,盖伦遇到了他旗鼓相当的对手&&刀锋女王。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。
  盖伦&&&杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。&
英雄分析:
  前期爆发很恐怖,能让盖伦在对线时期不断的积累优势,致命一击和审判的高AD加成会让你的对手感到恐惧,在后期,依靠一点防御装和勇气的减伤会让他无比的扛得起伤害,冲乱对方英雄阵营让DPS无法安心的输出而给本方带来优势。
  但是,短腿的盖伦是他最大的毛病,虽然有很大的伤害单难以靠近敌人,容被放风筝,所以草丛是盖伦的家,追求一击必杀。
英雄技能:
  技能我就不解释了,大家都知道,我只是分析一下他的技能特点。
  Q致命打击:高AD加成,集沉默,加速,高伤害的前期技能。这个技能在前期很变态,在符文的支持下Q一下敌方单位会造成恐怖的伤害。
  W勇气:加满后减伤所有伤害30%,并且被动永久增加25点的魔抗和护甲,这个技能在后期让概论的生存能力大幅度的提高,很难被杀死。在前期加一点,补兵把特效补满,在前期你会有巨大的优势。后期才补满。
  E审判:盖伦的神技,因为以前太强力了,多次被削弱。每秒对周围照成极大的伤害,盖伦的主要输出。并且符文,装备的特效可也加进去,暴击,护甲穿透等等。释放时免疫已有减速,在技能释放过程中受减速也可也减少减速50%的时间,逃命,杀人的必备。
  R:盖伦的招牌技能,灵魂。不管是对方的DPS还是T只要血量不足,就可也用此技能瞬秒,但是这个技能总是有点不可靠,他没有具体伤害,更具对方掉血多少而造成伤害,因此,一定要把握住时机和大量的经验。
  被动:不屈:在7秒不受伤害时以百分比恢复生命,很有用的被动,使盖伦混线能力非常强,很多人会小看这个被动,如果你用好了,你就知道前期是不需要血瓶的那些东西。
技能加点:
  一级先加Q,为什么不加审判W,前面说过,盖伦是个短腿英雄,审判往往不能对对方造成明显伤害,多会放空,然后连升两级审判,由于有Q的速度加成,基本可也不会放空,在四级的时候升一点W,然后快速补兵,把被动加满,会让你在前期真的很扛得起,然后主E副Q,有大点打,最后在升满W。
符文天赋:
  天赋我都不用说了,21&9&0,这些大家都知道的,有些人喜欢0&21&9,这个我不建议,我们要通过天赋把盖伦的前期优势更加明显。[attach][/attach]
  符文,我们应该主要集中在护甲穿透的方面,把盖伦的前期优势更加明显,和成长魔抗和固定护甲方面,下面那张图是我的号的符文。
  你可也发现护甲穿透有25点,护甲多了13点,魔抗在18级时有24点,加上技能W的被动和天赋,可以在六级左右增加44点的护甲和大概40点左右的魔抗,而在同期,基本上对面的所有英雄的抗性比你加的抗性还少,在加上你出来就有31点的护甲穿透,在前期你基本上是不用怕任何人火拼得,但前提是你可也近身。
召唤师技能:
  我一般建议你带闪现和引燃,闪现对你短腿来说再好不过了,快速的切入地方后排或者逃命,引燃为你做好最后一击的补充。还可也带残废,如果你们的队友没得带着玩意我就觉得你可也换一下了。
出装以及打发:
  前期:对线时期要看对方的英雄,一般盖伦走边线,可也走下路,也可也走上路,在英雄联盟英雄类型现在基本上已经出现格式化的了,下路一般是ADC远程核心物理和辅助,中路APC法师,上路半肉AD上单,和T半T打野。但我不建议你走下路,由于你短腿,和没有控制,不能良好的保护自己的ADC安全而影响发育(和盖伦走下路是特殊,不解释),所以我一般走上路上单。
  如果对面有之类的英雄,而不去野的船长之类的,还有,那么我建议你一布甲5血瓶,并且你要小心了,不要放兵线过去,好好控制兵线,安心补兵,不要怕他们的技能骚扰,他们在前期都是缺蓝的,特别是船长之类的,他们都Q不了你几下的,但要保证你的血量充足,以免被GANK。
  如果是猴子和和和女刀锋之类的,那么你就果断多兰出门,加100点生命,10点攻击,3%的吸血。你的优势是巨大的,完全不怕和他们对打,很多玩盖伦的都怕猴子,对猴子,你逼得就是信心,由于猴子的真假身对其他上单英雄很是恼火,往往先突进你一下然后放假身逃跑,不断的耗你的血,很是烦人,但对概论来说,是你的机会,他那样做,你果断开Q在开Q的同时W和E同时开,用你的意识和预判,用你的审判对他进行伤害,最后基本上还可也Q到一下,就算没Q到你会发现他损失的生命比你更多,比的就是信心,在六级左右,就可也找机会秒他,但是注意的是不要把兵线放过河,在前几分钟你是没有时间回家买眼的,预防被GANK。如果是狗头,那么你就笑了,你就安心的打钱,他来补兵你就Q她,给你减速你就审判,对狗头来说他是很痛苦的,你对他照成的伤害往往比他对你造成的伤害大得多,不断积累优势,半血以下他你基本上就可也一轮技能秒了他。女刀锋之类的,你就要注意了,那基本上是平分秋色的啊,所以机会很重要,小心他的晕,把你反杀。
  在你六级的时候,基本上有很大的机会拿下了一个人头,那么你就可也开始推线了,推到对方塔下,然后果断回城,出灯笼1600块钱,和草鞋350块钱,这些钱就算你没拿到人头,光补兵就有了。然后你就有一多兰还有一灯笼和一草鞋。很多人不理解为什么不出残暴之力,因为你上单,所以,你必须要有良好的续航霸线能力,灯笼的属性对你来说在好不过了,相当的平滑。
  记着,前期你不要想着杀人,那样,基本上是你被杀。
  中期:
  这是你的黄金时期,由于你出了灯笼,最好有钱再买个真眼,在河道插眼吧,安心的推线。
  不断的在线上耗,这个时候完全不拍别人的技能骚扰,你的吸血虽然不多,但还是很给力的,再加上你的被动,完全不怕耗,还有被动W和天赋,你会变得很扛得起,护甲130多,魔抗也有80点左右了。由于有眼,也不怕对方野来GANK,然后不断的磨耗对方的血,在半血以下的话,有大的情况下,你完全可也塔下杀人,就算有半血以上大概80%左右,你都可也有相当大的机会塔下杀他然后安然退回,往往你还有至少半血,然后血瓶喝起,维持安全血量,如果对方野不来支援,那么那个塔基本上就掉了,那个时候基本上在17分钟左右,你可也回家出残暴之力了,和锁子甲了或者巨人腰带,然后开始游走适当的GANK,帮帮下路拿小龙和推塔,帮帮中路带线,有机会果断闪现杀人。由于你的攻击在150左右护甲穿透有51点,你会发现你会很扛得起,而其输出巨大,基本上一个审判当对方不光是T还是DPS得血量都会减一半左右,但到记住,你永远不要先手,除非你有把握,那么你就果断的闪现一轮技能放下去吧。砍翻他们!在20到25分的时候,回家吧,出炎阳,在把鞋子补起来,你不一定需要3级鞋子,看情况而言,除了攻速鞋和忍着鞋五速鞋以外,其他的都是你的考虑,但要记得,水银鞋在你逆风的情况下,那么你就果断的放弃吧,他太贵了,记住,不要忘记眼。这个时候,你会发现,你会非常的扛得起,而且有巨大的输出,没有人敢忽视你。
  后期:
  由于盖伦在后期稍显乏力,哪个时候我不建议在出伤害装备,那么果断的狂徒吧,你会变得更加的抗的起,还拥有不俗的输出,记得你的位置保护好后排,有机会,秒掉对方关键DPS,永远不要先手,等队友的帮助。在这个时候基本你上算是游戏要结束时期的了,如果还在继续,两边势均力敌,那么果断的粪叉了,你的攻击会在260以上暴击有35%左右,对面肉多的话,就把灯笼卖了出轻语了,如果你们的T不给力的话,看情况,法多就卖灯出自然之力,物理多就出荆棘之甲,均衡的话就春哥吧,你会非常的耐打的同时可也输出让人很痛的伤害。
  盖伦是一个输出型暴力肉,在前期有非常大的优势,请不要把他当肉打。如果你喜欢肉一点的盖伦,请吧双抗增加到160+才开始堆血装。
  草丛是盖伦的家,在草丛里审判造成的是全额伤害。在草丛里往往可也反杀对方。
  审判是可也手动停止的,审判开启是在按一下E审判就会停下来,然后开大,可也预防对方闪现逃跑。
  盖伦的R是可也提前锁定的,在你开审判E的同时,不断用R点击目标,审判E结束时,一般只要是目标在你的视野内,都可也打的中,除非你被眩晕沉默,不管目标有闪现还是没有都是跑不掉了的。
  盖伦不适先手请注意。
  对线时期盖伦在没眼的时间里不可轻易过河,安心补兵,不要想着杀人,如果你那样做了,一般你会死的很快。
  在前中期,盖伦在有兵线的情况下,可也适当的GANK,帮助队友扩大优势,但不要一味的GANK,钱才是最重要的哪个时候。
  最后我在说一句,眼很重要,不要吝啬那75块钱。
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