300英雄胜率的胜率,我的是240/412,这是多少的胜率

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这两天论坛里不知道什么时候重新刮起了服务器阴谋论的风,不少人感觉自己被服务器针对了,更有甚者信誓旦旦的说“绝大多数至少99%的人都是50±10%,这就叫控制”这样的明显有失智商的话。显然,服务器不会控制胜率。* Y0 V7 o$ Y* T
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在写以下话之前,我得先说一个笑话,引用美国第三任总统杰斐逊说过话:谎言有三种,谎言、可恶的谎言、统计。
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首先,统计的结果是取得大量数据之后的结果,而这个大量,其数值十分巨大,而且有时效性,个人的一个版本之内的千八百场根本就不能拿出来做论据。既然大家讨论的是具体问题,请用数据反驳,我相信能反驳的一定是KDW内部搞统计的人能说得十分信服。毛子曾经官方说过,豹1很差,所以即使有一堆大神寄希望于用这辆脆皮大饺子打出神战绩来凸显自身能力,大家对于豹一这车评价依然很差;毛子又说过,很大部分玩家的白云一场都打不出一个弹夹的伤害,这一点深表赞同,因为我自己的白云就是经常性打不出来一个弹夹——个人56%胜率,盒子效率1306,看家尽可以说鄙人屠幼,打小车刷胜率——但问题是,既然当年小车这么NB,为什么服装店大姐就出来这么一位,为什么说话的人不能自己刷出个八九十的胜率呢。问题的根节在于,愤怒往往是来掩饰自己水平的欠缺。
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其次,服务器控制胜率对于服务器的运行效果而言,并无额外收益,并且占用优先服务器资源,哪怕就是简单的比较、相减的语句,同时进行千八百场的分房,那也是很大的硬件开销。对于一个没有收益的项目,我实在想不出为什么开发商要设计出这一个功能,简单就是和谐。
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实际上从服务器的角度来看,一方输就会一方嬴或者双方打成平手,因此平均胜率不会达到50%,至于是四十几,跟大环境有关;同时很少有战局双方15台战车都被击毁,因此平均击杀也不会到1。林德伯格-列维中心极限定理告诉我们,在独立同分布的条件下,呈正态分布。因此过人的胜率和超低的胜率都是少数,大多数人集中在3标准差范围之内,标准差多少得问毛子。但是,该结论是在独立同分布的假设下进行的:第一,组队情况下,虽然同分布但是不独立,因此会影响最终结果,但是通常来说,组队一般都是敌我相互对应,一定程度上抵消影响;第二,挂机的情况,这时候虽然样本独立但是不同分布,而且这是服务器无法控制的因素,故而影响战斗结局,但是现在挂机封号挺严厉,因此挂机对结局的影响大不如以前成排挂机前仆后继的送的时候。
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结论,以鄙人的脑容量,实在想不出来为什么服务器要控制胜率
:游戏乃放松精神之物,楼主切勿上火坏了心情。有人领了五毛,必要卖蠢卖痴,楼主呵呵便好。&
:考研坑了在调剂,心烦意乱打打字扯扯皮调解下心情。。。显得有些小认真。。&
&有人说:是时辰的错,是世界的错,反正不是我的错。楼主你偏要跟这样人认真。&
早熟早衰啊,不过二三十这个年龄段还是白人要好看、身材给力
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前段时间听说过服务器控制胜率的观点,一直觉得挺搞笑的
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楼主,相信我,会那么喊的孩子十个里有九个不知道什么是正态分布。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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GundamMKIV 发表于
13:35 &&z# Z. w2 q! R- ~; H6 a# d- Q
楼主,相信我,会那么喊的孩子十个里有九个不知道什么是正态分布。& r' G+ y) W1 ]8 Q; B2 t' g
所谓正态分布 就是大自然的分布 自然分布.....
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<font color="#M内存 发表于
这两天论坛里不知道什么时候重新刮起了服务器阴谋论的风,不少人感觉自己被服务器针对了,更有甚者信誓旦旦 ...
控制胜率? 这个我感觉不太可能... 如果控制的话那么是根据什么?或者说是根据什么去控制...?! (胜率?场次?个人等级?还是什么?)
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口嫌体正直
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前段时间就已经贴过XVM站的大数据统计 告诉他们注意正态分布&&可他们总是很巧妙的躲过我的论点
:惊现柿子猫!来人啊,别让他跑了啊&
&因为人家都是萝莉控,不萌正太(大雾)&
他很写,什么都没有懒。
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华文老五 发表于
14:13 $ k3 e: |" X, M& F
控制胜率? 这个我感觉不太可能... 如果控制的话那么是根据什么?或者说是根据什么去控制...?! (胜率 ...4 x, F- T% P&&g- z, G&&|, _" i' E
人家只会告诉你,这是行业潜规则,你不相信只能说明你幼稚,以及曾经有空中网高管发帖承认过,但帖子很快被删了,很多人都看见了
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【水军大都督】
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jasoncxdw 发表于
人家只会告诉你,这是行业潜规则,你不相信只能说明你幼稚,以及曾经有空中网高管发帖承认过,但帖子很快 ...4 K% [/ N: P0 ^9 t* B4 V: Q
嗯,说潜规则的时候,还要表现出那种很资深的业内专业人士模样,最最起码也是开过私 服的赶脚
&没干过网页游戏的都不好意思码字&
_(:3」∠)_
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蚕豆吧!渔村的人类!
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孩子们不需要正确 他们只是要找个发泄点给输了一晚上的自己一个喷的理由~~~
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, m: g: U# o1 C/ j& P0 B
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<font color="#M内存 发表于
这两天论坛里不知道什么时候重新刮起了服务器阴谋论的风,不少人感觉自己被服务器针对了,更有甚者信誓旦旦 ...+ |" M6 X# k% D: a9 R: I3 U8 D&&j
那些叫嚣服务器控制胜率的,根本就没学过概率与数理统计,也根本不会知道什么是正态分布,更理解不了什么叫独立同分布~~~ 至于3标,我只能对他们“呵呵”,“呵呵呵呵”
:就是砍了黑枪T57而已,近距离格斗战士T57还是好用啊。&
:砍了缩圈和精度&
:T57又没砍砸,近距离依旧是霸王存在啊。本身削弱只是重定位为近距离交战的车而已。&
:268,T57砍得不能玩了,E4也不行了,你去看看野队里还有多少这些车吧&
&怎么放弃263、T57、E4啦?都挺好的啊。268我也放弃了,没炮塔没正脸没射界。&
正在练的车:
&&XX& &线 -&&&洛林40T 完全体
&&豹1&&线 -&&&RU251完全体
&&50B& & 线 -&&&50 100 完全体~~~ 全局点的啊
120& &线 -&&&120纯白板,攒全局ing
大E炮、 E50M已能点亮~~~坐等活动!
已放弃线 :263 、268 、T57、E3 、E4~~
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我觉得楼主说的好有意思,但非常偏颇。有两个大漏洞:
一、控制胜率是可以获得收益的。什么收益?通过控制胜率来让玩得差的人也能赢得多,留下他们,潜在客户。让部分玩得好的人玩高级车本来可以赚的控制后最后是亏的,他们想玩得爽不玩低级车也会给钱,潜在客户。增加两部分的潜在客户。而对于其他大多数被控制的玩家,一半人爽了,一半人游戏体验差了,不亏不赚。! `8 D4 j, l) s* v. Q* I: T&&[
二、怎么控制胜率?为什么没有表现?楼主自己都说了,标准差要去问毛子。那么人家如果是控制标准差的呢?控制标准差,也就是让低于50%的更靠近50%,高于50%也拉到50%。而这个很多人都能想出来各种各样的方法,都很简单,也非常符合连胜连负出现的原因。就是根据个人的最近胜率来增减原本就存在的车辆权重。所以连胜之后都有大败,连败之后又各种躺赢的情况时有发生。" e) C7 G) r&&J&&h* |$ ]
看来你的脑容量确实不够啊。可以控制,控制方式也可以很简单,还非常符合玩家们普遍抱怨的连胜连负现象。$ B- K5 O# [4 ]7 ^( {& p6 F
那么至于是否真的有,我其实也不知道,也没法证实,谁能制造一个服务器让玩家玩统计个大数据然后说毛子的标准差太小涉嫌控制?没人吧?
至于相不相信,老话了,信则有不信则无。
我倒是愿意相信,这样子我玩游戏可以根据情况来调整心情好不被连败搞砸了心情。而且发现相信确实能帮助我提高很多玩游戏的体验,还提高了不少技术。结果胜率还涨了~
长期保留的车:304、猎豹、LTTB、132、1390、M7、四运
曾经保留的车:T67、M18、ELC、莱茵、T1、A13、ISU152
目标车(目前车):查25t(洛林40t)、50B(ARL v44)、T30(T25/2)、140(LTTB)、T49(霞飞)、查4炮(洛林51)、IS-3(IS)、E75(喵王)
搁置的线:E50M(黑豹2)、豹一(阿三)
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我对楼主说的什么控制游戏中数据运算量大,服务器很难承受这个观点,完全持否定态度,并可以拿出铁证驳斥 这种歪理邪说
% V5 B0 a3 W4 A: V6 V6 x' D
服务器不能控制玩家对局中伤害 穿深 等数据,直接影响玩家发挥么 请看下列证据; Q+ J( l! _) H% X) {
9 u# G9 H+ D: A, P; o' S0 ?
1 2013年我买了IS-6,那时候-6是什么车&&神车,标伤390&&可你知道不 一局下来 6.7成 400一炮伤害以上,打到均伤390 那已经是你倒霉了,打到均伤以下 那你是倒霉到家了,凡是2年前-6的玩家都可作证,绝对的高伤炮,400+以上玩一样,可现在呢 -6 改版后 随意400+确实少了,不是没有,但是几率比以前低了不少
) \; x: D! F6 }
2 好 你说你屌丝 没金币车,那你开过50100么,号称均伤300的100炮,可你一梭子出去 能有1发300+就是走运了,一般是 270.280.260甚至240 记住是一梭子 6发炮弹 基本都这样,出名的低伤炮
如果 炮的伤害 穿深 是服务器按机制 随意给的正负随机数,上面两个例子就根本解释不通,事实证明。类似伤害 等随机数,完全就在毛子一手掌握内,要想骗钱了 就多爆高伤,要想平衡了 就给你个低伤炮,由此推广想之,什么 穿深&&跳弹 也都一样可以控制。。。纸面上给你个 0.3X精度 给你个标伤XXX&&谁保证你 游戏里就真正是这个数值。。。这不是合同 不是法律文件 毛子不用负任何法律责任,你根本拿他没办法
! p( K1 w# D9 G5 P6 S$ H
操纵数值 控制胜率 完全存在,就是一帮天真的人 或者 受了某些势力好处的人 装聋作哑 颠倒黑白 死不承认而已
:你肯定是大客户!&
:你的-6弱爆了,我的-6常年单发伤害七八百&
&打上1000场-6结合rep作出统计。不要用你的感觉颠倒是非黑白。为什么我的-6就总是爆500的高伤你的不行?&
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洞洞HolyHole 发表于
14:52 : }&&A5 W* g- v+ j. H+ p
我觉得楼主说的好有意思,但非常偏颇。有两个大漏洞:
一、控制胜率是可以获得收益的。什么收益?通过控制 ...
你有点基础数理统计常识行么,标准差能控制 ?
:所以如果想控制为达到某种目的的话完全可以。而且从数据上来看不容易抓到毛病……没人会去自己做实验看这个标准差是不是符合自然随机情况。&
:我怎么觉得你没学过统计学?正常情况下是一个普通的正太分布。而通过控制可以让这个正态分布更加尖。&
:分房系统是有权重的,但是服务器控制胜率没关系阿?分房权重主要是为了避免一边15个10级,一边1个级14个8级车这种情况出现的!是根据XVM战力值来分&
:你怎么还不明白呢? 往中位数靠拢根本就不需要控制,统计规律自然而然的就往中位数去了,还需要控制?&
:本想写48-50的,嫌麻烦而已,你说得对。不过反正就是往中位数靠拢而已。本身靠拢中位数是合理的,而服务器控制可以通过分房控制靠拢中位数。&
:你觉得每一辆车弄一个权重值多不多?而事实上代码很简单,最终权重=车辆权重x(最后n场的胜率所对应的平衡系数)。(好吧,就一行代码)&
:院长加丁:开始上课!&
:而且中位数不是50%,是49.7%(有平局)&
:而且中位数不是50%,是49.7%(有平局)&
:意义的本身就是:往50%靠拢是合理的,不是服务器控制的,明白?&
正在练的车:
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&&豹1&&线 -&&&RU251完全体
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120& &线 -&&&120纯白板,攒全局ing
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隆美尔陆军元帅 发表于
14:43 1 d3 ^) M" e) e6 p) H% O2 k
那些叫嚣服务器控制胜率的,根本就没学过概率与数理统计,也根本不会知道什么是正态分布,更理解不了什么 ...! N6 G$ C/ j2 [/ b5 W&&r6 j# o2 Z
你这种回话就是自欺欺人,类似精度之类,即便高手也有很多说 比如50100根本就是飘炮 完全没有0.36精度,至于伤害 我楼上已经举2个例子了,你如果真的是老鸟,这两辆车你都该很熟悉,游戏中的表现更是众所皆知,是否胡说八道 广大玩家都有眼睛分辨, q* t% s1 A6 C: d
/ n4 F, m: i8 s' o/ A: `& Q. e, h
纸面上 300均伤 没问题啊,以100万发炮弹为例 我前50万发 给你250伤害 后50万发给你350伤害 这也是均伤300啊,可你等的到前50万发打完么?没打完毛子又修改车辆数据了。。。精度以此类推,同样成立,纸面参数未必和实际参数符合,比如N多车辆 标高速 XX公里,结果进游戏一看,慢的像蜗牛一样,也就偶尔奔个下坡跑到最高速度,这也叫能跑XX公里。。。
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骗人的人不笨,类似被骗子骗了 还傻不拉几帮骗子辩护的人 那才真叫傻到家了
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