放逐之城全成就成就

&&《放逐之城》怎么玩游戏心得
《放逐之城》怎么玩游戏心得
日 10:25&&&&&阅读(11740)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
《》是一款模拟建设城市游戏,游戏的特点是一切从零开始,自由度非常的高,初期想上手这款游戏还是有点难度的,这游戏对大多数玩家朋友来说是个不错的挑战。下面为了方便各位玩家朋友能更快上手更快完成成就,小编在这里给大家分享一些游戏小技巧,下面一起来看看吧。
放逐之城小技巧分享:
1、打渔、打猎、采集等收益比耕地高,但是耕地门槛低,不需要建筑省时间,开局的时候先耕地会比其它收入食物更快的进入温饱阶段。仅限非困难模式。
2、发展需要解决的问题顺序,食物人口。有了稳定的食物供给,才能提高人口数量和质量
3、除了食物以外,需要稳定获取的资源还有原木草药铁。
4、石头这种资源完全是在扩张的时候才需要,早期不需要采石场。缺少石料的时候让工人去野外解决。
5、如果你拥有大面积的耕地,那就不要浪费晚秋收割结束到初春耕种之前的大好时机。虽然不管他们,他们也会自己找活,但是趁机转化他们的职业对你更有利。
6、游戏中的人物有中国血统,有房子才有婚嫁和人口增长,如果你想保持人口稳定增长,记得随时都有1-2所空房。
7、当野外的原木不够你采集时,记得放上小屋去种树,每个小屋一个人就行。早期不必砍树,调整命令只种树。等冬天的时候让农民转化成工人瞬间砍完。
8、贸易站是个好东西,很多东西只能等来,不能强求,所以在温饱基础上越早建设越好。记得别建在自家的池塘里就行。
9、越多品种的食物越让居民感到满足。不过似乎每种食物的单次食用数量是不一样的。
10、保持统计窗口和工作分配窗口能让你的游戏更加灵活。
11、公寓这种高档东西只能接待外来的流浪汉,本地居民是享受不到的。
12、水井这种东西似乎可有可无,不过每片居住区弄上一个,说不定会有意外的惊喜。
13、市政厅这种东西早期也可有可无,因为外来的大批流浪汉会对你的食物等供给带来挑战。
14、农民住的房子离耕地、获取食物、获取柴火的地方不要太远,居民的行动准则是,吃饱穿暖才去工作。其它工种也是。
15、草药虽说有一些就能让居民打了鸡血一样活下去,但是留有一些存余在人口爆发时总会用得上。
16、医院除了在疾病爆发时可以派上用场,其它时间还是让医生下地干活吧。
17、幸福度是很虚幻的,大多时候即使没有酒精它也不会降低。温饱和发展才是首要问题,农民不需要奢侈品。
18、如果你有打开天气特效你会发现,晚秋开始随时会下雪,下雪会导致你未收割的蔬菜粮食枯萎。尽量保证耕地工人最大配置。
19、如果居民的工作地点和居住地点太远,冬天可能来不及取暖就冻死了。一些老林里的工作,比如种树的挖草药的,盖个小屋就近安家吧。
20、例如采集屋,范围内最好都是老林,没有其它地形和相同的建筑,收入可以最大化。打渔的话,当然是范围内水越多越好。
21、采集物,猎人小屋,采药屋,护林小屋可以放在一起,旁边还可以放个小仓库和堆放地。
以上是牛游戏网小编雷神为大家整理的21条游戏心得,希望对大家有所帮助。
小编评价:一群人被放逐人到了一个陌生的地方
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:86.7 MB
更新时间:
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【导读】《》游戏全局攻略,容易忽视的问题与经验总结规划
在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的。
首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。你要规划如下列表:
前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。在动手之前你还有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚,果林同理。
8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死。
9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
11.贸易港越多,商船来得越频繁。
12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
13.没有医院小人出生时,他妈可能就此阵亡。
14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。房子
很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。
但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。
所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。食物
开局 造采集屋狩猎屋。 水域广的话再造个渔屋,不广的话考虑开一片田或第二个采集屋。
提供的食物种类越多小人就越健康。如果你使用了大量的农田,才维持每年的需要,那么小心人口增长带来的突发型饥荒。农田是保证人口增长的要素,不是维持食物供给的条件,请多使用持续产出,减少突发型产出。尤其是后期,人口超过300左右,突发型产出很可能会让你下一年饥荒。
请通过市政厅保证你在晚夏以前当年的 食物产出-食物消耗&一次突发型产出的50%& p=&&&
自己算。。。。。。。
野味食物消耗快,谷物中等,肉与水果消耗慢。似乎其中不同种食物消耗的速度也不一样,反正我没研究出来。
一座采集屋在范围内都是树林的情况下 一年会生产4种食物平均各400-600有余就是说一年一座采集屋会收集到2000左右的食物。
优点:持续产出,产出种类丰富,前期优良
缺点:树林的大小影响,消耗快,冬季出产少。
一座15X15的田产出的食物是1500左右,一般两座15X15的田产出的食物足够开局所有人吃还有大量的剩余,可以用来囤积以便将来木屋的拓展。
优点:产出大量,冬天有空闲时期,秋天自动收获。
缺点:突发型产出不持续,需要在春天及时耕作,晚秋以前收获完成。
一座果林在满树满状态下产出1000左右的果子。
优点:保持小人健康快乐的要素之一,产酒的原料。
缺点:突发型产出,需要人长时间照看,成长期慢需要3年左右,树死之后需要再等3年
一座渔屋在3分之一水域下产出500-600左右的鱼,二分之一大概是900-1200左右,三面环水将会产出左右的鱼。
优点:持续产出,产出稳定,四季出产
缺点:水域大小影响产出
一座狩猎屋视范围内鹿的数量决定产出,如果数量足够,一年产出2000左右的肉和皮。建议中后期可狩猎范围大了轮流狩猎保证鹿群数量。
优点:半持续型产出,前期食物来源之一,后期娱乐劳力消耗方式之一
缺点:半突发型产出,没有鹿群就没有产出
一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源
缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情 然后……就没有然后了。健康与快乐
小人的健康与快乐和人口增长与效率息息相关,保证小人的健康,就需要草药与食物多样性。
在前期,食物很少,别说多样性,就是维持生计也略有不足,如何保证健康,就要一个临时的药剂屋,药剂屋只能在野生树林中发挥作用,在自家护林园中毛用都没有,笔者试过即使护林园在野生林区放下,过1~2年之后药剂屋也不会再有产出。
前期只需要一个人力就足够。后期一片野生林区也足够。大后期可能要两片。
笔者现在600余人 每年药剂花费是120左右 一个药剂屋一年产100左右的草药,由于前期笔者囤的药非常多,所以目前足够,但要是人口翻一翻估计就不够了,还好笔者的野生林子够多,要考虑增产药剂了。
快乐这方便笔者的小人个个都是满的,没出过问题,也没啥建议,只能猜快乐的来源:
1.食物多样性
5.酒类原料
木,石,铁,这三种资源是发展的最关键要素。附带一种:煤
木料,来源于树林,在游戏里有两种树林,一种是野生一种是家养,也就是护林园。
石料和铁矿和煤只能通过破坏自然来取得
护林园/采石场/铁矿/煤矿
这几个大概一年产出300~500左右的样子其中几个注意点:
1.不管是护林园还是有出产物的野生林区,都要把那一片地上的石头和铁都采光。保证最大范围的树木可以生长,野生林区虽然不用你去种,但是有地他会自己长,提高产量。
2.采石场靠边造。
3.中期采石场与铁矿可以考虑了。
4.商船带来的石头与铁还有煤请全部买下。
5.后期请尝试全部使用贸易来得到石头与铁,还有煤。保证地方够大,你自己的娱乐空间充足。因为后期这几样除了铁和煤 石头一般不缺。
6.木料做成的木柴与煤都是可以冬天供暖的。
7.各原料请保证至少500以上,特别是木料与铁。视人口和发展情况保证底线贸易
中期开始,就可以考虑为后期做准备了。因为在中期,你的食物来源还是本地出产,本地出产有一个不稳定的因素,那就是突发型饥荒。突发型饥荒可能来自于你的人口爆增,或是自然灾害,或是你就是个人祸天天折磨小人,小人都罢工了,要想解决这个问题,最好的着手点在于贸易,贸易的好坏是解决各类问题的关键,这将给你足够的时间来解决各类隐患。
首先贸易可以带来能持续出产粮食的牛羊鸡,这将是应对突发型饥荒的重要手段,扩大持续型粮食出产减少突发式粮食出产。
农业足够的情况下大力发展工业,将多余人口都投入到工业中去,生产工具与衣物。
工具的原料是铁和煤,所以不推荐对外贸易。
衣物的原料是皮和羊毛,在大力发展持续型牧产的同时这两样原料是足够的。所以推荐使用衣物来做为外贸物资。
外贸物资主要用来交换 石料 铁矿 煤与本地不生产的食物与水果。
另外贸易站还可以用来收集货物
1. 让建设更有效率,比如建设地点近的话收集木料与石料 再放出,工人就会到更近的地方收集。
2. 收集食物以备不时之需。大地图
最大的地图不知道有多少小伙伴在玩。。。。大地图在后期会发生的问题。
1.建筑地与原料地太远,效率很慢。
解决方案:先开辟囤货区,收集附近物资到囤货区,再下令建设。
2.冬天收集物资时,工作地与家略远可能造成冻死或饿死。
解决方案:反正人口多,多死几个是几个。正好省粮省木省脑力。还可以让系统重新就近分配工作。
(其实是笔者空闲工人无数,完全用不掉。。每年生个十几个。。成年十几个。老死几个。被万恶的笔者弄死那么几个十几个。。人口疯狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天还是不要乱动了。。。。)
3.镇与镇之间不是被湖挡就是被山挡,工人要绕路绕好远,到的时候菜都凉了
解决方案:造超长隧道与越长木桥吧,发达的交通是效率的保证,还有成就。相关链接:
放逐之城,常识,经验
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普通开局实用心得汇总 怎么获得成就&
关于初期拓荒,
千万不要一下子啃完一片,在仓库周围少量开出一片空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。在离住宅区稍远一点的地方建上护林屋,
顺便把狩猎屋和采集屋建在边上,既提供树木又提供食物。不要隔得太远,太远会减慢生产效率而且小人还会因此感到不幸福 - -.
这是真的,工作地点离家太远是会降低小人幸福度的。
在这里纠正很多人写的关于护林小屋的错误。很多人说在住宅区周围建护林小屋,关掉砍伐,几年可以一大砍,或者分开砍伐都是非常非常非常不利后期发展的。这样做后期不论你建多少护林小屋召集多少工人去砍树你的木材永远都是跟不上的。
而且操作也特别麻烦,最关键最要命是有时候急缺木材,选中一片树林死命增加优先级别小人们还是等了半年之后才过去砍T
其实呢,不是电脑al太低,护林屋本来就有砍树的al,护林屋存在的目的就是有效且长远的提供木材。你想啊,人家电脑砍的是最成熟的树,提供的木材是最多的,而手动去砍会连幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生树林中会夹带不少小树苗,而且看似成熟实际却不一定。砍了它们简直就是饮鸩止渴!
所以不要再自己乱砍啦,我中期100人口到150人口就的靠着4个运作良好的护林屋稳定的提供木材,很少出现小人房子缺柴火的情况。到150(总人口)人口之后护林屋简直渐入佳境啊,木材就没掉下1000过。
再后期200多人口6个满状态的护林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之后7个护林屋提供我300人口还是略显吃力,木材存量有逐年减少的现象,但绝对是很缓慢的减少,减产10年我的木材也维持在6000以上。
下面就是人口问题。
关于人口千万不要以为人口越多越好。人口最忌讳突然增长。人口激增绝对是毁灭性灾难,首当其冲的就是食物,不要以为囤积了两三万粮食就可以大跃进了,事实证明,两三万的粮食在人口激增之后撑不过5年,有时候2年就能给你吃完了。
我有一次屯了5万粮食想偷懒一次性建另外一个村,结果显然,房子造太多,小人们就要开始造人,儿童多了,吃饭的嘴就多了,尽管他们10岁就出去干活了,可太多十岁之前好吃懒做的熊孩子们就能把你辛苦屯了十几年甚至几十年的粮食吃得干干净净。
问怎样降低出生率?很简单少造住人的小木屋就行。但要注意,如果长期不造住人的小木屋就会出现低出生率从出现老龄化的危险。太久不造小木屋,等你造好都已经是四五十岁的大叔大妈住在里面了还怎么造人?
当持续出现低出生率的时候你就要当心了,突如其来的老龄化会让你岗位上在各个职业的辛勤工作的工人们相继死去。人口锐减绝对不会有利于你的生产,人少人,吃饭的嘴也少了,同样种田的打猎的各行各业的人人手都不足了同样会造成或者其它产业产量锐减的问题。
前期控制人口只有自己手动去调查了,小人10岁就能结婚同居了,十一二岁就能生小孩了,照这么个生法怎么招也得山穷水尽。所以别急着造小木屋,看看这家的后生那家的姑娘差不多20来岁了给他们造座房子,让他们好好造人。也就是前期控制人口最好的办法就是慢慢的,一座一座的造小木屋让小人造人。
到了中期人口开始多了,一家一户看过去实在太麻烦。有时候心一急多造了几座小木屋,突然出生率大增,那该如何???
到那时候就该造控制人口和劳动力的神器了,那就是 学校
。不要以为读书是没有用得(其实似乎的确没啥用,据说能增加生产力。我没什么特别大的感觉。)当造了太多房子又有不少儿童要满10岁要出来干活约炮的时候送他们去读书吧,在生产力允许的情况下憋一会,他们会在20岁左右的时候读完书出来干活。。不过我建学校都是为了防止老龄化或者什么灾害死了人,或者缺少劳动力的时候马上放出在读书的熊孩子们下地干活补充劳动力。
在老龄化死了一大把人之后补充生产力和出生率的方法还有一个那就是建个市政厅,等待流民申请入住。我觉得流民是不太靠谱的,时隔很长时间才会来申请一次而且还有机率携带。除非万不得已,一般我都是拒绝流民入住的。造市政厅的唯一目的就是了解各产量增减的情况。
补充一个中期屯粮的方法,
就是多造捕鱼场狩猎屋之类的,不用太多人去工作,春天在地里种菜豆之类夏季就能收获的作物,剩下半年时间吧所有田地停止工作,所有农民该捕鱼的捕鱼,该打猎的打猎,该采集的采集。我整个中期人手不够但是又能保证粮食生产效率的一个办法。。值得注意的是要在开春之前把田地开回来,错过了播种时节是会很悲剧的。还有小人吃的东西越杂对身体越好,总是吃同一种食物会使小人不健康。
接着就是资源的问题了。
地图上得资源是很有限的,看似丰富的石料和铁矿其实都是采不到的,太远的资源去采集的小人不是在路上饿死就是冬天在路上冻死。
就算你采完全图的资源也用不了多久。尤其是后期的铁荒带来的工具荒。工具一荒简直一发不可收拾。还是准备开新图了,工具荒我是无力回天了。
特别提醒一点,无论资源丰富于否,千万不要造采石场和矿井,绝对绝对坑爹的建筑,简直百害而无一利,我多次团灭就是因为造了这俩劳什子,吃力不讨好,资源开采得慢的离谱完全供不应求,非常消耗人力,满负荷运作需要15人,还会出现事故,还会降低幸福度。我当初不知从哪看来的开矿井在中期多开几个才能保证后期工具的生产。大家千万不要学,这根本就是痴人说梦根本就是放屁。事实证明开了无数矿井造了无数铁匠铺依然阻止不了后期工具荒的到来。
那最好的方法是啥?
在下鄙见,贸易!!(不会使用贸易站的自己去看新手教程吧要学攻略上所)不用学谓的大神去买牛羊造牧场,裁缝店造衣服再拿去卖。是,衣服卖得确实是卖的贵。但是产量也出其的慢,而且程序极其复杂,要花费大量的资源才能买上一头牛或羊,关键是买一头是没用了,起码得要两头,然后等羊多了,产羊毛,牛多了,杀了牛产皮革,或者靠打猎产皮革,那产量可想而知。所以我认为前期最好的贸易筹码就是
不要造果林产酒,什么 苹果 梨子 李子啊
都是浮云,产酒最佳的原料就是小麦啦!!我也是后来才发现,酿酒原料最下面一行是小麦,所以我倾家荡产买了小麦的种子在原有的耕地上大量种植小麦。
果林的产量跟小麦完全没法比啊,而且培育果林得要好几年的培育期,小麦就不一样,春天种夏末秋初就能收!
我居民家里的储备基本都是鹿肉啊金鱼啊树莓啊什么的,种的小麦基本都能供应酿酒厂全年不间断酿酒,前期一家酿酒厂解决了我的石头荒,酒和石头价格都是8块一份,有多少酒就有多少石头。铁的话比石头还便宜一些6块一份。前期我有足够的粮食和耐心存够了酒等待卖资源或者杂货的贸易船到来。一般卖杂货的贸易船能预定资源还有工具,就这样我解决了资源短缺和工具短缺的问题。
还有交易船要提前解雇,不要让贸易船停留太长时间,停的时间越长,下次来的时间越晚,走的越早下次就越快来。而且买得越多下次贸易船带的可能就越多。前期贸易船只带一两百资源来,后期来的贸易船动辄带上千的石头和铁资源。
就靠买来的石头我把小木屋升级成小石屋,造了8条隧道,两座教堂,三所学校。后期我4家酿酒厂全年不间断产酒,看到什么要用资源的建筑造起来眼睛都不眨一下啊,,最后还2400+的石头和2300+的铁。而工具呢一半都是钢工具,存量2000+,十几二十几年看都不用看铁工具都不屑一买了,自己就一家小铁匠铺,最后直接停产不干活,就用购买的钢工具。
提醒一下,造酒是要消耗粮食为前提的,在粮食供应不足的情况下就不要造酿酒厂啦,该干吗干吗吧~我到后期不想开辟更多田地种小麦为了节约空间,直接用5000金鱼1:1换食品商人5000李子啊
苹果啊什么的拿来造酒,到中期预定食品商人的某件粮食人家动辄给你带两万份三万份过来(那么小的船- -)。
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