剑网三帮会领地抓马抗据点大旗有帮会贡献么?

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_(:3」∠)_
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转自官方论坛:令狐志超
& && & 大家好,4月1日体服开放新阵营系统后,“逐鹿中原”资料片中的新阵营玩法也陆续与大家见面。本帖将详细介绍逐鹿中原资料片引入的新阵营玩法及相关功能概念。& && &&&为了便于收集反馈,与大家交流,本帖将附FAQ整理楼,欢迎大家讨论。
& && &&&注:版本功能以正式服为准,测试服仅供测试需求,不代表设计方向或玩法设定,下文配图界面或将调整,并非最终版本。
-逐鹿中原阵营玩法目录导航-
1:活动背景& &
2:概念介绍——据点
3:概念介绍——沙盘
4:概念介绍——载具
5:概念介绍——天工树问鼎分支
6:概念介绍——战功牌
7:活动介绍——据点分配规则
8:活动介绍——据点争夺
9:活动介绍——新阵营攻防
10:活动介绍——新阵营日常
11:活动介绍——赛季结算
————————————————————我是分割线————————————————————
逐鹿中原活动背景
& & 大唐自天宝十二载以来,关中水患频发,饥荒严重,这等大灾却被杨国忠一系朝臣瞒住,他们竟然以上好稻米欺骗玄宗,妄图一手遮天,这轮灾难也因此未传入宫中。
& &然而安禄山借势从范阳起兵,掀起遮天战云,自范阳南向,皆受兵患波及,各地饥荒泛滥有若烈风席卷。
& &马嵬驿兵变之后,李亨率军北上灵武与郭子仪朔方军会合,筹备正式登位,并于灵武与郭子仪再举平叛大旗,立誓重燃与叛军血战之战火。
& &范阳路远,狼牙第一军师徐归道眼见各地陷入苦战之中,兵粮物资经由半途中原义士截击,往往半数难以送达,更有一次与唐军在龙门苦战之时,辎重大队竟被浩气盟穆玄英与可人率队全部拦下,导致狼牙元煞营两万将士全员战死。
& & 于是徐归道上奏安禄山,开启“大燕粮仓”行动,他从军中抽调人手,组建狼牙军“监资部”前赴各地,专责搜罗粮草,并挑选适宜之地,就地建造粮草军械储备基地,开辟各地粮仓,搭建狼牙军全国后勤支援堡垒。
& & 大燕粮仓行动启动之后,安军后勤逐渐完备,各地争战,中原黎民生计维艰,唐军亦皆受阻挠。于是建宁王李倓主导开启“还巢”作战,唐皇于灵武设奖颁旨,召集中原群侠于各地出击,在唐燕两军交战正酣之时,趁机夺取各地狼牙“大燕粮仓”中粮草还于唐人,而针对大唐武人中最大的一谷一盟两大势力,更开具极具诱惑力之赏赐。
& & 剑与剑相逢,从来说不通,一谷一盟数年宿怨,此番皆有响应李唐旨意之士,但双雄逐鹿中原,必起争端。于是天宝十六年间,围绕狼牙军与大唐王朝先后设立的“大燕粮仓”与“还巢”行动,各路豪杰在中原各地掀起一轮新的激战,在动摇两军辎重归属的同时,这也同时成为影响着浩气盟与恶人谷在江湖上的声望起伏的重大事件。
概念介绍——据点
& && & 大唐与狼牙纵横交错的势力分布,加之浩气盟同恶人谷的多年对峙,使得这次在“大燕粮仓”与“还巢作战”的明争之下,也出现了一盟一谷间的暗斗。潜移默化之中,江湖上二十六个狼牙据点的位置也渐渐被人们知晓熟识。
& && & 一盟一谷二分天下,以洛阳-成都为界,其中南屏山、苍山洱海、巴陵县、洛道、金水镇、无量山、瞿塘峡为浩气盟势力范围,昆仑、龙门荒漠、马嵬驿、融天岭、黑龙沼、白龙口、枫华谷为恶人谷所属。
18:20:53 上传
& && & 图中,南屏山、昆仑据点为阵营主据点;苍山洱海、巴陵县、洛道、融天岭、马嵬驿、龙门荒漠场景为双方第一层据点;黑龙沼、白龙口、枫华谷·战乱场景为恶人谷前线据点,无量山、瞿塘峡、金水镇场景为浩气盟前线据点;整个沙盘分为三条独立的路线,除了初始第一层据点在战略行进路线上互相连通外,其余据点不连通。
& && & 南屏山 — 苍山洱海— 无量山 — 黑龙沼 — 融天岭— 昆仑山
& && & 南屏山 — 洛道— 金水镇 — 枫华谷·战乱— 龙门荒漠 — 昆仑山
& && & 南屏山 — 巴陵县— 瞿塘峡 — 白龙口 — 马嵬驿— 昆仑山
枫华谷·战乱
场景对应据点
& && &&&只有在每周二、周四的据点争夺活动中,阵营侠士方可进行据点争夺,当昆仑或南屏山的阵营总据点被攻占后,系统则在下周重置双方所有据点所属,届时,系统将根据新服规则重新分配据点所属。
& && &&&所有据点以阵营为前提,分为默认状态、防御状态和战争状态三种。
& && & 默认状态:指据点未被玩家帮会所控制。该状态下,南屏山、昆仑据点为毛毛和莫雨驻守,完成对应挑战获得驻守权;其余野外据点均为狼牙占领,击杀狼牙守将后,获得该据点的驻守权。
& && & 战争状态:对立阵营间的相邻据点为战争状态。玩家可以随意进攻击杀战争状态据点的守卫NPC,但是在非据点争夺活动时段,无法摧毁建筑、抢夺据点。
& && & 防御状态:非阵营相邻据点为防御状态。同阵营可以通过宣战进行击杀守卫NPC,对立阵营可以直接进攻击杀守卫NPC。
18:23:10 上传
示例:图中,狂沙岗为战争状态据点,武王堡为防御状态据点
概念介绍——沙盘
沙盘是阵营活动的专属“地图”,通过它,侠士可以查看到当前阵营据点归属局势及帮会战功排名情况。
& && &&&在沙盘界面上,浩气盟驻守据点为蓝色,恶人谷驻守据点为红色,狼牙军归属下据点无底色。
18:24:12 上传
侠士可通过M地图界面右上角的按钮或主界面右下方的沙盘按钮(默认快捷键Ctrl+M)打开该面板。
18:24:12 上传
& && &&&侠士将鼠标移至据点图标上将会显示对应据点的信息,如果该据点已有驻守帮会,还将会同步显示驻守帮会及其帮主的相关情报:
18:24:13 上传
& && & 城池:该据点的名称。
& && & 状态:该据点当前处于战争/防守状态。
& && & 防御:该数值表示本据的神机台总数量。
& && & 归属:该据点所属阵营。
& && & 城池历史:打开据点大事记,这里记录着该据点被占领及易主的时间及帮会等内容。
阵营大事记
& && &&&有阵营的角色打开沙盘还可看到本阵营大事记,点击进入后还可看到更详细的据点争夺,阵营镖车抵达、被劫及攻防战、击退对应首领及胜负结算等信息。
18:24:14 上传
概念介绍——载具
& && &&&载具分为两种,一为神机车,一为神机台,均为单人可操作。帮会成员完成阵营日常任务可以获得制造载具的物资,通过上一周的资源积累来产出本周可以使用的载具。侠士可以在帮会主界面上看到生产载具的消耗明细等信息。
& && &&&只有帮主有权限制造载具,载具完成后,对应启动装置将会存放在帮会天工库内。该物品为帮会绑定,由帮主进行分配。
※注:载具只能在据点争夺活动开启时使用。本周未使用完的载具资源不会累计至下周。
18:27:30 上传
& && &&&每张场景的入口处,都设有双方阵营的载具工坊,神机车完成建造后,将由此处产出,侠士需在此处通过使用启动装置驾驭载具,并自行驾驶至战斗据点。
& && &&&操作载具后,侠士的快捷栏变为如下样式:
18:27:30 上传
& && &&&其中左边的绿色数值为载具耐久度,右边的为温度,当耐久度为达到0%,或温度达到100%,载具将解体无法继续使用。
18:27:31 上传
切换为战斗形态后,载具快捷栏对应发生变化:
18:27:33 上传
18:27:35 上传
& && &&&神机台作为据点的主要防御设施,可以摆放在城墙的神机台座上,也可以摆放在据点中的指定位置。只有帮主有权限对神机台进行摆放操作,本帮所有帮众都有使用权限。
& && &&&注:神机台摆放在城墙的神机台座上不会消耗资源,只有摆放在据点内指定位置才会消耗对应载具资源。
& && &&&神机台相关按钮:
18:27:36 上传
& && &&&帮会成员可使用帮会资金在工房购买炸弹。通过携带使用炸弹可对神机车造成大量伤害。每人每次可携带炸弹数量不超过5个。
& && &&&在据点争夺战中,侠士携带的炸弹与神机车、神机台将会形成一个相生相克的战斗关系:
18:30:02 上传
& && &&&1、神机车的攻击范围大于神机台,神机车对城墙、建筑、神机台造成的伤害有大量加成。
& && &&&2、神机台的攻击范围小于神机车,但是比炸弹的投掷范围要广,对玩家的伤害要大于对神机车的伤害。
& && &&&3、炸弹的作用范围最小,玩家可以通过使用炸弹对神机车造成大量伤害。
概念介绍——天工树问鼎分支
18:31:45 上传
& && & 帮会天工树新增问鼎分支,激活对应节点可对帮会进行据点争夺起到极大助益,该分支每周一重置。
激活所需帮会资金
据点日常任务的载具资源提高50%
需要&招贤纳士&第五重,需工房或丹房建设一重
帮会领地建立研发载具车间,生产载具消耗降低20%
需要&甘霖&,需要工房建设二重
个人贸易初始本金增加50%
需要&甘霖&,需要工房或丹房建设二重
据点内帮会成员攻击力提高50%
需要&甘霖&,需要丹房建设二重
帮会派出修理工跟随载具修理
需要&简材&,需要工房建设二重
载具攻击力提高10%
需要&简材&,需要工房建设二重
完成个人贸易贡献的帮会资金奖励提高50%
需要&多金&,需要工房或丹房建设二重
据点内帮会成员内外功防御提高50%
需要&死斗&,需要丹房建设二重
载具增加防御挡板,可抵御10%伤害
需要&神工&,需要工房建设二重
载具对载具和城墙伤害提高100%
需要&鬼斧&,需要工房建设二重
个人贸易镖车内外防提高50%
需要&宝地&,需要工房或丹房建设二重
据点内持旗帮会成员血量、御劲额外增加200%
需要&壁立&,需要丹房建设二重
据点内弓箭手守卫伤害提升20%
需要&壁立&,需要丹房建设二重
载具防御提高100%
需要&固守&,需要工房建设二重
载具攻击忽略目标100%内外功防御
需要&摧城&,需要工房建设二重
失去据点时,返还已积累的20%战功牌
需要&镖头&,需要工房或丹房建设二重
据点内持旗帮会成员获得一个招式
需要&将星&,需要丹房建设二重
据点内招募5名骑兵守卫
需要&火矢&,需要丹房建设二重
概念介绍——战功值
拥有据点的帮会方可通过参与据点争夺活动获得战功牌。
当据点被对立阵营抢夺后,驻守据点帮会的战功牌数值将按照比例成为抢占据点帮会的奖励。据点丢失后,驻守帮会战功牌会清零,但可通过天工树问鼎分支“拾遗”节点挽回些许损失。
战功牌是据点争夺关键数值,其他数据暂不公开。
活动介绍——据点分配规则
& && &&&新赛季开始后,据点的默认所属将会由“逐鹿中原”预热活动中的帮会排名决定,系统将根据规则发放【铁血大旗】。持有该道具的帮会可在本势力规划下据点中任选其一。
18:34:10 上传
& && &&&【铁血大旗】发放规则:
& && &&&阵营帮会总积分排名第1的直接获得阵营据点大本营;2-10名奖励【铁血大旗】自选据点;11-20名中随机抽取三个帮会发放【铁血大旗】,自选据点。
18:34:11 上传
& && &&&获得【铁血大旗】的帮会可前往24个野外据点,使用该道具后击杀狼牙守将,获得驻守资格。没有铁血大旗的帮会纵使击杀守将也无法获得据点驻守权。
& && &&&第二个赛季将根据上一个赛季的帮会总排名为参考,并以如下规则开放据点默认所属:
18:34:12 上传
& && &新开服务器及数据互通时的据点分配规则1、新开服务器:
& && &&&在新开服务器中,南屏山/昆仑大据点默认由穆玄英/莫雨驻守,有意接管的帮会需通过对应试炼,战胜二人方可获得驻守资格。其余24个野外据点则为狼牙军占领状态,帮会在战胜对应据点守将后即可获得驻守资格。
18:34:13 上传
& && &&&争夺狼牙驻守的野外据点时,也将根据据点争夺规则,按照系统随机选择的阵营战线循序挺进,不能随意攻打防御状态的据点。
2、服务器数据互通时的据点处理规则:
& && &&&1.& &&&数据互通时,不保留被合服务器当前所有据点驻守数据。
& && &&&2.& & 数据互通时,保留被合服务器所有帮会战魂榜数值,合服后将与目标服务器一起重新进行战魂榜排名。原目标服务器占有据点的帮会若在合服后被挤出帮会战魂榜前30名,则进入据点回收流程。
据点回收原则
& && &&&未避免一些活跃人数较少,对阵营没有贡献的帮会占领了据点,系统会参考当周帮会战功榜进行回收。
& && &&&帮会周战阶总值低于60万,或在帮会战魂榜中排名大于30位的驻守据点帮会在每周一早7:00进入回收流程,未达标帮会将每日扣除3万帮会资金。帮会资金不足3万者,则会回收该据点至默认状态。
& && &&&回收状态下的帮会在进入战魂榜前30名或战阶总值大于,60万时,即可解除回收流程。
活动介绍——据点争夺
& && &&&活动时间:每周周二、周四晚19:00~21:00
(测试服为方便测试,每天早10:00-12:00,午15:00-17:00,晚19:00-21:00开放三场据点争夺)
& && &&&活动期间可以进行战线的推进,系统随机选择三条战线中的一条进攻。
& && &&&战线一:南屏山 — 苍山洱海 — 无量山 — 黑龙沼— 融天岭 — 昆仑山
& && &&&战线二:南屏山 — 洛道 — 金水镇 — 枫华谷·战乱 — 龙门荒漠 — 昆仑山
& && &&&战线三:南屏山 — 巴陵县 — 瞿塘峡 — 白龙口— 马嵬驿 — 昆仑山
& && &&&侠士可在阵营沙盘上查看当前进攻路线,只有相邻的对立阵营据点可以被攻击,否则只能由本阵营已有据点开始,沿线向前方野外据点推进。玩家可利用神机车先破坏目标据点的防御工事(城门,神机台,城墙等),破开进入路线,击杀据点守将,夺取并护卫据点大旗,以完成据点的争夺作战。
& && &&&驻守当前据点的帮会成员在获得据点大旗后转为守将身份。守将具有较高的血量,并有一些特定的对敌招式。
& && &&&守将下线或离开据点区域将自动卸除守将状态,且据点大旗将回归至默认点。
& && &&&敌对阵营需在击杀守将后拾取据点大旗,并在据点范围内守护大旗10分钟才能决定据点归属。届时将会结算本据点争夺战中各帮会的贡献度,贡献高者获得该据点。一个帮会只允许驻守一个据点,若该帮会已有据点,则根据贡献排名向下递推。
18:37:38 上传
18:37:39 上传
& && &&&当据点争夺活动结束时,活动场景中所有参与战斗的阵营侠士将弹出结算界面,侠士可直接在该界面领取奖励。系统通过计算双方的总积分,判定本次战斗的获胜方。
18:37:41 上传
& && &&&所有参与活动的玩家可在该结算界面查看自己获得的奖励,有据点的帮会成员,可以看到该场活动中本帮获得的战功牌数量
& && &&&据点争夺战中获胜方会获得500点士气,累计入阵营士气条,周末阵营攻防的首领会根据士气差值增加不同数量的守卫。
& && &&&占领了据点的帮会,其帮主将会获得对应的专属称号,每个据点的称号皆不相同。带有专属称号的角色在阵营频道发言,角色名前会显示该特殊称号。装备此类称号被他人重伤后,也有如同战阶等级的提示表现。
& && &&&据点与专属称号对应关系如下:
18:37:44 上传
活动介绍——新阵营攻防
& && &&&阵营攻防规则大体不变,暂将调整之处罗列如下:
& && &&&阵营侠士参加每周的阵营活动,都会影响当周的士气值,双方士气值的差距则会影响周末阵营攻防战中阵营首领附带的守卫个数,规则如下:
18:37:46 上传
& && &&&每场攻防战结束后,系统会统计当前场景两方阵营首领个数,个数多者为本场攻防战胜利方,会有世界公告和走马灯公告。同时胜利方会增加阵营士气,数值为本阵营剩余首领个数× 100。
& && &&&周日最后一场攻防战结束后(即21:00),系统将统计两方阵营士气值,士气高者为本周胜方。该阵营地图的场景入口以及各大主城的战场区将立起本阵营的旗帜。胜方在下周威望获取速度将会提升20%。
& && &&&攻防结束后,获胜阵营中参与击退首领次数10次以上的侠士在下周一7:00后登陆,将获得【血踪万里】属性称号。
18:37:47 上传
活动介绍——新阵营日常
该内容未上测试服,暂不公开
活动介绍——赛季结算
& && &&&赛季的结算周期为大版本更新,结算时判定阵营双方占领据点数量,系统将根据帮会战功榜上的帮会赛季排名,重新确立据点归属:
& && &&&双方阵营第一名帮会获得阵营大据点归属。
& && &&&2-10名获得第二层9个据点归属,先到先得,玩家自己选择。
& && &&&11-20名随机3个帮会获得外围据点归属。
18:42:22 上传
& && &&&帮会战功是帮会全员战阶积分的总和,每周一系统会对所有帮会的战功进行结算,若阵营排名在30名以外或战阶积分总值小于60万,则会进入据点回收流程。
本帖最后由 灬师娘丶 于
18:44 编辑
总评分:&金钱 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13618精华0UID帖子金钱46933 威望0
-成年人论得失利弊-小孩子论对错是非-
Lv.8, 积分 13618, 距离下一级还需 6382 积分
UID帖子威望0 多玩草113 草
姨太的习惯产物
新人欢迎积分1 阅读权限150积分9444精华0UID帖子金钱9163 威望5
UID帖子威望5 多玩草40 草
剑侠情缘三,史诗级大型科幻战争FPS婚恋网游。
songs in hell
新人欢迎积分1 阅读权限90积分38229精华11UID6508191帖子金钱33188 威望20
 CheatCodec - 某A
UID6508191帖子威望20 多玩草130 草
楼上真相……& && && && &&&
A Member of CheatCodec
新人欢迎积分1 阅读权限90积分52669精华1UID帖子金钱189178 威望17
「sayonara,nanako」  你还是昔日,多情的少年
UID帖子威望17 多玩草11726 草
= =感觉变得高大上了。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1684精华0UID帖子金钱6260 威望0
Lv.5, 积分 1684, 距离下一级还需 816 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个玩意很容易引起内战
服务器:电信6区
游戏ID:芸梦凝
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限90积分9262精华0UID214522帖子金钱46982 威望10
电六九合一的小五毒
UID214522帖子威望10 多玩草2333 草
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5052精华0UID帖子金钱36847 威望3
Lv.7, 积分 5052, 距离下一级还需 4948 积分
UID帖子威望3 多玩草10 草
我擦。。。以后不用做马嵬驿了是么?还有那个什么押镖?貌似跟现在周三周五 的不一样吧?木有具体介绍么、 &&
&……已经爆料的都已经转过来了&
我从不后悔遇到你。。。哪怕知道你要离去。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分856精华0UID帖子金钱6953 威望0
Lv.4, 积分 856, 距离下一级还需 144 积分
UID帖子威望0 多玩草108 草
没怎么看懂。。。散人还能玩吗?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3190精华0UID2615941帖子金钱7946 威望0
Lv.6, 积分 3190, 距离下一级还需 1810 积分
UID2615941帖子威望0 多玩草123 草
我只想知道散人怎么玩?貌似这是大帮会的游戏啊。。散人玩家是不是A了好啊?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8819精华0UID帖子金钱48145 威望10
Lv.7, 积分 8819, 距离下一级还需 1181 积分
UID帖子威望10 多玩草236 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1830精华0UID7811215帖子金钱7522 威望0
Lv.5, 积分 1830, 距离下一级还需 670 积分
UID7811215帖子威望0 多玩草12 草
7楼的太精辟了~内战会更加激烈
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23577精华0UID2740839帖子金钱2806 威望10
潜水才是最好的。
UID2740839帖子威望10 多玩草30 草
武侠世界还能这样战&&真奇葩也!
是冬,是雪。
她坐在教室的角落里,细碎的雪片被风吹进室里,落到她粉色的脸蛋上,化成一片片水滴。
雪么……和樱一样,都是一种绚烂而短暂的东西呢。
后来,他时常想,如果那年下雪,不遇见她,就好了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分634精华0UID7702279帖子金钱511 威望0
Lv.4, 积分 634, 距离下一级还需 366 积分
UID7702279帖子威望0 多玩草10 草
真是征途国战模式吗
新人欢迎积分1 阅读权限40积分501精华0UID帖子金钱2403 威望0
Lv.4, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
感觉好无聊!
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剑网三:我现在帮会贡献显示300,本周可以获得72356贡献,
茶馆任务第一次只给了我100贡献,明明任务提示是给350,之后在没给过。
提问者采纳
你只有3w,估计也就是30来级的样子吧……先把等级练上去再攥帮贡吧。如果满级应该是有20w的帮贡上限,所以你的帮贡上限总数只有3w而已你的等级太低了
提问者评价
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50级以下好像是3w,已经达到上限了,所以才只给你100;30000你帮贡满啦。你当时一定是29900&#47。满级号是20w的上限。先买点五行石或者装备把帮贡用一用吧,差100就会满了
你看到的帮贡上限3W,是指一周内可以获得的帮贡的量的上限,但是帮贡是可以累积的 最大的帮贡可以存放20W,所以换装备还是绰绰有余的 ...帮贡上限现在...
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《剑网三》新资料片“逐鹿中原” 阵营攻城详解
& 作者:官网 & 来源:官网 & 浏览:457 & 评论: &
4月23日,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)开启了全新资料片逐鹿中原。本次资料片更新了海量的新内容,新玩法,其中,阵营攻城算是其中一大亮点。那么,什么是阵营攻城呢?阵营攻城又应该怎么玩呢?下面,请看来自官方的策划最权威的回答吧!
(P1:《剑网3》新资料片4月23日公测)
&安史平而藩镇之祸方始&。随着《剑网3》乱世江湖不断演变,狼牙大军渐入颓势,大唐江山即将迈入藩镇割据时代。为了让侠士有机会先行备战,今日特邀系统策划小春为侠士详解阵营攻城的七大热点问题,一起先睹为快吧!
(P2:全新阵营沙盘)
【热点问题1:这次阵营改造主要改动了那些内容?给现有的阵营体系带来了那些内容?】
策划小春:整个阵营体系增加了攻城战,重新调整了阵营PVP的奖励分配体系,更加合理了,增加了个人贸易,主要解决所谓的PVP玩家穷三代的问题,增加了帮会为主的排行榜内容,通过士气将整个阵营的所有活动串联起来,每个阵营玩家的行为都会或多或少的影响到阵营的周胜负。而这个周胜负则会影响阵营下周的收益。
(P3:全新阵营城池)
【热点问题2:之前看曝光,有可移动的战车,那战车在这些战斗中的作用是什么呢?】
策划小春:载具是这次攻城战里面最核心的东东了,全新的载具分为两种,一种是神机车,一种是神机台。神机车是可以在场景内自有移动的,有移动状态和战斗状态两种,当切换到战斗状态时,是不可以移动的。载具的镜头还有操作手感,都是我们专门花了很长时间调过的,力求做到比较好的驾驶感受。
神机台,是摆放在据点箭塔上的不可移动的载具,也是有两个状态,一种是待机状态,一种是战斗状态,玩家操作是,会进入到战斗状态下才可以攻击。
神机车和神机台还有玩家三者之间是存在相互克制的关系的,神机车对神机台可以造成大量伤害,神机台对玩家可以造成大量伤害,玩家对神机车可以造成大量伤害。
(P4:龙门据点)
当进攻据点时,玩家可以使用神机车摧毁对方的箭塔和城墙,然后将神机车开进据点内进行攻击,可以体会到真正的摧毁一座城池的真实感受。
【热点问题3:本次&逐鹿中原&将引入载具系统,那么载具会取代玩家成为对抗的主体吗?】
策划小春:首先,先要说明下,攻城战的核心还是玩家间的对抗,有看过玩家担心说载具的引入之后,会变成攻城器械之间的对抗,其实不是,载具只是攻城的一种手段,是一种策略的体现。每种攻城器械都有其克制的方法,合理的运用这些器械,能对战局产生决定性的影响。
(P5:不同城池地形)
接下来说下攻城的玩法。攻城战,一定是阵营双方攻城掠地,世界场景共14张都有据点,除南屏和昆仑外,其它的都有两个据点可以抢,每个据点根据场景特色有不同的地域特点。大家打攻防都知道的,团战中地势很重要哦。
【热点问题4:摧毁城墙,这是个什么情况,真的可以实现场景破坏吗?】
(P6:城池规模与分布相关)
策划小春:呃,这也是我们这次的一个创新,其实在之前我们的场景设计中已经有见到过,当玩家不同的行为可以对场景内的一些建筑有不同的影响,只是当时我们还没有大规模的使用,还是有很多限制的。这次攻城战,为了让玩家体会到更加真实的破坏感,我们对技术上进行了革新,大规模的使用了场景破坏。
据点城池的所有城墙都是可以被破坏的,无论是玩家技能还是载具都可以对城墙,箭塔造成破坏,在不同的破坏程度下,城墙是有不同的表现形式的。在未被破坏的时候,城墙是不可通过的,只有城墙完全破碎之后才可以通过。玩家可以更加真实的体验到破坏城墙的感受。
【热点问题5:14张场景26个据点可以随意攻打吗?】
(P7:洛道城池藏于竹林)
策划小春:为了更真实的模拟战争,玩家是不能跨越大半个地图直取总部的。据点间是唇亡齿寒的关系,双方阵营之间共有三条战线,分别是1、南屏山&苍山洱海&无量山&黑龙沼&融天岭&昆仑山;2、南屏山&洛道&金水镇&枫华谷&战乱&龙门荒漠 &昆仑山;3、南屏山&巴陵&瞿塘峡&白龙口&马嵬驿&昆仑山。
在攻城活动开启后,系统会随意一条路线的两个相邻场景开放攻守,在一场活动中,浩气和恶人同时担任进攻方和防守方,整场活动,不但要保证自己这方的据点不丢,同时还要能抢夺下对方阵营的据点,这就需要每个阵营玩家共同的努力了。
【热点问题6:那么如何确定城池的归属权呢?】
(P8:城墙均可破坏)
策划小春:说一下具体的争夺方式,每个据点核心的争夺点是据点的大旗,(顺便说下,我们每个据点都是有不同的名称,同时每个据点都有世界唯一的称号,比如武王城城主,凛风堡堡主等等),作为守城方,守将是由占据据点帮会的玩家担任的,而进攻方则需要击杀了守将,同时将据点大旗保有超过10分钟才能获得据点的用有权。
这里要特别说明一下,当进攻方获得据点拥有权后,该据点是属于本方阵营的,毕竟是大家一起努力的嘛,那至于具体的归属权,则是由本场活动中,该据点帮会贡献的排行来决定的,帮会贡献则是根据帮会所有参与活动成员的在当场战斗中所获得的总战阶值来计算的。也就是说,想要据点的帮会,就要很努力的往前冲。
【热点问题7:如何提升PVP玩家的经济收入?】
(P9:洱海城池)
策划小春:收入提升主要依靠全新的个人贸易玩法,个人贸易严格遵循低买高卖的原则,在不同的据点盛产,奇缺不同的物资,玩家完全是可以自行的探索如何使自己的收益最高,当然风险也是很大的,被人劫杀之后,是损失全部道具的。这个玩法奖励的重头在个人金币,同时满足野外的遭遇战,没事可以巡巡山,杀杀人神马的。
(P10:据点粮仓)
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