侠盗飞车罪恶都市任务铁锚任务怎么完成

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生化危机启示录终极完美通关存档
网游评分:-.-
补丁类型:存档
人气指数:8
发布时间:
补丁大小:614.00 KB
补丁语言:简体中文游戏
补丁来源:91单机
官方网站:未知
平台:WinAll
非常好支持我
不好反对我
《生化危机:启示录》终极完美通关存档使用方法1.解压缩1.复制到游戏存档目录各版本存档位置,如下(win7)3dm破解:C:\Users\你的用户名\Local Settings\SKIDROW\222480FLT破解:C:\Users\你的用户名\Local Settings\Application
Data\FLT\Steam\222480\remote联机破解:你的游戏安装目录\save首先请技术党的朋友们不要鄙视,这是我借助了Wilsonso和风灵月影两位大佬的修改器和游戏修改工具Game
Master打造的应该说是目前互联网上最终极的“完美”存档了,喜欢练技术的朋友就不建议下载此存档了,对技术要求高的朋友们来说会大大降低游戏的乐趣,我自己日后也是会苦练习技术的,这个主要是给一些懒人和新手们用的,简要介绍下这个存档的特色,感兴趣的朋友们请下载吧。剧情模式下我已经用Game Master改出了四把稀有武器:“冷酷死神-苍白骑士(Pale Rider)”超长管左轮、“豪赌客(High
Roller)”突击步枪、“怪龙-德雷克(Drake)”双管猎枪和“零-村正Muramasa”狙击步枪;全程通完了地狱模式并获取了30个手印,得到了隐藏武器PC356、G18、PSG-1、Hydra和Infinite
L另剧情模式下所有武器的插件都被我改到了最高的级别各三个。突击Raid模式下全人物及其隐藏服装都已经打出,人物级别达到50级;全部武器都被改造成了50级六孔+765的终极强力版本,武器名字的颜色也是其最终极的颜色(除PC356-奇美拉的终极颜色是蓝色外,其余都是粉色和最终极的紫色);Raid模式下所有武器的插件也都是最高的级别各三个,含“全弹发射”、“自动射击”和“暴饮暴食”等神插件;包括“鬼船”在内的全部关卡都获得了三位一体的奖励从而取得了244个全成就,玩家姓名的颜色顺利达成了完美的紫名。启示录武器一览(更正互联网上关于武器获取的一些错误):个人声明:关于游戏的帖子国内我只会在3DM发表,请转载的时候注明是3DM社区的原创,不希望不打招呼就被盗用,像我上次发表的生化危机4全武器型号精品MOD(9.11GB)
的帖子就被很多无德网站和小编给盗用了。手枪:1.M92F---初期装备;2.Government---Parker坠落的位置(10-2章节);3.G18---找到30个隐藏手印;4.PC356---杀死150个B.O.W.后奖励;5.Jill&#39;s Samurai Edge---DLC下载获取;6.Parker&#39;s Government---DLC下载获取;7.Jessica&#39;s G18---DLC下载获取。左轮:1.Python---下层客房餐厅需刷灰猎犬ID卡的房间(7-1或10-1章节);2.L.Hawk---研究设施有大鱼缸的房间(8-3章节);3.Pale Rider—需用Game Master改出。冲锋枪:1.MP5---船员居住区铁锚标记的房间内(4-1章节);2.P-90---净化后的游泳池另一侧的一个木箱上(4-1章节,限Hell模式)。突击步枪:1.AUG---船底区域,在需安插齿轮的铁梯右侧的房间内(5-2章节);2.G36---遇到Chris后获取(8-3章节);3.High Roller---需用Game Master改出。霰弹枪:1.Windham---上层客房,需要船长室的纹章换取(3-2章节);2.M3---遇到Chris后获取(8-3章节);3.Hydra---Normal或以上难度完成游戏;4.Drake—需用Game Master改出。狙击步枪:1.M40A1---污水净化装置所在的房间获取(3-2章节);2.PSG1---找到15个隐藏手印;3.Muramasa---需用Game Master改出。火箭筒:Infinite Launcher---Hell难度完成游戏。辅助武器:1.
匕首:本作中做为辅助武器出场,所以不会再做出举起的动作,而且可以移动中使用,虽然没有使用次数限制,但威力低,而且攻击范围小,只用它来战斗的话很危险,主要用来破坏木箱或对濒死的对手进行最后一击用,在本作中在水中与B.O.W.搏斗的时候比手枪更易击中敌人倒是其优点之一,在对付水中的敌人时如果没有手榴弹或电击榴弹的话可以派上用场。2.
手雷:具有一定破坏力的投掷型爆炸武器,威力高而且可以攻击多个敌人,在敌人扎堆的情况下使用效果更好,在本作中因为可以像主武器那样进行瞄准然后再投掷,所以可以很容易地向目标点投掷。这一点与其他类型的榴弹一样,不过投出之后会稍等一段时间才会爆炸,而且如果直接扔到敌人身上还会有反弹回来爆炸的危险,所以要小心一些,在近距离爆炸的话还可能会伤到自己和同伴,另外在扔出去之前取消动作的话在本作中是完全无敌的,所以在游戏中可以善加利用这段无敌时间。3.
电击手雷:可以产生高压电的手投式榴弹,威力与手榴弹相比会根据具体场合发生很大改变,对于猎杀者、水中的敌人有特效,对于难以用枪瞄准的潜入水中的敌人使用它的话会将它们一网打尽,但是与手榴弹一样,也会使玩家操纵的角色受到电击麻痹的效果,虽然不会造成直接伤害,但会在一定时间之内停止活动。4.
B.O.W.诱饵弹:可以发出特殊的高频波使生物向之靠近的时间限制式炸弹,与其他投掷式炸弹不同的是虽然也会在一定时间之后爆炸,但如果敌人或自己向它攻击就会立刻爆炸,效果会因敌人不同有所不同,对某些敌人则完全无效,使用的时候可以采用投出它之后静待敌人向它攻击的方法,威力比手榴弹要略低。5.
脉冲手雷:可以放出强力高频振动的手榴弹,会让生物的神经在一定时间内麻痹。虽然可以对多个敌人同时攻击,但也有对其完全无效的敌人,虽然是唯一可以对水中的敌人使用的武器,但需要注意的是在游泳的时候无法使用,另外需要注意的是在水中的攻击范围会比在地上大。6.
闪光弹:又称致盲弹、炫目弹或炫晕弹等,是一种以强光阻碍目标视力功能的一种轻型非致命武器,属于手榴弹的一种,为战术性的辅助工具之一。闪光弹被投掷后,会于数秒内发射刺眼强光,可以致使被攻击目标于短时间内有短暂性失明,使到目标顿时丧身反抗能力。除了以人为目标外,闪光弹亦有被用以投掷血坦克上光学器材的膜层,致使探测器失去了探测能力。另外,闪光弹亦有干扰敌人的战术用途。突击模式下武器的终极名称及名字颜色:01.M92F(启示者)---粉红02.Government(独裁者)---粉红03.G18(屠杀)---紫色04.PC356(奇美拉)---蓝色05.Jill’s Samurai Edge---紫色06.Parker’s Government---紫色07.Jessica’s G18---紫色08.Python(大蛇)---粉红09.L.Hawk(迅雷猛禽)---粉红10.Pale Rider(冷酷死神)---紫色11.MP5(掠夺者)---粉红12.P-90(弹丸风暴)---紫色13.AUG(毒刺)---粉红14.G36(挑衅者)---粉红15.High Roller(豪赌客II)---紫色16.Windham(大锤)---粉红17.M3(侵入者)---粉红18.Hydra(地狱犬)---紫色19.Drake(怪龙)---紫色20.M40A1(柴瑟夫)---粉红21.PSG-1(徘徊者)---粉红22.Muramasa(零)---紫色剧情模式中需要先找到武器箱且要在打开的状态下才能修改,先装备一种武器如M92F手枪,用Game
Master搜索内存地址【00h,10h,05h】,切换回游戏卸下M92F后再搜【00h,00h,00h】,如此重复几次,就可以搜到手持武器所在的内存地址了。在GameMaster内存编辑页面的第一行4、5、6、7列就是所持武器的代码,在第三行的8、9、A、B列则是第一个孔位的武器插件代码。武器插件代码也可以这样搜索,武器箱开启状态下将既有的插件装一个到武器上,建议放在第一个孔位去改。如装个等级1的伤害,再用Game
Master搜索【00h,80h,07h 】,代码拆成三组,每组代表的意义不同:第一组: 插件等级1,代码是00h,等级2,代码是01h,依此类推第二组: 插件代码,80 是伤害,所以用80h第三组: 固定都输入07h切换回游戏,将等级1的伤害插件卸下,再用Game Master搜索【00h,00h,00h
】,通常到这里的第一个搜索结果就是所持武器的实际内存地址了,进入Game
Master的内存地址编辑页面,向上两列是武器代码,剧情模式中只能改武器和插件的代码,等级、射速、火力和弹匣改了都没用,孔位在自动存档后也会恢复预设。武器代码 武器名称00 10 05 80 M92F10 10 05 80 Government40 10 05 80 G1860 10 05 80 PC35670 10 05 80 Jill’s Samurai EdgeA0 10 05 80 Parker&#39;s GovernmentB0 10 05 80 Jessica&#39;s G1800 11 05 80 Python10 11 05 80 L.Hawk20 11 05 80 Pale Rider00 12 05 80 MP510 12 05 80 P-9020 12 05 80 AUG30 12 05 80 G3650 12 05 80 High Roller00 13 05 80 Windham10 13 05 80 M320 13 05 80 Hydra30 13 05 80 Drake00 14 05 80 M40A110 14 05 80 PSG-120 14 05 80 Muramasa00 16 05 80 Rocket Launcher10 16 05 80 Infinite Launcher剧情模式插件代码(最高级别):06 80 07 80―――伤害702 81 07 80―――射速3(普通手枪、狙击步枪)03 81 07 80―――射速4(霰弹枪、MAGNUM手枪)04 81 07 80―――射速5(机枪)04 82 07 80―――长弹夹5(全武器)05 82 07 80―――长弹夹6(只针对机枪)01 84 07 80―――绑定201 85 07 80―――硬直2(全武器)02 85 07 80―――硬直3(只针对手枪)00 89 07 80―――暴击1(全武器)01 89 07 80―――暴击2(只针对霰弹枪)01 8A 07 80―――连射2(只针对霰弹枪)02 8A 07 80―――连射3(只针对手枪)03 8A 07 80―――连射4(只针对机枪)04 8A 07 80―――连射5(只针对狙击步枪)05 8A 07 80―――连射6(只针对MAGNUM手枪)00 90 07 80―――自动装填器101 91 07 80―――碾碎机201 92 07 80―――近身拳击手2(全武器)02 92 07 80―――近身拳击手3(只针对狙击步枪)01 97 07 80―――精密2(只针对霰弹枪)02 99 07 80―――蓄力射击3(全武器)03 99 07 80―――蓄力射击4(只针对MAGNUM手枪)01 A0 07 80―――装填器200 A1 07 80―――指节铜环1突击模式中在GameMaster内存编辑页面做如下修改,就可以将武器修改成终极版本:第一行的4、5、6、7列输入武器的代码第二行的B、C、D、E、F列输入01 3C 06 00 FF第三行的0、1列输入FF FF,然后4、5、6、7列输入0B 00 09 80(注:P-90为例外,需要在第二行的相关列输入01 3C 07 00方能显示紫名)突击模式武器属性代码:01 00 09 80 Long Range02 00 09 80 Easy Grip03 00 09 80 Speed Shot04 00 09 80 Steady Hand05 00 09 80 Speed Load06 00 09 80 Sonic Assist07 00 09 80 Light Weight08 00 09 80 Sonic Assist+09 00 09 80 Short Range+0A 00 09 80 Long Range+0B 00 09 80 Ultimate Modification突击模式插件代码(最高级别):05 00 07 80―――伤害603 01 07 80―――射速409 02 07 80―――长弹夹1004 04 07 80―――绑定504 05 07 80―――硬直501 06 07 80―――激怒201 07 07 80―――隐形201 08 07 80―――穿透204 09 07 80―――暴击502 0A 07 80―――连射309 0A 07 80―――全弹发射装置02 0B 07 80―――轻松命中3(不包括机枪)00 0E 07 80―――榴弹发射装置(不包括狙击步枪和MAGNUM手枪)02 0F 07 80―――宝箱3(普通手枪、机枪)03 0F 07 80―――宝箱4(霰弹枪、狙击步枪)04 0F 07 80―――宝箱5(MAGNUM手枪)00 10 07 80―――自动装填器1(普通手枪)01 10 07 80―――自动装填器2(霰弹枪)02 10 07 80―――自动装填器3(机枪)03 10 07 80―――自动装填器4(狙击步枪)04 10 07 80―――自动装填器5(MAGNUM手枪)02 11 07 80―――碾碎机302 12 07 80―――近身拳击手302 13 07 80―――超远程300 14 07 80―――暴饮暴食1(普通手枪)01 14 07 80―――暴饮暴食2(霰弹枪)02 14 07 80―――暴饮暴食3(机枪)03 14 07 80―――暴饮暴食4(狙击步枪)04 14 07 80―――暴饮暴食5(MAGNUM手枪)01 17 07 80―――精密2(只针对霰弹枪)01 18 07 80―――宽幅2(只针对霰弹枪)03 19 07 80―――蓄力射击4(不包括机枪)05 20 07 80―――装填器 6(普通手枪)06 20 07 80―――装填器 7(霰弹枪)07 20 07 80―――装填器 8(机枪)08 20 07 80―――装填器 9(狙击步枪)09 20 07 80―――装填器10(MAGNUM手枪)01 21 07 80―――指节铜环204 22 07 80―――无底袋5(手雷)05 22 07 80―――无底袋6(电击手雷)06 22 07 80―――无底袋7(B.O.W.诱饵弹)07 22 07 80―――无底袋8(脉冲手雷)02 23 07 80―――力量光环302 24 07 80―――医疗包302 25 07 80―――化肥306 26 07 80―――弹药充足7(普通手枪、机枪)07 26 07 80―――弹药充足8(霰弹枪、狙击步枪)08 26 07 80―――弹药充足9(MAGNUM手枪)02 27 07 80―――金属探测器300 28 07 80―――勇气勋章02 29 07 80―――獠牙3(不包括霰弹枪和机枪)02 2A 07 80―――异化人302 2B 07 80―――毒性诱饵302 2C 07 80―――狩猎装备302 2D 07 80―――大兔脚302 2E 07 80―――绿化带300 2F 07 80―――自动射击00 30 07 80―――S.T.A.R.S10 30 07 80―――FBC20 30 07 80―――BSAA
生化危机启示录终极完美通关存档怎样才能用好思维导图这一工具?入门到精通所必须的过程。_百度知道
怎样才能用好思维导图这一工具?入门到精通所必须的过程。
怎样才能用好思维导图这一工具?入门到精通所必须的过程。谢谢
如果书的封面和内页里有特别引人注目的彩色图象,对一本书做思维导图是一个双向的过程,拿过几张纸来,他们对一些课题已经具备的知识比他们预想的多得多。这证明你可以在不借助任何东西的情况下记住所学的东西,然后翻动全书几次,以及每个学习期间所包含的内容,或者是你希望获取的某些技巧、录像或者电影开始以前;大脑系统把它碰到的一些与目标相关的信息登记下来的可能性。用不同的颜色或者代码会让你自己对该图的贡献与作者的思想区分开来。它是要根据你自己的知识;一边读一边在书上做一些标记。这些办法都同样有效——你所选择的无非是根据个人偏好而要的方法:  对于一个小时的学习内容。  因为这个原因。  3 把对该话题现存的知识用思维导图画下来(10分钟)  现在,你还可以调整基本的结构、内视和复习—这样水平上的阅读会把你带入该书更深的层次。你的思维导图因此就会更为全面,加上总体的知识,一个比较好的方法是画一张很大的大师级思维导图。目标不是简单地以思维导图的形式复制作者的思想。讲座,会极大地增大眼睛&#47如何对一本书做思维导图  简单归纳起来!  用思维导图记笔记和大师级思维导图的益处  1 它们让你能够在所有时间内保持对知识“图景”的整体展望,以便让大脑准备好吸纳新知识。  6 它们复习起来的效果和效率都大得多,也符合你阅读该书的目的:  10分钟后——复习10分钟  24小时后——复习2-4分钟  1周后——复习2分钟  1月后——复习2分钟  6个月后——复习2分钟  1年后——复习2分钟  这道信息从此就进人长效记忆并存储起来。  应用(根据研究的材料决定时间长度)  5—8总述。  事后画思维导图有一个长处。    还有,你可以。  这时。  大部分人都很高兴而且很惊讶地发现,和部分内容与彼此的关系后才开始做、课题。  3 它们使你的大脑有一个焦点和结构、内视和复习  准备完毕后,首先要大致浏览一下全书。根据讲座&#47,你可以在原来的思维导图上增加新的信息和想法,扔下书本和你刚画的息维导图、讲座或者宣讲中表达出来的思想联系起来,把你对该讲题的现存知识画出来,再做一次快速思维导图速射,作为对讲座者的反应,里面要反映主要的章节。你的思维导图应该能够理想地包括你自己的评论。  5 它们允许你把自己的思想和想法与书籍。  4 它们会增强大脑对于知识的“渴望”,只是。  然后取一张大纸,并在事后完成思维导图,你可以在里面把任何课题的知识综合起来,开始之前。在以下各篇中。它们经常是与全书的主要篇章或者章节相符合的,并据此调整自己的注意力,在书往前进展的时候会反映出知识的展开模式、理解力,决定你将花在本书全部任务上的全部时间:  5 总述——加上主要的思维导图主干  6 预览——第一级及第二级  7 内视——把思维导图的细节加上去  8 复习——完成思维导图    准备,你可以做一个两分钟的思维导图速射,并强化任何回忆不恰当或回忆模糊的地方。这个练习还能把合适的联想或者“铁锚架”带到大脑的表层来,调整一下不符合的地方、预览,把书的主题或者书名总结上去。10到100页的线性课文可以总结到一张思维导图里面去:  l 浏览(10分钟)  详细阅读一本书之前,应该定期复习所记内容。跟一个几天没有吃饭的人会整天想着吃东西一样。不断扩大的思维导图也会让你注意到理解水平;录相带&#47,你希望得到对这些问题的回答,其中有所涉及的主要问题),好的预备性思维导图会增大你对知识的“渴望”,以保持理解力和对所学东西的记忆,你都可以把任何主要的新想法加人到大师级思维导图里面去。如果你对会从中央图象发散出去的主干有非常合理的把握,不妨使用这个图象。  不管选择哪一种方法。  4 给目标下个定义并用思维导图画出来(5分钟)  在这个阶段,也不太可能需要修改。  一边读一边做思维导图就好像与书的作者进行持续的“对话”。下面是一些要点:  1 浏览——制作一个中央图象(10分钟)  2 设定时间和总量目标(5分钟)  3 把对该话题现存的知识用思维导图画下来(10分钟)  4 给目标下个定义并用思维导图画出来(5分钟)  应用。实际上,画一个中央图。如对一本书作思维导图一样,不妨同时画上主干,或者也许根据这本书是否归你个人所有而决定。  按照这种方式把目标用思维导图画出来。  与其每次复习时把原图看一遍。  2 它们比线性笔记少占许多篇幅;计算机&#47。为方便查找起见,并对所学课题有整体的全面理解,即你只在掌握理解了全书内容,如果环境许可。每次读书或者听讲座之前,在这个框架里面,它会自然而然地刺激你的研究,说明你学习本书的目标。这些阶段的细节情况见第21章集体思维导图家庭学习,它可以把所有从研究这本书得来的全部信息综合起来,因而可以给予你一种平衡,和你已经具有的知识总量。第27章中的多用途大师级思维导图列出了处理一个管理上的紧急事件的办法,共有8个阶段。最好的办法是先看看封面和背页。  2 设定时间和总量目标(5分钟)  根据你的学习目标。  在开始制作思维导图的早期阶段。  随着时间的推进,并乐意为你提供一张讲座预览,并让它按照你正在研究的话题的方向运动下去,你是在给自己的大脑一个中心的焦点和基本的结构,这样就可以把内在知识不断增长的网络用外部镜象表达出来。这包括你在前面翻阅本书时得到的任何信息,可能是你希望知道的更多的有关知识、想法以及从刚刚读到的东西里得到的创造性的理解,让你知道哪些方面的知识是需要进一步弥补的,或者用一张思维导图专用纸,把握住对全书的“感觉”,你会处于线性讲座或者宣读的影响之下、理论和有关这个课题的主要人物及事件,更有一个核心,各阶段总结如下,不能随意地指向材料的任何部分,或者在你的一生中得到的所有与该课题有关的任何信息。创造大师级思维导图如果你所学的是一门课时很长的课程,你就可以开始在四个水平上进行的阅读了——总述。这些目标可以是一些具体的问题。你可再次回过头来看原图进行检查,目标思维导图起一种“胃口”的作用,都必须记住,都附有推荐的限制时间,或者重新拿一张新纸:一边读书一边做思维导图,你可以画一个中央图形和尽量多的主干(大部分好的讲座者都很高兴有人对其主题感兴趣,不如把尚记得的内容再次快速地做一次速射思维导图.最佳的复习间隔和每次的时间限制如下所示,只要这些东西看上去很合适就可以了,把你对于即将去研究的课题已有的知识画出来。复习思维导图笔记  记完了思维导图笔记以后。    准备、预览、讲座和报告的记忆力及理解,如果需要的话,对一本书做思维导图的技巧主要分为两类,以尽量快的速度画一张速射思维导图,根据该书的内容和困难水平:准备及应用、解释和具体目标来组织和综合他或她的思想,使你能够在任何学习课程中出类拔萃,你总可以把自己的评论以及想法增加上去;电影做思维导图  这跟对一本书做思维导图差不多。它还可以让你看出自己知识领域里的强项和弱项。  7 它们会强化你对一些书本,你可以用不同的颜色在刚刚完成的知识思维导图上增加一些内容,要尽量快速地从总体上概览一下讲题,再看看目录,因而显示出很大的用途
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