lol卡牌,lol维克托皮肤买哪个好?

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>>>冷门维克托解析 冷的程度并不与实力相关
冷门维克托解析 冷的程度并不与实力相关
17:53:49 条|来源:多玩LOL|作者:kaven_Jin|
  有消息说,设计师在公开咨询维克多的修改意见。虽然还是遥遥无期,甚至可能还不一定会修改,但是导致有次事件的原因是很明显的,也是无可争辩的。那就是维克多坐的板凳的确是非常的冷。
本文由多玩LOL论坛[kaven_Jin]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
关于内核的升级需要看团队配置以及场上的形式。
  论及原因及启衷:
  有消息说,设计师在公开咨询维克多的修改意见。虽然还是遥遥无期,甚至可能还不一定会修改,但是导致有次事件的原因是很明显的,也是无可争辩的。那就是维克多坐的板凳的确是非常的冷。在大多数玩家眼中,维克多想跻身TOP10APC是痴人说梦,但是就现金的维克多,的确是没有机会跻身TOP10的。以下将明细关于维克多的所有特点、问题及可改进建议。
  维克多的三方面问题:
形象问题:
  板凳冷的程度并不与维克多的实力正相关。出现这样的问题,说明维克多的形象问题是加剧他板凳聚热功能的一个罪魁祸首。
  【原始的皮肤还算比较酷,但是基础头像很二;后续的个性皮肤更是丑陋不堪。】
技能问题:
  技能有什么问题呢?技能有的问题是体现在适应装备上的。当然基础的技能的确也有问题,但是更重要的是对装备的限制。
  Q技能:在线上,无论是先手技能还是后手技能,现金的弹道速度所带来的护盾,都能造成有效的收益。【特点:低于基础射程;带来护盾;短CD。】
  W技能:线上和团战,只能用于后手控制。其价值的有效性在线上还是有所体现的。1.5S减速,1.5S晕眩。【特点:释放距离短;影响范围小;有释放时间;1.5S的晕眩群控,的基础条件大大的降低了改技能的实际价值。】
  E技能:释放范围小,涉及范围大,弹道速度仅仅为一般。也就是说,如果你想远距离命中一个比赛级选手,这样的弹道速度无疑仅仅是在干扰走位。【特点:释放范围小;涉及范围大;弹道速度一般。】
  R技能:【R技能不得不说是技能里有问题的一个技能。这个射程仅为基础射程稍微多一点,也就是说,对于一个C位玩家的走位来说,没有闪现是完全只能上一个大招的。这样的问题就很明显了。在实效的追击战中维克多毫无优势。那么这个大招的定位难道仅仅是输出?那么他后续持续的伤害值AP加成0.2,吧后续伤害仅仅作为一个伤害值得分流,如果不出冰杖,那么这个持续的伤害的分流是毫无意义的,其本质仅仅是对维克多的削弱。所以如果作为一个输出技能,那么这个技能的后续持续伤害要么有它的时期特点,要么有他持续的基本价值。】【如果说要时期特点,那么AP的加成必然要更高一点。】【如果说要持续的基本价值,那么好歹加个减速效果,哪怕是没有后续伤害。】【这个技能还有一个特点就是沉默0.5秒。这个控制效果的时间,要是别的人都OK,但是对于E技能的操作,R住,然后像要闪现+E+Q,0.5S对于一个1800以上的玩家来说完全足够反应并且直接交出闪现。也就是说,R技能的沉默效果对于比赛级别的对战来说,基本等同于毫无意义。最起码再加个0.5S吧?】
  当然技能本身的问题不是最大的问题,问题在于这样的技能搭配对于装备选择的影响问题。
  装备影响问题:(只针对有法术加成的物品做讨论)
  这个也不多说,毕竟是一个输出型的英雄。
  这个装备对于输出型法师,在后期的价值是很大的。
  冰杖对于基本无控制的短手型英雄是神器了。所以说,对于大招无控制的维克多来说,冰杖基本是现金公认的神器。但是这就占去了维克多五分之一的物品栏。但是这点必要性是可以通过对大招的修改而释放掉冰杖对维克多的价值。
  维克多虽然不耗蓝,但是一个蓝石的蓝量还是有必要的,所以,兼备着生命值和很可能是唯一个能出点蓝的装备来说,时光也是价值不菲的。
  冥火作为当下输出型英雄的出门必备法宝,但是对于维克多来说,出冥火就意味着要放弃一件装备。维克多的基础5件却又6件选项,太神伤。帽子、法穿、冰杖、时光、鞋子、冥火、核心。要出冥火,那基本要放弃一件衣服或者是法穿。
  现金很流行的中路对线型准备,初期加出15%-CD,还有回蓝效果,并且还有40魔抗。-15%的CD的确是很可观的价值,但是回蓝效果对于维克多,是没有多大需求的。所以无论这件装备的价值有多少,对于维克多的意义并不大。
  维克多Q,E手段,那么金樽沙漏要出吗?这个还是要看的,比较功能性摆在这里,又是还是有需要的。
  对于Q技能的低于基础射程,所以有少数玩家会想到处这件装备,这件装备同样是有魔抗的,还有移动速度,并且还有一定的特技输出,但是其机会成本,我个人看来还是较为高的。
  这件装备的问题把维克多技能差异性所导致的适应装备问题体现的淋漓尽致。在削减深渊的范围之前,维克多的E技能就有一半是设在范围之外的。那么也就说是,这件装备一定程度上是在维克多身上无法发挥完全效果的,那么维克多就神伤了,出的是固穿鞋子,却没法往后对固穿的装备,这就导致了法穿棒在后期成了维克多的唯一救命稻草。一来不能出固穿的打法,二来导致这种附加带有一定防御的属性难获得。
  这个你们自己觉得吧,符文最多21点,鞋子20点,深渊不完全20点,这是唯一能固定穿透的了。
装备问题:
  这里的准备问题是指核心杖
  +3法术强度/等级
  设计师:这个装备很厉害,可以一直呆在线上!很有特点!维克多:这样的属性,真的有必要?可有可无吧?设计师:你不懂!这就是特点!
  能量守护增幅器:属性:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒技能增幅:能量守护3秒内强化的移动速度30%
  设计师:有了30%的增速!你冰杖都不用出了!维克多:我E的射程比Q远啊大哥,追击的属性怎么加到Q上了啊大哥?设计师:这是和护盾结合,这样你就可以往前冲了!维克多:我是法师为什么药往前冲呢?设计师:你虽然是法师名单是你的Q带来的护盾可以让你有往前冲的资本啊!要利用特效!维克多:护盾还不是按我的法术强度算的?要是往前冲,不出基本的防具是扛不住的吧?要是出了肉质,护盾的效果几乎没有吧?设计师:你逻辑太差了!再说不是给你加了200点生命和什么回复吗?这是先天优势啊!维克多:我去。。。。神伤了。。。200点真多。。。真有用。。。
  超重力场增幅器:属性:+3法术强度/等级,+200法力值,+10%冷却时间减免,+5法力回复/5秒技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围(注意是施法范围不是作用范围)
  设计师:这样你就能更加有效的控制了!维克多:200点法力很鸡肋啊,要是我需要魔,那也是400一算啊。。。10%的冷却也打不出第二个W,完全没必要吧?这2个属性根本不搭嘎啊。。。设计师:怎么不搭?他们之间的关系是隐性的,要好好体会!维克多:那我的W几乎只能后手控,再多那30%的施法范围,也没可能晕到人啊。。。。设计师:怎么晕倒人要自己琢磨,我相信你可以做到的!
  死亡射线增幅器:属性:+3法术强度/等级,+45法术强度技能增幅:死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
  设计师:这样你就能有很强的输出了!维克多:1000块才45点法强。。。真是神伤啊。。。设计师:不是给你输出加了30%吗?这也是那1000块的价值啊!维克多:只是E加了30%啊,整体输出增幅根本就不可能超过10%,饿的神啊。设计师:就算是10%,也是很厉害了!物超所值啊!维克多:这个不给我选啊!强买强卖啊!我还不如去买个别的呢!设计师:那你就没特点了!
  所以,问题很明显。
  Q和W的强化效果十分可笑。。。。一来没有是在操作性的不同,二来属性也是没有实质的具有偏向性。
  E技能的强化,是现今唯一可用的。但是毕竟只是一件1000的装备,死活的占掉一个格子,如果说能卖的话,我相信是没有人后期是不会卖掉的。
  修改建议如下:
  Q技能强化:
  原来:Q带来的护盾值原来为X点伤害的护盾加在自己身上。
  改后:Q带来的护盾X点伤害的护盾加在自己身上,另外X/n点伤害加在以维克多3000码范围内的队友身上。(n为3000码内队友的数量,不包括维克多。N的取值1、2、3、4。)
  W技能强化:
  原来:敌方在圈内减速1.5S后,晕眩1.5S。
  改后:圈内的敌方单位晕眩1.5S,晕眩之后减速1.5S。
  E技能强化:
  原来:E技能输出提高30%,+45法强
  改后:E技能输出提高30%,并减速目标25%,持续1.5S,+45法强。
  【以上是原始的核心杖升级到二级的核心杖的属性建议。之后,在核心升级之后再加一级的升级空间,通过再升级,把核心杖升级成一件起码3000元价值的装备,否则,还不如卖了它去买个帽子!】
  【维克多,因为冷门,所以更有魅力】
  浅【戏】元首的问题
  R技能作为一个单体!高伤害的技能!竟然能被的血滩直接骗掉,然后去开始CD。这样的施法时间,真是要世界都会崩溃的。
  R技能的施法范围太短,现在的施法范围和再削减1/3的施法范围的操作是一样的,所以,根本就无法把R看着一个正常射程的技能。
  E技能是带有晕眩技能的技能,但是才1.5S,其实和没晕是没有区别的,唯一的价值仅仅是团战的时候续控而已。飞球的长距离+1.5S的短时间,然你线上不得不交闪现,加了也基本是白交,怎么都是白搭,这个晕和没晕基本是一样的。
  E晕眩的实效性,即使是R完了,撒了一地的球,一个E出去,那位置可不是想象中那样一个大群控,是散落的如星辰一般稀稀落落。真是神控,R完了E打出的效果完全和Q完了E的效果是一样的。这样的效果,技能搭配的价值何在?
  Q的伤害的确是有点明显低,要满级才加伤害。我就很奇怪这个奇怪的天赋到底是个什么血性?真心搞不懂,就像非要剃光了头去洗脚是一样的。
  【元首、星妈、的新模型个子很高,有木有?看着很别扭,有木有?】
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友情链接: |lol卡牌,死歌,维克托,妖姬买哪个好?_百度知道
lol卡牌,死歌,维克托,妖姬买哪个好?
玩的好的ap,我说的是相对,我知道这4个都挺难操作相对简单一些
你觉得手速快喜欢秒人就妖姬都差不多。你觉的你怂出一片天,喜欢配合队友就卡牌,你觉的预判是强项就维克托和死歌而且喜欢打团,综合当前版本选择维克托
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其他2条回答
卡牌需要支援队友的意识,操作不难,四哥需要补到功底,妖姬和维克托挺难的
你好.相对来说妖姬比较好上手 而且是版本最强势的英雄之一
死歌由于版本的变动已经沉寂很久了
而且需要的发育时间太长
而维克托相对来说操作难点 也不推荐
因此推荐入手妖姬
希望你能用妖姬carry全场哦
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出门在外也不愁LOL新版维克托和卡牌低端局哪个好?_百度知道
LOL新版维克托和卡牌低端局哪个好?
提问者采纳
游走带节奏
维克托在线上能打出优势
但卡牌不止能在线上打出优势
还能开大支援
在低度局真心好用
望采纳,不信你可以自己去试试
低端局是一神拯救世界啊
卡牌完全可以
逆风可以单带线开团就开大回去支援
皮卡皮卡~~~
其实卡牌杀人书起来后黄牌定住一套很疼的
而已还有蓝牌,也能和对面消耗
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
可以游走和开R支援,容易打优势卡牌,清线快
维克托可以打线上强势但没支援能力,低端就是要帮队友打出优势,1神难带4腿
低端局是一神拯救世界啊
那你都有这个意识了,但你20.30杀拯救不了就很累的,他们没优势就挂机送人头不打团单带各种,所以让队友起来也是低端局胜利的一个手段
伤害还是维克托多一点,游走gank还是卡牌比较OP,望采纳
不给我采纳= =还是单线维克托比较好,gank卡牌比较好,这个东西真的是要自己的脾气的
卡牌不难玩
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