保定乔升集团老板电子游艺好玩吗?

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评论James,您好,实习生需要不需要?之前做过产品运营
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved从研发能力上说,感觉网易现在好像已经变得浮躁了《使命召唤OL》 因开价过高 网易退出
自己不是太懂游戏,但是一直玩网易的游戏。1.感觉网易在线上,线下的结合上做的很规范。2.账号安全,资金冻结等方面做的不错,在一次账号被盗后,客服GM的反馈很快的,10分钟左右,就有了答案。3.最近感觉网易在推自己的商城,感觉效果一般,和游戏相关的奖励结合,还是有不错的效果的。感觉很好玩的就是,游戏里面几十W游戏币(=几块RMB)的奖励还是,有很多人参与的。4.喜欢网易游戏的中国风和美术效果,尽管自营的几个游戏,相互模仿的美术资源,故事情节是挺多的。希望大家多多指教。
神逻辑,前半句和后半句搭吗?
"成为暴雪"这句话来看,是已经把暴雪当成某一个成功元素的代名词,根据世界上普遍对暴雪的评价,在这里可以认定为"开发了很多优秀的游戏的成功的游戏开发商",题主说的"研发能力"究竟是"开发游戏的能力"还是"运营和代理的能力"还是其他?(在本次答题中先指定为"开发游戏的能力")那么就这一元素分析来看,我的回答是"NO"原因如下:1.性质不一:腾讯也好,网易也好,只是代理而已,对于游戏本身而言只是添加了一些"中国化"甚至只是"中国特色市场化"的元素,没有本质性的创新,改革或者是开发(指的是一些大型游戏),而BLZ是游戏开发商,先不说BLZ出了多少脍炙人口的经典游戏,这两个公司的性质就不太一样.就游戏开发商或者是代理商而言,没有可比性.2.实力的差距:开发像魔兽系列,星际系列,暗黑系列,能远远影响一代人的游戏,没有一流的创新人才和创新意识,没有雄厚的技术实力,以及游戏背后的文化团队(包括游戏的艺术设定,故事背景,宏大的世界观,价值观设定的影响),网易/腾讯在这方面.... ..... ...... ......此处省略1W字.3.大环境不允许:长久以来,无论是从事电子竞技或是普通电子游戏行业的人员,在中国的社会潜意识里都会被冠名为"边缘".而姑且不说从事游戏技术开发这一行业,中国目前的激励制度绝不会朝向大部分技术人才.外加现阶段社会氛围普遍浮躁,做出的作品很难有深厚的附加价值,而且当抄袭和山寨变成主流.社会的不认同外加人才的流失,使得原本行业上就已经落后的中国很难能做出高水平作品.可能性若是在未来,除非天朝知识技术人才得到充分鼓励,并且电子游戏行业成为一个"至少不会被社会认为是 边缘行业"的行业的 时候,天朝的游戏开发商(那时候才能算是真正意义上的开发商),才有可能在这一行业铸造辉煌的成就.而一直走在中国游戏前沿(姑且这么说吧)的网易/腾讯,才有可能成为"中国的暴雪(辉煌时期)"
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