轩辕剑6轩辕剑外传穹之扉下载天津哪有卖的

& 《轩辕剑外传:穹之扉》激活码大放送活动~~写下你心目 ...
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?萌凌爱小嘉萌萌哒?
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本帖最后由
06:48 编辑
《轩辕剑外传:穹之扉》激活码大放送活动~~写下你心目中最经典的轩辕剑
21:35:50 上传
轩辕剑都有二十多年的历史了,想必老玩家一定不会陌生,而这二十多年来经典之作不断的出现也为我们的游戏人生添上非一般的色彩~
而这次的活动就是希望各位把轩辕剑的回忆写下来,各位也可以交流一下,毕竟二十多年,情怀还是满满的~~
而这次活动奖励是两份轩辕剑六外传穹之扉数字版激活码~各位加油写喔~
活动时间:
日 10:00——日 10:00
活动奖励:
最美回忆奖(两名):《轩辕剑外传:穹之扉》数字版激活码各一份,1-2荣誉,50-200LTB(视文章内容详细程度而定)
其余参与者均获得参与奖:1-2荣誉,50-200LTB(视文章内容详细程度而定)
评选方法:
①:由中文大区全部版主评选,视文章内容详细程度而定(例如图片、视频)以丰富文章内容。
②:体裁不限,会员可以通过诗歌、散文……其他方法呈现。
③:用心程度高。(例如:给自己的作品定一个题目),只要是够创意,都可以给自己的作品加加分哦。
活动规则:
1、会员以发帖回帖方式参加活动
2、禁止小号
3、字数50字以上
4、必须是原创,一经发现抄袭撤销所有奖励以及撤销参加是次所有实物活动的参与权
5、如果参与人数较少或者参与情况不佳会考虑撤销激活码奖励
活动的规则解释权归本版版主及以上管理者所有。
狂拽炫酷吊炸天
总评分:&金钱 + 50&
& && && && && && &&&& 呐,你知道吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。&
秒速5厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?
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Lv.2游侠会员, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
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本帖最后由 ken3983991 于
08:43 编辑
& && && &&&& && && && && & &&Duang!我爱轩辕剑
& && && &其实第一次听说要告诉你心目中最经典的轩辕剑 ,我是拒绝的。因为你不能让我告诉,我就能马上告诉。第一我要先回忆一下,因为我不愿意过分去刻意描画那屌丝的童年,用着一部P4 1.7G的垃圾主机去玩轩辕剑,战斗系统DUANG的一下,tmd就卡机死机了,朋友一定会骂我这么垃圾的游戏你还介绍我玩干毛,我说你们先要试玩一下。后来他们经过试玩也知道游戏是国产的,健康的,而且没有岛国片那种激情成分的,那玩了一个月下来呢,他们觉的挺好玩,起码我觉的他们挺开心,现在呢,他们也一直在追,他们还给他们的屌丝朋友介绍一起玩,不过呢,duang,一样还会卡机死机就是了!!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && &开个玩笑,谨此献给喜欢由小玩到大轩辕剑系列的朋友,我想每个人都有和朋友一起讨论玩游戏的美好回忆。
下面是我自己轩辕剑6豪华版的图片:
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任盈盈风晴雪·玄月冰羽
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随便写两句骗两个钱。。。
话说说来惭愧,轩辕剑就玩过3作。。。4,苍之涛,还有汉之云。。。
反正也没玩过全系列,我就随口乱说了,说的不对的还请多包涵。。。
首先,轩辕剑系列给我的第一印象就是阴暗。为什么这么说呢?轩辕剑和仙剑不同,喜欢设置一个真实的历史背景。而如果顺着史书上的主流思想去发展剧情(典型例子比如苍之涛的晋文公的历史和游戏评价差别),可能玩家又会觉得很无趣。。。所以呢,我觉得轩辕剑系列是用颠覆的眼光去重新审视历史。。。但是有时候颠覆的有点过头。。。比如汉之云吧,诸葛亮的形象虽说不是惨不忍睹,可是小粉丝总是难以接受。。。周瑜为了东风和巫山仙子的交易,也是难以跨越的心结。。。
所以,在时代变革的大背景下,历史沧桑感和很多人物不可避免的悲剧性结局,觉得阴暗也还算正常吧。。。
其次,人物形象。。。反派总是为了各种奇奇怪怪的理由成为了反派,也许之前的大BOSS,最后反而变成了好人,比如赤松子。。。倒不是心理跨越太大,为了爱与正义还是其他什么的,而选择极端的方式去实现,本身想法和做法就值得商榷。。。
然后就是主角之间的感情。。。轩辕剑在小粉丝看来,是不会去刻意描绘男女之间浪漫的爱情。。。玩过的三作,水镜张良是水到渠成;苍之涛有爱情这种东西么?汉之云倒是刻意弄了巫山四仙子出来,但是这选择简直让我呵呵。。。从开始就觉得朝云是个渣,莫名其妙的选择了耶亚希时,觉得很为横艾不值。之后横艾身份曝光,反而让横艾成为了汉之云中小粉丝唯一有正面评价的角色:通透豁达而又像精灵一样的女子。
综上:轩辕剑是那一类有故事,有结局的游戏。不敢说游戏的好坏,至少是那种让小粉丝玩过之后全程笑不出来的类型。。。即使是砍头三人组那种,也是黑色幽默。
桃花影落飞神剑『动作游戏区』
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本帖最后由 kuangjian 于
14:16 编辑
那就说说咱自己对轩辕剑的经历吧!最早是在96年的时候,那阵子才有电脑游戏厅这个产物。当时一个小时是4块大洋,不过幸好当时一哥们就是开电脑游戏房的,因此咱经常去吃霸王餐!而且一吃就是一通宵的说!
轩辕剑系列咱第一次玩的是:轩辕剑2外传枫之舞,在当时那个年代来说,画面已经很不错了!有浓厚的中国历史风,还有那招牌的水墨战斗画面,外加可以用炼妖壶收妖炼妖。游戏性真的很棒!
但是当时没有什么攻略和炼妖指南一类的,所以经常咱都是一次抓2个一样的敌人,然后分别和其他收回来的放到炼妖壶里去炼!结果最容易出来的就是青蛙了!
前一阵咱还在手机上继续奋战轩辕剑2外传枫之舞呢,虽然不能修改,但是依然能找到当年熬夜奋战的感觉啊!
然后到了三代的时候,因为当时破解版的有问题,所以没玩。只是玩了3代的外传:天之痕!虽然说还是很有中国元素,但是Q版的画风实在不怎么习惯。当然不可否认这一作的确是经典!
天之痕最让我记忆犹新的就是每次看到男猪脚他师父那张臭脸,就有一种想把他师父那个老顽固暴打一顿的感觉!
到了4代的时候,可以说真的让人眼前一亮!从4代开始,大宇将轩辕剑系列3D化,虽然四代可以说是初试之作,而且也会有经常自动弹出错误提示强行关闭程序的BUG,但是浓厚的历史背景和不变的水墨画风3D化,真的很有特色!
不过咱觉得还是4代的外传苍之涛真的是经典之作!可以说是把4代的引擎重新吃透之后,画面变得更加精细了。在剧情上也是高潮迭起,但是当时怎么看慕容诗MM战斗结束后的造型,都很像FF7的tifa!
当剧情打到最后的部分,到了天界的时候,悬浮在空中的半透明阶梯真的很有玄幻的色彩!
但是五代就发现这个精品系列在走下坡路了!尤其是5代的外传汉之云,且不说那狗血奇葩的剧情,而且整体流程不是一般的短!当咱打到五丈原的观星台那里,皇甫朝云和徐暮云对战结束之后,本以为剧情肯定还要继续的!结果曹叡的小三乱入妖化,打完之后,居然就是结尾的CG剧情了!
更坑爹的就是横艾和诸葛亮的那段狗血恋情!就为了这段恋情,还把皇甫朝云、赵云等人牵连进去,还让飞羽部队死的死,散的散!我只能用一句话来概括整个游戏的剧情!那就是:一段狗血恋情引发的惨案!
蜀黍暴露年龄了···
总评分:&金钱 + 3&
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本帖最后由 劳尔偶像 于
17:01 编辑
最经典的,应该是天之痕和苍之涛吧
天之痕是咱第一部轩辕剑吧,虽然后来补了3代,但是天之痕是我接触的第一部轩辕剑吧,当时觉得好惊艳啊,画面,音乐,剧情都是一等一的,两个结局都走了一遍,个人还是比较喜欢小雪吧,印象最深的必须是如忆玉儿曲,时间太久了,具体的已经记不清了,本来说在IOS回顾下,后来懒,也就放在那一直没动
然后就是苍之涛了,当时蛮喜欢这个故事的,这个剧本是所有轩辕剑里个人最喜欢的,感觉虽然编的有点脱线,不过都可以自圆其说,七曜使者的设定也很有感觉,后面汉之云,云之遥都借鉴了这个设定,每代都有一个六七人的反派组织,最后的结局也很发人深省。车芸小萝莉作为主角最后挂了,还是很让人意外的
感觉轩辕剑每代外传都比正传强啊,从二代枫之舞开始,是不是外传比正传要容易发挥一些,不过这几年轩辕剑下坡路很明显,5代个人感觉就很没有亮点,本来汉之云选择三国时期,让人充满了期待,可惜故事编的实在是够呛,四个小女人引发的血案,最后结局简直让人大跌眼镜,反正瞎编么,脑洞就行了,咱反正是接受不了耶亚希,6代就不说了,直接是个悲剧
感觉三代赛特把轩辕剑带到西方,已经制约了轩辕剑故事的发展,故事完全没法往下发展,现在的当务之急,是找个人把轩辕剑带回来,这样故事可以顺理成章的往宋元明清走,而且故事好好写写吧,千万别瞎编乱造了,你瞎编乱造也要编的好啊,没那个本事就别丢人了,轩辕剑的招牌都快砸了
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本帖最后由 三生无世界 于
11:23 编辑
说下玩轩辕剑的经历吧,记得第一次玩轩辕剑的时候是在手机上玩的,是轩辕剑叁外传:天之痕来着,印象比较深刻的是宇文拓这个角色,一开始我还以为他是坏人来着,原来他是在拯救世界啊- -然后我就开始感叹了。第二个当然是轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬,在电脑上玩的,当时我刚拿到我的新笔记本然后开玩游戏了,记得有个开始有个剧情挺好玩的,男主跟俩女主被关在某地方出不来了,但能生活(记忆力不好),然后女主骂男主是色狼,心里肯定想什么奇怪的事情,当时我就大笑了,觉得特别有趣。男主也是队里一个算军师的角色。第三个玩的游戏是苍之涛,感觉没什么印象特别深刻的地方。只记得男主最后被关了很久很久。也算是活该吧。第四个我玩的游戏是汉之云,最不能让我接受的是结局啊,主角你干嘛选小萝莉啊,简直太让我伤心了,还有个想让我吐槽的地方是有美女献身你也不要,简直太坑了,好吧,言归正传,其实主角用剑是比较厉害的,不过他师傅是云哥,赵子龙,所以他就用长兵器了。这部还有点三国色彩在里面。当然都是扯淡的,还是不要当真比较好。第5个我玩的是云之遥。这部的主角是轩辕剑转世,各种牛叉有没有,不过可惜的是兰茵妹子走了。第5个我玩的是轩辕剑5一剑凌云山海情,三部的终结作,不过发出的时间比前面两个都早,这部吐槽的人也挺多的,但我玩起来感觉并没有那么差,这部的男主女主都是神器转世,而且结局也是完美的结局。男主女主最后在一起了(神器能在一起么- -)。
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本帖最后由 dick803gd 于
17:02 编辑
忆往昔——轩辕剑4苍之涛
我不是一个轩辕剑系列的忠实粉丝,但是轩辕剑系列的确在我心中有着举足轻重的地位,
因为我完整通关的第一部国产武侠RPG游戏就出自这个系列,它就是轩辕剑4外传苍之涛。
我已经无法再把苍之涛的剧情感悟叙述一遍了,因为那是十多年前的事了,
我早已忘了当年的剧情,只有记忆中依稀残存的些许印象。
但是我很想把当年玩这部游戏时候的美好回忆跟大家分享~
最早以前玩的游戏大多是闯关类型的小游戏,比如合金弹头什么的,
再就是休闲娱乐类型,比如泡泡堂...
最大的单机游戏也就是口袋妖怪、超级机器人大战这些系列了,
但是那里面的剧情要么很单一,要么语言不通。
然而苍之涛,算是把我真正带入到了一个不同的世界中,
让我扮演着里面的角色,感受主角的悲欢情仇。
这种对于剧情的体验是以前从未有过的,让我很着迷。
那时候的我还只是个年幼的孩子,对于这个世界的认知还不充足,
三观尚未确立,可能完全不懂得人情世故。
但是苍之道当时的确是给我带来了难以忘怀的感动,当初我也不知道为什么。
犹记得当初玩苍之涛的时候,笨手笨脚的,
也不懂得RPG的收集养成等要素,就是单一地推剧情,想看看接下来发生些什么。
导致后来面对七曜使者简直是被虐的死去活来...
但是每每通过自己不断地努力和尝试去战胜对手,得到的快乐也是满满的。
现在想想,那时候玩游戏才是真正的快乐,体会也是最最深刻的。
不像如今,随便一个游戏,玩之前都得把攻略翻一遍,
然后要求自己集齐所有的道具,不落下每一个能得到的东西。甚至不怕剧透去先了解剧情...
虽然角色被培养的很厉害,但是得到的惊喜和感动却寥寥无几,
像是为了玩而玩,为了达到某个任务而玩了...
现在回想起来,苍之涛之所以能如此打动我,可能就是他的主人公设定吧,
尤其是女主小车子,非常平和近人的一个女性角色,
不是那种神奇女侠类型,但是却有一身过人的手艺,恰恰这种邻家才女的感觉更让人欣赏吧。
男主恒远之可以说是偶像派了,他与小车子之间的关系现在看来的确有部分男女之情,
但是当年的理解完全就是兄妹之情了,对于我这么个独生子而言,
这种情感也许我也渴望拥有吧。当年的自己就是那么的单纯。
总是有人说玩游戏就是浪费时间,我当时却真正从体验苍之涛这部作品中学到了不少。
历史好似苍茫的波涛一般,一切人事是那么的渺小,终究会被历史的尘埃所掩埋。
人世间的明争暗斗、尔虞我诈、爱恨情仇、悲欢离合,放在如此高度的宏观来看,又能算得上什么。
恒远之是多么想回到与小车子相遇的时候,那种不被民族、立场、猜疑所束缚的情感,
但是他是做不到的,失去的终将逝去,时间不可逆转倒流。
因此,少一份焦躁与争斗、多一些闲适和平静,珍惜当下、感谢身边的人,时刻保持一颗感恩的心。
也许这样才是正确的生存之道吧。
一转眼,轩辕剑系列已经到了6代,恰逢这次6外传发售,写下这些小小的感想和回忆。
如今早已没了玩游戏的冲动和热情,但是还是要感谢轩辕剑,让我的思绪又回到了那个时候。
那个放了学迫不及待跑回家玩,没有忧愁和烦恼的纯真年代。
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支持軒轅劍~!!!
失之我命五兵尚书
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第一次接触的《轩辕剑》游戏应该是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》,这应该也是我唯一一次接触这个游戏,所以印象不是很深刻。
记得这好像是一个3D游戏,最吸引我的介绍是跟《山海经》有关,开头部分好像是主角在一个荒岛上遇到了几个猩猩一样的人,然后发生了一系列其他的事,因为头像比较卡通(难道是因为主角当时年幼?),我对这样的游戏不太感兴趣,而且这款3D游戏好像操作不是很方便,所以玩了没多久就放弃了。
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高中时候正好有幸借了正版天之痕玩的 需要插光盘觉得好麻烦&&有一本攻略书 对符鬼抓妖等印象比较深 有点类似现在卡牌游戏合成的感觉 感觉主角很无奈 被迫走上复国之路谁知道到头来并不是当初师傅教导的一样 也许这就是人生 树欲静而风不止 祝游戏越来越好
"無一物中無盡藏"游侠资深版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
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本帖最后由 chzh8338 于
22:14 编辑
轩辕剑啊,第一次玩的是三代外传,玩了好多遍,感动的不得了。。
但是第一次玩和第一次通关的时间中间大概有3年吧
因为有一次的任务对话,不小心空格敲过去了,不知道如何过去,结果3年后才第一通关....
冤枉他了,这货写的字数超50了,我数了!.
记得发个50字以上的文!!不然扣钱!.
总评分:&金钱 + 8&
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记得最早开始接触轩辕剑系列是公认最经典的三代外传《天之痕》,当时还是懵懂求学之时,在网吧中发现了这个游戏,水墨中国风,曲折凄美的爱情,引人入胜的上古神话与恢弘的历史,奠定了对轩辕剑系列的核心认知与喜爱。当玩过本人更加喜爱的三代正传《云和山的彼端》才发现,轩辕剑系列与仙剑系列的本质区别,仙剑贯穿主线的侠义与爱情,为爱而生,为爱而亡;而轩辕剑则是展现了宏大的历史史观与奇幻色彩,在历史的洪流与民族大义面前,一切个人情感与利益都显得如此渺小,当慧彦为救天下苍生决心一死时留下的那首诗“漫漫红尘佛天远,悠悠白云西山陲。孤岭深沙埋壮志,宿梦未酬我心悲。”,这是无数湮灭在历史长河,改变人类历史进程的无名英雄的哀叹,生命之树会在历史中长青,永恒的是人们心中镌刻的无名碑。当《苍之涛》开场淝水之战的壮丽场面展开之时,金戈铁马,万倾黄沙,到最后车芸死在恒远之怀中,而恒远之在太一神殿承受着千年的孤独与自责,历史的车轮仍在前进着,而人却仍然是那么渺小,悲欢离合在历史进程面前都显得微不足道。这就是轩辕剑给我留下的深刻印记,多年以来,这个系列也有新作涌现,后来以三国历史为背景的《汉之云》、《云之遥》却再也没有给我留下深刻印象,但经典是不会因时间而褪色的,“轩辕剑”创造的经典会永远留在我们这一代玩家心中,希望即将到来的新作会给玩家带来惊喜!
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要打那么多字啊,还是慢慢打好了,希望老板不要看见我上班期间还在逛论坛写留言,不要扣我钱
第一部接触轩辕剑就是天之痕,那是玩了新仙剑之后,觉得跟仙剑类型差不多,玩着不会很累就入手了,一开始还玩不下去,鄙人觉得还是偏向于仙剑类的剧情,当然仙二,仙三外,仙五不算,至于剧情上天之痕和苍之涛还是很不错的,让我玩了不下三遍,每次都有新玩法,到最后直接就是变态玩法了,如果穹之扉二周目,三周目都能继承一周目一些东西就更完美了。
言归正传,天之痕的剧情真是杠杠的,一开始以为是三人组对抗宇文拓,建立不世功业,想不到最后是一直在走相反的路子,这代的剧情真是让我猜不到结尾,不像有些游戏,玩了两个小时就知道结局一样;苍之涛现在印象已经比较遥远了,谁让它不能在新显卡玩,不能在win7玩,这年头你总不能让我拿起老古董电脑玩苍之涛吧。
音乐的话,最喜欢是天之痕的三个人的时光跟苍之涛的战斗曲,这两首一度成为我手机铃声好长时间。
战斗系统的话我最喜欢就是云之遥,毕竟是做的相当不错的,不过不能战场换人是最不爽的,轩辕剑6的战斗画面虽然好看,但是看到顶级装备普攻怪物,掉一滴血,我也是醉了,什么垃圾破绽系统,而且不能累加,如果第一次碰到怪攻击低,随着对怪的熟知度攻击上升我也就认了,哪知道每时每刻都是一点攻击起步,我就很恼火,我都死了N次了,多磨难道不知道吗?
法宝的话,喜欢天之痕的,那么多法宝,哪个给谁用真是纠结啊。五行系统的话,天之痕和苍之涛都不错,有相生相克的作用,云之遥的属性系统也不错会出暴击,但是BOSS基本都是无属性我就不乐意了。
老板来了,就这样吧,期待穹之扉大卖,期待我中大奖,谢谢
超级期待穹之扉,新武林群侠传和仙剑6的发行,希望仙剑6不要再跟5和外传一样搞得有人坐冷板凳,我希望大家都上场作战!
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本帖最后由 雨文冰璃 于
23:07 编辑
最开始玩的是苍之涛啊 剧情真的是非常感人啦
1.恒远之因为国仇家恨斩杀自己的小车子的时候 是悔恨还是伤心 一剑下去已经无法改变 在昆仑镜保护下的桓远之并不会死 但是他承受了一千年的寂寞 变成了一个彻头彻尾的老头子 一切都结束了 无论前世和后世的恩恩怨怨都得到了结 看着嬴诗在太一殿最后挥手的样子 桓远之想起了小竹林中 车芸那单纯的笑脸
2.赢诗在千年后太一殿再次开启之时又来到这另她“魂飞梦移”的地方,此时的恒远之已然是一位白发苍苍的老者,在太一殿和昆仑镜的保护下获得了永生,望着赢诗的身影,不禁哭了起来,赢诗(车芸一体)面带微笑,叫了声恒哥哥,让恒远之再次回忆起千年前,年青的时候在端木爷家后的竹林与车芸两两相望的瞬间……是啊,人活着永生又有何意义,友情、亲情、爱情才是人生最珍贵的东西
3.车芸是困惑恒远之为什么由原来可亲可爱的大哥哥变成这样,困惑为什么人与人之间有那么多的立场,而相互无意义的残杀,困惑大人们的身不由己
泪奔中。。。。。。
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发表于 7&天前
7&天前 上传
初识轩辕剑
我是从轩辕剑6代开始玩的轩辕剑。本人是寸身言的铁杆粉丝,当时看到寸身言参与轩辕剑6的2D绘画,从最初个剪影爆料开始追,期待每次爆料特别喜欢寸身言的画风。后来买了个数字版的玩女主角瑚月刚出场的时候很飘的感觉,很神秘瑚月总说自己以前认识凤天凌,看片头CG一直猜测瑚月是在前世跟天凌是情侣,一路上女主追随着男主,凤天凌开始挺讨厌瑚月的,也不相信她说的话。。。。后来天凌和女二号看到前世的记忆。出乎意料的是前世的情人是女二号不是瑚月。瑚月跟凤天凌其实在这一世的童年时期就认识过,青梅竹马。后来天凌被抹去了小时候的记忆,所以不记得瑚月。。。。打完终极BOSS之后
瑚月牺牲自己来救了天凌,天凌难过不已。。。
凤天凌有个萌宠好朋友琥珀,因为凤天凌有鬼眼所以可以看它,但是正常人都看不到它的,一路走来有琥珀相伴。。后来 发生了一些事情 让他这种力量消失了 所以看不到琥珀,他很伤心,但他知道,琥珀依然在他身边作为一个爱宠人士很理解男主的感受,很难过的。。
一转眼轩辕剑6外传在26号就要面世了,我很期待这崭新的故事,相信会更加精彩我是寸身言脑残粉不解释
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7&天前 上传
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UID2653369主题阅读权限20帖子精华0积分83金钱1163 荣誉0 人气0 在线时间289 小时评议0
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发表于 7&天前
与朋友们聊起轩辕剑,每每说起遗憾的地方就是总觉得轩辕剑没有仙剑名气大,说到原因,想来想去可能是因为轩辕剑没有被拍成电视剧吧
但其实两把剑走的是不同的风格。我印象中的轩辕剑走的都是历史底蕴的风格,最早玩的枫之舞,后来的云和山的彼端,再到天之痕,苍之涛,还有汉之云,都把故事和历史事件结合得非常好,编剧组非常非常用心,做过编剧或者说写过小说的人都知道,要把这些有历史记载的事件结合起来,难度比架空历史天马行空的写作方法要难很多倍,因为一方面被史书所束缚,一方面又要开脑洞做出一些想象。。
玩枫之舞是在玩仙剑之后的事情了。说实话枫之舞的画面做的是比较不符合我的审美观的,因为仙剑斜45度的视角感受让我先入为主了,正面90度的这种设计打斗方法我真不喜欢,再加上习惯了仙剑随时存档的便利感,轩辕剑这个要通过糖葫芦来存档的游戏真的让我第一印象不好。。。不过还好的事当时也不懂,可以玩的RPG游戏也不多,玩着玩着就碰到天之痕了。天之痕当时玩的时候买的是豪华版,有送详细的攻略。按照攻略上玩,不仅找到了全部的隐藏宝物,也开始接受水墨画的风格,感受到了几个主角之间的羁绊。但说实话天之痕给我的印象并没有网上大家评论的那么深,因为我觉得男主角阿仇有点弱弱的。。。相比之下我还是更喜欢宇文大师。
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发表于 6&天前
我估计我是写不了太感人的了。只是单纯的喜欢玩而已。细想起来,每一代都给我留下或深或浅的印象。虽说未必都是感动,但却满满的都是回忆啊,希望这次的《穹之扉》能够有新的突破,加油
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发表于 6&天前
记得第一次玩轩辕剑的时候是在手机上玩的,是轩辕剑叁外传:天之痕来着,印象比较深刻的是宇文拓这个角色,一开始我还以为他是坏人来着,原来他是在拯救世界啊- -然后我就开始感叹了。第二个当然是轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬,在电脑上玩的,当时我刚拿到我的新笔记本然后开玩游戏了,记得有个开始有个剧情挺好玩的,男主跟俩女主被关在某地方出不来了,但能生活(记忆力不好),然后女主骂男主是色狼,心里肯定想什么奇怪的事情,当时我就大笑了,觉得特别有趣。男主也是队里一个算军师的角色。第三个玩的游戏是苍之涛,感觉没什么印象特别深刻的地方。只记得男主最后被关了很久很久。也算是活该吧。第四个我玩的游戏是汉之云,最不能让我接受的是结局啊,主角你干嘛选小萝莉啊,简直太让我伤心了,还有个想让我吐槽的地方是有美女献身你也不要,简直太坑了,好吧,言归正传,其实主角用剑是比较厉害的,不过他师傅是云哥,赵子龙,所以他就用长兵器了。这部还有点三国色彩在里面。当然都是扯淡的,还是不要当真比较好。第5个我玩的是云之遥。这部的主角是轩辕剑转世,各种牛叉有没有,不过可惜的是兰茵妹子走了。第5个我玩的是轩辕剑5一剑凌云山海情,三部的终结作,不过发出的时间比前面两个都早,这部吐槽的人也挺多的,但我玩起来感觉并没有那么差,这部的男主女主都是神器转世,而且结局也是完美的结局。
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发表于 5&天前
本帖最后由
18:21 编辑
一个人单机了那么多年,当单机游戏已经成为一种习惯,你将领略到它的独特魅力。不同于街机游戏的喧闹感,网络游戏的搅心思,单机游戏带来的,更是一种安静的美好,每到夜深人静的时候,打开你面前的电脑,独自体验单机游戏“一个人撸”的浪漫。
好吧,这个真的不是我要表达的重点…
不得不说,本宅单机了那么久,最吸引我的还是《轩辕剑》系列。一个历时二 十 年,见证了三代人的游戏,至今都令我着迷,我对它的喜爱甚至超过了同类作品《仙剑奇侠传》。我最初接 触的是《轩辕剑之天之痕》,当时机缘巧合下走进了这个游戏世界,体验着游戏主角跌宕起伏的身世和曲折离奇的剧情,我深深地被吸引着,为小雪的故事难过流泪,为他们拯救了全世界,却拯救不了自己而惋惜。从那之后,我就掉入轩辕系列的大坑,玩着新的游戏,回顾着更早之前的良作,对此产生了深刻的感情。
如今那时轩辕剑6已经发售,作为资深轩辕迷的我怎会错过,果断已经体验了一把。令人欣慰的是,这个系列一直都在进步,每一次都能让人看到质的飞越!恢弘大气的场景和动画使得游戏代入感强烈,CV非常给力,听着这样高质量的配音,身上直起鸡皮疙瘩,还有层出不穷的新鲜玩法,与商人交易货物,低买高卖的技巧,让人在真 实与虚幻的游戏世界尽情徜徉。一定要提的是战斗的连击系统,真的太爽了!如果操作得好的话,可以直接把boss连死哦。
超大气的场景,非常有大片的震撼力!
荡气回肠的水墨风格
不得不说轩辕剑系列,从接 触游戏到现在,始终是我心底难以忘怀的感动。希望穹之扉带来突破,这就是我的感想完毕。
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发表于 5&天前
首先说明一下,本人不是画面党,不是剧情党,轩辕剑这个些列没有玩儿全,通关的只有3代的云和山的彼端,以及天之痕,剩下的4 5 6代都只是玩了开头左右就没有在进行了,云和山的彼端大概通关了一次,天之痕有4 5 次吧(毕竟结局不一样)。因为本人不是剧情党,所以对剧情没有什么要求,玩下来的动力大概只是追求更好的装备以及结局的不同吧。认真说起来真说不出哪代的轩辕剑最好玩(毕竟通关的只有3代,就着重说说三代两个吧),记得当时云和山的彼端,最喜欢就是从某个怪的身上偷取可以增加敏捷的道具,当时刷的那叫一个疯狂啊,整整偷了一个晚上O(∩_∩)O哈哈~,天之痕的时候给符鬼吃了无属性的技能,到这毁键盘的法宝(玩了叫什么名字了,好像是鼠锤什么的吧,反正就是空格,加回车一通狂按)然后让小雪带着去欺负青蛙、我想不修改玩过的人应该对尚敏两点都记忆深刻吧。其实现在游戏真的玩不动了,系统越来越复杂,战斗什么的,不是应该简洁点好吗?一大堆的技能,最后也用不上几个。一大堆的装备,基本上一会儿就换一件,有时候甚至装备叫什么都没有记住就已经淘汰了。为什么没有人在游戏性上下功夫呢。让我觉得画面,剧情什么的都不是一个游戏最重要的,最后决定胜负的还是一个游戏的游戏性,以及在游戏中你可以选择的事情,当然这是我个人的看法。O(∩_∩)O哈哈~
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