白金会的lol流浪法师师

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LOL什么英雄克制瑞兹捏
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ap剑圣 稻草 蛇女 卡萨丁多的是看操作,比如用黑暗元首 发条这类也能压制补充下 瑞兹前期输出还是很高的 四连有点痛 最好是缉攻光纪叱慌癸苇含俩选有控制英雄
瑞兹的话,前期不强势,甚至可以说很弱。只要前期压他补刀甚至多杀他几次,基本就废了。瑞兹核心装是时光和大冰心,让他在20分钟以后出时光30分钟后出冰心,他基本就没什么大作为了。相反,如果对面瑞兹在13分钟左右出时光的话我就想挂机了。总的来说,瑞兹是个后期法师,任何前期强势的人都可以打得他生活不能自理,而且对面有瑞兹你们打得一定不能浪。能一波推就一波推,不然后期瑞兹成型了就是BOSS。目前发现的克制瑞兹的主要就是推线能力快和手长的英雄,应为瑞兹在出完女神饭盒之前是很缺蓝的。推荐蛇女,光辉,元首。或者斯巴达,斯巴达前期近乎无解,中后期才开始弱势,压瑞兹正好。由被动的情况甚至可以越塔强杀。
超多!我感觉是英雄都可以杀他
谁是2货,暂且不谈!只有那种自以为是,狂妄自大的井底之蛙,才会认为自己心目中的英雄很强大,好啦!现在来说说流浪法师--瑞兹,瓦罗兰的守护者,掌握着上古秘术的流浪法师,至于为什么叫他流浪,那是因为他为了魔法可以不惜一切努力四海为家,他是个渴望强大的魔法师。来到符文之地后,机缘巧合之下让他融合了符文与魔法,使得他能力得到再次提升,从此流浪在外寻找强大魔法的他便成为了瓦罗兰符文之地的守护者。故事介绍完毕,现在来说点他的能力吧,瑞兹--作为瓦罗兰的守护者能力何其强大。可惜我们的世界不是瓦罗兰、也不是符文之地,或许有些人玩瑞兹很厉害,就对我的评论嗤之以鼻。瑞兹一个拥有着高爆发、高输出的APC英雄.虽然说英雄联盟里没有无敌的英雄,但它却存在英雄相克的道理。下面的兄弟对我的评论很不满,我猜你的排位积分应该不过白金阶段吧。如果你超过了白金,可能就不会直接了当的给出2货这两个字了,知道为什么高端局很少出现流浪法师的身影么?自己去猜吧!我觉得我已经说的很清楚了。唔!我得睡觉了,玩了一晚上,困死了。
蛇女 很多 很多
瑞兹 前期不强
是发育行法师
瑞兹一般号称人肉机关枪 只要会滚键盘 都能有不俗的连续输出而且由于核心装备是大冰块 物理防御比较高 如果想要克制他最好用爆发型AP英雄
我最擅长玩法师,例如流浪、死歌、机械先驱、冰晶凤凰、小法师,玩得最多的是流浪,我总结出来的是:前期克制流浪的英雄有:光辉、火男、大发明家、小鱼儿、其它的看个人玩的怎么样,我打流浪前期能克制我的基本上就这些,因为流浪手短,前期比较脆,小鱼儿的跳能逃避控,攻击距离又比光辉和火男短,所以前期稍微猥琐点,个人出装是先时光、然后看对面出装,选择振奋和大冰心,如果打得比较顺,我会选择出中亚。我打了一把30分钟出完时光、振奋、中亚、法穿鞋、瑞恩的冰晶权杖、大帽子、出去和朋友玩的雷霆咆哮一起配合,2个人就抗对面4个,并且全部击杀。
其实邪恶小法师是所有法师的克星,只要用的好,绝对乎脸就秒!
没想到什么AP是前期不能克制瑞兹的- -他前期眼泪的阶段是最脆弱的
瑞兹 不怕 爆发性英雄
比较怕推线型英雄
例如金属大师
由于瑞兹小技能点控,以及短CD的Q技能消耗,是很难针对的。一般都是用瑞兹针对以下奇葩英雄,如果实在要找的话,打消耗瑞兹打不过吸血鬼,打爆发打不过安妮小法,瑞兹的定位是中单法坦,
前期好多啊,一级连赏金都打不过,被寒冰完虐,主要是手短。后期好像一对一没有能打得过的
草人,火男,安妮,AP易,
安妮就不错
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流浪法师瑞兹白金攻略 不惧任何对线英雄
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:05-03 17:27
  作者玩瑞兹有很长一段时间了,从刚开始的没打过排位成长到现在的排位1800分,从第一赛季到现在的第三赛季,期间经常会玩瑞兹,大概有800场左右的瑞兹经验吧(包括打人机),虽然排位分数不高,但是觉得写新手攻略应该没问题,因为熟悉瑞兹。最开始玩瑞兹是为了熟悉智能施法,当时不知道智能施法是什么样子的,所以选了一个需要频繁操作放技能的英雄(就是瑞兹啦),试过以后发现,用了智能施法的瑞兹真的是太逆天了,只要衔接好每个技能,持续输出真的很高,也有不错的小爆发,最主要的是,在有很高持续输出的同时还可以很肉。
  英雄技能介绍:
  奥术大师[ 被动 ]
&  瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒
  超负荷[ Q ]
&  瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
  流浪之所以被称为法术机关炮就是因为被动和Q技能。被动是神技,利用好被动可以再有限的时间内扔出更多的技能。
  Q技能CD非常短,是主要输出技能,前期依靠堆蓝增加伤害,中后期需要堆法强增加伤害。
  符文禁锢[ W ]
&  瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
  一个很不错的控制技能,可以瞬发,抬手即出,前期伤害不高,主要作用是配合队友限制敌人和防GANK。
  法术涌动[ E ]
&  瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。
  E技能的法强加成很不错而且可以降低敌方魔抗,所以三级加一点,并且E技能是和近战单挑的神技,因为这个技能的存在,瑞兹不怕突进半肉切到脸上。后期团战E技能的几次弹射,可以输出不俗的伤害,有时候可以顶多个Q技能的伤害。
  绝望之力[ R ]
&  瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度。
  很适合瑞兹的大招;增加法术吸血:提高线上的回血能力,提高团战时的持续作战能力。
  增加AOE伤害:最大化团战时的输出,还可以用来快速清兵。
  增加移动速度:弥补瑞兹腿短的缺点,提高瑞兹追杀和放风筝的能力。
  加点顺序两种:一直是主Q,副W一级E,有大点大。第二种就是主Q,W和E对点,有大点大。个人认为,瑞兹主Q是最好的选择。
  召唤师技能:
  个人认为瑞兹可以带的召唤师技能有五个,分别是闪现、疾跑、传送、点燃、净化。
  其中闪现是必选的,疾跑可以增加很强的机动性,传送增强支援速度,点燃增强单杀能力,净化增加生存。
  如果是新手,作者推荐用闪现+疾跑组合,这样追杀和保命都特别好,作者最初玩瑞兹的时候就是带这两个技能的。
  如果有不错的实力,推荐用闪现+传送或闪现+点燃,合理的选择增强对拼能力或者增加支援能力。
  平时匹配是不用精华的,但是如果是打排位,有时候会用到净化,对面控制较多就需要带闪现+精华组合,保证生存和输出,瑞兹是一个特别怕控制的英雄。净化是可以解除引燃的,所以对面法师带引燃的话,瑞兹并不吃亏。
#p#技能使用心得#e#
  符文推荐:
  适用流浪的几种符文:
  精华:移动速度,法术穿透,固定法力值,法术吸血
  红色:法术穿透(没有比这个更好的了)
  黄色:固定护甲,成长法力值,成长生命值
  蓝色:固定魔抗,成长魔抗,固定法力值
  精华:移动速度是瑞兹很需要的属性,这个不解释。法术穿透可以提升输出,固定法力值同理,两者的区别在于,法术穿透是在瑞兹有了一定装备支持以后增加很多的输出,固定法力值增加六级前对拼能力更明显。法术吸血就是增加线上恢复能力,同时有了一定装备支持以后,增加一下的吸收伤害能力。
  红色:法术穿透,只要是AP输出都要用到的属性,并且红色法术穿透是最佳属性,对瑞兹来说没有理由换成其他属性。
  黄色:固定护甲就是增加吸收物理伤害的能力,成长法力值增加输出能力,成长生命值增加生存。
  蓝色:固定魔抗增加吸收魔法伤害的能力。成长魔抗和固定魔抗的区别在于成长魔抗前期对线效果不明显,等级高了以后才有效果,所以在对抗AP输出的时候用固定魔抗好一点,如果对面是AD输出,那么可以用成长魔抗。固定法力值增加对线时的输出,对抗AP时不推荐,如果对面是AD输出,那么可以用一用。
  几种符文自己搭配吧,下面是作者经常用的三套符文:
  一.(精华移动速度,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗)
  很通用的瑞兹符文,移动速度对瑞兹来说,是特别好的一种属性,这是瑞兹最通用的一套符文。
  二.(精华法术吸血,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗)
  赖线发育型的,拥有法术吸血,对线期间恢复能力很强,法术吸血属性越到后期效果越明显。
  三.(精华移动速度,红色法术穿透,黄色成长生命。蓝色固定魔抗)
  用成长生命值,六级的时候比平时多60点生命值不容易被秒杀。
  天赋加点:
  瑞兹的天赋加点有很多种,不同情况用不同的天赋,现在版本最好用的还是通用天赋。
  一.9-0-21通用系天赋
  进攻系点出冷却缩减和法术穿透,通用系点出召唤师的感悟来缩减闪现和传送的时间,点出回蓝,强化回城,召唤师技能冷却缩减,最大法力值加成,BUFF持续时间,一个饼干,经验加成和冷却缩减,一点小偷天赋,和最后的移动速度加成。如果不喜欢强化回城可以去点到最大法力值加成上面。S3版本小偷天赋是非常不错的天赋。
  二.9-0-21通用系天赋
&  这一套和上一套的区别是,去掉了召唤师技能冷却缩减和经验加成,换到了吸血习性和工资上面,这一套搭配吸血符文更好一点。
  三.9-21-0防御系天赋
  这样点可以让瑞兹更肉一些,因为这套点法已经放弃了移动速度,所以推荐大精华使用法术吸血或者法术穿透。并且这套天赋没有冷却缩减,所以需要多出一件冷却缩减的装备,特别合适。
&#p#符文天赋介绍#e#
  出装路线和出装分析:
  出门装:+*2或者++*4+*2
&  蓝水晶出门增加输出,对拼能力更强一些,但是缺少恢复能力。
  回蓝符+眼睛+六个药瓶,增加法力回复和赖线能力,眼睛可以用来获得视野使对线更加安全。
  两种出门装各有各的作用,作者推荐第二种出门装,因为更稳妥一些。
  出装分析,首先需要增强输出和一定的血量,是非常好的选择,增加法力值并且是可成长的,便宜实惠,叠满后可以选择合成或者,增加更强的爆发和输出,就输出而言比高一些,的护盾很实用,增加输出的同时还能增加生存。作者比较推荐出,当然有些时候出是更好的选择。
&  然后是,增加血量、法术强度、法力值既增加生存又增加输出。
&  然后接下来就要考虑出适合局势的装备了,需要护甲就出然后看情况继续合成,需要魔抗就出然后看情况继续合成或者,女妖增加生存更强一些,深渊权杖增加输出更强一些。
&  需要魔抗和减免控制就出,不需要就出,当对面是4AD或者AD输出非常高的话,可以出。
&  最后一件装备的选择:
  S3新出的装备,比远古意志便宜,并且对单体而言属性并不比远古意志差,后期出一件增加持续作战能力。
&  光环法术强度和法术吸血,特别实用,和幽灵精魄相比更利于团队作战,可以给队友分享吸血效果。
&  敌方英雄堆魔抗很高,打不动了,就出它吧。
&  增加成吨的输出,任何法师都可以出它,恩恩。
&  增加更强的吸收伤害的能力,任何英雄出了它都可以很肉。
&  如果需要更多的控制效果,就出它吧,加血加法强很不错。
&  增加生命值、护甲、魔抗、生命恢复,并且有光环效果,是一件非常不错的生存装,个人认为金钱足够的话,出它比出狂徒效果更好。
&  增加生命值和护甲,有一个可用的被动技能,这个装备用来克制AD输出再好不过了。
#p#出装心得分享#e#
&  施法技巧以及团战浅析:
  瑞兹的施法有很多种:①,QWEQ(标准的一套小爆发,两秒足够,但是后续需要等待三秒才可以再Q)
  ②,QEQWQ(前六级对拼可以打出最高伤害的连招其中可以附带两次平A,或者把平A的时间用来跑步,需要三秒到五秒。只要对面没有硬控,E技能的排位就要比W技能靠前,一个原因是E技能降对方魔抗,可以伤害最大化,还有因为既然是对拼,对手就不存在刚开始打就直接逃跑的现象,只能是打了一半对面发现打不过了才开始逃命,这个时候W技能刚好可以困住他)
  ③,QERQWQ(六级后对拼最大化输出和恢复的连招,需要两秒半到四秒。这一套连招一定要练好,R技能是要在QE技能已经扔出去但是要在造成伤害之前开启的,需要手速,这套连招也是团战的时候输出瞬间最大化的连招,我始终认为W技能限制的作用要比伤害更重要,团战第一时间交出W技能很容易被对方半肉切到脸上而损失大量的生命值,如果有W技能可以困住对方,然后拉开距离继续放技能)
  ④,WEQ,WQEQ和WQERQ(这三种是追杀的时候,防止对方逃跑的释放顺序,先W困住再放技能)
  ⑤,QEQWQRQQEQWQ(这一套是团战持续输出最大化的连招,也是一套完整的最大化输出连招,一套需要八秒到十秒)
  ⑥,QWQEQRQQWQEQ(这一套是团战,快速限制对方某个英雄然后输出最大化伤害的连招,这一套也是用来放风筝的连招,一套需要八秒到十秒)
  特别注意,瑞兹虽然是法坦,但是并不是队伍的主肉,所以团战的时候不要冲的太靠前吸收大量伤害,不要被多人集火,不然很可能没来得及打出一套伤害就被秒杀了,瑞兹可以当副坦,有了双抗,团战的时候吸收两个人的集火伤害没问题,但是超过两个,三个或者三个以上集火的话,即使是法坦也是扛不住的,所以要注意站位的。
  瑞兹是远程法师,所以团战的时候是可以放风筝的,要练习操作,不要和对方近战半肉脸贴脸对打,最好的效果就是,对方冲过来,瑞兹放一个技能后退一小步,放他风筝,他追过来需要时间,这样相当于减少了对方的攻速,而瑞兹是技能伤害,不存在打不出伤害的问题。另外,如果是追击,可以放一个技能往前跑一小步,增长追击时间,输出更多的伤害。
  还要注意,团战的时候一定要灵活的运用闪现技能,如果对方的ADC或者APC有走位失误的话,可以闪现上去连一套WQERQ,这个时候ADC一定是残血了,W的禁锢效果是1.75秒,足够队友补上输出了,所以是有机会秒杀对面ADC的,只需要瑞兹加上另外一个队友输出,两个人瞬间集火足够了。
  瑞兹因为有W禁锢技能,而且输出够高,够肉,所以可以保护己方ADC,团战站到己方ADC前面,帮ADC应对敌方切过来的突进英雄,保护ADC输出,让敌方半肉切过来都要饮恨而归,即使是全肉也未必能抗住AD+AP的双重输出。
#p#施法技巧以及团战浅析#e#
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