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DNF男女漫游区别(全技能优劣分析)
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 7:36:00
  漫游的技能来看,我要强调的一点是体术和射击术的集合,至于你非要分派系并强调这样最强的话那也行,毕竟满怀热情走向自己相信的道路绝对不会有错,何况这是游戏而已。
  好了,以下开始说明,没有说明的技能说明区别是小到可以忽略的程度,或者是我个人疏忽、错误、遗漏的,我会编辑补完。至于里面的快、慢、大、小是相对异性漫游来说的,不要另立参照物。
  对于以下反驳方式不适合此帖子内容:仅仅以PK为前提来立论反驳的,仅仅以刷塔、刷图来立论反驳的。
  基础技能:
  一、非本职业基础技能集合
  1、手雷
  男女区别在于**量、出招与收招硬直。
  男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
  女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
  2、格林机关枪
  男女区别在于收招硬直与连射速度。
  男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
  女性方式,收招硬直大,连射速度快。
  二、本职基础技能
  1、膝撞
  男女重要区别在于判定范围。
  男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
  女性方式:带对地+身后判定。
  此技能双方对比下都无明显优劣势。
  2、回旋踢(TMS)
  男女区别在于判定范围与打击间隔
  男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
  女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
  对比:
  男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
  女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
  3、踏射
  男女区别在于判定范围与攻击方式
  男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
  女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
  男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
  女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
  三、转职后的高级本职技能
  1、空袭(浮空劫击)
  男女区别在于攻击方式
  男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
  女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
  注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
  对比:
  男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
  女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
  2、多重爆头
  男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
  男性:攻击范围600,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了&&在GF顺便看了下)
  女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
  对比:完全的女性优势&&
  3、乱射
  男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
  男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
  女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
  对比:独立技能来说,完全的男性优势&&
  小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是&&
  对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
  四、无区别但是有必要一说的技能
  那就是&远程格挡&与&反击&
  反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
  听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已&&
  --实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
  接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
  关键的问题在于:
  1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
  2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
  意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
  总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果&&而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
  具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
  以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
  泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐&&&
  总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
  注意:外服的&取消&就是GF术语&强制&
  一开始就送的技能:
  后跳(带取消)
  转职后送的技能:
  左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
  满的技能:
  左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
  TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS&ST&空弹形成取消效果,技能名字又叫&三重控制&,外服叫&加速器&)
  其余:
  膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
  完全放弃觉醒。
  总消耗SP4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)
  没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满)
  至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了&&甚至于培养完全不同他人的个性漫游。
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DNF漫游二次觉醒被动技能左轮奥义无视加成解析(2)
15:11 来源:52pk 作者:尉淼
[浏览:391次]
导语:DNF漫游二次觉醒被动技能左轮奥义提升无视伤害和地灵以及强化武器带来的无视攻击力之间如何加成的数据研究和测试。
  步骤④:现在我们来算一下在左轮奥义的增幅下面板应该显示的总无视。2件地灵无视700点通过左轮奥义增幅到791点(700*1.13=791),再加上+12残云的920点无视。791+920=1711。如图所示此时无视为1711点,完全吻合。
  步骤⑤:在保持武器不变的情况下,此时把地灵鞋子脱掉,所谓的bug出现了!!!地灵腰带现在只附加100点无视了.....刚刚单件地灵腰带还附加600点的.这他妈是怎么回事!!!!
  步骤⑥:此时屏幕右下提示地灵附加的无视为100点,加上+12的残云武器无视。现在应该有多少无视?100*1.13+920=1033.没错。面板也显示1033点无视。这就意味着,我们刚刚脱下的地灵鞋子,带走了678点无视。这刚好是单件地灵受到左轮奥义增幅的数字。
  步骤⑦:此时LZ用0枪刺骨换下了+12残云,这一步的操作至关重要。因为这个操作,我终于明白了左轮奥义这四个字的真正意思。当玩家改变了武器无视(换左轮),左轮奥义这个技能就会立刻重新计算玩家身上的所有无视效果,于是单件地灵的无视效果被重新计算,从错误状态纠正刷新回正确状态(如图所示)。
  如果说这个现象是bug,那么应该这样阐述:在不改版左轮无视的情况下。当增加地灵防具不会造成总无视错误,但是减少地灵防具就会造成总无视的错误。出现错误,只需要换左轮。左轮奥义确实和左轮有些千丝万缕的关系。
  *⑨姨妈的测试视频的问题就是脱了(减少)地灵,却没有重置武器无视。
【评论】DNF漫游二次觉醒被动技能左轮奥义无视加成解析
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活DNF全职业觉醒伤害&清晰排名点点看
第 1 页:第一集团
第 2 页:第二集团
第 3 页:第三集团
第 4 页:第四集团
第 5 页:第五集团
  第三集团
  武神 气功 驱魔(未开放)
  武神 强拳弱点锐眼觉醒 高力量百分百暴击 如果有牛臂骨戒 打可以容易破招的BOSS
  绝对可以晋升第一集团 伤害的觉醒 只是觉醒吸附效果太可怜了 碰到高移动持续霸体怪
  例如火箭侠 孵化场BOSS 无头都可以一风车就走了 所以伤害不稳定排到第三集团了
  气功 全职业觉醒中纯数据伤害之最 5朵1W1固定伤害的觉醒
  但是没有元素那样的高智力和聚怪
  没有鬼那样的犀利的削弱和数不胜数的暗强装备
  而且 我严重怀疑气功有隐藏的MISS精通 5花打BOSS 3朵MISS
  我当时就只能想 怪物也能吃圣经的悲哀自我安慰
  驱魔 法驱可以做到自己就有1100智力 压制加狗(减双防9800) 的觉醒伤害不低
  范围小点500多 怪可以跑掉 是双伤害觉醒 法驱放是魔法攻击 力驱放是物理攻击
  但是唯一一个在空中释放觉醒的职业 命运硬币不可打断
  3W7固定伤害 就比鬼的3W9低2000 力驱的觉醒能悲剧点 但是还有锐眼 命中高保证不出MISS
&&&&[3]&&&
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(文章作者:佚名)
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&&(1920)&&(157210)&&(140905)&&(109059)&&(82718)&&(36251)&&(33568)&&(28612)&&(21924)&&(19892)
&&(1920)&&(566504)&&(280578)&&(246390)&&(213620)&&(199964)&&(165453)&&(160564)&&(157210)&&(140905)
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dnf男枪二觉后哪个厉害刷图职业排行分析 漫游/机械/毁灭者/弹药技能加点攻略
dnf男枪二觉后哪个厉害刷图职业排行分析漫游/机械/毁灭者/弹药技能加点攻略
dnf男枪二次觉醒正式降临到国服大转移创新世纪版本,那么,男枪转职问题成为大家关注的焦点,那么,二次觉醒之后男枪哪个职业比较强力厉害呢?下面,小编就为您带来男枪二觉后刷图职业排行分析,同时为您带来这四个职业的技能加点攻略,一起来看看吧!
首先,我们来看看这四个职业的刷图职业排行分析:
dnf男枪二觉职业排行之大枪二觉职业:
提升600左右的力量,炮,聚焦喷火器,反坦克炮,FM-31榴弹发射器四个技能伤害直接翻了一倍,毫无疑问,2觉后大枪主要已这4个技能为主力输出了,大枪的二觉实力,提高很多;
dnf男枪二觉职业排行之漫游二觉职业:
75被动每级提升4%物攻2%无视2%攻速,达人契约可以学到6级,面板提高了一个档次,漫游盼了N年的武器精通终于落实下来了,而且还是第一个提升无视面板的职业,该二觉职业,也是提高了很多的实力;
dnf男枪二觉职业排行之机械二觉职业:
75主动,达人下只有6级,倒计时(冷却15秒;攻击增加比率:30%;爆炸范围增加比率:45%;持续时间:10秒),该技能对以下技能有效:风暴,鸟巢,毒蛇,定时,自走,大定时,EX毒蛇,不过他这里的自走并未测试到空投的自走是否包括在内,加入在内的话,现如今男机械的加点框架也不用太多女改动;
dnf男枪二觉职业排行之大将军二觉职业:
弹药无可置疑是这次2觉最可怜的职业了,完全的高不成低不就。
dnf男枪二觉职业排行,通过上述,对男枪二觉四个新职业,进行了一番介绍,玩家可以通过这些介绍,对其有所相关的认知,不过,这只是根据资料整理的消息,具体的排行以及实力介绍,玩家还是得通过游戏体验获取认知。
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求DNF各觉醒技能伤害排行和炫丽排行
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觉醒 炫丽排行
只是个人认为
伤害排行1。战斗法师的贝亚娜斗神变身2。有骨戒的散打的强踢3。纯暗系精通的元素萝莉的彗星4。大将军的玫瑰花5。阿修罗的大暗黑天6。全程死左锐眼的枪神7。鞭子丸子点满的召唤MM8。远古点满的百花的莲花绚丽排行1。枪神2。战斗法师的贝亚娜斗神变身3。大将军的玫瑰花4。百花5。噬魂召唤的大鲨鱼PS其实各职业觉醒都很厉害,但是都和加点有关,华丽排行就上面的我个人认为很华丽,其他的话都差不多。所有职业里我强推 战斗法师 战斗法师的觉醒最牛山东一区贝亚娜斗神 小戈丽丝 飘过以上纯手打,LZ请确认
伤害排行 :1.鬼泣觉醒
炫丽排行:1气功觉醒
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【飞翔导读】对于以下反驳方式不适合此帖子内容:仅仅以PK为前提来立论反驳的,仅仅以刷塔、刷图来立论反驳的。
  漫游的技能来看,我要强调的一点是体术和术的集合,至于你非要分派系并强调这样最强的话那也行,毕竟满怀热情走向自己相信的道路绝对不会有错,何况这是游戏而已。  好了,以下开始说明,没有说明的技能说明区别是小到可以忽略的程度,或者是我个人疏忽、错误、遗漏的,我会编辑补完。至于里面的快、慢、大、小是相对异性漫游来说的,不要另立参照物。  对于以下反驳方式不适合此帖子内容:仅仅以PK为前提来立论反驳的,仅仅以刷塔、刷图来立论反驳的。  基础技能:  一、非本职业基础技能集合  1、手雷  男女区别在于**量、出招与收招硬直。  男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。  女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。  2、格林机关枪  男女区别在于收招硬直与连射速度。  男性方式,收招硬直小,连射速度慢。  女性方式,收招硬直大,连射速度快。  二、本职基础技能  1、膝撞  男女重要区别在于判定范围。  男性方式:前方判定比女性要远一丁点。  女性方式:带对地+身后判定。  此技能双方对比下都无明显优劣势。  2、回旋踢(TMS)  男女区别在于判定范围与打击间隔  男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。  女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。  对比:  男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加  女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大  3、踏射  男女区别在于判定范围与攻击方式  男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。  女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射  对比:  男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。  女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。  三、转职后的高级本职技能  1、空袭(浮空劫击)  男女区别在于攻击方式  男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。  女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。  注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等  对比:  男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。  女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。  2、多重爆头  男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。  男性:攻击范围600,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)  女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%  对比:完全的女性优势……  3、乱射  男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。  男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。  女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。  对比:独立技能来说,完全的男性优势……  小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是――  对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。  四、无区别但是有必要一说的技能  那就是“远程格挡”与“反击”  反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。  听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……  --实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。  接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。  关键的问题在于:  1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。  2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)  意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。  总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。  具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)  以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:  泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………  总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。  注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”  一开始就送的技能:  后跳(带取消)  转职后送的技能:  左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1  满的技能:  左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰  TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS&ST&空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)  其余:  膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1  完全放弃觉醒。  总消耗SP4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)  没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满)  至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了……甚至于培养完全不同他人的个性漫游。
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自由与正义的化身,我就是掠天之翼(2觉漫游小百科,有你们想要的第七翼动测试)
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&自由与正义,技巧与威力的化身——掠天之翼
一、2觉后平衡性数据和技能特效(具体数据请自行查询技能)
* 乱射 - 攻击力增加
* 快速拔枪cd缩短
*平x攻击力增加量增加
* 复仇反击
- 攻击力增加
- 晕眩概率增加
- 花式枪术技能追加效果增加
- 乱射发射次数增加
-暴击概率固定为100%
* 远程格挡
- 花式枪术BUFF效果增加
- 攻击速度增加量增加
- BUFF持续时间随技能等级增加
* 三重控制
- 花式枪术追加效果增加
- 瞬踢攻击力增加率增加
- 回旋踢攻击力增加率增加
* 移动射击强化 - 每1级发射数增加率增加
* 浮空截击
- 攻击力增加
- 花式枪术追加效果增加
- 暴击概率增加量增加
- 基本射击数增加量增加
* 爆头一击, 回头一击
- 花式枪术技能习得时,对怪使用爆头一击,回头一击杀死时,对周围的怪物也会造成伤害
* 回旋截击
- 打击范围增加
- 攻击力增加
* 多重爆头
- 攻击力增加
- 最终爆发时触发打击效果
* 死亡左轮
- 暴击时射击系列攻击力增加改变为暴击时所有攻击方式攻击力增加
二、技能初步认识
①Lv85主动:第七翼动
“多么痛楚的下水道,鳗鱼终于领悟到能够站稳脚跟并强力输出的技能,那
就是移动乱射与爆头的结合体——第!七!翼!动”
SP:第一级500sp,往后每200一级& &&&冷却时间:180s& && & 消耗[无色小晶块]10个
如同死神一样在敌人间穿梭并射击,穿梭过程无敌。攻击时带有乌鸦飞舞特殊效果
等级攻击力 最后一击攻击 %2(契约)%3(契约+幸运角色)%
*连按攻击键可以增加射击次数
可以看做是穿梭敌人之间乱射+大范围高攻击的终结一击。动作和伤害都没得挑
技能在瞬间完成基本射击一共有6次+最后一次最终一击是七下攻击,正好对应
技能名的第七
跟乱射一样 快速连按方向键可缩短攻击动作,更快的穿梭敌人之间,可以按方向键控制射击
测试:第七翼动的移动轨迹与射击方位
如果能录到声音就知道这几个第七lz都在努力的砸键盘按方向,但是唯一有变化的只有x轴移动轨迹和最后一击的方
向(最后一击也只是平射不能扫地),即背对着目标可以移动,正面上也可以,所以控制方向只需按左右就可以了。
测试2、第七翼动穿梭过程中的无敌状态
测试3、第七翼动的最后爆头攻击范围
这个技能可以看作是加强版乱射并附带大爆头的一个AOE,攻击范围内不单是
群怪很受伤,单个怪物同样能够给与十足的伤害。
②Lv75主动:疾风骤雨
“那一天,鳗鱼终于回想起,曾经一度被怪物打断的恐怖,还有那被走射双鹰一发都没打出
去就被打脸的那份耻辱,从此变身秒射男”
SP:80& && & 冷却时间:40s& && && &消耗[无色小晶块]3个
以极快的速度向面前的敌人射击,释放全程霸体
快速连按x键可以增加发射数(16→24)
左轮枪切换次数:4次
每把左轮枪基本发射数:4
每把左轮枪最大发射数:6
等级攻击特效 1每发子弹841%每发子弹增加物理暴击率20%,穿刺力90%6每发子弹1239%每发子弹增加物理暴击率25%,穿刺力90%8(契约)每发子弹1394%每发子弹增加物理暴击率27%,穿刺力90%9(契约+幸运角色)每发子弹1470%每发子弹增加物理暴击率28%,穿刺力90%
这里不得不提下漫游平x的两个姿势,疾风骤雨的弹道就是参照以下图
②扫地(地面上两条红线的距离就是射击的死角,须自行调整射击方位避免打不到目标)
好在释放过程可中途改变射击方位,即平x和扫地,按住左右=平x,按住下=扫地
百分比不算太高,但是速度足够快,可以平射或扫地,如果不是cd略长,释放时不能移动,
完全取代移动射击问题不大。
③Lv75被动:左轮奥义
“让爆头融入你的普通攻击”
改造你的左轮,优化其各种能力
等级增加基本发射子弹数 增加物理攻击力 比率增加无视物攻比率增加攻速1110%5% 已和谐6120%10% 已和谐8(契约)124%12% 已和谐9(契约+幸运角色)12613% 已和谐
该技能直接增加基本物理攻击面板和无视攻击面板
*基础攻击部分受物理攻击附魔加成,受奶爸各种buff加成,精通部分与灵魂猎者的
加成为无关(与其他增加面板的武器精通一样),即最终面板=原始面板*技能 增加百分比+原始面板*魂猎加成的20%百分比
*无视攻击部分,除了直接加成武器的无视面板外,若身上穿地灵,进图后该技能同样加成
地灵部分无视。
曾经阿拉德最低面板的职业一去不复返,此神技在直接增加漫游本体攻击的同时,
同样受到队友buff的影响,在安图恩副本中,凭借该技能、奶爸、魂猎、漫游之王
的多重加成,必须是安图恩百分比职业中组队排行最热门的职业。
④Lv80被动:爆头掌握
“我的每一发子弹都直中眉心——沙影贝利特”
强化你的[爆头一击]和[回头一击],并且使你普通攻击的最后一击获得[爆头一击]效果(攻击和爆头一击相同)
等级爆头一击攻击力增加率 爆头一击暴击率增加率爆头一击穿刺增加率 回头一击CD减少率135%33%15%25%341%37%21%27%6(契约)51%43%30%30%7(契约+幸运角色)54%45%33%31%
测试一:溅射伤害(注:溅射效果为学习爆头一击效果,非爆头掌握特效)
183262为爆头一击,118789为溅射伤害,溅射伤害大概为爆头的65%
测试二、该被动不受基础精通影响,只与爆头技能面板有关
这个技能另漫游的平X攻击大幅增强了最后一击,同时加强爆头、回头一击,技能百分比,且缩短了回头一击cd,
美中不足的是[左轮奥义]加了1发左轮基础装弹,使最后一枪平X推迟到第五发子弹。
2觉技能的意义:
1、2主动2被动的设定,对于漫游这种非常依赖操作的职业,一个字:赞。每多一个主动技能就是对
操作的进一步要求。85ss鳗鱼王怕不怕,快捷技能栏每少个技能,最终伤害提升5%(黄字)
2、由于左轮奥义的加入,使得漫游的团战能力得到加强,去组个高富帅又技术的漫游吧
3、技能设置里冲突的地方,比如2觉后被动爆头100%暴击,这个设定基本可以无视掉了。其余还有一
些,不再一一举例。
4、由于2觉技能sp消耗巨大,sp和tp分配将继续偏重射击技能,极限多重爆头也由于sp紧张,缩减为控制技能,
均变为+1。tp依旧在满乱射、多爆基础上逐渐由双鹰、银弹过度为爆头、银弹、双鹰。
5、由于两个被动对射击的大幅增强,平X攻击作为技能辅助,更好的提升了职业灵活性,不至于在没有
技能情况下一个个X慢慢磨,也使高强土豪党能够更多打出范围伤害
三、流派走势
两大提升核心技能,乱射、爆头;
buff的触发机制,更加依赖操作,而且是正确的操作;
体术、重火器依旧是辅助上不了台面,最相信的朋友,依旧是武器;
壕,CD流;平民,平X好伙伴。
请参照球拍的异界改版帖找到适合自己的套装:
散件不说了,除了堆死左别的真不能看。
这里推荐的几套有价值的套装
①、困兽6,爆头、乱射、sty的提升再次证明了他的价值,综合能力提升显著
②、爆裂6,没开安图恩前,竞速党最爱
③、隔阂6,爆头和乱射全都有,前提你得有把残云才能将这套发挥到极致。
不过单技能持续时间太长这么夸张,其他技能的空间就很小了
④、夺魄9,选择夺魄9就意味着选择了走射,超高的攻击频率以及超短cd的双鹰、走射,适合大体积移动缓慢怪物
,但是如果是契约点就将放弃体术。
四、职业提升方向
这是个提升幅度非常高的职业,不同装备投入的收益非常明显,不要拿那些一身紫、0强化、10级死左去比那
些固伤、混伤职业然后断定这个职业下水道,不要拿刷白图跑得飞起到魂图减防就弱得1比的职业说他是神。
80%的人不知道伤害结构和伤害百分比,就像一个拿0强白左轮的爆头,永远比不上一个瞬踢。还有个极端的例
子:剑豪和暗帝,一个主基础一个主无视。
漫游枪手的职业定位是敏捷型富有打击感和激情的职业,由于基本没有控制、拉仇恨物、缺少无敌技能,无论是攻
击还是躲避,都有特别的技巧。sty已经在nb版本将不同操作水平的漫游刷图效率、安逸性、职业定位上作出了很好
的测评,2觉同样,很多人以为现版本漫游下水道,也有很多人认为漫游2线赶上很多职业,关键就是操作和职业理
解问题。就像我永远都玩不好的职业——刺客,不是他下水道,而是这个职业并不适合大多数人,就像同样用高强
武器,漫游永远玩不过散打、dk,乐趣和喜好问题。
最后分享两个代表漫游刷图最高水平的hf玩家之一,但丁的镇魂试炼
夺魄9+12残云1分28秒魂牛
爆裂6+85ss左轮银色子弹(+12),1分28秒魂野猪(爱拍视频,若ie看不到请自行切换浏览器)
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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沙发么沙发么
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好累,加点和正版百科更新周末再说了
久姨妈 不用夺魄9 我想TP那里砍掉爆头 维持满枪鹰 你感觉如何?&
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前排被吓哭
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前排摸一摸沾点仙气
大神来几张窗帘呗,好多分分呢&
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大神来几张窗帘呗,好多分分呢
第7 射7下 但是每下都是多HIT是不是
我自己试过打弗曼能打出15HIT 就是6W1百分比了。。&
现在要画的东西好多呢,我也想画四女枪啊&
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九姨妈,看你的描述里是写,第七移动按攻击键还能加攻击次数?....我放的时候一直都是按方向键...........噗,我说伤害怎么那么低...
还有那个疾风骤雨,要按技能键才能加攻击次数?这个我倒是按的攻击键...还是说你写错了
应该是拿半年前写的cv过来没注意改,多谢提醒&
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本人河北2的
再找一个漫游NB的师傅
提问者采纳
  浮空截击:满,无争议,吃饭技能。  三重控制,不解释  快速拔枪:现在的PKC攻速已经够高的了,快拔一般出前置已经满足连技了,除了炮漫和华丽之外,实战无论换枪还是纯左不推荐加满,只出前置。  膝撞,有争议,一般加7到10,此技能一般衔接连技和角落连招,加7以上都可以。  浮空弹:现在和谐后的浮空弹最少加到20以上,推荐加到22,SP充裕可以点满,伤害也不低.起手技能和连技之一,必须加高。出强制,为了起手,以及扫地,或者角落连击更方便!  左轮精通:有争议,一般没有靠技术上尊的必须满,新手阶段左轮是最适合熟悉一个职业的,至于尊位以后,可以走左混或者换枪流,换枪流不需要左精通,所以不满。  致死:PK场别指望出效果了,呵呵!  爆头一击,爆头一击强制,回头一击,强制不用出,因为有回头一击,等同强制,且攻击为百分之120,至于爆头一击,视SP而定,新手(定义为尊位以下)可以加满,换枪流自己斟酌,出前置也可以。  瞬踢:满,无争议,加满的无论出招速度还是眩晕几率更或是伤害都是上上选,所以必满,另外瞬踢需要出强制,用处很大。回旋踢:起手技能,必满,出不出强制随意,本人出强制了,有时候可以断别人招,以及连招收尾速度更快!只是为了起手和收尾,华丽流除外、  空中射击:加1,跑路用。(也可以只学越翔)踏射:加1,破霸体。不出强。起身回旋踢:加1.  浮空铲:面对个别职业,以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移动加速后低于35的不推荐加。(速度慢了,产起来就等于脑袋上写着:我在这里...!)  远程格挡:漫游神技能,可以格挡神枪手很多技能,鬼剑士的银落,狂战的小崩和怒爆,很多很多。虽然很好,但只加1,(如果SP富裕,这是我第一个加满的技能,物攻魔攻减伤百分之80左右,想象一下一枪暴头本来能打你1万5的,你档住了...才2000?呵呵)复仇反击:加满,加得太低出手速度太慢,纯属找打,所以要加就加满,虽然反击的眩晕几率和谐了不少,但是偶尔晕对方一下,也会给自己创造更好的起手机会哦!乱射:3出前置,无争议。鹰枪:1,封位压制用,无争议。  YD射击:加1或者加满,加满后攻击还是比较给力的,视个人习惯而定,如果喜欢使用小技能等,加1或者更高,尊位等加满有很大价值。特别是对待驱魔、  机械:  嗜战追击者:必满无争议。小机器人,满和出前置还是有一定差距的,满了后稍微能经打一些,所以加满后的63级机器人,骚扰能增大对方的心理压力。喜欢压制的可以出前置,喜欢猥琐流的可以点满。  战术:  银弹,加1,无争议,防MISS。(是不是有时候发现子弹MISS了,但是属性弹打到对方了,比如浮空弹)  毛雷:必满,起手神技,无争议。  重火器:  BBQ,加5出强制,能够使伤害最大化,即使手速很高,也出强制。在某些情况下,可以用BBQ当做膝撞来顶技能,BBQ霸体时间略长于膝撞。  喷火器:满或者20以上,满了之后硬直很大,漫游看家起手技能,面对一些高硬直职业,满粗火有利于防止敌人的逃跑和反压制。加20,对于一些用的频率不是特别高的小漫可以节省一部分SP,视个人习惯而定。  通用:  跃翔,1,跑路用。物爆,左轮流配合比较好,换枪流节省SP,可以不加。  不屈意志,漫游的读条技能很少很少,只有银弹和毛雷几个技能而已,不推荐,性价比实用性不高。  EXP技能,只有最后一页的被动有用,力,体,命中,回避,属性攻击,属性强化,差不多了~
提问者评价
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其他2条回答
技能的作用,凯莉那应该介绍的比较详细了
要PK的还是刷图类型?圈腿是必满的,瞬踢也一样(高级很容易踢晕,特别是连招过程中用),浮空要的,一般要多于10点,武器也很重要啊,用的武器不一样,有些技能加点也不一样的,还要看个人风格,像我就是拖地流,不加死亡,我就用手炮,偶尔切自动或手弩
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弑〃疾风影杀
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UID6559093帖子威望0 多玩草10 草元宝
& && && && && && && &众所皆知& &80&&乃至85 版本 漫游的消弱情况是所有职业里数一数二的. 为什么咧 .. 据韩服大神统计 . 漫游的乱射冷却时间加长 鹰枪冷却时间加长&&而且....&&高强和谐& &骨戒绝版. 这对漫游来说天大的打击啊
& && && && && && && &
& && && && && && && && &&&所以咧&&我估计到80版本的时候 能坚持漫游的同学要么就是真的喜欢这个角色&&要么就是神豪&&呵呵&&别吐槽!!!!& &事实而已
& && && && && && && && &为此&&我想了很久 漫游要加强的话&&估计 得等到韩国的棒子们投票什么的眷顾一下漫游的话&&有机会加强
& && && && && && & 其实 作为一个尊3的漫游&&一路走来太多的心酸与欢乐&&看着这个自己深爱的职业一次又一次被消弱 很多的想法与感叹!!
& && && && && && && &&&其实我也想了很多 下面&&我就说说我对这个这样的理解和该改进的地方以及怎么改&&大家就看看& &勿喷! 谢了您咧
& && && && && && && &首先了&&我觉得左轮精通跟快速拔枪这两个技能的实际意义远小于它所要的SP&&为什么咧 ?&&人家的武器精通都加攻击力&&加附件效果什么的&&我们的咧 ?&&加了些什么 .. 如果要改的话 我建议把左轮精通改成其他的武器精通一样&&快速拔枪改为被动技能. 每次都能快速拔枪..(呵呵 我也觉得我不现实)
& && && && && && & 其次 是多爆& &这个技能的坑爹程度..我只能用无语能比来形容(具体怎么坑漫游玩家心里有数 我也就不多说)我觉得&&要改的话&&其实可以这么改( 个人想法.)&&首先 把这个改为被动技能. 触发的条件是 爆头一击 回头一击. 怎么触发了&&就是释放爆头一击和回头一击的时候 100%附加一次多爆 90%附加2次 75%附加3次60% 附加4次 40%附加5次 (附加次数上限 男的5次 女的7次)附加攻击的攻击力根据多爆的等级决定. (这个就 需要把爆头和回头的冷却时间缩短了 。。)
& && && && && && &再就是乱射&&这个技能虽然不怎么坑 但是&&我觉得也可以改改&&改为在空中也可以释放.( 就是觉醒的最后一次攻击那个效果 多华丽啊 )
& && && &&&最后就是双鹰了&&这个技能虽然伤害高 但是没控制好的话&&基本上能打中敌人的几率不是很大 而且不能全部命中.为什么了 ?&&就是因为这个技能的攻击Y轴的问题 我觉得吧&&是不是可以吧它的旋转方向从横向改为纵向&&这样全部命中的几率就大些了..
& && && && && && & 呵呵 以上纯属个人观点& &谢谢大神们审阅&&也希望各位漫游同学们多多爆粉 ..!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 laozi!!! 于
09:56 编辑
/f/tupian/pic/f2bf62d024fc429fa1ec9ccd?kw=%D5%C5%D3%D3%BA%D5
爱马刺、爱GDP
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猩猩去死、GDP加油
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少年,睡醒了么???
夢から醒めて
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我看到你说改技能就没话说了。。照你这样说,很多职业的技能都很不爽了,全部改了多好,学粗火格林机枪觉醒技能,丢个炮台在那里就可以走人多华丽。。
曾经80版本一觉醒秒天秒地问鼎阿拉德,如今留下的遗憾有谁能明?一代版本一个神,怀念曾经的炮娘,如今的下水道
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貌似没睡醒啊
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你还是回去睡睡吧
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唐老鸭嘅经纪人
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在多睡一会~!
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唐老鸭嘅经纪人
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不过说的蛮好的~!
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希望等于失望
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和谐吧和谐吧,反正本来就不是亲儿子
我什么心情。
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头像是张佑赫耶。。
好吧,说正题。其实想法是好的,很多人都说投入漫游的钱去投入其他职业,肯定比漫游输出高。
漫游的领主粉,SS,或者普通粉,紫。没有一样对于漫游来说是神器。现在的70级或者80,看着其他职业的神级武器,再看看自己的,只能叹气。
版本让你超神,你就厉害,让你ATM,你神豪也未必能拯救世界。。
说起漫游的技能,我针对娘漫来说,乱射就不提了。。多重爆头在怪堆里很无力,打不到几个。走射,鹰枪,在后期几乎全是霸体的怪里,一推即倒。
我也不知道为什么怪推的那么准,甩鹰枪总是接住之前倒地。至于两个渣EX。炽焰截击,没死左效果。EX多重,虽然是聚怪。前几下霸体,最后一次的爆发,不霸体,在蠕动一图大叔被叉以后,爆发经常被小龙推倒,已经给我推出阴影了。。即使没倒,最后一下爆发在怪浮空,倒地的时候经常打不到。
如果让我YY一下改动。让亲妈从下水道里捡回来。给我霸体吧,持续输出有时候都站不稳输出个卵泡。。(憨憨牛你值得拥有)值得拥有不是谁都有啊魂淡。
再来杀敌一千自损八百类似亲儿子红眼那种,神级爆发。。
抹了一把口水,穿上裤子。吃饭去
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漫游削弱主要是高强作用被和谐了,cd和谐的话虽然蛋疼,但也不是刷不下去
神马神马都去屎吧
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咖啡不加糖
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漫游除了改版的时候增强之外。其他一直在消弱。不被删除漫游者职业就算不错了。还想增强。洗洗睡吧
作死阿&&我的签名呢
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曾经70女漫被偷了,所以一直没懂找回过,所以。。。。
宅若久时天然呆,腐至深处自然萌
元宝专属一阶勋章。已绝版
助人为乐奖
助人为乐奖
初级人缘勋章
初级人缘勋章
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DNF漫游 出80的时候 技能 会调整吗?? 还是 会继续和谐 求解
应该会调整的,一和谐的话,玩的人就会很少了,望楼主采纳。
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其他3条回答
这还要资深```弹药大枪输出是高但是起手是个问题,漫游起手技能很多,而且是需要高强支持输出,以点数取胜
靠,我的小漫一直被和谐, 都快和谐死了
听说还是会持续和谐 我日 我都想删除我的小漫了
不玩DNF。。。。。
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& 最近更新 & 下水道职业想翻身 论漫游理想的技能改版
下水道职业想翻身 论漫游理想的技能改版
在80版本,漫游的优势越来越不明显,我认为漫游技能修改已是迫在眉睫。
  漫游枪手在刷图里的定位是机动输出型,不像机械的瞬间输出型,也不是大枪的远程火力型,也不像弹药那样可以短时间内爆发,漫游的精髓是速度和暴击,还有高强,攻击速度快,移动速度相对也比较高,作战灵活,但缺点是作战半径太小,像乱射以及多重之类的技能须接近敌人才可以最大输出,而爆头这类技能距离远了影响命中率(不是面板里的命中率,而是打不打得到怪的那种命中率),就会出现打偏了的情况,像回头一击如果打反了,自己都会觉得很尴尬……体术技能不享受死左加成,移动射击和双鹰回旋这类高爆发技能又不带霸体,60EX输出方式和攻击力有限,造成了漫游刷图必须得依靠强大的操作能力,而面板的低下,百分比没有相应提升,使漫游在刷图的效率上又降低了不少,不像其他枪类,大枪狙击激光瞬间输出极高,量弹和压缩炮使用方便,压缩炮还带霸体推怪,机械的机械化部队也能在短时间内形成强大的作战能力,大招只要一起上,BOSS基本就完了,弹药瞬间爆发力高,又能有效的控场,所以,漫游在技能上,确实应该得加强了。
  以下为本人对漫游技能提出的修改意见,虽然在这里没有啥用,但是希望以后漫游(不论男女)能有所加强,不要再沦为下水道,之前有文章都说过,漫游必须得拿比自己高55级的武器,才可以和白手的面板攻击持平。并非小学生式的YY想法,杜绝一切杂乱无章的评论(如:干脆你要漫游无敌得了,或某技能+100000%的伤害得了),杜绝大狂战主义以及大白手主义(即在他们眼里只有自己的职业是最强的,别的职业战斗力只有5),杜绝一切只看题目就开始乱喷的人,不喜勿喷,若不喜欢本文,可以点右上角的X,眼不见心就不烦了。这里仅仅只说刷图,PK党请无视。
  废话就到这里,正文开始――
  瞬踢:作为漫游初始技能,攻击并没有想象中的那么高,对怪有击退作用,低概率眩晕,我认为应该增加转职为漫游时可以蓄力攻击,蓄力后攻击附带霸体状态,并且高概率眩晕,高僵直击退,这样怪可以短时间内无法行动而更好为别的技能输出。比起力法的落花掌,以及冰法的冰魄剑,甚至大叔的罗凤锤,刺客的弧光闪等,瞬踢在刷图的地位确实太不重要了。
  银弹:这个技能是弹药的,但刷图中很多漫游也满了,但缺点是,它是魔攻,即便你用“攻击类型转换”转成物理,也无法使之变为物理攻击,无法变成物攻的话,漫游银弹的输出就大打折扣,毕竟漫游不可能去堆智力。具体请看技能详细说明,没有“银弹”这一项,我认为,应当在攻击类型转换里添加银弹,这样漫游的银弹便是物攻,输出能力也就提高了。
  左轮精通:这个技能目前只增加使用左轮的速度和降低延迟,但是在高级图下平X的输出实在是太可怜了,不是所有人都有钱搞+13以上的左轮的,所以应当增加物理暴击率(满级10%),物理攻击力(满级增加30%物理攻击),物理暴击伤害(满级10%,且不被任何状态以及装备、宠物覆盖,也不覆盖前者)这样在面板上,漫游将不再吃亏。
  爆头一击:这个技能的特点是穿刺力很高,暴击高,百分比比率看起来也不错,但在实际操作中,输出还是差强人意,没有想像中那么好,我认为应当取消回头一击这个多余的技能,虽然说回头可以增加120%的爆头伤害,但是非得回头这个方式实在挺多余,应该将爆头一击的百分比再提高两倍,这样在输出上可以相当于大枪的激光炮,机械的EZ-8了。
  乱射:此技能为漫游高输出技能之一,姿势帅气,攻击范围较大,但是离怪物越远,攻击越低,近身则可以吃满,适合Y轴上下方施放,而不适合X轴左右方施放,那样怪就会被乱射推走,我认为,应当适当提高乱射百分比,将目前的20发改为40发(无EX下),在输出上可以和大枪的量弹,以及别的职业40高爆发输出持平。
  多重爆头:此技能为漫游高输出技能,在破招状态下攻击尤其高,有概率对2个怪攻击,但缺点是,距离过远则打不到怪,且发动过程以及收招过程较慢,容易使自己进入比较危险的状态,通常我是乱射后接多爆,我认为,应该将多爆的攻击数由5次改为10次,并提高百分比。
  死亡左轮:漫游唯一BUFF技能,目前只提高暴击伤害,但已被和谐的很严重。由于其本身没有力量以及攻击加成,并且在使用别的武器的情况下,此技能无效,我觉得此技能应当强化,其一,继承原被动觉醒“致死”,有一定概率使怪物立即死亡,概率和HP基准值继承原被动觉醒,满死左和满致死的数值相同。其二,增加物理暴击率(满级10%)。
  移动射击:漫游高爆发技能,破招时若带骨戒伤害更高,缺点是不带霸体,对于过高的怪无法攻击,穿透力较弱,应该修改为,技能施放时自身进入霸体状态,但自身受到伤害时,伤害更高,无EX的状态下修改为100发,并可过图使用。增加技能的穿透力。
  双鹰回旋:同样作为45技能,比起别的职业45技能来说,缺点比优点多,优点为若完全命中,伤害很高,带骨戒破招下伤害更高,缺点,存在攻击死角,距离过近无法发挥作用,偶尔会“卡膛”,无霸体,若被击倒,一般情况下,接不到枪。应修改为技能带跟踪能力,优先攻击BOSS以及精英怪,人物自动接枪,无需再手动操作,投掷时增加霸体状态。
  回旋截击:这个技能为全职业60EX里最废柴的技能,为啥非要飞到天上,并把怪打散,并且对开连发的人来说,有时会无意把这个技能搓出来,很郁闷,应作如下修改,使用该技能时,不会飞向天空,直接在地面旋转,击中的怪将进入高僵直状态。
  极限多重爆头:最后一枪经常打空有木有?一脚蹬起来集中怪物然后攻击,虽然没有高度限制,但是落地时,最后一枪多数情况打不到,并且只可攻击左或右。应修改为,施放时带霸体(目前此技能起手没有霸体),怪不再被浮空而陷入高僵直状态,可以通过按方向键对任意方向进行攻击。
  觉醒:这个技能满上了,还是很优秀,但落地摆POSS很蛋疼,有时会挨打,应修改为,落地时产生冲击波,震开怪物并造成伤害。
  以上为个人对技能应该作出的修改提出的意见,相信爱漫游的人,都希望漫游能发扬光大,重振雄风,再次重申,不喜勿喷。谢谢观看。
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说的太好了,我顶!
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