德州扑克胜率计算器五十四牌花牌的几率怎么算,三张花牌出现的几率

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桃k 是公元前10世纪以色列国王索洛蒙的父亲戴维红桃k 是查尔斯一世弗兰克国王:英国的兰开斯特王族以红色蔷薇为象征,约克王族以白色蔷薇为象征,并把双方的蔷薇结在一起,取得和解。两个王族经过蔷薇花战争后,他叫沙勒曼方块k 是朱利亚·西泽梅花k 是最早征服世界的亚历山大王黑桃q是希腊智慧和战争女神帕拉斯·阿西娜红桃q名叫朱尔斯方块q是莱克尔皇后梅花q寓意着这样一个故事。红桃j为查尔斯七世的侍从拉海亚。所以这位皇后的手上就拿着蔷薇花黑桃j和方块j分别为查尔斯一世的侍从霍克拉和洛兰
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【游戏介绍】
三张牌是中国广泛流传的一种民间游戏,具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。
【游戏截图】
【游戏规则】
1、游戏说明
游戏人数可为2―5人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
2、术语介绍
庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家,庄家的下家先下注。
底金:游戏开始前每位玩家都要先投1倍底注作为筹码(根据当前桌内玩家最少游戏币数来定,见后面每注计算)。
封顶:每局可以投注的筹码总和有上限,达到或超过上限则系统自动开牌。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
暗注:不看牌投注筹码。
明注:看牌后投注筹码,明注后投注的筹码翻倍。
跟注:投注和上一家一样数量的筹码。自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
加注:在上家投注筹码的基础上再增加筹码。
比牌:明牌时,可以选择任一未放弃的玩家比牌,当人数大于2个时,禁止闷比,只有两个人的情况下可以闷比。比牌需要付两倍的当前分。牌型大小相同,先比牌者判输。
开牌:当玩家分数不够或下注分数已经达到系统控制范围内,玩家只能选择开牌,只有两个玩家时,游戏结束。玩家人数多于2个时,如果开牌者牌最大,游戏结束,否则,游戏继续。如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
放弃:放弃当前的所有投注,判输。
3、规则说明
3.1&游戏可以设定必焖手数。
3.2&比牌开牌,需要付两倍当前分
3.3&闷注4个定值(闷1看2&闷2看5&闷3看8 &闷4看10)
3.4&低分玩家放弃或比牌失败,重新计算倍率
3.5&低分玩家强制开牌失败,则游戏继续,重新计算倍率
3.6&A23第二大,只比AKQ小
3.7&豹子给喜钱,单注的最大值(底分的10倍)
3.8&当人数大于两个时,禁止闷牌状态下比牌,两个人可以闷比
3.9&235只能大过AAA
4、牌型说明
豹子:三张同样大小的牌。
顺金:花色相同的相连三张牌。
金花:三张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的相连三张牌。
对子:三张牌中有两张点数同样大小的牌。
特殊:花色不同的235牌。
单张:除以上牌型的牌。
5、牌型比较
豹子&顺金&金花&顺子&对子&单张;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQ&A23&KQJ&&&234;
单牌大小比较:a&k&q&..&2。
对子大小比较:先比对,对同等大再比单牌;
特殊牌型235&AAA,235只能大过AAA;
比牌牌型等大,先开为负。分享送七钻★QQ钻+会员
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德州扑克中概率表计算器知识分享 简介:
来源:德州扑克 浏览:
&打牌应该灵活运用,有时完全信任概率也不行。但出牌概率是中最基本的知识,学习一下有好处!
理解基本的概率将为你玩的所有扑克类型打下更坚实的基础。这篇文章讨论你应该知道的有关概率的所有重要的和有趣的内容。
扑克中的概率
概率是指某个事件会发生的确定程度。传统的定义是: &一个事件的概率是特定事件发生的数量和所有可能事件发生数量的比率,且每个单位事件发生的可能性均相等,这使得它们的可能性是相同的。& 因此,投硬币翻中头的概率是1:2或50%。
对于扑克玩家来说,随机学是研究概率中最有趣的部分。随机性关系到以频率为基础的可能性。组合学(牌的组合)、统计学(样本大小)和其它的分支学科都是随机学的组成部分。
概率总是一个0到1之间的数字,它通常用百分比表示。概率也可以用比率的形式,它告诉你一个事件相对与另外一个事件发生的频率(1:2)。
在下面的部分,你将看到很多有用的概率将帮助你改进游戏。你可以在这篇文章的第二页看到这些结果的计算方法。
拿到特定起手牌的概率
下面的表格告诉你拿到特定起手牌的可能性。当你判断起手牌的强度时,知道这些数据将很有帮助。
起手牌 & & & & & & & & & & & 概率% 比率
特定的口袋对子 (AA, KK) & & & 0.453 219.75:1
口袋对子 QQ+ & & & & & & & & & & 1.36 72.53:1
口袋对子 JJ+ & & & & & & & & & & & 1.81 54.25:1
口袋对子 TT+ & & & & & & & & & & &2.24 43.24:1
任何口袋对子 & & & & & & & & 5.88 16:1
特定的非对子牌 (AKo, AKs&) &1.21 82.64:1
两个特定的同花牌 (AKs, AQs&) 0.302 330.12:1
同花牌 23.53 3.25:1
同花连张 3.92 24.5:1
T或更大的同花牌 3.02 32.11:1
连牌 15.7 5.37:1
T或更大的连牌 4.83 19.7:1
两张Q+ (AQ, KQ...) 4.98 19.08:1
两张J+ (AQ, AJ, KJ...) 9.05 10.04:1
两张T+ (AT, AQ, KT...) 14.3 5.99:1
你的口袋对子面临更大口袋对子的概率
下面的两个表格说明你拿到特定口袋对子而落后于对手的可能性。第一个表格说明一个对手拿到更大口袋对子的可能性。
你的起手 & &面临更大口袋对子的概率(用%表示)
& 1玩家 2玩家 &3玩家 4玩家 5玩家 6玩家 7玩家 8玩家 9玩家
KK 0.49 0.98 1.47 1.96 2.44 2.93 3.42 3.91 4.39
QQ 0.98 1.95 2.92 3.88 4.84 5.79 6.73 7.66 8.59
JJ 1.47 2.92 4.36 5.77 7.17 8.56 9.92 11.27 12.59
TT 1.96 3.89 5.78 7.64 9.46 11.24 12.99 14.7 16.37
99 2.45 4.84 7.18 9.46 11.68 13.84 15.93 17.95 19.9
88 2.94 5.8 8.57 11.25 13.84 16.34 18.73 21.01 23.18
77 3.43 6.74 9.94 13.01 15.95 18.74 21.38 23.87 26.19
66 3.92 7.69 11.3 14.73 17.99 21.04 23.89 26.51 28.9
55 4.41 8.62 12.63 16.42 19.96 23.24 26.23 28.92 31.29
44 4.9 9.56 13.95 18.06 21.86 25.32 28.41 31.09 33.34
33 5.39 10.48 15.26 19.67 23.7 27.29 30.4 33 35.03
22 5.88 11.41 16.54 21.24 25.46 29.14 32.22 34.64 36.33
你的口袋对子面临超过一个更大口袋对子的概率
这些数据说明你在翻牌前持有口袋对子时落后于超过一个对手的可能性。
你的起手 & & &面临超过一个更大口袋对子的概率(in %)
& 2 玩家 &3 玩家 4 玩家 5 玩家 6 玩家 7 玩家 8 玩家 9 玩家
KK &0.001 0.001 0.003 0.004 0.007 0.009 0.012 0.016
QQ 0.006 0.018 0.037 0.061 0.091 0.128 0.171 0.22
JJ 0.017 0.051 0,102 0.171 0.257 0.36 0.482 0.621
TT 0.033 0.099 0.2 0.335 0.504 0.709 0.95 1.226
99 0.054 0.164 0.33 0.553 0.836 1.177 1.58 2.045
88 0.081 0.244 0.493 0.828 1.253 1.769 2.378 3.084
77 0.112 0.341 0.689 1.16 1.758 2.487 3.351 4.353
66 0.149 0.454 0.918 1.55 2.353 3.335 4.503 5.861
55 0.191 0.583 1.182 1.998 3.04 4.318 5.84 7.619
44 0.239 0.728 1.48 2.506 3.821 5.438 7.371 9.635
33 0.291 0.89 1.812 3.075 4.698 6.699 9.099 11.919
22 0.349 1.068 2.18 3.706 5.673 8.107 11.034 14.484
你拿到Ax时面临对手更好的A的概率
表格的左边说明你可能拿到的所有Ax。表格的右边是对手拿到更好的A的可能性。
你的起手牌 & & 面临对手更好的A的可能性(用%表示)
& 1 玩家 2 玩家 &3 玩家 4 玩家 5 玩家 6 玩家 7 玩家 8 玩家 9 玩家
AK 0.245 0.489 0.733 0.976 1.219 1.46 1.702 1.942 2.183
AQ 1.224 2.434 3.629 4.809 5.974 7.126 8.263 9.386 10.496
AJ 2.204 4.36 6.468 8.529 10.545 12.517 14.445 16.331 18.175
AT 3.184 6.266 9.25 12.139 14.937 17.645 20.267 22.805 25.263
A9 4.163 8.153 11.977 15.642 19.154 22.52 25.745 28.837 31.799
A8 5.143 10.021 14.649 19.038 23.202 27.152 30.898 34.452 37.823
A7 6.122 11.87 17.266 22.331 27.086 31.55 35.741 39.675 43.369
A6 7.102 13.7 19.829 25.523 30.812 35.726 40.291 44.531 48.471
A5 8.082 15.51 22.338 28.615 34.384 39.687 44.561 49.041 53.16
A4 9.061 17.301 24.795 31.609 37.806 43.442 48.567 53.227 57.465
A3 10.041 19.073 27.199 34.509 41.085 47 52.322 57.109 61.416
A2 11.02 20.826 29.552 37.315 44.223 50.37 55.84 60.706 65.037
没有高牌出现在翻牌圈的概率
你拿到口袋对子并想知道你在翻牌圈看到一张高牌的可能性。下面的表格给你答案。
你的起手 翻牌没有高牌 转牌圈没有高牌 河牌圈没有高牌
& & 概率% 比率 &概率% 比率 概率% 比率
KK 77.45 0.29:1 70.86 0.41:1 64.7 0.55:1
QQ 58.57 0.71:1 48.6 1.06:1 40.15 1.49:1
JJ 43.04 1.32:1 32.05 2.12:1 23.69 3.22:1
TT 30.53 2.28:1 20.14 3.97:1 13.13 6.61:1
99 20.71 3.83:1 11.9 7.40:1 6.73 13.87:1
88 13.27 6.54:1 6.49 14.40:1 3.1 31.26:1
77 7.86 11.73:1 3.18 30.44:1 1.24 79.64:1
66 4.16 23.04:1 1.33 74.18:1 0.4 249:1
55 1.86 52.76:1 0.43 231.56:1 0.09
44 0.61 162.93:1 0.09
0.01 9999:1
33 0.1 999.00:1 0.01
22 &0.01 :1
形成某种特定牌的概率(52张牌中的5张)
下面的表格说明形成某种特定牌的可能性。你经常会拿到一对,而拿到顺子或皇家同花顺的可能性大大减小。52张牌中的5张意味着你用5张牌形成一手牌。
特定牌 & & 数量 & & & & & & 概率% 比率
皇家同花顺 4 0.
同花顺 36 0.
四条 624 0.
葫芦 .17:1
两对 . 20:1
一对 . 1.366:1
高牌 . 0.995:1
形成某种特定牌的概率(52张牌中的7张)
下面的表格说明形成某种牌的可能性。你经常会形成对子,但获得顺子或皇家同花顺的可能性大大减小。
52张中的7张意味着你在7张牌中选择5张形成一手牌。在德州扑克中,它由两张底牌和五张公共牌组成。这样计算出的概率将更加精确 - 但要注意,从52张牌中拿出5张的计算概率的方式实际上是一样的,并且它更容易计算。
特定牌 & & 数量 & &概率% 比率
皇家同花顺 39:1
同花顺 9.57:1
葫芦 ..52:1
同花 ..05:1
顺子 ..65:1
三条 ..7:1
两对 ..26:1
对子 ..28:1
高牌 ..74:1
牌力在翻牌圈提高的概率
一旦你拿到有前景的起手牌,这个表格将派上用场。你能看到你的起手牌在翻牌圈得到提高的可能性。
起手牌 &在翻牌圈提高到 &概率% 比率
口袋对子 三条或更好 &12.7 6.9:1
口袋对子 三条 11.8 &7.5:1
口袋对子 葫芦 0.73 136:1
口袋对子 四条 &0.24 415.67:1
两张单牌 对子 32.4 2.1:1
两张单牌 两对 &2 48.5:1
同花牌 同花 0.842 118:1
同花牌 同花听牌 10.9 8.17:1
同花牌 后门同花听牌 &41.6 1.4:1 &&
牌45o-JTo 两端顺子听牌 9.6 9.42:1
连牌45s-JTs 顺子听牌/同花听牌 19.1 4.21:1
连牌45o-JTo 顺子 1.31 75:1
牌力在转牌圈提高的概率
翻牌圈后是转牌圈 - 这张表格说明你在转牌圈提高牌力的可能性。
你的牌 &在转牌圈提高到概率% 比率
同花听牌 同花 19.1 4.24:1
两端顺子听牌 顺子 17 4.9:1
内听顺子 顺子 8.5 10.76:1
三条 四条 2.1 46.61:1
两对 &葫芦 8.5 10.76:1
一对 三条 4.3 22.26:1
两张单牌 对子(与底牌形成) &12.8 6.8:1
牌力在河牌圈提高的概率
下面的表格说明最后一张公共牌帮助你提高牌力的可能性。
你的牌 &在河牌圈提高到 &概率% 比率
同花听牌 同花 19.6 4.1:1
两端顺子听牌 顺子 17.4 4.74:1
内听顺子 顺子 8.7 10.5:1
三条 四条 2.2 45.46:1
两对 葫芦 8.7 10.5:1
一对 &三条 4.3 22.26:1
两张单牌 &对子 (与底牌形成) 13 6.7:1
牌力从翻牌圈到河牌圈提高的概率
这张表格说明你从翻牌圈到河牌圈提高牌力的可能性。换句话说,转牌和河牌是结合在一起的。这些数据对于你计划翻牌后的游戏很有帮助。
你的牌 &到河牌圈提高到 &概率% 比率
同花听牌 同花 35 1.86:1
后门同花听牌 同花 4.2 22.8:1
两端顺子听牌 顺子 32 2.13:1
内听顺子 顺子 17 4.88:1
三条 &四条 4.3 22.26:1
两对 &葫芦 17 4.88:1
一对 四条 0.09 1100:1
一对 三条 8.4 10.9:1
在翻牌圈看到特定牌面的概率
这张表格对于你在翻牌前的决定很有帮助。成对的牌面相对频繁地出现,而出现三条的可能性大大减小。这些数据能帮助你更好地判断你在翻牌前的实际牌力。
翻牌圈 概率% 比率
三条 0.24 415.67:1
对子 16.9 4.91:1
三张同花 5.17 18.34:1
两张同花 55 0.82:1
杂色 39.8 1.5:1
三张相连的顺子 3.45 27.99:1
两张相连的顺子 &40 1.5:1
互不相连的 &55.6 0.799:1&
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花图的由来花图不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。  花图来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花图由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。1月松鹤 ??2月梅鸟 ??3月樱花 ??4月黑胡 ???5月兰草 ??6月牡丹 ??7月红胡 ???8月空山 ??9月菊俊 ??10月丹枫 ??11月梧桐
??12月雨 ?如果想学会打gostop,第一步就应该记住哪四张牌是一个月的,其实每个月的牌都有共有的特征(除了最后那张),但是大家要注意不要弄混黑胡红胡和梧桐这些比较近似的图案。Gostop游戏介绍  Gostop是由3个人逆时针方向按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。  达到一定分数以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP),游戏名称也是因此二来。花图介绍光
光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。10点10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。10点中获得3张鸟图象就是“高倒利”得到5分,“高倒利”是5只鸟的意思。条条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。皮1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。Gostop中要想获得更高的分就要灵活运用皮。前2张皮是“双皮”充当2张皮。菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。光的特征是上面写了个“光”字,条的特征是上面都有一张纸条,十点的特征是上面都画了一个动物(除了兰草月的十点是一个码头一样的东西),双皮就强记吧,一共也就三张,剩下那些没有什么特别之处,还有同胞兄弟的就是皮了。介绍完所有的牌,下面就可以开始牌局了,在开始牌局之前玩家们通常会商定一些规则,比如多少钱一分,比如有没有”??”,比如基本赢牌分数是多少等,以下的讲解都是按最常见的打法来讲的。第一盘通过抽牌决定谁是?(庄家),白天的时候抽到最小月份的人坐庄,晚上的时候抽到最大月份的人坐庄,同月的时候按照?&??&?&?的顺序选择庄家,然后庄家左手持牌,右手洗,洗完之后由左手边玩家端牌一次,然后庄家按逆时针顺序发牌,这里我们按3人来讲解,不同游戏人数在开局的时候,发牌数各不相同。3个人玩的时候,每个玩家分得7张手牌,然后再摊开6张牌做为底牌,剩余的牌背面朝上放在中间。然后由庄家开始进行游戏。进行游戏的顺序是这样的,同月之间的牌可以互相吃,首先选择一张自己手上的牌吃掉下面的某张牌(如果没有同月的牌,则选择一张放进摊开的牌里,也就是不能吃了),然后从底牌中翻开最上面一张,如果摊开的牌中有和翻开的牌相同月的牌,则可以继续吃,然后将这一盘吃的所有牌拿回来,按照?,?,??,?的分类放在自己身前,然后逆时针转到下一家,下一家开始进行同样的操作,就这样一直进行到有人赢牌或者荒局。如果说麻将的规则是摸一张打一张,那么???的规则就是打一张翻一张。本局赢了的一方将做为下一局的庄家,游戏依次进行。在???中,不是每盘都可以赢牌的,还可能出现???(总统牌)和????(荒局)的情况。所谓???就是起手就摸到了同月的4张牌,这种情况下直接按基本分数3分赢牌,然后进入下一局。所谓????可以分为三种情况:第一种是一直没人达到赢牌分数,第二种是有人赢了牌,但是选择了GO,结果一直到最后也没能赢(后面会有GO的解释),第三种是最开始翻出的6张底牌里有同月的4张牌,出现这三种情况的话,本局结束进入下一局,同时下一局的输赢将翻一倍,如果下一局还是????,则再翻一倍。在游戏进行过程中,出现以下情况的话,可以从其他对手处抢一张?,如果对手手上没有?则不能拿,如果对手手上只有??,则抢一张??。1.
当吃一张牌之后,结果翻出的牌正好也是同月,那么就出现了三张牌堆在一起的情况,这个时候韩国人会喊“??”,这个时候你不能把这三张牌拿走,而必须把这三张牌留在桌面上。而当后面有人用第四张吃掉这三张的时候,吃牌的人不但能拿走这四张同月的牌,同时还可以抢走对手们的一个?。2.
???当吃完牌并翻完牌之后,桌面上已经正好没有任何摊开的牌的时候,换句话说就是清牌面的时候,你可以抢走对手们的一个?。3.
?当牌面上没有同月的牌,自己打出一张牌,结果翻出的牌正好和自己出的牌同月的时候,换句话就是翻的牌吃了自己出的牌的时候,你可以抢走对手们的一个?。4.
??当牌面上有某月的A牌和B牌时,你打出了这个月的C牌去吃其中一张,而翻出的牌正好是这个月的D牌,这样相当于你一把就吃了一个月的所有牌了。这个时候你可以抢走对手们的一个?。5.
??炸*弹牌,当手上有三张同月牌的时候,你可以用三张牌一起吃牌面上的第四张,这个时候你可以抢走对手们的一个?。同时如果你赢牌了,分数将翻一倍,而且由于你一把之内多出了2张牌,接下来的两轮你不能出牌,只能翻牌。接下来介绍几种特殊的组合形式:?(旦),分为??(红旦),??(青旦),??(草旦)三种(顺序同上),每凑齐相同的三张即可得到3分。注意:12月的?不属于草旦。???,五只鸟的意思,凑齐这三张牌可以得到5分。注意:12月的那个鸟不是。最后是结算方式:10张?
此后每多1张则多1分
此后每多1张则多1分
此后每多1张则多1分
3分 凑齐非雨光(12月光)的3张光
2分 凑齐三张光,并且其中有一张是雨光
不管有没有雨光了
15分 (没有看错,就是15分)下面的情况下,分数将要翻一倍。1.
???当手上有三张同月牌的时候,你有两个选择,一个就是???,???的方法就是把这三张牌拿给大家看一下,然后如果这局你赢牌了,分数将翻一倍。一般来说???只允许在第一轮使用,但是有些打法也允许中途再???。2.
??除了???以外还可以选择??,也就是用这三张牌去吃下面的同月第四张,??和???相比,除了分数翻倍以外,当时还可以抢对手们的一张?。??和???只能选其一,一旦????,就不可以??了。3.
??当赢家赢牌的时候有3张或更多的?,而我却一张?都没有,这个时候我就??了,要额外再翻一倍分数。4.
??当赢家赢牌的时候有10张或更多的?,而我却不满6张?,这个时候我就??了,要额外再翻一倍分数。但是如果我一张?都没有的话,不属于??。5.
??当赢家拥有7张或更多??的时候,赢得分数将要翻一倍
接下来介绍GO和STOP。在分数达到规定的基本分3分之后,就可以选择GO还是STOP了。当选择GO的时候,游戏继续进行,直到你再次得分,你可以再次选择TWO GO还是STOP,当选择STOP的时候,游戏结束,开始算分。喊过一次GO就做ONE GO,两次叫TWOGO,依此类推,GO的奖分如下:ONE GO
加1分TWO GO
加2分THREE GO
翻一倍FOUR GO
翻两倍??,当喊过GO之后,结果让其他人赢了牌,那么你就??了,这盘比赛所有输家的分数都应该由你来承担。
为了增进大家对算分的理解,下面进行实例讲解。A,B,C三人进行游戏,A赢牌了,他的牌是5张光,12张?(皮),喊到了THREE GO,中间有过一次??(炸*弹),B没有光只有4张?,C没有光,有8张??(十点),没有?,喊过一次GO。那么首先算A的得分:15分(五光)+3分(12?)=18分,然后是GO,3次所以翻一倍,那么就是36分,然后再看两个输家,B是??,??加上??,一共是8倍,288分。C没有?所以不算??,虽然有??,但是没有赢,所以没用。所以只有??,加上??之后是4倍,144分。但是由于C喊过一次GO,所以就??了,两家的钱由他一家来掏,也就是说,这局比赛C需要支付B和C两家的432分给A,如果按照比较流行的100韩元1分来算,这一盘C就输了43200韩元,折合人民币三百多块钱。当然了,这是属于比较大的牌局,一般3分赢牌的话,输赢也就人民币几块钱而已。所以在???中,要想赢大钱必须要有野心,但是有野心不见得都能赢钱,还可能输得很惨。所以大家在韩剧中经常可以看到,打牌的人经常为一盘牌的输赢而情绪激动。欢迎关注滋美芳华,做你最好的贴身美容护肤顾问,美丽从这一刻开始~~&滋美芳华&淘宝网:/举报

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