怪物x联盟命中闪避公式技能公式怎么算的?命中闪避公式技能越多越好还是会被降低,还有哪个先触发~是几率大的先触发,

《怪物X联盟》复杂的技能数据分析
18:56作者:来源:拇指玩浏览:259次
&&&&&&本人在《怪物X联盟》里的装备1100,小神,总结以下技能~有不同看法,可指点,望不进行语言攻击~都是个人看法~&&&&控制技能:&&&&一、s控制技能:1.明镜,公认的控制第一神技,防御时百分30概率发动,连击对方4回合,数据是0.15~0.3乘以4=0.6~1.2,即提高输出百分60到百分之一百二,虽然它仅仅是防御时发动,但是拥有明镜的宠物一般全功,敏爆低,所以出手低,以达到最大限度处于防御回合,所以明镜的效果很接近1.2倍,同时带特效-无视对方速度,所以完克高速宠物和技能,第一果断是它了~&&&&2.三连杀,攻击的时候百分10发动3次攻击~额~很垃圾吧,还是先看数据,控技能和直接输出技能不一样的地方就是它分任何回合和攻击时发动,任何回合那就不用减半了,而三连杀由于条件所致(现在几乎都敏功宠物),所以加点必须加速,而只在攻击时发动,所以提高输出0.1/2乘以3=0.15~作为s技能,简直惨不忍睹~唯一优点,它可无视对面的高速,但是它的数据告诉我们,哪怕这样,你顶多当个a神技,可你是s技能,所以垃圾去吧。&&&&二、a控制技能:1.催眠粉,任何情况百分20减对方2回合,效果为提高输出 0.2乘以2=0.4~作为a技能来说,提高百分40输出,不能忽视对方的速度,已经可以作为a技能中的神技了~2.催眠术差了点,效果为百分30~3.连击,从三连杀效果推导出提升伤害百分之十,可无视高速~4.禁止行动,效果为百分20~&&&&三、b控制技能:麻痹粉,效果百分20,在b技能中绝对属于出类拔萃了~&&&&四、未知级别控制技能(猜测为s技能):雷霆震击,攻击时百分16发动,连击3回合~效果百分24,可无视高速~如果是s技能,那抱歉,还是挺垃圾的,如果是a,那恭喜,神技一个~而电影b带震击,所以电影自带了一个神技~&&&&加/减速技能:&&&&1.羽毛之舞(a技能,飞行):任何情况百分10发动提速一倍(满级),8回合~如果没有明镜,它是神技中的神技~先说效果吧,提速代表攻击频率增加,即输出增加,效果即0.1乘以1乘以8=0.8~即输出提高百分80~当然这只是数据,但是不可否认数据的重要性,所以它是神技,但是弱点很明显,被明镜完克,同时有可能在回合未结束中再次发动而浪费效果,所以作用降低很多,不过羽毛还是不可忽视的~至少在a技能中是出类拔萃的了~&&&&2.翅膀拍(b技能,飞行):威力为羽毛的一半~&&&&3.电光火石(a技能,电系):攻击时百分20几率速度加百分50,持续10回合~数据上效果为提高百分50~但是同理,作为持续性技能,可能中途会浪费,同样被明镜完克~&&&&4.重力场:进场80几率减对方百分28速度,数据上效果为0.8乘以0.28=0.224即百分22.4,作为超能力a技能,在羽毛面前很无力,哪怕羽毛有可能浪费一定的效果~当然,作为小飞象的b技能,它无疑是神技~&&&&5.空中禁区:飞行系a技能,只减速百分20,更垃圾~&&&&6.高速移动:超能力a技能,80几率加速20,在净化和催眠面前果断废~&&&&加血技能:&&&&1.大胃王(s技能,普通系):很明显,生存能力加百分百,背景为两一样的宠物,有大胃王和没大胃王,结果就是结束回合加倍,同样输出加倍,所以大胃王加成百分百,这也是为什么一打大胃王,顿时觉得自己的宠物pk能力大增,因为数据显示,它就是神技,远强于其他s的神技~&&&&2.天使呼吸(s技能,超能力系): 任何情况百分10几率回血百分27~理论上来说如果撑100回合,那效果就达到逆天的0.1乘以0.27乘以100=2.7即提高2.7倍,只是现实中,没打大胃王,你的宠物基本撑不过10回合,所以天使的效果基本在百分30以下~所以天使比起大胃王还是有差距的~&&&&3.草系加血技能:愈合作为a技能,和天使效果差不多,回血百分24,所以愈合算是比较实用的技能,光合作用防御时概率20发动,速度越低,发动概率越接近20,所以低速高血的适合光合作用~回春技能同样百分十几率发动,回血百分8持续7回合,总回血高达百分56,但是持续回血技能有可能中途再次发动而浪费,而且不利于速战速决,所以只适合持久战宠物,如守擂凤凰花等~滋养技能不谈了,毫无可取之处,属于弱化版回春~&&&&4.重生,防御时百分十几率回血百分24,效果为光合的一半,优点在于所有宠物都能学&&&&5.殊死:鬼系,效果和重生一样~&&&&6.吸取和究极吸取,无法判断效果,由于依托于出手,所以速度越高,生命越高,效果越好,反之就越差~&&&&7.蓄水(b水系特技):满级加血3000,前中期顶级神技,后期照样牛逼哄哄,不过得到途径只存在合成的传说概率中,本人没得到过~基本相当于半本大胃王(后期),不过不被清算等变态技能克制~&&&&辅助技能:&&&&1.瞪眼(b技能,普通系):满级任何情况下百分15发动,减对方魔攻百分40持续3回合~假设背景是两只属性完全一样的宠物,只带瞪眼技能,持续3回合从技能发动的回合开始算,其实效果就只充分利用了一半即1.5回合,但是一般减少百分40魔攻,很大可能就破不了对方的防御了,所以效果应该是减少对方输出的百分40到百分百(不破防),综合效果就是0.15乘以0.4~1乘以1.5,最终效果为0.09~0.225即瞪眼技能为减少对面输出百分之九到百分之二十二点五~作为b技能,神技当之无愧&&&&2.输出技能: 龙神击(a输出技能):攻击时百分20提高魔攻百分40(满级)~效果为输出提高百分20乘以百分40,即百分之八,看到了吧,比瞪眼差太多了,当然,这是数据,不同情况有不一样,如特殊情况你破不了对面怪物防御,但龙神出了可破,那打瞪眼也没用,这时龙神就有用,瞪眼无效,只是这样的一般在少见的几只怪上,所以就不提了(只谈主要情况下),大风暴的话就0.18乘以0.55=0.099,即输出提高百分之9.9~其他输出类一样计~&&&&3.暴击技能:天堂,气合,十字,爆裂,近身,根据个人理解,应该是原有伤害加倍,如果原伤害1,那暴击就是2,所以天堂提高0到百分30,因此暴击只适合高功,只有攻击够,才能保证暴击效果,以此类推,数据很明显的告诉我们为什么控制才是王道~&&&&4.回合类输出技能:不解释,没啥好介绍的~&&&&特殊技能:&&&&1.净化光波(a超能力系):进场百分80减对方魔防一半,同样作为神技之一,净化不仅稳定,而且无特殊弱点,当然,几乎所有的宠物都不加魔防的,魔攻肯定超过魔抗,所以净化并没有达到0.8乘以0.5=0.4的提升,当然魔抗和魔攻越接近,净化效果越接近百分40,所以装备越好,净化效果也越好,而且净化的稳定,也使它成为了众人热爱的神技~&&&&2.击穿(a雷系):攻击时百分30减魔抗800,当然现在改成减初始魔抗800,具体效果无法用数据百分比显示,只能拿净化对比了,根据本人计算:当宠物魔抗(本体加装备)=x时,净化减抗=击穿减抗,即x*0.8*0.5=800*0.3推导得出,x等于666,即宠物魔抗为666时两者效果一样,大于666净化效果好,越大好越多,小于666击穿好,越小击穿好越多,当然,这基本只能在pk时这么算,因为玩家几乎不打如能量盾类技能,但是过图和打龙等,击穿可大大降低对方的加抗技能,当然,个人偏爱净化,不仅因为超能力或者隐藏超能的神宠多,而能用击穿的神宠太少,同样的,本人装备1100了,而且比较喜欢pk,所以个人偏爱净化~&&&&3.魔力掠夺(a超能力系):攻击时百分20偷取对方百分36攻击,持续3回合~这个技能非常犀利,相当于两个技能,即一个加功输出的持续3回合技能加一个类似瞪眼的技能,在输出技能中算极品技能,数据效果为0.2*0.36*1.5加0.2/2*0.36~1*1.5(后面减功属于辅助控制类,所以算法和瞪眼一样)=0.108加0.108~0.15=0.216~0.258,即百分21.6到25.8,后面有波动是因为对方减功可能导致不破防的现象~&&&&4.波纹(a水系秘技):防御时百分17概率吸取对方生命上限的百分28(不算大胃王技能加的血,算装备加的血),看到它是a技能,我震精了,还好这玩意得到途径仅仅在传说的合成概率中,因为摩羯就因为它,成就了不败神话,该技能可拆分为两技能即回血技能和扣血技能,假设两同样宠物对决,回血提升效果0.17/2*0.28*持续回合数=0.0238*回合数,对比天使的0.027*回合数,愈合的0.024,虽然一个回的是别人生命上限即遇强则强,遇弱则弱,一个回自己的,稳定,不要忘记,它是在摩羯身上,摩羯其他所有技能都是为它服务的,所以造就了回合数的最大化,即靠近理想的100回合,此时单单回血一面即提升效果高达2.38倍~哪怕支持50回合效果也超过大胃王了~第二,扣血效果,其实背景一样的话,扣血效果同回血,即波纹效果翻倍,理想上100回合的话,波纹提高效果高达4.76倍~哪怕战斗只持续10回合,它的理想效果也是比催眠粉这个控神技要大的,虽然是数据,虽然是理想状态,但是它清晰的反应了波纹为什么能成为神技中的神技了~&&&&补充波纹:由于波纹宠物速度爆低,所以可以最大限度处于防御状态,较大程度提高防御17概率,即波纹效果为百分4.76~9.52*回合数~理论10回合效果为提升百分47.6到95.2~最大限度偏向百分95.2~估计10回合就能达到百分80的效果提升了~有催眠粉的两倍了~这仅仅是10回合的效果,那100回合呢~不用解释了吧。&&&&不过楼主的概念貌似不明确,提升的数据实际体现在什么方面呢,又有输出又有回复的。其实你计算的数据反应的是血量差的收益。pk胜利与否仅仅与血量差有关,技能作为拉开血量差的手段,只能用血量差收益来衡量好坏,大胃王之所以逆天,是因为稳定拉开6000的血量差,而一般pk中血量差大于12000就可以胜利了,有了血量差的概念,吸取也是可以计算的,楼主试试吧,究极吸取的血量差收益仅仅低于波纹一点点,只是方差略大以及草系无加速技能导致弱于波纹。&&&&根据楼上的建议,我发表对究极吸取的一些看法,个人看法,望指正:攻击时百分之10几率吸取对方生命上限的百分之8,持续吸取5回合~从数据显示,该技能和波纹很像,只是发动方式为攻击,而且持续性效果,也分为回血技能加扣血技能,回血效果为0.1/2*0.08*5*回合数=百分之2*回合数,扣血技能0.1*0.08*5=百分之4~最终得出结果:提升输出能力0.02*回合数加0.04,即假设战斗10回合,则提升输出百分24,回合越多,效果越强,这是回血技能的优势~但是它的发动条件为攻击,所以跟连击,三连杀和明镜很类似,它很杯具,必须依托于出手即速度,但是又要依托于自身生命上限,这两个矛盾的无法互补的属性使它不像波纹,只要专门提高生命和防御这两个相辅相成的属性,而且,波纹宠物作用防御发动,可以最大程度的发挥17的几率,而攻击发动的不行,因为正常情况,你速度能和对方一样都比较困难,所以,吸取和究极吸取效果大大折扣,但是也补充一点,该技能无视防御能力大小,而其他如输出技能,控制技能(控制要发挥作用也是依托输出)敌人的防御力是一大影响因素,所以其他技能均未达到理论数据效果~&&&&魔能虹吸:个人简单的说点吧,对比净化,魔能理论理想效果为(0.18/2~0.18)*3*(2~1*0.46)=0.2484相比净化理想数据0.4有差距,但是魔能为攻击才发动,依托出手才能最大限度发挥0.18,几乎可以肯定,对战双方速度差距不会太大,所以概率一般减半,就算高控,加速等技能加成下,那概率接近0.18,但是吸取的魔抗效果偏向0,仅留下减抗的效果,所以照样效果减半,也就是说,该技能自相矛盾,效果仅能0.2484(其实是大部分情况约等于此数)~真实数据需要高数高手来解~&&&&水漫金山(s水系):攻击时百分20几率发动伤害为自己现有生命的百分26~此技能很明确,你自己现有血越多,效果越强大,且无视防御无视闪避~&&&&技能分析:1.条件为攻击时发动,所以要依托出手,速度一样的话,可保证0.1的几率,超越多,几率越大,低越多几率越小。2.伤害为自己现有伤害的0.26,说明输出无上限,但是需要自己创造条件,即加血。从这两方面考虑,保证出手要加速,保证伤害要加血,两者有一定矛盾,而且战斗中,哪怕回血也弥补不了对方的扣血(除非差距较大),所以pk来说水漫金山比较鸡肋,个人觉得pk效果和冥想等差不多。个人建议一个作用:打龙,因为龙属于低功高防高生命宠物,当装备达到一定程度,龙甚至经常不破防(前三只,特别对4点的龙可能效果最好),通过加血以及持续100回合来提高该技能效果,可尝试~&&&&再做一个控制技能分析:&&&&1.连击,三连杀,雷霆以及明镜,假如两方攻击顺序是ababab,a的时候出连击则aaababab,a的时候三连杀则aaaababab,b的时候出明镜则abaaaaababa~&&&&2.催眠粉,催眠术,麻痹粉,静止,同样假设攻击顺序ababab,a的时候a出控,变为aaababab,b的时候a方出控则abaaabab,a的时候b出控则abbbabab~&&&&3.假如攻击顺序为abbabbabb,即b速度为a两倍或者b出了羽毛技能等,a出连击则aaabbabbabb,a出催眠则aabbabbabb,b回合a出催眠则abababbabb,区别就在当有速度差的时候,连击类无视速度影响,催眠类受影响。&&&&
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《怪物X联盟》这款游戏的卖点就是那些萌的要死的宠物们,刚进入游戏是系统会赠送一只宠物,你可以在小镰蟹、洋葱头、小火狐中选择一只,先跟新手朋友们介绍一下它们各自的进化路线和特点,以便大家做出选择。
小镰蟹→镰刀蟹→镰刀王,水系物攻宠物,前期表现不会很差。
洋葱头→魅水仙→魅灵,草系魔攻宠物,前期培养方面慢,但是进化到魅灵以后还是可以的。
小火狐→喷火狐→九尾狐,火系魔攻宠物,实力中等,前期可以考虑,后期不给力。
当乐小编初始选择的是小火狐,这类的宠物属于高魔攻型,成长较快,前期过图还是比较好的。推荐技能:蓝色、火旋风、火化皮肤、火化衣;紫色:交叉火焰、炼狱、火焰之舞;金色:不灭炎火。其中需要注意的就是蓝色火化衣、紫色交叉火焰是自带的,不灭炎火在二次进化时有几率获得,至于其他的技能玩家都可以在赫里奥斯塔刷出,这个还是比较容易出的。火狐走的无疑是法系爆发路线技能中火旋风、交叉火焰、炼狱、火焰之舞、不灭炎火。基本上全是爆发加魔攻的技能,只 要人品好的话还是非常给力的。另外需要提及的就是火化皮肤、火化衣这两个是加魔抗的,这两个会给狐狸增加了一定的生存能力,其中火化衣原本是紫色的狐狸天生在蓝色,是个神奇的技能。
进入游戏没多久系统就会赠送一只蓝色宠物——祥云马,这个宠物在前期可以着重培养,它38级进化为飞天马,以后刷关卡挺好用。另外在关卡中也有一定几率的宠物蛋可以捡。玩家也可以去商店扭蛋,如果冲了m币的话,可以去试试至尊扭蛋,强力的s级无尽暴君和曼非斯,在前期是刷关卡的霸主,非常的给力。
玩家有时候拿到宠物也不知道到底好不好,要不要重点培养,所以下面给大家列举几个需要重点培养的宠物。
前期:bb弹--麻痹弹--霹雳弹,这个宠物魔攻极高,在pk和刷巨龙的时候是必须的伤害,非常的给力。40完全进化,不过就是血少防低。
中期:可以考虑小石蛇--独角石蛇--双角巨龙,双角巨龙相当给力,54级进化在中后期可以当主力。
后期:霸主宠物还有光明救赎,由悬空之力--光明圣龙--光明救赎进化路线而来,救赎68进化,后期再考虑;另外就是防高的深海魔鲸,是由迷你鲸--巨鲸--深海魔鲸进化而来;也有进化难的宠物,这里就要数冰霜灰烬最难了,由小蓝龙--冰霜灰烬进化而来,条件就是要70才可以进化,前期可以不注重培养,后期可以考虑。下面就详细为大家介绍游戏中使用率比较高的一部分宠物的玩法。 可可莉
技能配置和加点推荐:
1、自带B催眠及A天使呼吸的极品,强过裂空
技能搭配:瞪眼,催眠术,翅膀拍,天使呼吸,净化光波,羽毛之舞,大胃王
加点推荐:90速度,其余全魔攻
2、先天技能不好的可可莉】
技能搭配:瞪眼,翅膀拍,飞天(没有就带精神波动),催眠术,净化光波,羽毛之舞,大胃王
加点推荐:90速度,其余全魔攻 魅灵
魅灵这种B级战宠还是不错的,其技能主要体现在守擂台,如果后期运气好的话得到装备,打架甚至能打过裂空,所以还是不容小看。
1、速度血流魅灵  技能搭配:瞪眼,麻醉粉,吸取,究极吸取,催眠术,静止行动,鬼影重重
加点推荐:速度70,血90+
2、速度魔攻流魅灵
技能搭配:瞪眼,麻醉粉,暗影拳,催眠术,静止行动,太阳之光,混沌魔击
加点推荐:速度65,魔攻100+ 陨落鬼炎
这只战宠主要的功用就是对付守擂的。下面来看看加点和技能的搭配吧。
技能搭配:瞪眼,怨恨,火化皮肤,狡诈,鬼影重重,殊死同归,浴火重生
加点推荐:纯血 死神灵
由于摩羯已经绝版,死神灵绝对值得拥有,神一般的存在,缺点很明显,非常难扭到一个技能全的轻易就会被系统扭蛋坑掉1000RMB以上
技能搭配:瞪眼,液态皮肤,水化身,狡诈,重生,殊死同归,摄魂
加点推荐:全加血170+
靠后天潜力撑起血量之后,摄魂固定吸血能达到1200+,相当于固定减伤1200,裂空之流普攻将无法对其造成伤害类似于无敌,打过H裂空的可 以想象裂空的神之光爆发水瓶可以靠人品秒杀死血死神灵,但是前提是越过32%双闪,32%的双回血,摄魂的1200减伤及瞪眼神技大家明白了而且没有大胃王之流摄魂4个回合必杀之。 丘贝拉
技能配置:瞪眼,连击,液态皮肤,神秘闪现,催眠粉,催眠术,大胃王
加点推荐:可纯速度或适当魔攻。 双鱼
双鱼是S级一阶宠物,黄道十二星座之一,温柔而多情。双鱼所属水系,是拥有多个S级技能的高魔攻型战宠。其分阴阳两种形态,可通过使用远古宝珠进化实现形态转换。进化时有一定概率领悟技能,技能搭配多种多 样。天生技能B1蓄水A1水遁A2愈合,这三个技能需要人品去博,如果运气不好的话,通过进化也无法再次获得。剩余4个技能,进化时都有几率获得。有了蓄水、魔能虹吸或者高压水泵、厄运降临或者混沌魔击、水遁、回春、 净化光波或者龙卷风、明镜止水或者水漫金山的双鱼,生存能力和魔法攻击力兼备,绝对是杀人利器。水瓶
1、无S水瓶。
技能搭配:瞪眼,魔力掠夺(心灵),翅膀拍,催眠,净化,大胃王
加点:速度100,魔攻135+
2、屠龙水瓶。带魔力掠夺、龙卷风及任意一个S输出技能(如新月,高压水泵等),建议培养打龙。
技能搭配:翅膀拍,心灵,掠夺,龙卷风,S输出,净化,光幕;
加点:速度80,魔攻150+
3、自带掠夺及大胃王(天使呼吸),专门用于对付摩羯及死神灵
技能搭配:精神波动,心灵,掠夺,大胃王,龙卷风,净化,天使呼吸(大胃王)
加点:纯魔攻
4、自带三连杀,明镜止水,天堂拳水瓶。
技能搭配:精神波动,心灵,掠夺,净化光波,三连杀/明镜止水/天堂拳,催眠术,天使呼吸(大胃王)。
加点:90速度,其余全魔攻 矿石虫
B级蓝色的地系宠物,它的隐藏种族属性是普通系,也就是说,矿石虫除了能学地系技能外,还能学普通系的技能。另外矿石虫是一只物理攻击和防御力见长的宠物,玩家想要获取的话,首先的任务就是将速度的基础属性加到70点,然后才是加物理攻击,这也是比较普遍的方式了。进入怪物X联盟的西部大陆地图,选择晶石山关卡,接着挑战关卡里的矿石虫,等战胜后是有几率爆蛋。磨牙虫
D级白色的地系宠物,它的隐藏种族属性是普通系,也就是说,磨牙虫除了能学地系技能外,还能学普通系的技能。这只宠物属于物理攻击见长的宠物,玩家想要获得的话就应该先将速度的基础属性加70点,然后再全力加物理攻击。进入怪物X联盟的西部大陆地图,选择晶石山关卡,接着挑战关卡里的磨牙虫,等战胜后是有几率爆蛋。磨牙虫这只宠物一共可以进化1次,进化后是:噬金虫(A级紫色品质宠物)。 独角甲虫
B级蓝色的地系宠物,也算是普通系里面的隐藏种族属性。可以这样说这样的战宠除了学习本身的地系技能外,还可以学习普通的技能。独角甲虫是一只物击、魔攻都见长的宠物,建议玩家们先把速度的基础属性加70点,然后再全力加物理攻击。因为它的初始技能都是以物理攻击为主的。进入怪物X联盟的环型领地地图,选择巨兽矿野关卡,接着挑战关卡里的独角甲虫,等战胜后是有几率爆蛋。独角甲虫这只宠物可以进化1次,进化后是:双角甲虫(A级紫色品质宠物)。 红盔蟹
红盔蟹是一只超萌的D级水系宠物,它的隐藏种族属性是普通系。它也是一只物理属性都见长的宠物,由于该宠物物理攻击和物理防御较高,所以是一个前期首选宠之一。进入怪物X联盟的西部大陆地图,选择陨星湖关卡,接着挑战关卡里的红盔蟹,等战胜后是有几率爆蛋。红盔蟹这只宠物可以进化2次,进化后分别是:铠甲蟹(B级蓝色品质宠物)毒刺海螺(A级紫色品质宠物)。 弗兰肯
一、天生技能:
技能3、4是随机天生,4技能官网有误,应该改为反击风暴或禁止形动,万吨和禁止必须要出(反击风暴可以直接无视),反之则弃之
二、改动技能:
1、地狱滚动;2、摇摆(野兽系);3、万吨重拳;4、禁止形动;5、绝地反击;6、连击(格斗系);7、明镜止水(新书,商城或者兑换,打折不售)
三、属性加法:7成血,3成攻
四、技能搭配详解:
B格:地狱滚动、万吨不用介绍,S级的技能出在了最宝贵的B技能格内,毫不保留。摇摆5级减物防40%,必备不解释;
A格:禁止为新技能,加满效果同催眠、绝地反击,加满效果为300%,连击打在6技能上,加满效果为连续攻击2次;
S格:明镜必备,加满为防御时30%几率增加4回合攻击。灰烬凤凰
在游戏中最好的宠物要数S级宠物了,如果你想要的话就只能通过养成这唯一的渠道了。进入到游戏中,最开始打的就是那个胖胖可爱型的奶鸡了,有一个成就就是杀死奶鸡50次,可以获得一个不死鸟蛋。这个就是你的机遇了,玩家在60多级的时候就可以将他进化为S级宠物灰烬凤凰了。裂空神
S阶中超能的宠物,可以直接叫它神宠了。只能通过排行榜之星和通关天域两种途径获得。裂空神天生80的魔攻,59的速度, 62血,49物防,63魔防,血和双防在强力宠中也名列前茅。总属性更是达到了令人发指的379,与平均属性在350左右的s级宠物拉开了档次,而平均属性在310左右的a级宠物更是难以望其项背。裂空神的先天潜力上限和暴君小曼一样最高的80点。再加上飞行系+超能系,这两个系拥有多种躲闪、控制、加速、减速、输出、生存技能。总之它就是非常的牛掰。
(小编某日不小心点了这位大神,被虐的体无完肤,特拍照留作纪念)
技能搭配:
1:暴力攻击型
技能:精神波动+精神切割+神龙击,净化光波+思念头槌+大风暴,星月之舞/龙卷风/圣光之幕。
加点:主加魔攻,适当敏捷。
适合对手:攻击力一般,速度普通,血厚生存强较好的中庸宠物。
全部输出技能,加敏捷保证最先出手,一击秒掉对手,两次攻击内解决战斗。但生存能力差是其硬伤。
2:四闪避高攻型
技能:纱幕+精神切割+神龙击,飞天+影分身+瞬间移动,星月之舞/龙卷风/圣光之幕。
加点:全部魔攻。
适合对手:高攻暴力宠,比如小曼、暴君等。
四闪避并不是救赎的专利,神宠裂空同样可以四闪避,高达50%的闪避,可以让你轻易躲过对手的致命攻击,而同样的高攻击能让对手受到致命打击。人品爆发时,零伤害完胜对手也是不无可能。但,后续生存能力不足,需要人品较好。
3:高生存反控制型
技能:翅膀拍+精神切割+神龙击,催眠术+重力场+重生/羽毛之舞,大胃王呼吸。
加点:主加魔攻,可是当加血和敏。
适合对手:高控制型宠物,比如,双吸双麻痹双连高速度的仙人掌、高速催眠连击的丘贝拉。
如今控制型宠物横行,面对高控制高连击高速度的对手,自己的出手机会十分有限,一旦被控制,那么如何抢回主动权,客为主再是最需要解决的问 题,而对于催眠、吸血等技能,躲闪是没有用处的,所以只有提高自身速度和被攻击时发动催眠术来反控制,才能有出手机会。这套技能可以降低对手速度26%, 提高自身速度最多到达自身2.5倍,同时兼顾不错的加血生存能力,不至于在技能出发前被连死。所以即使对方人品很好,仍然有一定胜算。缺点就是攻击力一般 无躲闪。
4:极限速度型
技能:翅膀拍+精神切割+神龙击,催眠术+重力场+空中禁区,星月之舞/龙卷风。
加点:主加速度,少量魔攻。
适合对手:速度一般,攻击力不能秒人,其它综合素质较高的宠物。
主加速度点数到150甚至更高,可使自身速度在80级时到达令人发指的750以上,加装备能到850,一般s宠物速度大多在50点基础属 性,80级时速度250加装备在350左右,而开场出发的重力场和空中禁区,可使对手减少接近一半的速度,如果两个技能都出发,那么在pk过程中,你们的 速度比将是850:180 也就是说你攻击4.5次对手才攻击一次(ps:因为技能起效是在首次攻击之后计算,所以首次对攻除外),如果你在这4次攻击中发动了催眠或翅膀拍,则连击 效果将继续扩大。虽然攻击属性不高,但只要触发攻击技能或s大招,同样有较高伤害。比天域变态高速怪物有过之而无不及。但输出低和续航能力差是不可避免的缺陷。
宠物大概就介绍这些,最后再说说我们宠物的强化吧。以下内容主要针对新手玩家,老玩家可以直接跳过。每只战宠孵化成功时的属性叫做初始能力,共分为六个维度:生命值、攻击力、防御力、魔攻值、魔抗值、速度。要想使战宠变得强大,就需要强化上述的六个能力。
伴随宠物蛋孵化会随机给予一个潜力点,它的数值决定了该战宠总能强化的次数。潜力点的随机,拼得是训练师的RP,也增添几分趣味性。就像没有两片完全相同 的树叶,即使是两只相同的宠物蛋,也会因为潜力点不同,在后期培养成能力不同的战宠。宠物强化每次将消耗1个潜力点,成功则能力+1,失败不降,但是都会消耗潜力点。如何分配这些宝贵的潜力点可是相当考验大家的策略。潜力点在后天可以通过给宠物喂食宠物蛋增加。但是非常浪费,所以建议大家最开始强化宠物的时候就要明确,别到后来花钱洗点。
介绍了宠物的潜力点,这回来看看强化系统的具体玩法。强化石是强化的基础材料,可以通过野外探险、任务、竞技场等多种方法获得。共分为四个等阶:初阶、中阶、高阶、等阶。根据等阶的不同它们在强化时的成功概率也截然不同。由于战宠的潜力点非常宝贵,所以在强化时尽可能选择高等阶的强化石以保证成功率。低阶强化石可以通过合成,变成高一阶的强化石。以此类推,即使是最低阶的强化石,只要一步一步进行合成是可以得到顶阶石头的。此外,不同属性的强化石相互间可以转换。有了基本材料,你只需去宠物中心的强化室,就可以完成强化了。宠物相关的内容大概就是这些,希望能对大家起到帮助。
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