wow亮度怎么调节电脑亮度?

wow在窗口模式下画面较暗怎么解决?
在窗口模式下不能调gamma,所以不能调亮度,显示器也已经是最大亮度了,但是还是有点暗
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PD运行win7下 魔兽争霸不能调节亮度。。。求大神支援啊
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青苹果, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
如题,PD装完win7以后一切正常使用,war3也正常用,唯独不能调节图像亮度&&
(亮度条是灰的,不能拖动。。。见图)
我用的是PD8,买的正版& &&&win7是论坛下载的镜像
安装完全按照教程走,一点问题也没有,很顺利,paralles tools也装了
论坛、百度都已经搜索无数遍 就是没有能解决的方法。。。求玩war3的威锋大神给个方案啊!!!!!
在此先行谢过!!! &&& &
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难道没有人遇到过我这种问题嘛。。。。。。难道倒霉的只有我一个么。。。。。。
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马上就要沉了。。。还是没人知道嘛?
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我的也是这样 但是没有解决
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mee too,如何解决
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再问怎么解决啊
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一样的问题&&但是亮度还可以&&能玩就行&&还有就是可以把显示器的亮度调高一点。
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补充说明:我家的魔兽世界的亮度调不了.请问哪位高手哥哥姐姐能告诉我...谢谢..!!
按ESC里面有一个视频选项 里面有个调节白到黑的东西 就是那个拉 也可以按一下那个白到黑的左边的钩 使用桌面(英文。。。忘记了)就可以了 这样就是使用你桌面的亮度
对您的评价:
实在不性调显示器的亮度
那叫GAMA 值
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> 三足鼎立?当魔兽世界遭遇科南时代与战锤
三足鼎立?当魔兽世界遭遇科南时代与战锤
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&&&&&& 前言   自从《魔兽世界》官方运营至今已过了四个春秋。在四年间,《魔兽世界》已一举成为世界著名的网游RPG之一。从暴雪官方2008年一月统计表明:《魔兽世界》玩家在线人数已成功突破一千万。根据这个数字,许多玩家一定都会有这样的疑问:&是否《魔兽世界》永登王座无可比拟了呢?&魔兽世界截图  于此同时,另一款倍受瞩目的网游大作横空出世,那就是《科南时代》,(5月20日于美国运营,5月23日在欧洲上市)也曾受到了大批玩家的追捧和爱戴。同年6月6日,Funcom公司骄傲地宣布《科南时代》成功登上了&产品发运千万册&的重要里程碑。可是《科南时代》的辉煌并没有延续多久,6月后,《科南时代》逐渐走下坡路,直到现在,《科南时代》还是没走出低谷。科南时代游戏截图  9月,另一款同样被称为&史诗&级别的网游大作《战锤OL》进行了公测,这款其高层曾经放出&《战锤OL》足够与《魔兽世界》抗衡&的网络游戏到底有没有这个实力与《魔兽世界》真正抗衡呢?还是像《科南时代》一样虎头蛇尾呢?另外,《科南时代》这款今年也曾经辉煌一时的游戏会不会迎来它的第二个春天呢。战锤OL游戏截图  这里我们做个大胆的假设,假设《科南时代》和《战锤OL》也进入国内网游市场,那么,哪个游戏将会更胜一筹呢,是三足鼎立还是最后仍是《魔兽世界》一统天下呢?下面小编将从国内玩家的喜好出发来把三个游戏做个详细的对比。      1.系统配置   因为科南时代的发行日期整整比魔兽世界晚了4年。科南时代的系统需求比起魔兽世界来还是要苛刻许多。  《科南时代》的官方配置需求  最低配置:(分辨率,降低部分模型细节)  操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista  处理器:英特尔奔腾四3Ghz或同等配置CPU  内存:1GB  显卡:NVIDIA GeForce 6600以上显卡  显存:128MB  DVD-ROM:4倍速及以上DVD-ROM驱动器  所需硬盘空间:30GB  推荐配置(及以上分辨率,且大部分特效都全开)  操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista  处理器:英特尔酷睿2双核2.4GHz或同等配置CPU  内存:2G双通道DDR2  显卡:NVIDIA GeForce 7900GTX或同等配置显卡  显存:512MB  DVD-ROM:4倍速DVD-ROM驱动器  所需硬盘空间:30GB  官方对《魔兽世界》的系统配置如下:  Windows 2000,Windows Vista或Windows XP  英特尔奔腾3或AMD速龙800MHz  512M或更高内存  32M以上具有硬件加速功能3D显卡  6G的空闲HD硬盘空间  4倍速的CD-ROM驱动器  56K及以上调制解调器的网络连接  战锤OLPC电脑硬件需求规格表:  Windows XP环境  & 2.5 GHz P4处理器或同等阶级它牌处理器  & 1 GB RAM  &一张内建128MB以上的显示卡,并支援Pixel Shader 2.0  &最少需要15GB的硬碟空间  Windows VISTA环境  & 2.5 GHz P4处理器或同等阶级它牌处理器  & 2 GB RAM  &一张内建128MB以上的显示卡,并支援Pixel Shader 2.0  &最少需要15GB的硬碟空间  支援Pixel Shader 2.0的显示卡系列表:  ATI Radeon(TM)系列  & , 9800  & X300, X600, X700, X800, X850  & X1300, X1600, X1800, X1900, X1950  & , 2900,  & , 3870  &
  NVIDIA GeForce系列  & FX 5900, FX 5950  & ,  & ,   & ,   & ,   & GTX 260, GTX 280   Intel(R)内建显示晶片组  & GMA X4500  从游戏对电脑的配置来看,《科南时代》的配置要求是最高的,2G的内存在效果全开的情况下也只能保证游戏的基本顺畅,而《魔兽世界》和《战锤OL》的配置相对来说则降低了很多,一G的内存就能保证游戏的基本顺畅。而就目前来说,国内的电脑配置无论是网吧还是个人电脑,大都在一G内存以下,就从这点来看,《科南时代》显然是输给了《魔兽世界》和《战锤OL》。  2.画面质量   《科南时代》:在游戏中沿用了最新的DX10引擎技术。  &Funcom是少数几个运用时下流行元素进行研发的设计公司之一,我们期待着展现超越DirectX10的画质。影像和截图上的视觉改良将有效增强地图视角,以及提供更绚丽的灯光效果和更高级的阴影技术。&魔兽世界的游戏画面战锤OL游戏画面  《魔兽世界》虽然只支持DirectX9,但其画质也已深深博得众玩家的心。  与《魔兽世界》相比,作为成人网游的《科南时代》更趋向于血腥暴力。  《战锤OL》的游戏画面也是非常华丽的,尤其是人物角色的衣着、建筑的宏伟以及光影效、水纹效果的表现来看,《战锤OL》绝对不输给《魔兽世界》,但和《科南时代》相比还是略有逊色,而且《战锤OL》的画面总是带着一种灰色的主色调,让人总处于一种压抑之下。科南时代游戏画面  总的来说,在画面质量上,《科南时代》是要比《魔兽世界》和《战锤OL》做的好。  3.战斗系统   《科南时代》以特殊的战斗系统闻名遐迩,虽然《魔兽世界》也存在一套完整的战斗系统,但基础操作还是取决于鼠标点击。相比之下,《科南时代》的战斗系统就显得犹为复杂。  《科南时代》中的真实打斗系统:  &真实打斗&指的是《科南时代》中异于寻常的创新型革新战斗系统,角色一诞生系统就会自动设置出3个带箭头的快截键。这三个键分别代表着攻击敌人的方向,即正面攻击,左侧攻击和右侧攻击。而不再是一键操作到底也不是单纯的靠鼠标去点击攻击对象的模式,第一:每一场战斗都要把握时间找准攻击恰当的位置。如果你习惯性的喜欢攻击敌人的某个部位,敌人也会对此做出相应的防御。  例如你经常对敌人的头部做出攻击,他们就会对头部作出相应的防御,此时你就要改变你的攻击位置,当你攻击的时候,每个动作都有自己的攻击模式和酷绚的画面特效。如果您想要挥舞近战武器进行砍杀动作,或者朝敌人射剑,都不仅仅靠鼠标点击这么简单。还必须按住数字方向键(回旋视角是大写Q和E键)来操控角色像正确的方向作出挥舞指令。因此在战斗必须时刻注意,随时对其进行调配。这种设置显然对玩家的操作水平提出了一定的要求。  而《战锤OL》的战斗系统与《魔兽世界》大同小异,操作上,《战锤OL》与《魔兽世界》几乎也没什么区别,但在细节上,《战锤OL》要稍逊色于《魔兽世界》,这主要是因为《战锤OL》的战斗过程中,缺乏打击感。  4.任务   任务在《魔兽世界》中是通过与NPC进行交谈获得,完成任务后也会提供玩家诸多奖赏,包括声望,经验,道具和金。WOW中有大量的实用型任务,小到单人寻宝,大到组队灭BOSS,到目前为止,WOW中的任务已超过2000多项。魔兽世界的具体任务框科南时代  在《科南时代》中,任务也是构成游戏的一部分,虽然它们并不是您发展壮大的唯一途径,但在西伯莱探险过程中会接到许多,官方职员就此称&我们已尽力避免任务内容只是单纯的杀怪得道具。但这些任务在游戏过程中不可避免地依然存在,毕竟,用暴力的方式杀怪才是这个游戏的主题。同时,在任务中将学得丰富多彩的技能和实际有用的策略,以使您能够针对性地面临每一项严峻挑战。为了迎合众多任务的需要,您就必须和其他玩家同心协作,并充分利用周围的地理环境。许多任务中还架设难题,解决它们也远比您想象的复杂。&战锤OL公共任务时的场景,一起屠龙  《战锤OL》的任务有两个特点,一是任务特点的多,在《战锤OL》里,到处都是村庄、小城镇或者是兵营,这里面,包括大量的NPC以及尚待去完成的任务,每个小地方都有不少任务,任务繁多。《战锤OL》任务的另外一个特点就是公共任务的设置非常有特色,在公共任务设置的区域,只要玩家进入这一区域就会自动参加到公共任务中来,公共任务一般分3个阶段,越靠后任务难度越大。在完成公共任务后还会根据玩家的贡献值获得相应的奖励。  5.PvP   在《魔兽世界》中,在PVP地图上,通过与其他部落联盟争斗中击败对手,就能获得若干&荣耀点数&。所有的玩家都可以选择在多人PK战场上分摊自己所赢得的部分。除了荣耀点数外,在战场中失败的团队也会收到一枚&荣耀勋章&,而赢的那一方将会获得三枚荣耀勋章,荣耀点和勋章可以充当货币来换取不同的报酬,比如盔甲,武器和坐骑。科南时代天赋系统  《科南时代》的PvP迷你游戏有意被作成&百玩不厌&的趣味类型,单人SOLO和组队参战一样便捷。当您正确地掌握了时机发动按键,角色的动作也会变得强烈和刺激,与其说它是网游战斗,还不如说是在欣赏FPS(第一人称射击游戏)来得恰当。  《科南时代》的迷你游戏包括:  抓脑壳  您将在两支团队中任选其一,胜利目标是尽可能多地抓住对手的脑壳。当然,对手也会反过来抓你,可别一时心存慈悲而放弃了哦!  团队歼灭战您将在参赛的两支团队中选一支加入,游戏目的是尽可能多的杀掉敌方阵营的玩家。当然,他们也会试着来干掉您。  大型PK/攻城PK  与您的工会一起远征去揉虐边境王国,或被雇佣当佣兵,玩家在传奇战斗中应负责好自己的范围,但每个服务器又限制了战斗范围总数,意味着战斗时间将大大缩短,这使得每个胜利玩家在激战后都能中得益,因为他们可以从死尸中搜刮一笔,大发横财。魔兽世界天赋系统战锤OL士气技能系统  《战锤OL》的PVP主要体现在战场和野外,角色从进入游戏的那一刹那开始就可以去战场和野外进行PK,PK杀敌会得到经验和物品,PK获得的经验远比去杀同等级的怪所获得的多,而且PK战场和野外PK杀敌后还会获得相应的荣誉点数,在《战锤OL》中,还专门设置了荣誉技能,这些技能大都是被动技能,可以增加角色的防御和攻击。因此,荣誉越多,所学的荣誉技能也越多。另外,《战锤OL》也考虑到了PK的一些平衡性问题,比如对于战场的设置就是分级别的,高级别的角色如果去低级别的战场反而很容易被低级别的角色杀死,而低级的角色杀死高级别的角色会获得更高的荣誉。  6.工会系统   《魔兽世界》中的导航系统主要用于战斗,在魔兽世界中,工会头衔,工会标志,工会聊天,以及工会银行都由工会管理员通过导航系统进行设置,特别的是,工会银行允许玩家在拥有会员权限后在银行空闲时进行存储道具和金钱,当您需要提取钱和道具时,也可在工会会长的掌控下,进入工会控制菜单进行提取。魔兽世界  《科南时代》同样在游戏中设立大型工会系统,导航对于构建工会同样起着积极作用。跟随着系统提示,玩家就能够创建整个城市,并在其中加入不同形式的楼房。在每个城市中也设立一个市政厅,他的用途是作为一个集会点,或者是交流中心,抑或是会议亭,不管是什么,您都可以在向导的帮助下进行操作。科南时代  相比起WOW的公会,《战锤OL》的公会系统实在令人吃惊,公会与公会之间可以建立联盟(联盟在RvR世界里是很有力量的,情报取得也会比较容易)战锤OL  公会会有自己得投票系统,战略设定,公会任务等等  公会有自己的等级 (Rank),公会会员每次杀死一个敌人,公会会得到一定的公会经验与公会点数 (PvP或PvE).(公会经验与玩家经验无关)。  公会一共有 40个Levels 与 40个 Ranks,每个公会Level都会unlock一D features or benefits公会据点  在RvR的世界里有塔(Tower) 与城堡(Keep)帮助防守,在争夺据点上,Lv6公会可以自由占领这些塔或城堡,并挂起公会旗帜。公会可以提升占领的塔或城堡的等级,让塔或城堡更坚固.并雇用守卫与增加防卫武器等。占领据点对大一个公会来说是很重要的,每次据点守卫杀死敌人后,公会可以取得额外的公会点数,而协防的公会会员也会分到一些奖赏。公会如果有据点,每次玩家杀死怪物(PvE)会有额外的经验值和金钱,杀死在据点附近的玩家还会获得奖赏点数与胜利点数。如果敌人在据点附近,守卫会通知公会(公会频道会出现讯息)。  7、地图系统  《科南时代》的地图系统除了满足基本的定位功能外,当你接到某个新任务在任务框里双击任务时,地图上会显示所接的任务是在X区域。而且按快捷键M会谈出具体区域的详细地图以及任务的目标地点。 魔兽世界地图  不过地图还是有些缺点,比如接到个任务要进某个副本里时,有些副本里的地图是是小块一小块的,中间没有标明什么路可以到达指定的位置,而副本里的地图与地图里又有副本要通过某扇门才能进到另个地图。且《科南时代》的地图系统又是非常庞大的,这样的话在副本里做任务就很容易迷路。往往是为了做一个任务先要在副本里跑动跑西的找入口出口才能找到指定的位置。另外《科南时代》右上角的地图做的还是有些缺陷,比如当角色要在城里找个NPC或者是任务指定的地方时,单开右上的地图是难以找到的,往往要开小地图寻找,而小地图又过于占游戏界面,找个地方往往要大小地图都开才能找到,让人觉得很麻烦。科南时代小地图  《魔兽世界》的地图也是非常的庞大,在地图的设置上还是比较细腻的,界面右上角的大地图显然比《科南时代》要做的细腻不少,而且在地形的设置上,能够让人一眼就能看的很清楚,而《科南时代》这一点却做的比较模糊,《战锤OL》应该是右上角的界面地图做的做好的,首先,战锤OL》的任务区域都有红色边框线环绕,所以我们有时在界面地图就能找到所要找的目标。其次,细节上做的更加完美,拿《魔兽世界》和《科南时代》的界面地图来做个简单的对比,你会发现《战锤OL》的地图绘制更明朗些,尤其是那些细小的线路,绘制的更加细腻,不像《科南时代》,大体的场景也都绘制了出来,并且有标记著名,可是很多地方与地方之见的线路并不明显有的甚至没有,在界面地图上看起来很近的地方结果跑过去却发现根本没有路,搁着山,又要绕行,很不方便。战锤OL小地图  大地图的设置上,《魔兽世界》和《战锤OL》都采用全屏的模式,但细节上的差异也是有的,比如,《战锤OL》切换到小地图模式后,仍可以移动可以转动地图,而《魔兽世界》切换到小地图模式后鼠标再动的话只会有拉神地图的效果。《科南时代》采用的不是全屏的模式,但地图可以放大,而且还可以拉动在游戏界面的任何一个角落。在同等情况下,把小地图拉到角落的一边,去某个地方可以一直看着小地图一直走下去,而且可以发现所经路线的敌人,可以及时避开。在同等情况下,把小地图拉到角落的一边,去某个地方可以一直看着小地图一直走下去,而且可以发现所经路线的敌人,可以及时避开。可以说,在小地图的设置上,《科南时代》考虑的确实要周全些,做的更加人性化。  由于在前面的《战锤OL》中,笔者已就三款游戏的种族职业、武器技能、音效效果做过比较详细的对比和评价,所以这里就不在多评论了,详见拳打魔兽世界 脚踢科南时代 战锤综合评测。  总评  从三个游戏的综合对比可以看出,《战锤OL》这个游戏几乎是《魔兽世界》的一个翻版,很多东西都是仿《魔兽世界》的,只是在每个细节的处理上有所差异,当然,《战锤OL》也有一些东西是自己独创的,但总体感觉而言,这些创新也并不会带给玩家们带来太多的惊喜。老是抄袭别人的人是很难超越别人的。相信如果《战锤OL》进入国内网游市场会很难撼动《魔兽世界》的王者地位。战锤OL的主城  《科南时代》虽然在前期与《魔兽世界》的较量中处于下风,但也可以看出这款游戏从各个方面来讲还是一款非常不错的游戏,然而《科南时代》如果进军国内网游市场,笔者认为很有可能走另一款欧美大作《龙与地下城》的老路。虽然说《科南时代》这款游戏不缺乏特色,不存在质量问题。但是有三样东西将会成为这款游戏在国内网游市场占得一席之地的最大障碍。  一是2G的内存配置,国内无论是网吧还是个人电脑都很难达到这个配置要求。  二是血腥的画面风格,要进入国内网游市场肯定会把所有血腥的东西都和谐掉,而血腥却又是《科南时代》这个游戏最大特色,失去了自身最大的特色,恐怕也会失去太多的玩家。  三是《科南时代》的战斗系统过于复杂了,不适合国内大多数玩家的习惯。这三项就决定了《科南时代》如果进入国内市场,也是无法与《魔兽世界》相抗衡的。  综上所叙,假如《科南时代》和《战锤OL》进入国内网游市场将不会是形成三足鼎立的局势,而是《魔兽世界》仍然一统天下。
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dx9就不会有解决方法吗?
窗口全屏.或者窗口.
[quote][pid=][b]Post by 独自渲染, ( 10:58):[/b][/pid]窗口全屏.或者窗口.[/quote]窗口还是很暗纠结了。
求解决方法啊太难受了。
顶啊求解决
电源解决方案的问题嘛....看看是不是选择了神马节能模式~~
对比度.exe或者干脆把显示器亮度调高...
有的笔记本,调死了也就那模样比如联想的T系列 W系列
还是无法解决。。、、蛋疼
继续顶球解决
ALT TAB 切换几次看看
本人的实力感觉DX11的效果跟DX9比起来,根本看不出哪里效果变好了,差不多的
[quote][pid=][b]Post by mdgxz123 ( 00:34):[/b][/pid]本人的实力感觉DX11的效果跟DX9比起来,根本看不出哪里效果变好了,差不多的[/quote]我的显卡不开DX11 开不鸟水体
换驱动试试看?不一定非得是最新的。
我怎么觉得用DX9有50帧 DX11就只有十几帧了。。
请打开我的电脑下 X:\World of Warcraft\WTF 里的Config.wtf 文件找到SET Gamma 这一项。因为不知道其他机器的效果如何,我发我现在用的设置参数SET Gamma &0.800000&不要谢我,我是红领巾~~
DX11对比DX9 最大的变化是水体,还有就是帧数的明显提升。因为DX11渲染效率提高很大

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