LOL那些lol野怪刷新时间是分时间段更新还是多少时间更新一次?

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LOL英雄联盟最近推出一个野怪计时器的工具,顾名思义,这是会自动记录野怪刷新时间的工具,所以如果你是一个对野怪刷新时间不怎么敏感的人,建议还是要学会怎么使用野怪计时器。  lol野怪计时器介绍:  LOL野怪计时器现在会记录下一次重生的时间:红Buff、蓝Buff、小龙、大龙  如果你或是队友直接看到一个野怪营地被完全清理干净了,野怪计时器才会开始倒计时(与小地图图标类似)  如果你在没有视野的情况下想要攻击大龙或是小龙,计时器将会自我重置  可以按TAB键通过积分榜来查看野怪计时器。他们在屏幕的上方。  野怪小地图图标也已更新。  S4野怪刷新时间一览:  01:55 BUFF怪出现  BUFF怪:每5分钟刷新  02:25 小龙出现  小龙:6分钟刷新  15:00 纳什男爵出现  大龙(男爵):7分钟 刷新  日补丁更改  野区  狼(三狼)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  再生时间降低至50秒,以前是60秒  幽灵(四人帮)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  魔像(石头人)  初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40  再生时间降低至50秒,以前是60秒  新增野怪大幽灵  初始刷新时间提升至1:55  再生时间是50秒上一篇:下一篇:分享到:LOL相关文章[07-23][07-21][07-19][07-18][07-15][07-15][07-12]热门图片大小:47.39MB415.79MB148.30MB910.06MB2.29GB1.09GB2.38GB742.39MB4.19GB197.57MBLOL新打野,lol野怪刷新时间顺序
《英雄联盟》新手白皮书:英雄打野顺序图示分析
作者:Windway|来源:178LOL发布时间: 18:06:05
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  摘要:以下列举5种常见的打野路线,供不同类型的英雄使用。“惩戒图标”表示使用技能的野怪点。
  本文由178会员 AP娘 翻译整理,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。
        
  由于对线期缺乏有效控制对手获取金钱的手段,导致前期打野越来越重要,不打野的一方往往冒着随时可能被GANK的危险,在英雄等级和气势上都略显颓势。
  目前除了主流的易大师,狼人,小丑等,其他不少英雄都可以打野,效率也蛮高,包括卡尔萨斯。
  以下列举5种常见的打野路线,供不同类型的英雄使用。“惩戒图标”表示使用技能的野怪点。
  1、常规打野路线1
  蓝BUFF开始,两石头人结束。这种路线适合打野能力较强的英雄,比如易大师,狼人,小丑,乌迪尔,阿木木等。
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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深海泰坦打野技能怎么加点 深海泰坦打野出装顺序
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-20 16:23
  lol&&虽然定位是辅助,不过他打野同样也是一把好手,那么打野技能怎么加点呢?深海泰坦打野出装顺序又是什么样的呢?
地底迷城&&诺提勒斯
  深海泰坦打野技能加点:
  主E副W的加点方式,前期E的清野速度很快,配合W的临时护罩可以让泰坦打野很轻松。
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
  深海泰坦打野出装顺序:
&  出门+5瓶,蓝buff起手,回家第一件合成+(泰坦走的比较慢,出了鞋子可以增加gank成功率),然后和合成;
  下一件大家考虑+合成增加护甲和生命值,最主要日炎伤害也不低;
  泰坦作为团队主T,没有魔行是不行的,下一件可以出合成或者,然后就是最肉的
  最后出装:
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求问,新版本打野顺序收藏
本人电1白金5,刚打了盘排位。更新后第一次打野。 我方有碎石,我赵信。1j抓了对面3个,0比3开局。 然后我去打野,因为1j团我学的e,我先三郎,后去打红。结果cj用了红没打死我差点了。然后回家补了一波,3分钟1级= =。被我们上路的潘瑟喷的狗血淋头。。。。。
零联盟LOL娱乐公会照新~欢迎各式各样的撸友的加入
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或LOL剑圣打野出装以及具体打法、打野顺序
LOL剑圣打野出装以及具体打法、打野顺序 10
为什么选择mater yi,有3个理由。第一materyi适用于新手,他速度快,攻击高,只要不被人晕眩或者击飞几乎没有什么英雄能够比他更能跑路了,前期少死两次也能免得被人骂导致心情郁闷。第二materyi便宜,450IP的英雄一直可以用到20+等级甚至30级以后也可以用,前提是玩家已经从菜鸟变身大湿了。第三materyi带兵线推塔强。lol不是一个杀人游戏,它是个推塔游戏,对面杀人数差10+,20+己方输掉比赛的我见过很多次了。对面有人掉线,己方5v4被人推光中塔输掉比赛的我也见过。己方被推得只剩最后2塔然后翻盘的我同样经历过。如果没人管yi,5,6分钟一个人直接从外塔推到兵营是很正常的事情。最先介绍的肯定是天赋,materyi想要比较容易的打野最好召唤师等级能够有10级,出1,8,1的天赋。点出攻击系的丰厚赏金和通用系的加速,另外防御系的8点点满坚韧护甲和闪避,还有1点加法术抵抗。至于符文如果有钱可以买买1级的破甲符文,但是推荐20级以前不必装符文,因为即使装了到20级以后也要换成3级的,当然钱比较多的玩家可以忽视这一点。solo选人的时候你最好先告诉人家你要打野,在没人反对的前提下你才可以去打野,如果有人反对那么你最好别去。说一下打野的情况,队伍中有人打野意味着将有2个人会在线上solo,如果对面没人打野那么己方必然有1路是处于1V2的情况,如果你执意打野而队友面对2人消极怠工的话,这场比赛基本上就输掉一大半了。队友不反对你打野的情况下,进游戏出门5瓶HP药水和一件布衣。我在出门第一件事情是去对面的3狼或是2个石头人那里晃晃,看看对面有没人要打野,如果有人打野就顺势骚扰一下,如果没人打野就直接把对面的野怪收掉。打野的时候除了关注自己的血量(毕竟没天赋,没宝石,野怪打人还是很疼的。)还要看看线上的情况,很多时候两边1级的兄弟们已经开打了,如果发现对面有血皮不回城不喝药的而且队友的血量还有不少,果断去帮助队友拿第一滴血,即使拿不到第一滴血消耗掉对面的召唤师技能在后面的几分钟内也可以大大增加队友杀人的几率和减少送死的几率。但是,这时候杀人不是目的,目的是骚扰,不要看见对面血皮缩塔了就兴冲冲的上去,这是纯粹的送死行为。
&
  打野的人是团队gank的生力军,因为开局阶段就买眼的人实在是很少(仅仅针对30级以下路人solo。),没人买眼就意味着对面不清楚你现在在什么地方,这样你gank的成功率就能大大提高,3级到8级是打野英雄gank的黄金时期,即使杀不到人,把对面的人耗到血皮送他回家也能让自己这边占据优势,要知道跑路的时间是没有钱和经验的。我见过不少打野的人,都10级了还在野区转啊转,就算你等级比别人都高有什么用,lol不存在1V5的情况(对面都是菜鸟除外)。打野的目的不是为了先到18级而是能够更好的gank和骚扰让己方拥有优势。如果你能骚扰的对方痛不欲生,咬牙切齿派2,3个人来抓你,那再好不过了,带他们在野区捉捉迷藏,耗个20秒,30秒的己方就赚大了,还是那句话,不在线上是没钱没经验的。有几次对面被我骚扰的开全体消息骂我,对此我很有成就感,一个能被对面骂的骚扰者就是一个好的骚扰者。
  打野主要的技能是Q和E,W的回血技能主要是看野怪打你疼不疼,Q是看RP的技能,RP好附加伤害高打的顺利可以不用加W,RP差了最好加1点W多少能回点血减少你被野怪打死的几率。打野出的第一件装备必然是红爪(物品名称不记得了,反正lol红色爪子样东西就那一个。),然后必然升级成灯笼,1600块,还带一个免费眼,全场比赛下来能省多少眼钱。鞋子看情况出,对面控制多就出水银鞋,不然就是狂暴者。打野的人要买眼,这是规矩。有了眼才有视野,有视野利人利己,不仅有利于队友gank也有利于自己骚扰和逃跑。
  打野的顺序是3狼,4鬼,2石头人,或者反过来打也可以。召唤师等级低的不建议在没有红爪的情况下去打红BUFF和蓝BUFF,因为solo局队友不一定会来帮你,而且这2怪攻击高在天赋不全的情况下即使有人帮忙也可能被怪打死。而全队加190块的龙,materyi没有7级,装备不好的情况下是肯定打不过的,所以众位就不要在低等级的时候去送死了。
  打野的人第2点要注意就是主动去帮队友补位,哪条线上的队友准备回城了就是你去补位的时候,一来可以蹭点经验,二来防止对手乘机打己方的塔。一旦队友回来了,除非他想gank对面的人,否则别赖着不走,打野的人在线上有人的情况下蹭经验是不道德的行为。
  那么在无限的骚扰和打野中,大家的等级差不多都迈过了8级的门槛,也就意味着主升一个技能的话至少有一个技能已经到达了5级的满级状态,这时候游戏也步入了中期这个团战,gank的高发期,基本上如果这时候两队人头拉开差距的话很多solo队伍就直接选择爆本结束了。在这时候,作为常年在野区混的masteryi,没有人比你更加清楚野区的buff情况了,一旦对面想要拿buff,那不管是去抢最后一刀也好还是去送对手回城也好,反正你要做的事情就是不让对手舒服,masteryi作为一个缺乏减速技能又需要持久输出的英雄,红buff是你想单杀的必备工具,而蓝buff对AD易来说则有些可有可无,红蓝buff己方,对方各有2个,一共是4个。作为打野英雄,在队友想要buff的情况下拿己方的buff并不是一个好的选择,而抢对面的buff才是你应该干的事情。对于3人以下小规模的团战,如果在你活动区域附近,参加一下无妨,这时候你要做的事情就是带兵推塔。lol是推塔游戏,己方推的塔越多胜率自然越高。
  有人可能觉得不就是农一下兵,然后带着一群兵搞掉对面的塔,这么简单的事情谁都可以做好。其实不然,为什么会把materyi归类成pusher,就是因为他推塔速度快,跑路又快,如果对面没有传送这个召唤师天赋可能等他们赶过来的时候你已经推完塔跑路了。lol这个游戏防御塔是没有视野的,兵才有视野,所以你在推塔的时候不要吝啬技能,用最快的速度清理掉对面的小兵,然后开技能推吧。另外一个要注意的是,推塔的时候先别着急,先看看团战或是线上有多少人,再在附近插个眼,晃一晃,看一看有没有人,没人的话,直接开大爆发你的DPS吧。如果你推到塔就剩2,3百血了对面来人了,不必管他,他砍你就让他砍,只要不是秒杀我死都要推掉塔。而且只要两边等级和装备相差的不是太离谱,团战的时候4个人防守塔顶对面5个人是没什么大问题的,这时候yi在推塔,那么对面有2个选择,要么干掉4个人,要么回去抓yi。如果对面选择强打,那么很好,等己方全灭的时候对面家里可能连老本边上的塔的都给yi推掉了。如果回去抓yi,那么就是4v4谁也奈何不了谁。而yi这边看见有人过来了,如果是血不多的DPS两人装备差不多而你又有大招(易大招的CD时间不长),找机会杀了他吧,lol的dps英雄里能够在单挑中干死yi的其实并不多。如果是爆发型秒人英雄,那么,撤退去支援你的队友吧,说不定你赶到的时候就成了5打4的局面。
  3个灯笼2把黄色的双剑加一双鞋子,这就是易成型的装备,便宜实惠可能你起了这一身对面只憋出了一把无尽之刃或者一个血手套,这样的dps遇见易基本上是来一个死一个。另外在团战的时候,新手最容易犯的错误就是打对面的坦克,坦克之所以叫坦克就是因为他血多皮厚打不死,作为一个能3秒钟放倒对面DPS的英雄去打坦克简直是天理不容。你要做的就是盯住对面的DPS猛砍,在你死之前拼死一个DPS是保本,拼死2个就是大赚,拼死3个这场团战你们就赢定了。
  以上就是针对新手materyi的一点小小建议。走过路过,灌水可以,别喷就行。
  很多人都反对新手玩易大师,更反对新手打野,那么新手应该干什么呢?
  作者回复:如果是新人远程在线上,那么好各种被秒,各种feed。如果在线上的是新人近战,那么各种被压,各种穷困。如果是辅助,也很好,队友强力了告诉你这里这里这里插好眼,团战打打酱油,xp,ip到手;队友都是菜鸟,那基本上整场都在打酱油,然后20分钟投个surrender的票。我见过许多在线上的新人打完一场比赛除了被杀回城和回家买东西一辈子没有离开过他最早的那条线。
  其实我觉得,新人干什么都无所谓,毕竟只有做过这件事你才知道能不能做好它,如果你能够通过一场场的打野战斗成为一个打野专家,那么新人打野又未尝不可呢?
等待您来回答
英雄联盟领域专家那个新加的野怪实力怎么样啊
是不是要改变打野顺序了?_lol吧_百度贴吧
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那个新加的野怪实力怎么样啊
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说的太好了,我顶!
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lol7.31更新啦!这次更新新加入了lol野怪计时器。这是什么东西呢?又怎么用呢?下面小编为大家详细介绍。LOL野怪计时器介绍野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”LOL野怪计时器怎么用?1.野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、和男爵的刷新时间。2.计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。3.如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。4.能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。5.我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧
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扫描二维码lol新地图召唤师峡谷上线:S5季前赛各项改动变动汇总 野怪也疯狂
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
11月13日上午9点,新地图全球同步上线完成,玩家就可以进入游戏体验新地图的魅力,那么新地图有什么不同呢,大家一起来看下吧~
2015季前赛改动
改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。
11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。
11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪沙滩蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙滩蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。
10月28日更新:新野怪沙滩蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。
10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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