龙之谷转属性龙玉属性攻击受不受魔抗和物防的影响

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T4感觉皮脆真相!等级高防御低论辩驳
09:59:30||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Yachee 雅琪 
  新版本让大家觉得自己脆了的原因:生命后缀和谐,T4技能上的修改(比如一些BUFF降低了防御百分比),人物等级升高导致致命一击抵抗下降被暴击的情况增多。若有其他的原因欢迎补充。
  下面进入测试部分。
  好吧,太多人不认同我的观点,说什么自己绿龙第2关一个甩胳膊半管血没了。什么以前一个冰眼3W现在一个冰眼10W的。图呢?no picture u say a jb。
  都说防御力是取决于人物自身等级是吧?都说60级了防御百分比反而低了是吧?我上图说话。
  先贴一张50级版本和60级版本的对比图&&
  50级时候雙绿龙第2关我戴的双健康,物防5729。
  60级为了测试,我把一个健康换成了坚强,物防5700,与5729的差别暂且忽略。
  注:有些职业的一些BUFF技能到了T4有所修改,或许会造成受到的伤害跟T3版本不同,但楼主是黑暗女王,没有主动的减伤类BUFF技能。截图中带有被动技能强力盾的部分我都仔细的研究视频筛选过,没有会影响测试结果的截图。其他BUFF标识无非是判定光环和元素光环(队友是十字军)。所以我受到的伤害数据全部取自裸身状态。一样的防御值,在不受任何其他原因影响的条件下,50版本和60版本,受到的伤害没区别!数据不会说谎,无视喷子。
  先测一下正式绿龙 第二关的伤害技能为BOSS的甩胳膊(物理攻击)和 果冻(暗属性攻击)。
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测试目标 暴君墓地的紫名幽灵(强暗攻抵抗)测试武器 猫弓 40B破坏短弓受暗属性影响的技能有 平射 2连射 多段射击 穿刺射击 踢射中射击部分箭雨 消能旋转箭不受暗属性影响的技能有 踢飞 螺旋踢
回旋踢 双飞腿 旋风飞腿(包括前踢和旋风) 螺旋丸 精神火焰 踢射中前踢部分 捆绑射击 鹰击长空 暴烈踢以上未提及技能包括魔法箭 起身踢 强旋风腿 螺旋刀刃 迷幻新星未测试接下来关于伤害部分 以箭雨为例 带猫弓(3.5%暗攻击 3000攻击) 暴击2000左右带40B破坏弓(0暗攻击 2500攻击) 暴击4800左右可以看出仅有3.5%暗攻击在攻击强暗抵抗怪物的时候伤害仅为无属性的1/3左右所以在攻击强暗抵抗怪物的时候 暗攻击将会变得非常尴尬 伤害甚至不如柏林制品已发现中(伤害减少1/2)强(伤害减少2/3)暗抵抗怪物所有 部分白色幽灵 黑色羊头人 黑色铠甲骷髅战士 黑色铁甲食人魔自爆 以上
1楼 06:19&|
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2楼 06:21&|
看来还是得留把暗弓备用啊,这么多技能有效果
3楼 06:24&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或龙之谷60级玩家回归:K教授巢穴的解读
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 10:02:34
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  我单通的截图,虽然用时很长,其中有测试的成分,但是这个本确实难打,现在我向大家介绍单人通关的经验心得。2人,3人不死相比较更加容易,请根据单人经验进行比较。
  第一关:分裂
  这关是所有关卡中最简单的一个,无秒杀伤害,无致命攻击,只是慢慢打死即可,但是重点在此怪是可以分裂的,如上图,每分裂一次,boss数量会相应增多,血条会相应减少,例:2BOSS分裂4boss,血量X4变为X3,4boss变为8boss,X3血量变为X2,最后可以分成16个BOSS,血量如上图会变成小怪的血条,而不是BOSS血条,但是血量仍旧相当于X1的血量,重点在这,如果你要完成K博士不死最终的成就,这里只要杀死5只随意的小怪即可了,根据我单人通关的截图(上边),我通关杀死了21个BOSS,即第一关杀死了16个,每个都算BOSS,这不仅使4个人同时完成最终成为可以,对于想一起上电视的各位基友们,实在非常重要。
  第2关 外星人夫妇:
  这关的难度在于攻击和伤害:首先单人刷这个本想不死的话有2个前提:第一你的面板攻击药足够高,即在保护罩开启后要有足够的攻击打穿保护罩进去躲避全屏攻击,如果你没有足够的攻击,那你就需要足够的血量,以我的圣徒为准,1W3左右的魔防,大概全屏造成的固定伤害在25W到26W之间,如果你的血量超过26W可以靠红药补血硬吃全屏,这个全屏个人认为不受减伤,盾挡影响,因为在奇迹开启的状态下固定伤害没有变化还是26W,但是受不受魔防影响有待测试,如果你属于第一种攻击型,只要小心别被打断技能,这关就只是时间问题。
  如果你属于第2种血量型,建议你不要先杀死一只BOSS,因为无论你杀死哪只,另一只都会激发一种状态叫光棍(寡妇)的愤怒,这个状态多人打效果不明显,如果你是单刷的话(选择血量的攻击一般不高),你会发现BOSS如同开了化身一样,你的攻击原本能打7,8W只能打出1W多伤害,时间上就会非常长,PS:这关想不死过,没有犀利的攻击,就必须有红药,没有红药会很难很难。如果剩下一个BOSS,那个boss的伤害出奇的高,1下打10几W很正常。
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梦幻化生的JJWW受不受灵力的影响?梦幻符石组合秒系的都有那个等级*2*1.5的伤害符石组合都知道。
仅限烧双,如果再加个那个乾元丹秒的,法修打得多,开四孔你们打JJWW 落雷符吧那么化生JJWW打上都是JJWW的符石组合一身6件开两孔装备,天雷斩雷霆万钧额外加90个伤害。,我去JJWW多秒324啊我汗,差钱的就别说了- -如果是四孔呢。很强悍的,来个有钱人打完符石组合后女娲见分晓吧- - - 求个视频啊擦擦擦 -- 法修别忘了点啊,仅是字面意思,TG有个塔雷天尊,化生不知道有没有,反正你们又不差钱,那岂不是烧双什么的也很厉害? 那就是700多。,为什么烧双不要的那些和尚你们都不打这种符石组合呢,有钱的化生FC们,也就是109算的话54X6=324,三孔四孔先不说,具体效果打多少
提问者采纳
定心套哥们~你说的那个唧唧歪歪符石组合是福泽天下吧,变个赶脚还行吧,2个隔山打牛..我就是109级HS,你戴6件也只有2件有效果而已,只能秒个700-1100。我是没钱弄人参果搞两套属性了,第1回合加攻会有点困难.,还是有点力不足啊,7修满~无魔HS,全身装备只有两件有效,定心套+蝴蝶是我能接受的极限,跟13-15法修的LG差不多了,低于400很可能追不上DT。活动秒个没问题。副本稍差。定心套的速度可能会上不了600速度,跟13法修LG接近,除非遇到牛头等怕法怪吧,2个福泽天下、PT比,但是想和高秒的PS,全身开3孔
谢了,刚才问客服了,给我回话是,长安264
185云游道人可以最多保存三套属性点?貌似是这么个意思?捉完鬼我去看看- -你说的人参果两套属性什么意思???
我说的人参果两套属性就是你那个云游道人的保存属性;譬如你现在体耐加点,你保存了,然后用人参果洗成魔HS,再保存,你就可以两套属性互换了。TG、PS、PT等门派的附加秒系伤害的符石组合都只有2套有效。失败2次就别开孔了,浪费钱,耐久很快没的,修了失败3次就没法再修了
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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叽歪符石只能有2件穿在身上起效果其次,打怪有加成,唧唧歪歪打怪和打人用的是两套不同的计算公式,但是,109的装备开4孔太浪费了 HS,不会比LG少,5魔HS秒怪的伤害高法修的情况下首先
高手求解答,JJWW受不受灵力的影响此1,此2,为什么只有两件穿在身上才有效果,别的门派不是这个样子的吧?开四孔贵?那就买垃圾的失败两次的什么那个便宜,反正只是烧双用,记住,梦幻里面是个节日就有活动,那个时候基本就不用JJWW,就是加血加伤害了,所以失败的你懂得- - 下面是我的幻想,要是梦幻里面可以有两套点就好了,一套PK一套烧双任务- -估计很多玩家都会喜欢而且很受用哦 HOHO
JJWW是受灵力影响的
符石组合的相关知识
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龙之谷:深度剖析龙之谷属性堆砌 纹章、装备选择添加人:Tony Ko 来源: 更新时间:
系统为您找到与龙之谷相关的新手卡: 『』『』『』  &混沌属性&的特殊性主要表现在两点:一是&混沌属性&对不同职业所增加的&明细属性&会有差异;二是&混沌属性&被其属性纹章增强后,相应的&明细属性&的纹章效果也会有一定的提升,反之不成立。打个比方,我是祭祀,假设原来有939智力,装备智慧A纹章后,会有(939+61)&1.2 = 1200 智力,智力实际增幅为261智力,这多出的261智力里包含了130.5辅攻,因为身上已经装备了魔力A纹章,所以多出的这130.5辅攻会享受魔力纹章10%的辅攻加成,即最后实际收益是130.5&1.1=143.55辅攻;同理假如身上还装备了法力或者帷幕纹章的话,也会受到相应的提升。  此外,某种属性堆砌的越高,装备相应的纹章所收获的%数值增幅就越大,这个众所周知。  针对&强强联手效应&,我们想要最大化某种&明细属性&,其&混沌属性&也是必备的;而且选择已经堆砌高了的属性纹章也会收获更多的属性收益。  2.&瓶颈效应&  网络游戏普遍引入这种&潜规则&,龙之谷当然也不例外,就是说某种属性堆的越高,堆砌难度越大,单位数值的实际收益反而越小。举个最简单的例子,假如我有4000致命一击,黄字率高达50%,那么是不是当我有8000致命一击的时候,就全是黄字了呢?呵呵,别说8000,就是80000致命也不会达到100%黄字,100%黄字仅仅是理论上认为的无限大。但是龙之谷中确有个别&透明&属性,这些属性的计算方式清晰,数值稳定不受RP影响,也不会随着等级提高装备提升而被&抬高门槛&,目前确认的&透明&属性只有:HP,MP,MP回复,最终伤害。(严格说4大&混沌属性&也应算在内,但是由于其家族人员有被&潜规则&所以就不再提及了)这些属性都是清廉保值品。  [关于 %属性攻击 与 %属性防御]  这个单独来说,我个人认为他们属于&透明&属性,&透明&属性中很重要的一个依据就是 不受等级的影响,而我们看到的&灿烂&、&坚强&系列首饰中的 属性攻防% 并未随着装备等级的提升而明显变化。而另一个让人费解的是 属性攻防% 有一个 3:2 的换算比例,那么既然存在&暴风三弦琴&这种 光攻击120% 的装备存在,那么是不是也会有类似 光防御达到或超过100% 这种情况发生呢?其实这种情况也容易解决,&宏观调控&就能做到,毕竟目前只有特定耳环、称号和技能加一些 属性防御% 。  针对&瓶颈效应&,我们应该尽量避免单独堆砌同一种属性,做到属性平衡,尤其推荐堆一些不受&瓶颈效应&影响的&透明&属性。  这时候您也许会说:&第一条你让我们猛堆属性,第二条你让我们别堆猛属性,你这不是让我们更纠结吗?&其实谁也不想这么纠结的,都是属性纹章惹的祸。如果认真看了前面的内容,我想您应该能够找出适合自己的平衡方案,综合各个属性在&武器防具&、&首饰&和&纹章&上的特点&&具体的就不好能再分析,打算怎样还要您自己斟酌。但是建议那些想堆暴击的同志,要在一定攻击的基础上堆,不然暴击伤害还没人家没暴高就杯具了&&  3.&与时俱进原则&(现今版本,不讨论 韧性 和&混沌属性&)  这个是建议选装备首饰纹章尽量结合时代特点,比如开荒小狗大狗的年代,HP是相当重要的;而如今的碾压的年代,FB想要效率就可以无视某些&受&和&守&属性,甚至是&续航类&属性。不过马上要开狮蝎巢穴了,你懂的&&  帝王攻属性:最终伤害(王道不解释)、物攻、辅攻、属性攻击%、致命一击;  黑腹攻属性:硬直、眩晕;  &受&属性:HP、物防、魔防、属性防御%、致命一击抵抗;  &守&属性:硬直抵抗、眩晕抵抗  续航类属性:MP、MP回复  【关于前缀与强化的一些知识】  1.前缀是决定装备强化效果的唯一标准,但是不同档次、不同职业的各部位的强化效果不同。  2.&炼狱之&&红色军团&这类套装的前缀,在其武器上表现同&残酷之&,在其防具上表现为纯加体质。  3.&生命的&前缀的防具,强化加成的属性会有一般&浪费&在物防和魔防上。  4.&健康之&前缀的防具,强化加成的属性会有 1/4&浪费&在物防和魔防上。  4.&法力的&前缀的防具,强化加成的属性会有 1/5 以 HP 的形式加成。  5.&骑士&这种前缀在武器和戒指上表现为三种攻击特效,在耳环上表现为三种攻击特效的抵抗。表现在武器上很特殊,虽然只存在于B装,但是强化效果是A装都不能比的。  好吧,暂时想到这么多,华北1 复苏之风 哈尔 ,希望能一起研究讨论。望多指教。  玩家法师至尊宝:楼主玩的是祭司职业?我用法师号测算出来的数值和你的完全不一样。不知道是不是有职业区别。  玩家心碎¢了无痕:错误种最重要的一点就是忽略了职业同属性之间的关系  ---------------------------------  2 下一页编辑为您推荐的相关文章 最近看到堡里有几个童鞋问田螺PVP的属性搭配,作为一只一直坚持田螺PVP的老玩家,我就把我装备选择的一些心的拿出来与大家分享一下。 这里要说一下楼主从上个赛季就开始冲22排名,打了几百把22的感觉,化劲绝对是PVP的神属性。 举个例子,A田螺0%化,B田螺50%化,C田螺40%化,那么一场22中,如果A承伤100W,换做是B田螺则承伤50W,C田螺60W,C田螺奶妈的治疗压力足足是B田螺的奶妈的 接触疾风很长时间了,玩去玩来就觉得二姐适合自己,毫无疑问,二姐单体输出高,是所有职业唯一可以隐身单位。武器:大家都知道,前缀千钧公认的是攻击最高的,有一把千钧武器,是刷图的好帮手
这是本人属性面板以及武器,56的二姐,不得不说有一把好的武器确实能够独领风骚,没有千钧的玩家也不必可以追求,可以找狂暴,后面要跟天雷,是什么感觉嘛说不出。 装备毫无疑问,帽子:双暴伤害暴击率带特殊比较好,没有的追求单 逍遥观,一个修道的门派,也是一个包含绝大多数网游里典型职业方士和医师 即:方士=法师/医师=医生(牧师)
方士,典型的皮厚血薄,外带所谓的高攻击的职业定位,使得方士在练级点雄踞杀怪效率和被怪杀效率前列. 随着游戏的不断发展,在高级别方士里,方士这个职业被多元化.我个人认为包含以下几类: 1.纯敏方 2.抗性方--&细分元素抗控制抗 3.智力方 4.纯RMB方 根据PK方向分为: 1.单挑 斗战神嗜血系牛魔肩膀装备选择: 肩膀,被动选择旋龙降怒气,同上因为用得频率较多所以还是选择降低怒气!重铸属性生命加成第一选择其次兼顾怒气回复、精准加成或者攻速。经文选择我选择筋骨,我的观点是没有没有用的属性,哪怕是筋骨可以提供防御和体力上限。扶灵建议是生命、体魄、攻击(或者移速)加成。
斗战神嗜血系牛魔肩膀装备选择
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