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gba《召唤之夜:铸剑物语&起源之石》深入研究心得
关于计算公式:
  攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。
  以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右
  另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
  背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)
关于被攻击后产生的硬直:
  如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
按图鉴中分类为:1,3,7,12,15,18,21,23,36  短剑类轻型武器,拥有很高的攻击速度,但攻击距离很近。普通攻击为3段,每次都是100%的伤害。攻击结束后的硬直时间极小。跳越攻击的伤害为110%。下+A的突刺攻击距离稍微增加,第1击伤害只有实际的90%,可以有3段,前2次都为突刺,收招是横向挥舞,但后2段的伤害恢复100%。前前+AA的突进攻击有2段,第1击的前冲挥击伤害为实际的120%,第2击为100%并且都带有贯通判定(即可以一次对攻击范围内全部敌人造成伤害)
2、普通单手剑
按图鉴中分类为:2,4,5,6,8,11,13,14,16,17,22,26,27,30,35
  攻击速度上没有匕首类的快,但挥动范围比较大,表现在第2击可以打中低空飞行的单位,第1击以横向斩开始,完成动作的时间较长,结束后的硬直也略有增加。同短剑,跳跃攻击伤害为110%。但是单手剑类跳跃攻击是横向的挥击,实际攻击范围连短剑类都不如!!!下+A的突刺攻击,除第1击为距离稍远的刺击外,后2击与普通攻击相同,但第1击没有伤害减少的惩罚,每击伤害都为100%。前前+AA的攻击方式与短剑相同,但武器上较长一些的剑,挥动范围肯定比较有优势,并且第1击的前冲伤害为130%
按图鉴中分类为:9,10,19,20,24,25,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40
  攻击速度慢,第一招出招慢,硬直时间也较长,挥动范围较靠前。在能力上一般都会减少AGL值导致跳跃,行动,逃跑都会受到影响。跳跃攻击伤害为120%并且范围也比单手剑大(与短剑一样为由上而下斩)。下+A的突刺攻击第1击和第2击的距离增加,并且也没有伤害惩罚。但出招更慢(剑的下+A都要比普通攻击出招慢一些)。前前+AA 2段均为前方挥击,距离和范围比短剑和单手剑要大,且第1击的伤害为140%。
  所有剑的突刺及普通攻击时按反方向键可以改变最后一击的方向,但同时硬直时间也会大幅度增加。
按图鉴中分类为:1,2,3,4,6,7,11,12,15,16,20,21,23,26,27,30,31,33,34,36,38
  单手斧普通攻击2段,第1击以横斩开始,第2击向下,硬直时间较短。普通攻击每击都为100%伤害。跳斩为横向斩(类似单手剑),伤害为100%。下+A按住的蓄力(不按住的话直接一招由下向上的斩击,伤害116%)。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低116%最高233% 以及吹飞距离。前前+A 斧的前冲斩只有1段,单手斧的前冲斩为横向斩,伤害为150%(这种攻击都是带有贯通效果的)
[NextPage]
按图鉴分类为:5,8,9,10,13,14,17,18,19,22,24,25,28,29,32,35,37,39,40
  普通攻击也是2段,类似与双手剑的后2次攻击,攻击范围很广,每下伤害都为100%。跳击伤害为110%,跳跃攻击为向下斩击,范围较大。下+A按住的蓄力的攻击方式与单手斧相似但是伤害提高了。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低125%最高245% 以及吹飞距离。前前+A 双手斧的前冲斩与普通攻击的斩类似,范围很广,伤害则为167%。
  小诀窍:双手斧的出招速度及收招硬直都是非常可怕的,所以想连续攻击几乎不太可能。。下下是向后跃,如果在版边就不会继续向后而是小跳,这中途按A攻击的话,可以达到非常高的攻击速度,且没有硬直,每一击都是110%的伤害,收招,发招极快。配合贯穿性能加上只要能对敌人造成硬直的话非常好用。前提是AGL值达到一定水平,否则小跳中无法攻击。
按图鉴分:1,2,3,4,6,7,11,12,13,15,16,18,21,23,25,26,27,30,35,36
  单手枪的出招速度不慢,但是普通攻击只有1段,攻击距离虽然远,但对近身的目标却没有攻击判定,伤害为100%,不过普通攻击自带了贯通的效果,能一次攻击多个目标。下+A的攻击也有贯通的效果,且能攻击近距离的单位,不过依然只有1HIT。好处就是出招快,收招也快。几乎没有硬直,这一招也可以对付前方低空飞行的单位。上+A的攻击为2段,出招速度极快,收招也极快,但每一击的伤害只有40%,也有贯通效果。
  跳跃攻击分2种:跳跃到最高点开始落下后的攻击为空中的刺击,伤害只有普通的70%并且没有贯通效果,不过不存在0距离无攻击判定的情况。开始跳跃时就按A攻击(上+A很容易演变成这种攻击)空中的上+A旋转枪攻击模式,伤害依然为40%*2。
按图鉴分:5,8,9,10,14,17,19,20,22,24,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40
  双手枪的普通攻击为横向挥击,也只有1段攻击且出招比较慢,不过也带有贯通的效果,并且该种枪没有0距离无攻击判定的情况。下+A的攻击与单手枪类似,100%伤害,出招很快。上+A与单手枪一样。跳跃攻击也与单手枪一样。
  攻击距离很近,必须要埋身战,但速度极快。近距离的A连打是5连击,最后一击带有稍许击退的效果,5下的伤害分别为80% 50% 50% 50% 110%。拳技比较多,随便组合都可以组合出很多种技能:A 下A连打 是伤害分别为80% 80% 80% 80% 120%的5连拳,威力比普通的5连大了不少。从普通的5连拳可以演化出AA下A 3连击前2下为80%,50%最后一击的勾拳伤害为140%且带有吹飞效果。AAA下A,80% 50% 50% 140%,4连击,AAAA下A 80% 50% 50% 50% 140%&&5连击。下+A按住可以蓄力攻击,不按住的情况下伤害为100%最高能达到200%的伤害并且随蓄力的时间长短决定吹飞距离,蓄力的时间要比斧长。跳跃攻击每下的伤害为100%。如果在跳跃途中按住下+A会有一次长时间带有攻击判定的出拳,但伤害只有50%,在空中攻击目标连按A键可以短时间浮空,可以攻击2次,每次都可以造成100%的伤害。前前+A,前冲攻击第一击带贯通判定,可以攻击复数目标,伤害为140%,第2击可以像上述普通攻击一样接AAAA,下A,A下A,AA下A,AAA下A。
  钻头的攻击距离比拳稍远,但属于重型武器,攻击速度不快。普通攻击分2段,因为动作一样所以不好区分,第1下的伤害为100%,第2下的伤害是73%。下+A&&伤害为35%,突刺攻击,按住的话可以攻击6次,每次的伤害都为35%,虽然没有贯通效果,但是钻的时候前后方都有攻击判定,被围攻时经常前后的敌人一起被打。钻头的防御最高,如果不会出现硬直,可以很容易造成巨大伤害。上+A,攻击正上方敌人 伤害为35%,按住的话可以攻击8次,每次伤害也都是35%。跳跃攻击伤害为普通的80%并且很难击中,一般情况下还是不要跳。按住A蓄力,蓄满后攻击方式为约一个屏幕的突击,穿过敌人的身体,对敌人造成伤害,蓄满里后伤害为137%,最大伤害次数是正好在敌人面前冲刺结束,可以造成多段HIT,同时该技能也有贯通的效果由蓄力时间决定突刺的距离。钻头虽然也有大型小型之分,但大型只是在普通攻击时稍微前进一些,增加攻击距离。其他都是一样的。
  普通攻击没有连续,只有1箭1箭射,连按A键(要快)会射出短距离的箭矢,虽然射的快但是消耗DUR是一样的,并且伤害只有40%。下+A为抛物线射击,与敌人相隔约一个屏幕时使用可以有效打击敌人,如果能对敌人造成硬直就在好不过了。同样也有快速箭,伤害也是40%。上+A为上空射击,带有贯通效果时箭射中正上方敌人后还会落下(可能会造成2HIT)攻击距离基本是前方一个人位置。如果射快的话,虽然落下的也快,但是伤害只有30%。按住A蓄力可以使箭矢射最远,同时也可以按下或者上改变姿势。跳跃攻击为向前方斜下射箭,并且有少许滞空可以继续射,每箭伤害为70%。
[NextPage]
  剑命中DUR损耗0.45防御损耗0.8  斧命中DUR损耗0.5防御损耗0.6  枪命中DUR损耗0.5防御损耗0.6  钻头命中DUR损耗0.5防御损耗0.6  拳命中DUR损耗0.4防御损耗0.6
  攻击力不同的攻击方式也会改变DUR损耗,例如用斧的前冲斩消耗DUR就为167%,但弓不同。弓每箭无论击中与否都损耗0.75DUR,防御损耗1.2
武器增加TEC
  剑为1.04  斧为1.2  枪为1.05  拳为0.9  钻为1.1  弓为1
  以上数据都是估算值,多次计算的结果,实际可能有稍微的偏差。其中除了弓外,攻击的方法不同取得的TEC也有不同,如使用双手斧的攻击力167%的前冲斩取得的TEC为普通攻击的167%,钻的下+A及上+A每击都只有35%而弓则不受影响,射出攻击低的箭矢也会得到1TEC。
  精良武器的TEC增加速度加倍。而3达人证强化的提高TEC增加速度的附加属性可以使每击的TEC再增加50%(是叠加的,不分开计算)练TEC的时候弄把精良+TEC上升,很容易255。
  关于精良武器:除了TEC增加速度加倍,各项能力均有提升外,个人感觉还有略微减少硬直时间的效果,表现在精良弓跳跃射击的次数远大与同属性的非精良弓,一般攻击的硬直也稍微减少(心理作用?)
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猥然不动 Lv.7, 积分 7832, 距离下一级还需 2168 积分
UID12120积分7832帖子精华0浮云388 猥币32103 汽油0
GBA铸剑物语系列是召唤之夜系列的一个外传,和正传不同的是采用了A·RPG 的战斗格式使得其战斗跟畅顺,还有其丰富的养成,一直是我心目中的神作
作为“《召唤之夜》系列”外传性质的《铸剑物语》,以其独特的系统和可爱的人设吸引了不少玩家。
铸件物语相关图片(20张)本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众大部分玩家公认的不可多得的佳作
铸剑物语》系列一共出了截至日一共出了3代,分别是《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》、《召唤之夜 铸剑物语 初始之石》(即《铸剑物语3》)3部都是以GBA为主机。其故事都是以主人公为成为一名出色的武器锻冶师而努力。因为一次的邂逅,使主角卷入了一场恶事,而主角又凭借自己的力量战胜了黑暗的势力,从而使自己得到锻炼,成为了一名优秀的武器锻冶师。尽管游戏只出了3代,也尽管该系列只是作为《召唤之夜》外传性质的游戏,但是三代的主角都焕然一新,而且每一代都有新的守护兽供给选择,每一代都有新的剧情,都有全新的武器,全新的魔法……能使玩家更好地感受剧情,享受于其中
& && && && && && && && && && && && && &铸剑物语一
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& && && && && && && && && && && && && &铸剑物语二
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& && && && && && && && && && && && && &铸剑物语三
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& && && && && && && && && && && &&&其中我最喜欢铸剑物语三了很纯真的画面,很纯真的人物,很纯真的剧情,我一个星期连续通关了4次还在玩
& && && && && && && && && && && & 好的我承认,大家因该都知道了吧,这三部有两部汉化了(2&3)不过这两部汉化程度都只有25%而且意思很多不明确
& && && && && && && && && && && & 借此希望有汉化组可以跟一跟,以为实在太经典太好玩了每次玩着玩着看到日文都很让人心碎虽然我懂去看攻略剧情可我觉得还是汉化版能带给我最大的喜悦
& && && && && && && && && && && & 毕竟我玩游戏是相当领会其心境的
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总评分:&浮云 + 5&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID4436帖子狩魂0 在线时间2982 小时
ttim2020 是我的师父!
UID4436积分73281帖子精华0浮云6998 猥币312701 汽油0
1代最近由gba吧某神人开坑汉化了
2代别期待太多了,我估计没戏
3代最新进度不明
请不要转载我的资源,感谢哦~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID24634帖子狩魂0 在线时间8131 小时
回忆的秋千
猥震海内 Lv.9, 积分 32812, 距离下一级还需 27188 积分
UID24634积分32812帖子精华0浮云2672 猥币120181 汽油1
不知道还有没有续作....唉
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间10 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID积分47帖子精华0浮云0 猥币184 汽油0
好玩,高中年代的大爱
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID595423帖子狩魂0 在线时间5150 小时
猥震海内 Lv.9, 积分 54537, 距离下一级还需 5463 积分
UID595423积分54537帖子精华0浮云3161 猥币205458 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID46728帖子狩魂0 在线时间747 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4155, 距离下一级还需 845 积分
UID46728积分4155帖子精华0浮云88 猥币16987 汽油0
其实只要汉化3就行啦,1和2都有英文版 在澳洲读书的我表示毫无压力
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID12120帖子狩魂0 在线时间872 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 7832, 距离下一级还需 2168 积分
UID12120积分7832帖子精华0浮云388 猥币32103 汽油0
pikafantasy
对你,我个人表示很有鸭梨。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID帖子狩魂0 在线时间1 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID积分22帖子精华0浮云0 猥币105 汽油0
好游戏。为啥我不能像XX神人一样,一人精通8国语言,挖哈哈~~
这个男人来自地球
交易诚信度4 最后登录注册时间阅读权限80UID1338帖子狩魂0 在线时间352 小时
万恶的熊猫组消失了,
猥风八面 Lv.8, 积分 10593, 距离下一级还需 19407 积分
UID1338积分10593帖子精华0浮云815 猥币44129 汽油0
二代三代我玩过了,,&&部分汉化版的吧,,
很给力的游戏,,
交易诚信度6 最后登录注册时间阅读权限150UID552帖子狩魂0 在线时间1991 小时
UID552积分6427帖子精华1浮云2151 猥币5768 汽油0
人物很可爱
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID17346帖子狩魂0 在线时间264 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3085, 距离下一级还需 1915 积分
UID17346积分3085帖子精华0浮云428 猥币10993 汽油0
人设牛,画面好,算是一线大作吧
交易诚信度1 最后登录注册时间阅读权限40UID帖子狩魂0 在线时间379 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
UID积分710帖子精华0浮云11 猥币1881 汽油0
除了1代没玩外。2,3通关了一周目
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID9433647帖子狩魂0 在线时间29 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
UID9433647积分301帖子精华0浮云2 猥币1183 汽油0
这又是什么游戏...
世人把前一个23号称为&飞人&,把后一个23号称为&小皇帝&.
支持皇帝!支持迈阿密!The Chosen One.
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID5985805帖子狩魂0 在线时间5928 小时
I'll be back
猥风八面 Lv.8, 积分 26584, 距离下一级还需 3416 积分
UID5985805积分26584帖子精华0浮云6342 猥币55208 汽油29
pikafantasy
& &你在哪个城市?我在brisbane
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID46728帖子狩魂0 在线时间747 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4155, 距离下一级还需 845 积分
UID46728积分4155帖子精华0浮云88 猥币16987 汽油0
& &Melbourne的
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
常客【普通成就】
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略疼【稀有成就】
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学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
我的朋友很多【普通成就】
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水精灵【稀有成就】
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管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
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