魔兽世界术士专业技能职业技能可以修改吗?

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魔兽世界5.1各职业改动 术士新增技能大灾变
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90 亡灵 术士
5.4术士职业改动,为什么把基尔加丹的狡诈移除?
谁来杀我啊
90 亡灵 术士
不是移除吧,好像是加了1.5分钟的冷却时间我记得
90 血精灵 术士
还是堆个100W血的防战来得合适
凸乛灬乛凸
90 亡灵 术士
据美F说是改回5.0的6s移动90sCD,但是取消被动效果.说实话,ss的dps很一般,除了毁灭s的混乱箭之外,再没有高伤害技能了,再加上mop把ss的dot砍成了11个职业里最低的,现在之所以dps能混进第一集团,无非就是跑位的时候其他职业无法读条损失了dps,ss靠鸡蛋补了技能伤害低这块的差距,如果改成主动技能,那么以后raid只能用恶魔s了,跑位时候变恶魔扔混乱之触,否则dps必定掉到第2集团.
里尔丹奎刚
100 亡灵 术士
5.4直接玩别的号去了 从60级开始的“大号” 尽心尽力,终于要成为小号了。不过也可能成为我AFK的理由也说不定。反正某些设计师是不会考虑玩家群这么小的职业在抱怨什么的。
萨利布多凯南
100 熊猫人 武僧
就一个技能就AFK,你有考虑过pvp中被你们恐惧吓的像孙子一样的人的感受吗,你有么
90 侏儒 术士
如果你的猛虎式不加伤害了,你肿么办?
地狱来的银狼
100 亡灵 术士
其实我也一直觉得SS 移动施法 是个BUG!!真的,这个BUG 取决2个方面,第1是如果不改,对于FB 战场 F系来说可以跑着施法,是很变态的,至少亲儿子打不过移动施法的SS,第2如果改为90S CD 6秒效果,就是垃圾技能,我宁愿可点火雨,6秒,既不是减伤,又不是爆击,还不防沉默,天赋最后一层的鸡肋天赋,遇到一些会打断,会恐惧,会沉默,完全被不起效果!FB 6秒移动施法,放弃火雨和反伤,相信很多SS都会选择反伤或者火雨,坑爹的同时,只能说设计师现在既想保留这个移动施法的强力技能,又不想让他显得太厉害。有种既想做XX又想立牌坊的感觉!~
地狱来的银狼
100 亡灵 术士
不要吐槽SS的恐惧,如果你想吐槽这个技能,请将,所有控制技能挨个吐槽一遍!~每个职业都有控制技能!
90 巨魔 术士
SS的移动施法补上好大一截DPS,现在的SS根本没有瞬发高伤技能,就是靠这个移动施法把DPS总体的缺口补上了。现在移除狡诈,SS完全没有前途,估计DPS可以落到团队的倒数了。还是放弃了吧。
100 人类 术士
90 人类 术士
擦,17000成就。。。太猛了
吥菗煙的莮孩
90 血精灵 术士
我现在的SS 估计也要成小号了 各种吐槽说SS多牛逼 可是不玩SS的人 怎么能理解SS的辛酸..
100 侏儒 潜行者
据美F说是改回5.0的6s移动90sCD,但是取消被动效果.说实话,ss的dps很一般,除了毁灭s的混乱箭之外,再没有高伤害技能了,再加上mop把ss的dot砍成了11个职业里最低的,现在之所以dps能混进第一集团,无非就是跑位的时候其他职业无法读条损失了dps,ss靠鸡蛋补了技能伤害低这块的差距,如果改成主动技能,那么以后raid只能用恶魔s了,跑位时候变恶魔扔混乱之触,否则dps必定掉到第2集团. 你看玩笑,出血贼的出血DOT三百一跳,战斗贼割裂4000一跳,敏锐主精通割裂6000一跳你有我低?SS还哭弱,呵呵了
该主题由卐樱卍在日 16:08 CST编辑过
凸乛灬乛凸
90 亡灵 术士
据美F说是改回5.0的6s移动90sCD,但是取消被动效果.说实话,ss的dps很一般,除了毁灭s的混乱箭之外,再没有高伤害技能了,再加上mop把ss的dot砍成了11个职业里最低的,现在之所以dps能混进第一集团,无非就是跑位的时候其他职业无法读条损失了dps,ss靠鸡蛋补了技能伤害低这块的差距,如果改成主动技能,那么以后raid只能用恶魔s了,跑位时候变恶魔扔混乱之触,否则dps必定掉到第2集团. 你看玩笑,出血贼的出血DOT三百一跳,战斗贼割裂4000一跳,敏锐主精通割裂6000一跳你有我低?SS还哭弱,呵呵了 你在这跟我扯淡吗? 我526刺杀割裂都5800/跳,膏药25000/跳. 真巧,你也526,你战斗4000? 敏锐6000? 你还玩什么? 来ss区丢人现眼的?腐蚀跳1下6000,末日15s才42000,平均3秒才跳8800,毁灭就1个献祭,3s跳15000. dz3s跳30000多,你跟哥说dz比ss低?送你俩字:呵呵.
94 人类 潜行者
你们都观察那么仔细啊,我都是只要玩好自己游戏就好,其他的才不管呢
你那快死的爹
90 地精 术士
我也觉得那DZ说得不太对。痛苦SS是主DOT,你DZDOT只是辅助而已?急速度毒药流DZ怎么不说咯?
该主题由你那快死的爹在日 14:40 CST编辑过
90 人类 术士
我就喜欢放火和加群体`献祭`烧尽`还有双脑殘
该主题由?eping在日 6:50 CST编辑过
90 人类 术士
感觉术士的突发输出伤害真不怎么高,除了混乱箭也没什么强伤害技能,而移动施法移除,对于动则一个二三秒的读条的技能还真不知道伤害能怎么打高点
51 血精灵 法师
会里有个比这个还高几百成就的人。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。&&&&&& 5.2测试服各职业最新改动 术士部分技能削弱
5.2测试服各职业最新改动 术士部分技能削弱
  魔兽世界:
  ●天赋
  ○祈愿:现在被动法力恢复降低100%,从50%上调。
  ●大雕文
  ○闪现雕文:现在使炽热疾速的移动速度加成提高5%,从50%下调。
  ●通用技能
  ○幻灭踢:织雾专精移除了最多叠加2次的限制。
  ●织雾
  ○召唤青龙雕像:不再消耗法力值。
  ●风行
  ○风火雷电:召唤2个分身时,武僧和分身现在造成45%的伤害,从40%上调。
  圣骑士
  ●天赋
  ○圣光之锤:现在每2秒治疗3630 + 法术强度 * 32.1%点生命值。
  ●防护
  ○大十字军:现在躲闪或招架后有30%的几率触发,而不是十字军打击或正义之锤有20%的几率触发。
  ●惩戒
  ○公正圣印:重新设计,圣光充满你的全身,使你的近战攻击对目标施加公正效果。每层公正圣印使圣骑士的下一次圣殿骑士的裁决也会造成25%武器伤害的神圣伤害,最多叠加5次。
  ●天赋
  ○身心合一:现在持续4秒,从3秒上调。
  ●神圣
  ○守护之魂:现在会为目标恢复最大生命值的9000000%,从50%上调。(应该是数据库错误)。
  ●暗影
  ○噬灵瘟疫:直接伤害不再有固定伤害,但现在受78.6%的法术强度加成,从22.3%上调。持续伤害降低了42%。
  ○元素2件:现在对10码内的所有敌人造成伤害。
  ●通用技能
  ○元素诅咒:灵魂燃烧下现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
  ●痛苦
  ○腐蚀之种:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
  ○灵魂燃烧:诅咒:现在影响10码内的所有敌人,从15码下调。
  ●恶魔
  ○古尔丹之手:不再受攻击强度加成。
  ●毁灭
  ○硫磺烈火:现在对10码内的所有敌人造成伤害,从15码下调。
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熊猫人最新资料  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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魔兽世界6.0术士的输出进阶心得添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与魔兽世界相关的新手卡: 『』『』『』 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.0术士的输出进阶心得,各位SS玩家们看过来吧! 核心技能 混乱之箭:自从混乱之箭从12秒的CD修改为消耗余烬施放以后,看起来可以连续施放混乱之箭很美好,实则很难受。 鬼影缠身:同上,8秒CD修改为消耗碎片。 恶魔变身:同上,2分钟CD修改为消耗怒气。 那时候的术士才真正的称之为有循环这个词,因为所有的技能优先级都是固定的,你不需要去考虑太多的玩意,你只需要按部就班的哪个技能好了按哪个,哪个没了补那个,做个一件输出宏也很玩的很溜。 至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。 核心优先 DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。 战斗资源利用率:将你的余烬,碎片,怒气以及增益效果转化为相应输出伤害的程度。 增益效果:我所指的增益效果不是各职业刷的增益,是指不稳定触发的饰品BUFF,黑魂,种族技能,BOSS身上的易伤等等一切可以提升你的技能伤害的效果。 提DPCT这个专业一点的词汇是为了方便理解下面的一些东西,但是由于现在的输出机制是消耗战斗资源,所以单纯提这个也不太恰当,更重要的应该是战斗资源利用率。
先举个例子: 末日降临(我特么真不记得这名字)的DPCT是所有跳数造成的伤害加上触发的小鬼造成的伤害之和(暂时抛开怒气获取) 暗影箭的DPCT就是单发暗影箭造成的伤害。 按照这样来计算,在末日降临能够跳出足够的跳数时,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭优先。反之,如果它跳不出足够的跳数,它所带来的伤害是小于暗影箭的,也就是搓一发暗影箭的伤害比丢个瞬发末日的伤害高。 这也就是技能优先级这个词语的由来。 战斗资源利用率 本文重点,也就是一部分差距所在。写这部分东西,我总是觉得能够说很多很多,也能够用一句话来概括。让你的核心技能能够吃到更多的增益效果。 我先想想用什么例子来举例这部分比较好...妈的表达能力有点不好... 几乎每个天赋的指导贴优先级里面都有这样一句,4余烬时优先混乱箭,4碎片时优先鬼影,满怒气时变身泻怒,这是因为避免资源溢出浪费,也就是传说中的0收益。接下来等到XX条件时继续平稳输出等待爆发点。 妈的传说中的只可意会么....那我写下每个天赋的一些情况吧。 毁灭:由于机制的原因,在毁灭天赋下急速BUFF大多数用来搓烧尽攒余烬,在法伤、易伤、暴击、精通等触发下多打混乱之箭,当你余烬耗完以后,你要想办法在增益情况下打出更多的技能。 同样举例说明:假如你的增益还有两秒,你的燃烧CD冷却,如果按照正常的优先级来讲你应该先燃烧再烧尽,那么这样计算,燃烧瞬发,GCD1.5秒,再烧尽1.8秒,那么你只有燃烧能够享受到这个增益效果,但是你先烧尽再燃烧,烧尽读条1.8秒以后还剩0.2秒时间,你瞬发燃烧,这样两个技能全部都能吃到增益效果,也就是后面一种方法对增益的利用率较高,但这同样也是推翻技能优先级的一种做法。 痛苦:痛苦跟毁灭完全不是一个职业...所以自然方式不一样。痛苦在急速情况下能够使DOT跳的更快,吸取灵魂引导时间更短,碎片回复的更快。但是痛苦术暴击只能提升暴击率,不能像毁灭一样提升混乱之箭的伤害以及余烬获取。 照样举例(基于疫病肆掠的存在):你预知接下来会有增益效果存在,此时你的鬼影缠身剩余4秒,痛楚剩余8秒,你正常利用吸取灵魂来做循环,但是在增益效果期间利用了一次读条去补鬼影缠身以及痛楚,而我的选择是在增益到来之前预读鬼影缠身并且瞬发痛楚再开始吸取灵魂。 其间我们读了同样次数的吸取灵魂,同样使用了相同次数的痛楚以及鬼影缠身,但是后者带来的伤害会比前者高。这也是利用率的一种体现。 恶魔:又特么是一种机制,真是便秘一样的烦死了...... 不用举例了,恶魔之箭一定要吃到BUFF(恶魔协同,黑魂)。随着装备的提升,你的怒气获取有可能会加快,所以在恶魔之箭BUFF消失之前你有足够的时间来选择你所需要利用的增益效果(不要捡了芝麻丢了西瓜)。 输出环境的变化 谈到这个玩意,先说这么一点。历史以来最多的帖子就是我木桩能打XX伤害,我打BOSS怎么就打的这么低呢?仔细看看以下几点吧。 跑位:对,就是经常谈到的也是每个BOSS都适用的一部分。 跑位这种事情永远是预知的,不要跟我说什么随机点名这种玩意,那么你知不BOSS会在接下来随机点名呢?知道,那么简单,你就预想每一次点名都是你然后做好准备来进行跑位。如何来做这个准备呢?看下一条。记得你们有恶魔法阵这玩意 跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。 用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。 不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。 站位的选择:这一条也很重要,因为一个优秀的站位能够最大化的减少你的跑位,让你的循环更趋近于完美木桩,使你的DPS损失降到最低。 具体谈起来这也是一个玄乎的玩意,照样举个例吧.... 如果有人看直播之类的东西就可能会看到有远程一个人找个角落悄悄的输出然后什么技能动不中什么技能都不用躲完全的站着打木桩抽啊抽。说起来就他妈满满的痛,我站哪技能都点我有毛办法。 当然,站位时你要注意一点,别出治疗的治疗范围!像那种全团躲地雷你非他妈要站到对面去然后因为奶不到然后被AAAAAA死了就不要来抱怨说是我教你要离团队远点的! 多目标的处理 短时间存活需爆发双目标:毁灭天赋最为适用,浩劫黑魂双混乱箭,适用爆发型转火点杀小怪。 长时间存活双目标:燃烧鬼影的痛苦天赋,保持好鬼魅以及双目标三DOT,适用长时间双目标BOSS。 短时间存活三目标以上:恶魔天赋,假如古手DOT能够跳完,那么双古手,跳不完的话变身双混乱波浪,再加上EVA旋风斩以及变身献祭光环是当之无愧的最强爆发性AOE,适用需要爆发性AOE小怪。 长时间存活三目标以上:有这样的BOSS战吗?,恶魔挨着上腐蚀术然后地狱烈焰或者毁灭无脑群体烧尽都可。 那么谈谈多目标的技能使用技巧。 浩劫:如果ADD出现时间间隔在50S以上,可使用浩劫雕文,如果低于40S还是老老实实取掉雕文。在你清楚的了解下一次双目标ADD出现时机的情况下,你可以提前5-7S给主目标上浩劫(根据你自身BUFF无需打小爆发),这样的好处有两点,1.能够使浩劫更早的结束冷却;2.能够在第一时间转火而不是还要浪费个GCD扔浩劫,因为在急转火很快的情况下有可能你技能弹道飞在半空中但是怪物死亡导致你的技能无法造成有效伤害。 好像也就浩劫有点花...剩下的就是古手、群体烧尽、混乱波之类的技能选好主目标尽可能的使多的目标受到伤害。 这部分写的比较少,半夜有点困了,想到再补吧。说实话现在的机制玩起来真的很便秘很难受...编辑为您推荐的相关文章 今天小编给大家带来的是魔兽世界6.0前夕术士三系天赋解析,在前夕里,我强烈建议使用恶魔或毁灭专精。痛苦专精对比5.4而言变得很恶心。准备好适应上面提到的各项改动,同时我们需要对跑位做一个更好的规划,例如应付H加尔鲁什的工程师时。 毁灭 元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个DEBUFF了。 2件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了5%,因此这个特魔兽世界6.0的这个新版本目前已经都是出来了,很多的玩家玩的都是术士的这个职业,可是不知道本次的新版本当中对于这个职业到底带来了哪些的改变了呢?那么接下来我主要就是给玩家们分享一下这个职业在输出上面的一些攻略吧,希望可以给玩家们对于技能进阶上面带来一些些的心得吧。核心技能混乱之箭:自从混乱之箭从12秒的CD直接的修改成为了消耗余烬施放以后,看上去可以连续施放混乱之箭很美好,实际很难受。恶魔变身:同死亡骑士在目前版本当中十分犀利,痛苦术单挑打赢它的几率非常低,特别是血DK……这里小编只能为玩家们提供一点对战的思路,由于死亡骑士可以灵界打击回血,所以这里小编建议牺牲掉自己的宠物。开局就是瞬发的DOT外加恐惧控制,其余时间多引导灾难之握,当死亡骑士开启符文武器技能时第一时间跑开,如果预感到有了爆发机会就可以强反一下死亡骑士保证自己读条顺利打出爆发伤害,之后的事情就要看对面死亡骑士玩的怎么样了…… 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来,6.0术士所有5H/世界Boss/专业制造获得的装备!考虑到术士三系均有对精通、暴击、急速的绿字被动加成,所以选取装备时,以装备绿字中的精通、暴击、急速中占两样的为佳,也选了一些主急速的(我打算主痛苦)。专业制造的装备有可能是随机附魔,所以仅列表在文章末尾。 仅作为参考哦。一切以正式服为准。通过任务获得的装备会在练级中慢慢替换掉,本文的装备都是满级之 魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来术士的职业介绍。 术士
在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是随
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