sensi在英语中可以用作教师的意思吗 ,我在炉石传说法师卡组中看到的,不知是否真的可以使用,希望知道的人

暴雪六字真言:爱玩玩不玩滚!
暴雪六字真言:爱玩玩不玩滚!
在另一个相关问题下面的严肃回答被折叠,不屈不挠地继续严肃回答——&br&&br&一言以蔽之:没有门槛。参见下图:&br&&img src=&/e6dfb322fe1e75_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/e6dfb322fe1e75_r.jpg&&&br&&img src=&/c507e459a9d9dba_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/c507e459a9d9dba_r.jpg&&&br&&img src=&/bbfec7f0a831ebfb3db46_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/bbfec7f0a831ebfb3db46_r.jpg&&&br&&br&如果说影响山寨成败的因素,那么可以认为&br&山寨产品的成功规模 = 原产品题材受众*山寨产品运营方实力/(产品复杂度*技术难度*原产品运营方实力*上市时间差)&br&&br&对于原产品本来就是大众题材,上市又不是紧随其后的情况,山寨并没有什么优势,比如:&br&&img src=&/fa5ca706be0e5ffbd6bc911cfedfb518_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/fa5ca706be0e5ffbd6bc911cfedfb518_r.jpg&&&br&&br&但如果仅仅是机制借鉴,其他内容全方位都有自己的特色和优点,不管原作多么成功,都有超越的可能。&br&&img src=&/04d4f4f9dcfe1fe93a30_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/04d4f4f9dcfe1fe93a30_r.jpg&&&br&暴雪不是gungho,在国内有网易这样有力的合作伙伴。炉石传说也不是智龙迷城,题材是百万用户的魔兽世界。暴雪又一向是在美术上取胜的家伙,指望在美术上拉开差距基本无力。至于规则,国内这样一个从没有原创TCG的环境指望有人做出规则的改良?&br&&br&我实在看不出山寨产品有什么成功的可能。但有一碗万年老汤人人爱喝,无论是开发方还是运营方。这碗汤的秘方就是:只要收益高过成本的事情就可以干。&br&&br&所以,之后的三国版、西游版、玄幻版、dota版……一点也不违和。&br&&br&至于对原版的影响,只要暴雪和网易不犯糊涂,大丈夫。各赚各钱,各找各妈。
在另一个相关问题下面的严肃回答被折叠,不屈不挠地继续严肃回答——一言以蔽之:没有门槛。参见下图:如果说影响山寨成败的因素,那么可以认为山寨产品的成功规模 = 原产品题材受众*山寨产品运营方实力/(产品复杂度*技术难度*原产品运营方实力*上市时间差…
谁说极端无法存活的&br&拿这个当卖点的游戏多的是&br&&br&还记得10级野球拳么?&br&&br&请复习《卖油翁》
谁说极端无法存活的拿这个当卖点的游戏多的是还记得10级野球拳么?请复习《卖油翁》
你说的那只是简单的简繁转换而已,游戏的本土化操作要考虑到各个地区或国家语言习惯的不同,你觉得别扭的,人家反而会觉得亲切。就拿电脑方面的操作来说,台湾那边管硬盘叫硬碟,管安装程序叫灌装程序,管键盘输入叫key in或者key进去,在人家看来这才叫标准叫法。
你说的那只是简单的简繁转换而已,游戏的本土化操作要考虑到各个地区或国家语言习惯的不同,你觉得别扭的,人家反而会觉得亲切。就拿电脑方面的操作来说,台湾那边管硬盘叫硬碟,管安装程序叫灌装程序,管键盘输入叫key in或者key进去,在人家看来这才叫标…
不用卸载,遇上个橙卡土豪,速攻萨满,鱼人流术士之类的我的牧师大爷就呵呵了。反正我一般五连跪之后就怒关游戏玩wow去了。。。
不用卸载,遇上个橙卡土豪,速攻萨满,鱼人流术士之类的我的牧师大爷就呵呵了。反正我一般五连跪之后就怒关游戏玩wow去了。。。
&p&新加一条我怒答此题的理由:&/p&&p&6月赛季上传说了。。。&/p&&br&&br&&p&首先 我真的很喜欢炉石&br&其次 我真的很喜欢暴雪的网游&br&&br&所以 我想怒答这题&br&&br&游戏本身是个卡牌类游戏&br&思路是对决 1V1 &br&就是 不是你死就是我活&br&&br&那 所谓的玩好就是要在1V1的状况下活下来 取胜 让对面爆炸~&br&&br&卡牌游戏的最基本的东西就是牌(这是废话)&br&其次最关键的是怎么打牌(这也是废话)&br&&br&但是这两点真的很关键&br&作为一款免费游戏&br&炉石唯一收费的地方就是抽卡包和JJC(变相赚取卡包)&br&那么 有牌 才能玩好 是很关键的一件事情(毕竟蓝白上传说只是极少数分子)&br&当然 怎么去赚这些牌(专家级 橙卡等等)是你自己的事情了&br&你可以花时间
也可以花钱&br&&br&有了牌 你就可以开始进入第二步&br&怎么打&br&这时候 最简单的方法是抄卡组。。。(据不完全统计 炒卡组的炉石玩家占国内路试玩家90%以上)&br&因为国人真的很缺乏创造力(卡池太小也是其中一个因素 暂时撇开不谈)&br&但是!&br&这句是关键:&br&&br&&br&&b&抄卡组是为了让你理解游戏 理解卡牌的用法 而不能将它作为你玩好炉石的方式&/b&&br&&br&很简单 你会抄 别人也会抄&br&国服如今的天梯环境就是 看到某个职业 打出前3张卡就基本知道其卡组里有什么内容。&br&&br&抄卡组的弊端!!!!&br&&br&想玩好 就是在抄的同时加入创新 &br&同时我也觉得偶尔看看那些解说的视频 还是有帮助的&br&但是不要多看&br&学个思路就行 学个态度就行&br&(逆势不轻易放弃/什么时候该出什么牌)等&br&&br&&br&好了 接下来 就到了自己研究的时候了&br&&br&不同职业可以开发的东西 其实是很多的。&br&潜心研究一下,你会发现 太多的卡牌可以组合出不同的COMBO了。&br&炉石真的是一款不错的游戏。(虽然它也是‘借鉴’的)&br&&br&当你有自己拿手的卡组&br&会更具不同对手调整卡组时&br&你就会觉得&br&&br&恩。我玩好了这个游戏。。。&br&&br&以上&/p&
新加一条我怒答此题的理由:6月赛季上传说了。。。首先 我真的很喜欢炉石其次 我真的很喜欢暴雪的网游所以 我想怒答这题游戏本身是个卡牌类游戏思路是对决 1V1 就是 不是你死就是我活那 所谓的玩好就是要在1V1的状况下活下来 取胜 让对面爆炸~卡牌游戏的最…
真的是什么都不用改,在官网下载游戏的时候,把下载链接最后的.exe改成.zip就可以下载Mac版的了。&br&链接如下:&br&&a href=&http://client01.pdl..cn/downloads/hs-installers/ac79252defff/beta.1/Hearthstone-Beta-Setup-zhCN.zip& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&client01.pdl..cn&/span&&span class=&invisible&&/downloads/hs-installers/ac79252defff/beta.1/Hearthstone-Beta-Setup-zhCN.zip&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
真的是什么都不用改,在官网下载游戏的时候,把下载链接最后的.exe改成.zip就可以下载Mac版的了。链接如下:
&img src=&/74b29ffa4ec21e8aa04e14d376ecbde8_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/74b29ffa4ec21e8aa04e14d376ecbde8_r.jpg&&&img src=&/d187aa0636da04bfcaa8b_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/d187aa0636da04bfcaa8b_r.jpg&&
&p&楼主你有没有想过 符合你要求的妹子 是怎么看待像你这样的人的。(此处非嘲讽,了解用户行为习惯后更改产品策略可获得成功)&/p&&p&我不知道你是何种think level,不过爱打游戏的汉子,暂且只能当你普通人。茫茫众吊丝中的一员。&/p&&p&而打游戏的妹子,不管水平如何,在哪款游戏都是抢手货。感受到差距了没?&/p&&p&你要和茫茫游戏吊丝竞争,靠游戏技能吸引妹子?靠“思想水平”吸引妹子?怎么这么想不开呢~~~&/p&&br&&p&我的忠告:&/p&&p&1.越是打游戏的妹子,你就越不能靠游戏技能讨好她。因为游戏里比你强的男人多的是,而且非常容易被妹子发现、勾搭以及嫌弃。对于她,会打游戏(甚至会讨好她)的男人简直平常到空气一样,或者像二氧化碳一样……她需要点新鲜的。&/p&&p&(比如一个会打游戏的表哥和一个会做糕点的表哥,她可能会更欣赏后者。)&/p&&p&2. 思想和兴趣,能够让人们成为朋友,但是不适合用来谈恋爱。过于激烈的思想碰撞和兴趣竞争,对友情有益,但对恋爱十分有害!&/p&&p&3. 爱打游戏的妹子,在游戏里寻求的是朋友,而且早就练就一身网络防狼术,日久天长进化成被动技能。想交女朋友还是线下吧。&/p&&br&&br&&p&我就从妹子的角度 来讲一讲会打游戏的妹子的日常是神马感受。&/p&&br&&p&我是女生,上大学前家里基本禁足,别说男孩关注的东西,女孩的东西也不是很懂。我在家默默玩着单机,包括文明,暗黑,红警这些早期大作,其余时间和老爷爷们下围棋象棋,读书,写作,画画,学习编程,自己开发自己的脑力。我实在很希望能有同等水平交流的朋友。(男女都行)&/p&&br&&p&当我开始接触网游的时候,我发现有了可以一起聊兴趣的朋友,而我是他们梦想中的女友。我完全理解他们对游戏的喜爱,也对他们的其它话题有基本的了解和见解。因为谈吐有趣却不善调情,我还多了点神秘和奇妙的光环。&/p&&br&&p&然后我瞬间成了服务器的名人。我想你也会认识一两个这样的妹子的,她们太容易出名。&/p&&br&&p&我开心吗?不,我感到很烦恼。我高高兴兴交到的朋友们,很快成了一些烦人的家伙。他们让单纯的游戏变味了。明明说好的一起打竞技场,交流手法,他却一直在调情。约好了一起下个棋,他赢了就自吹自擂,输了就觉得丢脸还求我安慰。我希望有个好好玩耍的伙伴,而他们总是那么在意我的态度,求夸奖,求安慰,卖萌的,傲娇的,啥都有。&/p&&p&为了获得我的关注,闲聊中他们乱谈哲学、天文学这些自己不深入的领域,我心里只能呵呵。&/p&&p&然后,还有永无止尽的要照片。&/p&&br&&p&问题不是他们发情,男女之间偶尔调戏调戏也是怡情。问题在于这样的人不是一个两个,而是一百个两百个啊。一见面就发情,简直莫名其妙啊。每次出去打个团开个麦,私聊哔哔哔就像暴风雨一样:“美女你声音真好听”“你哪里的”“打游戏多久了”“多大了”“QQ多少”“这么晚了你老公不说你吗”&/p&&p&你说团快灭了我是开麦还是不开麦呢……为什么我是个女的打个游戏就要这么累心呢。&/p&&br&&p&“美女!我认识了100个玩家只有你一个女的,今天真是幸运的一天!”&/p&&p&“哦,不好意思 我认识100个玩家99个都是男的,而且跟你说的话一模一样,今天又是蛋疼的一天”&/p&&br&&p&”美女,加个实名呗“&/p&&p&“为啥要加你”&/p&&p&“因为我觉得你很有意思,想交个朋友”&/p&&p&“那你哪里有意思呢?”&/p&&p&“额……我可以带你打评级,我2000了” &/p&&p&“对不起我好友满了,里面全是2200+的评级指挥。你还有什么特别的么?有的话我可以删掉一个别人的实名。”&/p&&p&“额……”&/p&&br&&p&我只能往高冷发展,我不再随意交朋友,我实在没法把有限的游戏时间,全都分给不知道是来游戏还是别有所图的人。不会浪费时间给无意义的对话。&/p&&p&我需要好朋友吗!需要!但越是在积极的男人堆里,找到适合做朋友的就越难。&/p&&p&没办法,&u&女生就是这样,能做好朋友的,才能做恋人;直接谈男女的,只能是耍流氓。而拿游戏水平来谈男女的,简直是莫名其妙的流氓。&/u&&/p&&br&&p&获得一个聪明、会打游戏的男友,也许曾经是我的梦想。&/p&&p&但是自从认识了这样的一百人,我觉得不是了。&/p&&br&&p&如果我单身 我又喜欢玩炉石 我为什么不去勾搭天梯第一名呢?不是我勾搭不到 而是我根本就没有这个需求。&/p&&p&我需要一个好男人,而楼主的描述里 没有任何好男人的迹象。&/p&&p&所以 所有拿着炉石天梯成绩 美滋滋喊着妹子吹着牛的,我心里都会骂“又一个SB”&/p&&p&当然了更多人还处于一种优越感无处发泄的阶段:&/p&&p&“你也会打炉石?没想到啊。”&/p&&p&“额……门槛很高么?”&/p&&br&&p&打游戏只是兴趣 是每个人自然的选择 是消费和消遣。一起打游戏,是一种愉快的体育活动。把兴趣当作才华,把休闲当作竞技,还过于看重这个,会让人心理不健康。恋爱最重要的就是心理健康。&/p&&br&&p&我现在结婚了。老公游戏水平很高。但不是和我相同的游戏。人文水平非常低。笨到一首完整的宋词甚至流行歌词都背不出来。但是我也不考量这些。我觉得他让我满意在于:&/p&&p&1.交往之前他样子就很自然 动作 笑容都很自然 充满活力;2.他对钱和阶级的看法和我一致,两个人对于什么是奢侈,什么是必须,有一致的看法,花钱不会打架。对于过着不同生活的人不会过于羡慕或者鄙视。我们两个一起构建了一套尊严体系。 3.他有线下技能,唱歌弹琴和烹饪。 4.他长得帅。&/p&
楼主你有没有想过 符合你要求的妹子 是怎么看待像你这样的人的。(此处非嘲讽,了解用户行为习惯后更改产品策略可获得成功)我不知道你是何种think level,不过爱打游戏的汉子,暂且只能当你普通人。茫茫众吊丝中的一员。而打游戏的妹子,不管水平如何,在…
我不懂音乐,我但是我听了很久魔兽的背景音乐。我是在设置,声音里把战斗声音调到10%,环境音50%,背景音乐100%,就当听歌的。&br&&br&总体来说,地图是类似交响乐的,而且多种乐器的和声是有次序有节奏的,明显每一张地图的都有主旋律,然后在主旋律的基础上进行配乐产生的,临场感强烈,让人感觉到空旷,悠远的史诗感。&br&&br&主乐器基本上只有一段旋律,而且不会是一下子出来,实在各种辅助配乐下一步一步烘托出来的,主乐器的主旋律也不会连续出现,放一段就会自己停下。&br&&br&就是烘托地图气氛的,比较经典的地图配乐是贫瘠之地,在舒缓的前奏下低沉的长号响起,一个主旋律后就停。可以完美的烘托贫瘠之地的那种蛮荒下生命力蔓延的壮阔。&br&&br&另一个就是 瓦斯琪尔的地图配乐,主旋律清晰,是表现女武神的勇猛与无畏,配乐体现海洋中各种生物对女武神复杂而敬畏的感觉。&br&&br&&br&对于建筑群,暴雪是另外配乐的,比较著名的建筑群配乐是暴风城,奥格,这类配乐是人声的和声,建筑群的人声比较雄浑,充满阳刚气质。但是仔细听,激流堡和暴风城音乐还是稍有不同的。&br&至于每个种族则完全不同,值得一提的是 辛特兰的巨魔城市配乐中有“乎麦”是蒙古族的特有音乐。&br&&br&&br&对于特定建筑物,则是小调居多,比较经典的是 酒馆小调,还有船上的小调,都是轻松欢快的曲子。&br&&br&对于副本,是按照副本的特色选取不同的配乐,比如卡拉赞的钢琴曲,突出星界法师麦迪文的神秘气质与卡拉赞的贵族生活氛围,另外副本音乐大多也是比较雄壮激烈的,只不过DBM插件中夏一可的火墙火墙火墙已经掩盖一切了。&br&&br&还有,同一种族,同一文明,采用一样的曲目。比如地精的曲子都一样。&br&&br&&br&总结下来,交响乐的感觉在地图音乐很明显,其他地方也有明显的多部和声效果,但是魔兽背景不能作为交响乐欣赏,因为曲目时间太短,没有更深入的多层重奏和反复,在大型音乐会下演奏完整版可能会更好。事实上暴雪也经常举办各种交响音乐会。&br&&br&说明,我不懂音乐,但是我能听出来 魔兽的配乐是 用交响乐的方式“加工”出来的,只是借用了交响乐的临场感体现游戏场景。其实炉石里面小调比较多,同一首曲子,比如救萨尔的曲子,在炉石匹配的电报机画面放出来,就不是交响乐,而是只有一个声部了。而且炉石的休闲气氛,也不是宏大史诗感的交响乐。
我不懂音乐,我但是我听了很久魔兽的背景音乐。我是在设置,声音里把战斗声音调到10%,环境音50%,背景音乐100%,就当听歌的。总体来说,地图是类似交响乐的,而且多种乐器的和声是有次序有节奏的,明显每一张地图的都有主旋律,然后在主旋律的基础上进行配…
谢邀。&br&对题主的问题:“地精大战侏儒单卡强度是否超过旧卡?”&br&我的回答是:强,但不是强在单卡,而是配合。&br&下面说说我的一些理解。&br&======我是分割线=========&br&炉石经常给大家的一个困惑是:“这卡为什么设计得这么烂?谁会用它?”&br&比如著名的烂卡岩浆暴怒者,臭名昭著的紫卡劫持者,橙卡米尔豪斯逗比风暴等等。也许有人会把小精灵,愤怒小鸡这些也算在内。&br&包括这次GvG的新卡小个子法师,相信大多玩家和我第一反应一样:这逗比怎么会是紫卡?&br&&img src=&/0b9cb5de57c81efac6f328_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&180&&按照正常逻辑,法伤+1的卡会多0.5~1费,对比这张丛林猎豹:&br&&img src=&/d6ffa5c06a9d6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&180&&显然小个子法师至少应该是442或341身材才合理。偏偏1血的身材奇差无比,奥蛋二五仔各种教做人,这样的货居然还是紫卡,暴雪设计师是脑袋秀逗了吗?&br&&br&说来巧合,有次竞技场,作为法师非常偶然地选了它,又偶然地选了很多法术。&br&大家知道,竞技场aoe偏少,潜行生物相对不容易去除,于是我的小个子法师经常能趴个三四个回合,等寒冰箭和火球输出了个爽,最后再跃起绝杀。至少有两局的胜利和这张卡有直接关系。&br&那时候我才发现,这张卡之所以是紫卡,并不是因为单卡强,而是它是“目前全炉石唯一一个无法被其它随从或单体法术消灭的法伤增益型随从”,这意味着我理论上可以利用这个特性组一套新思路的卡组。强度不高其实不重要,重要的是这样的卡存在“开发的价值”。你看各种橙卡,有强的有逗比的,但它们都是“特效唯一,且存在很高的理论发挥上限”的卡。&br&&br&再举个栗子。前面说到的渣卡岩浆暴怒者。&br&斗鱼知名主播囚徒以不贪和牌风稳健著称,有次为了显示对自己水平的自信也为了直播娱乐效果,让她老婆负责竞技场的选牌。囚嫂完全不懂炉石,瞎选一气,其中就有岩浆爆裂者和巴西守望者、银背酋长等公认渣卡。&br&结果你猜怎么着?这些渣卡居然起了化学反应,岩浆爆裂者居然化身神牌一再立功(见 &a href=&/shipin/qt/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说囚徒:囚嫂选牌 奇葩盗贼带你飞&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )。经此一役,囚嫂不战成名,网友大呼囚嫂选牌意识领先业界二十年。&br&==================&br&好吧,说了这么多废话,总结起来就是:&br&1,讨论新卡强不强意义不大,真的。今天的废卡也许会因为新卡的引入而重焕青春,昔日强卡也可能被打入冷宫。我认为关注新卡是否有趣才是最重要的。&br&2,新卡和旧卡、新卡之间的组合能产生更多有趣的套路是必然,其中一些套路更强也是必然。如果你发现被新卡组吊打了,先别怨平衡性没做好,世上一物降一物,要么等别的大神开发出针对性卡组,要么你自己也加入尝试。&br&3,总体来说我对暴雪这次新卡的设计很满意,有更多的针对性单卡,有很多增添乐趣而不降低竞技性的随机设计,也有像布林顿3000,米米尔隆头部这些非常有趣也有开发潜力的卡。唯一的例外是砰砰博士和作战傀儡,倒不是说价值模型完爆,关键在于和前者相比,作战傀儡已经失去了“可被开发的独特价值”,这是卡牌设计的大忌,哪怕是给傀儡加个机械属性也好啊。否则估计砰砰要被削。&br&写的较乱,以后再整理补充,见谅。
谢邀。对题主的问题:“地精大战侏儒单卡强度是否超过旧卡?”我的回答是:强,但不是强在单卡,而是配合。下面说说我的一些理解。======我是分割线=========炉石经常给大家的一个困惑是:“这卡为什么设计得这么烂?谁会用它?”比如著名的烂卡岩浆暴怒者…
定性的话一句:利润方式不同决定了刺激消费方式不同。&br&&br&具体说:&br&这个我打个比方吧……首先,所谓不能互通数据就好比学校里的一班和二班,平时上课的时间虽然不一样,但是内容基本上是一样的。学校如果愿意俩班一起上课,那变成一个班也完全没问题。如果把俩班一个放学校东边一个放学校西边,那这俩班学生互相不认识也正常。作为玩家而言就好比是学生一样,你也许可以选择在一班还是二班上课,但是你不能选择学校的整体规划,同样,你也不能否定学校是可以规划的。&br&&br&&br&&br&那么为什么常见的手游和炉石传说的体系不一样呢?利润方式不同。&br&&br&一般的手游,都是榜单制的刺激消费,就是你的成绩跟你这个游戏所在平台好友比。这样来相互通过成绩刺激,来刺激玩家消费。还有就是服务器榜单制的,也是类似的情况。都是让你追求“第一”而额外花销。那么第一有多少个呢?当然是越多越好!所以不互通,只和每个玩家自己的好友比,多开服务器,等等等等……总之,游戏里打造出无数多个“第一”让大家去花钱追。这就像一个学校,每个班都离很远,每个班级都有自己的学霸,互相不联系也不能联系。这样大家因为竞争压力小都想当学霸,那么自然就开始拼花销了。这种自然也就不适合大批量的比较。你好友里最多的花500块钱你会有追的动力……要是你游戏榜单上最后一名都花了十万块钱了,你恐怕直接就删游戏了吧……&br&&br&但是炉石的情况正好相反,你不是跟任何人比:你是跟自己比~~你的卡牌收集度多少了?你的套牌稳定性怎么样?你这次竞技场运气如何……?总之他所比较的都跟别人没关系,都是自己的数据。而同时,这个游戏的出发点是让大家对战,如果圈子太小互相都熟了就没意思了,所以圈子会做的尽可能地大,而且尽量少的去比较(你看到上面啥时候有充钱榜,全卡价值榜,好友天梯等级榜这种比较双方个体差距的榜单了……)。然后让所有人都可以相互对战增加游戏的多样性,然后让玩家自己体会自己卡牌匮乏而选择消费。&br&&br&因此,前者是让一群人拼钱去打怪,需要创造足够多的第一来保证收费玩家的满足感。后者是一群人砸钱互掐,如果人少了掐起来就没意思了。而从官方看来,能否互通,只需要敲击两下键盘就可以改变了。
定性的话一句:利润方式不同决定了刺激消费方式不同。具体说:这个我打个比方吧……首先,所谓不能互通数据就好比学校里的一班和二班,平时上课的时间虽然不一样,但是内容基本上是一样的。学校如果愿意俩班一起上课,那变成一个班也完全没问题。如果把俩班…
我觉得挺好的,要装个不大的东西,很快装完了;视频也基本不卡……COSPLAY比赛我看的一直在笑,非常棒,可惜安苏没拿奖。另外中文版太贫了,听英语的直播好一些。&br&&br&=======以下是无关的事情==============&br&&br&看完视频之后我才想起来,给的小宠物还没上线去领,最近特别忙一直没顾得上上线。&br&&br&上线之后有哥们儿问我小宠物的事儿,我就一只只的给他显摆。&br&&br&显摆了一半发现不对。值钱货都没了,被盗号了。&br&&br&再一看邮箱里有封信,27天前的,是我用24000+金币买了一个粗线,卖家叫【妹妹来阿】。&br&&br&五雷轰顶阿……联系GM无果,超过7天不能复原,丢了一百只左右的可交易宠物,我以前是相当宅的阿……现在连宠物日常都打不过阿……&br&&br&当晚我抚摸着幼年瓦格里嘤嘤嘤的哭泣,哭到一半,突然意识到不对。&br&&br&我靠,我的暴雪嘉年华赠品呢?!?!!我的奔波尔霸咆哮呢!!说好了在邮箱里阿阿阿阿!!!&br&&br&当时的心情真是……有点像是期末考试当天起床一看闹钟9点了……&br&&br&邮箱里翻了一遍确实没有。&br&&br&抱着一丝希望搜索小宠物……居然在宠物收藏里……&br&&br&赶紧拉出来看了看,没错,是小咆哮,这一口气算是松了。&br&&br&但是……小咆哮2级……咦?&br&&br&盗号的爷爷帮我收了信,看这玩意儿新鲜,取出来加入收藏,还打了一场对战……&br&&br&真是细思恐极………………&br&&br&&br&=======无关的话完了==============
我觉得挺好的,要装个不大的东西,很快装完了;视频也基本不卡……COSPLAY比赛我看的一直在笑,非常棒,可惜安苏没拿奖。另外中文版太贫了,听英语的直播好一些。=======以下是无关的事情==============看完视频之后我才想起来,给的小宠物还没上线去领,最…
我认为不如国服的翻译。而且我还固执地认为,差就是差,和文化没有关系。
我认为不如国服的翻译。而且我还固执地认为,差就是差,和文化没有关系。
个人认为,牧师胜率较低即所谓被吊打的原因主要就在于,牧师很容易被针对。&br&&br&所谓很容易被针对,一是牧师这职业在玩家之中遭遇骂声最高。即便是刚进入游戏的新手,刚打几盘对战,遭遇了牧师的心灵视界思维窃取,按照中国人的思维惯性即所谓“偷我的牌算什么本事”,就绝对会有“回去改改牌组一定要吊打牧狗”的想法。就算不提这个,那0费的沉默牌也够恶心人的呦~所以,在九大职业都不了解的时候,众多炉石玩家就开始考虑怎么构筑套牌让牧师生不如死了。&br&&br&二是,牧师这职业弱点太过明显,很容易找到克制牧师的单卡和牌组。不像很多职业都有明确的被克职业,牧师的天敌太过广泛……这个也不用多说了吧,那就是所有的四攻随从。从基础卡雪人到蓝卡碧蓝幼龙到橙卡伊瑟拉这些质量高到没话说的单卡统统都是四攻,有什么理由不用呢~(笑)再者,当然是快攻牌组。安度因哥哥拖死人不偿命的态势大家都领教过,但是直到五点水晶才能A两点血,实在是不够看呦。&br&&br&再者牧师还有一些很明显的劣势,(不过各大职业显然也都各有劣势啦……)&br&首先是英雄技能前期没用(对比战士两点护甲)。只能回血使对战过于被动,暗牧触发又太困难。&br&再者是太过依赖抽牌和combo。手牌不顺必死无疑,北郡一个1/3的小家伙一上场自带嘲讽搞不好就被干掉,思窃太看脸而且托节奏……&br&最后是没有翻场职业牌。列如法爷的烈焰风暴/暴风雪、术士的扭曲/大王、战士的乱斗等等。所以翻盘难道要靠死亡之翼么……&br&&br&p.s.&br&这里并没有贬低牧师哥哥的意思。本人对牧师并无反感,也时常带满偷牌去报复社会(误)。个人觉得在九大职业中需要有这样一个连牌组都要看脸的角色,游戏才更加丰富。何况打一局不仅要看自己的脸还要看对方的脸,安度因哥哥实在也不容易……偷到两张毒药哭给谁看→_→&br&&br&(本人炉石刚入坑两个月而已,穷屌一枚。有误请指教~
个人认为,牧师胜率较低即所谓被吊打的原因主要就在于,牧师很容易被针对。所谓很容易被针对,一是牧师这职业在玩家之中遭遇骂声最高。即便是刚进入游戏的新手,刚打几盘对战,遭遇了牧师的心灵视界思维窃取,按照中国人的思维惯性即所谓“偷我的牌算什么本…
首先,PC版《炉石传说》并没有5g,只有1.83g。&br&&img src=&/0ae394a7554606daa73433bbe38f6257_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&333&&&br&占体积最大的是音频文件,客户端中包含所有的语言版本的配音,所以体积相对庞大。具体的尺寸我不记得了,知道的朋友麻烦说一下。&br&而iPad版由于按地区发行,可以在音频文件上做很大的精简,尺寸很自然就下来了。&br&&br&PS:可以在config文件里修改一段字符改变当前客户端的语言版本(而不管你的帐号在哪个区的战网下),我就喜欢大陆配音和英文配音换来换去。&br&具体方法:找到炉石安装目录下的 clint.config文件,把里面的zhCN修改为对应语言(比如美服就是enUS,台服是zhTW),再重新登陆游戏即可。
首先,PC版《炉石传说》并没有5g,只有1.83g。占体积最大的是音频文件,客户端中包含所有的语言版本的配音,所以体积相对庞大。具体的尺寸我不记得了,知道的朋友麻烦说一下。而iPad版由于按地区发行,可以在音频文件上做很大的精简,尺寸很自然就下来了。P…
&strong&……为什么对雷克萨和古尔丹用“她们”?&/strong&&br&&br&很难说炉石职业代表是不是在魔兽史上,同职业中“最强”的人物,但是至少应该有一定代表性,这个代表性包括实力、知名度、剧情中的重要性以及人气,不能说全部单项最优,起码都得能拿出手。这方面小王子安度因算是捡了个大便宜,因为暴雪一直没怎么下力气刻画“信仰圣光的牧师”的人物形象——倒不是一定找不出来,关键是从来没打算包装过。维伦?法奥?都是介绍历史缺不了他,平时没人管他是谁的人物。本尼迪塔斯?黑化了……黑化的战士也还算是战士(对我就说脑残吼呢),但是黑化的大牧师这还算圣光的信徒么!您晚节不保生把职业代言人位置放过了。泰兰德是强力女祭司,但是她信奉的是月神艾露恩,游戏里管它啥种族的牧师都用圣光治疗,那是游戏性限制。部落这边更找不出来相应的代表人物,我现在说巨魔牧Zabra你反应得过来那是谁么。怀特迈恩虽然人气不低但是貌似也不怎么合适……&br&&br&所以算来算去,只有安度因在潘达利亚怒刷存在感,OK,就他了。&br&&br&然后再看看盗贼,其实我觉得迦罗娜从代表性来说,也没问题,暴雪T9盗贼套的命名,联盟范克里夫部落迦罗娜。那为啥不用这俩?或者马迪亚斯,不行,范爷其实从职业归属上不能算盗贼,而军情七处虽然是重要背景构成部分,但是同样,没被官方着力刻画过人物形象,再而且吧——&br&&br&看看现在的角色构成:&br&&br&人类男兽人男暗夜男兽人食人魔混血男……&br&&br&= = 够了吧这又不是炉石基友会!&br&&br&所以你觉得是放一个美貌年轻的血精灵妹子比较好,还是放人类大叔或者兽人阿姨比较好?毕竟也需要性别平衡一下吧。再说了,法师骑士牧师都已经是人类,如果再放个人类贼,将来出DK的话阿尔萨斯加入,人类种族占的也过多,从这一点,也有必要串换一下——战士我估计也有这方面考虑,瓦里安再强也不能上去抢位置了,其实我个人比较偏爱的战士是布洛克斯希加,但是暴雪大概觉得他在官方剧情里虽然重要,戏份还是不如地狱咆哮一家多吧。叹。&br&&br&炉石设计师在推特上也表示过:因为人类和兽人太多,所以放一个“血精灵”“妹子”好点。&a href=&/bagua/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方解释:瓦莉拉妹子何以成为盗贼英雄?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其他职业也差不多,德鲁伊是玛法里奥独大不解释,猎人用风行者也行,能平衡一下性别,但是银月城游侠毕竟不如雷克萨更有职业代表性,女王最受拥戴的原因也不是她做过猎人,所以女王领橙卡去做阵营领袖。世界萨应该没异议。骑士有不少,论人气的话,还是人类种族,众望所归的不是乌瑟尔就是老弗丁,一个阵营代表一个上橙卡,也行了。术士,古尔丹是兽人术士的祖师爷,丑是丑点,历史地位和知名度都没得说,实力也有。别提克总,克总是亡灵法师转巫妖(虽然我很喜欢他)。法师重要人物多一点,但是也是大部分是人类,挑妹子上吧,艾格文虽然实力强,但是玩家们对吉MM更熟悉和喜闻乐见一些。其他种族呢,艾萨拉是反派,PASS,伊利丹上古之战还没打完就转职万年好人,不,是恶魔猎手了,不行,克拉苏斯或者蓝龙们……让龙来代表有点怪怪的,我们建号又不能选龙……凯尔萨斯也很强力,但是他更重要的身份是王子,以法师的身份做过的大事就数不上来。三季稻………………= =|||
……为什么对雷克萨和古尔丹用“她们”?很难说炉石职业代表是不是在魔兽史上,同职业中“最强”的人物,但是至少应该有一定代表性,这个代表性包括实力、知名度、剧情中的重要性以及人气,不能说全部单项最优,起码都得能拿出手。这方面小王子安度因算是捡…
谢邀,先说说心灵视界、思维窃取和控心术这三张牌, 他们的共同之处是“随机”二字,效果的强弱很大程度上取决于RP,之所以让人印象深刻,主要是心理落差被运气的成份放大了——运气嘛,总是当事人累觉不爱,旁观者喜大普奔的。&br&&br&在当前补丁推出之后的相当一段时间内,《炉石传说》曾被冠上了《北郡英雄传》的副标题,不过从目前的大型比赛来看,牧师只能说是一线职业,绝非强大到人神共愤的程度。&br&&br&再者说,平衡性是可以调整的,一个补丁一个神是暴雪的一贯作风。所以我认为,衡量北郡牧师……我是说牧师……在《炉石传说》中设计的好坏,主要得看是否还原甚至升华了《魔兽世界》里面这个职业的特点。&br&&br&对比被暴雪亲手掐死的“魔兽卡牌”,《炉石传说》还有很长的路要走。&br&&br&“魔兽卡牌”第一版给我留下印象最深的职业是“暗牧”,虽然不强,但是个性鲜明,DOT狠、抽蓝快,颇有《魔兽世界》的“黑人”范儿。《炉石世界》暂时就没有持续性伤害的DOT,以及让对手弃牌的“抽蓝”。另外,《炉石传说》取消了卡牌游戏常见的概念:“坟场”,尸体无处安放,牧师最擅长的复活也无从发挥,反倒被“扫地老僧”的先祖之魂抢了风头。&br&&br&综上所述,千篇一律,才是《炉石传说》现在的牧师最让人诟病的地方。当然,这个游戏才刚刚起步,对于今后的发展,我还是十分相信暴雪的。
谢邀,先说说心灵视界、思维窃取和控心术这三张牌, 他们的共同之处是“随机”二字,效果的强弱很大程度上取决于RP,之所以让人印象深刻,主要是心理落差被运气的成份放大了——运气嘛,总是当事人累觉不爱,旁观者喜大普奔的。在当前补丁推出之后的相当一…
只聊炉石。&br&&br&我炉石水平虽还不错,但能分享给题主的恐怕不多,关键是这个问题并非一言两语所能详尽,我只好说一些在游戏中我认为很重要的点。&br&&br&我开始玩炉石的时候比题主还不如,竞技场从未保本,天梯大师都冲不到。更可怕的是,我根本就没有想到我和“高玩”之间的区别,当时周围也没有什么朋友一起玩,所以那段时间是很寂寞的。这几句废话是想告诉你,每个人都有从新手到高手的过程。所以,不要着急。&br&&br&炉石9个职业大部分职业的英雄血量上限是30,任何一方的血量降到0就算死亡。题主注意到没有,所有的非娱乐打法最终目的都是为了打出更多的伤害,也就是说,你在每个回合所能做出的最优解应该是围绕这一目的。简单的例子,打脸猎人,在猎人被斩杀之前,我的眼中只有对方的血量。控制类套牌往往打得更复杂,但最终目的也是打伤害(本回合不打脸的唯一原因就是这么做能在我之后的回合帮助我赢得胜利)。我这么说题主是不是就很好理解了呢?&br&&br&上面提到的一点是非常重要的,如果题主能够多思考血量和攻击力这两个概念的话,水平必能提高。&br&&br&具体到对阵,我把我平时的想法尽量简单地说一点。其实很难讲,需要注意的地方太多了。&br&天梯比之竞技场是要难一点的——我是说你想要掌握更多种类套牌,而不是只想用简单套牌冲到传说而已,题主在用一套套牌时候,一定要熟悉整个卡组的构成,对套牌的核心了然于胸,此为一;针对对方的套牌留牌和展开,此为二。先说一,什么是核心,简单点来讲,就是套牌准备用什么方式来赢得胜利,比如,机械法前期利用小生物蹭血,中期依靠火球打伤害,那么你在用他的时候,就要明白我牌库里还有什么牌,还有没有火球呢,伤害多不多,判断之后再选择是解场还是奔脸(通常不会是这么简单的判断,我只是举例子);比如说,之前火了好多赛季的奇迹贼,过牌,高爆发,火车王或者傀儡斩杀,那么你会选择用火车王解怪么?大部分情况下不会,因为你有非常大的可能会因此输掉比赛。这是“知己”,也是你准备厮杀的前提,再说二,“知彼”。对面一德鲁伊,我后手有黑骑,可以留吗?可以,因为这有很大概率能帮你赚大优势。对面一战士,我起手小软会留吗?会,理由同上。这是很简单的例子,起手留牌往往更复杂。对手机械法,但还没有4个随从,那么我的130会硬挺吗?通常不会,因为我深知,他会帮我翻盘。&br&&br&题主如果有在认真看的话,应该能注意到,我一直在提“优势”这个概念,其实也很简单,你在做每一个选择的时候,想想每个选择可能会给你带来什么问题,在这几个可选的选择中选择一个最能帮助你的就好了。&br&&br&其实还有很多,时间有限,就不罗嗦了。&br&&br&炉石不是这么简单,但远没有特别难,切记不要迷信所谓大神,之所以玩家间有区别,除却天赋之外,更重要的是努力。&br&巫师学徒:&总有一天,我也要像你一样强!&&br&望与君共勉。
只聊炉石。我炉石水平虽还不错,但能分享给题主的恐怕不多,关键是这个问题并非一言两语所能详尽,我只好说一些在游戏中我认为很重要的点。我开始玩炉石的时候比题主还不如,竞技场从未保本,天梯大师都冲不到。更可怕的是,我根本就没有想到我和“高玩”之…
简单答一下。&br&我认为这类游戏有一个共通点,即核心玩法都是在有限资源情况下尽量做出最优决策,以达到某个既定目标来获取游戏胜利。&br&1.炉石传说的&b&资源&/b&:法力水晶、各类卡牌(职业、通用)、英雄技能等;在自己回合内,根据法力水晶和局势来使用手牌(提前构造卡组也是游戏决策的一部分)攻击/防御以达到使对手的血量先降为0的胜利目标。&br&2.三国杀的&b&资源&/b&:武将技能、血量(也可归入武将技)、初始手牌+摸牌等(非1v1模式下我个人认为位置及身份也是可利用资源的一环?);在多个回合阶段中(判定、摸牌、出牌、弃牌及其它阶段)使用手牌或武将技来达到不同模式(身份局、国战局、虎牢关等)的胜利条件。&br&&br&明白这个原则之后,我们再来看这类游戏设计的数学(数值)原理,主要是对&b&“资源”&/b&进行一个价值设定,尽量使游戏双方的初始资源保持在同一水平线上,这就是追求&b&相对的数值平衡&/b&。&br&&b&1.&/b&早期三国杀(以标风版为例)的魏武将大部分是卖血流,典型的如郭嘉、司马懿的武将技,损失一点血量的平均收益体现在技能效果上大致是获得两张牌。故而当时比较公开的武将设计原则就是“1血2牌”,也就是说武将技的强弱多少都可以参照这个原则来进行一定换算,当时也有个表格来体现一个武将技能的期望收益,单位为血量或者牌数,中间等价公式即为“1血2牌”。那么后面需要设计一个新武将及其技能时候就可以套用这个基本原则进行变形,也就是题主所说的“固定设计套路”。后面随着多个扩展包(林山一将SP)新卡牌新武将技能机制(体力流失机制、不定量牌差转移等)的变化,这个“固定设计套路”和中间等价公式也会进行一个改良和平衡,但新武将及技能也肯定是有其一定数值依据的,说不定就引入一些概率统计或者高数知识作为指导。&br&&br&&b&2.&/b&炉石传说也有其数值原理,比如一个随从的三维(水晶耗费、攻击力、血量)加上特殊效果(嘲讽、摸牌、复活等)都可以大致用一个公式表述:&b&水晶耗费=f(攻击力,血量,特效)&/b&,先不管特效,则为 &a data-hash=&e91c1e47255& href=&/people/e91c1e47255& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李秋哲& data-tip=&p$b$e91c1e47255&&@李秋哲&/a&同学答案中提到的 &i&血量+攻击力=费用×2+1,&/i&特效其实也能换算为攻击力或者血量,比如嘲讽约等于攻击力。除开一些不好直接估算的特效,大部分特效也是有比较公认的换算等价式子。那么新做一个随从设定好攻击力血量特效之后,大概也就能算出“相应”的耗费,如果设计过强或者过弱,那就修正部分数值,还不行那就干脆重做。&br&P.S.关于炉石传说的价值体系公式,推荐看这个问题及下面答案,有比较详细的推导过程:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&炉石传说如何做到数值平衡? - 游戏&/a&&br&&br&其实不少卡牌、技能设计的强弱一开始是有个基本价值公式作为指导,但有时候可能会被开发出一些出乎意料的战术或者卡组影响平衡,一般这种可以作为宝贵经验用来修正基本价值公式。
简单答一下。我认为这类游戏有一个共通点,即核心玩法都是在有限资源情况下尽量做出最优决策,以达到某个既定目标来获取游戏胜利。1.炉石传说的资源:法力水晶、各类卡牌(职业、通用)、英雄技能等;在自己回合内,根据法力水晶和局势来使用手牌(提前构造…

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