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COC阵型如何设计 部落冲突7本阵型设计教程
部落冲突中的阵型是一个非常有特色的玩法,不过长久以来,一些阵型被分享,但同时也被攻破.布置一些有攻破方法的阵型就等于没布置.而下面小编带来的原创阵型设 ...
  部落冲突阵型如何设计,7本阵型设计教程。玩家在7本时期虽然属于黄金发展时期,但同时也是高本玩家掠夺的对象,因为7本的快速发展以及打钱速度对于高本的玩家来说就好比一个资源库一般。那么一个好的阵型就是重中之重,如果都用网上的阵型,那么久非常非常容易破解。但自己设计的就不一样的。
  首先想说一下什么是好阵型:
  贴吧有各种各样的神阵以及小伙伴们分享的自用阵型,下面也会有各种各样的&大神&留言:垃圾阵;用了一天呗平推N次;我屌丝轻松平你;我胖吊几点下兵,轻松带走你几库。
  我想说的是,只要是阵,总有弱点。总有推平你的办法。
  大家都知道7本不防龙,但其实4星气球也同样推平一切7本。小编部落战也是用气球的。但是谁也不会带着10条龙,或者20条猪,30个气球去FARM。 如果有3种常见的打钱流派,你的阵能防住2种甚至3种,就是好阵。
  FARM时你只有30秒的时间去观察阵型,就算经验老道的高手一下子看出你阵型的破绽,他也不一定带了正确的兵种。
  大家都知道8本虐7本,9本虐8本,10本虐9本,这是规律。
  那么一个阵,让同本玩家看见你就点下一个, 高一本玩家下重兵去打你,5库只带走了2库。这算不算好阵?小伙伴们自己讨论吧。
  首先是定位。
  确定我们阵的作用。FARM阵还是部落站阵?保杯还是保资源?
  我在这里教大家的是FARM阵。那么很明确,打钱阵就是保资源,那么保什么资源?怎么保?
  那么就要有自己的核心理念。依照哪几种条件去设计阵型。
  小编自己的设计理念是:
  1、大本外置,但是安排在进攻路线上
  理由:大本外置的理由就不说了,但是有很多小伙伴直接把大本扔在角落,或者扔在主攻方向的对面。这样会出现这种情况,别人冲你的资源而来,从主攻方向打你,踩了很多陷阱,大本还在角落或者另外一边呢。 尼玛,结果就是第二个人来打你,被打2,3次。
  因此,小编不设计中心对称阵型,会给敌人一个&主攻方向&的错觉,并把大本放在这边,确保敌人打掉大本给我护盾。
  2、城堡内置且不易被引出
  理由:城堡的作用其实应该放在第一点的,援兵真的太重要了。你必须有一个秒捐部落且保持城堡有兵,并且把城堡内置。让敌人浪费大量的时间去引兵。况且在日常FARM时大部分敌人都没有想到引兵或者没引干净,那么援兵能给敌人巨大杀伤。
  3、法师塔保护资源,库保护法师塔
  理由:小编护资源的理念是可以让给你2个库,但是得给我留下3库,而且要付出巨大代价。屌丝兵的作用就是冲库,而法师塔能对屌丝产生巨大杀伤。因此法师 塔一定要护库。库保护法师塔的意思是法师塔放在库的后面,因为库的血量高,容易聚集屌丝,给了法师塔输出时间,如果法师塔放在外面被屌丝轻松干掉,你还有 什么保护资源呢?
  4、引导
  理由:大家都 有过自己的胖子没有按照自己的设想的路线进攻,在别人的阵里乱跑,最后因为兵力分流被干掉的情况,这就是引导的作用。增加你高输出火力(法师塔,迫击 炮,X弩)的输出时间,同时分流敌人的兵力。所谓的杀猪阵,防龙阵,都是引导阵。小编特别喜欢引导,喜欢看着别人的胖子在我的阵上绕啊绕啊。引导的另一个 作用是让别人明知道这里有陷阱也必须踩上去。
  5、陷阱内置,尤其是大炸弹。
  理由:很多小伙伴用墙把阵围的密不透风,陷阱都扔在阵外面,这是不对的。遇到没有空隙的格子类阵型。外面一圈丢几个黄毛陷阱就全踩完了。陷阱对于屌丝是 极大的浪费,屌丝人数众多是不怕陷阱的。尤其是大炸弹,很多玩家喜欢大炸弹外置去炸屌丝,完全浪费了大炸弹的伤害。大炸弹的用处有3:炸猪,炸胖子,炸炸 弹人。 你问大炸弹为什么用来炸炸弹人?因为再高级的墙2个炸弹人解决,但是胖子用手敲就很费力了,要承受很多火力。如果炸弹人轻松炸开2层墙炸进核心,阵就废 了,我们的大炸弹要把企图炸进核心的大炸弹消灭掉。
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
部落战争攻略助手
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COC屌丝流兵种搭配分析!屌丝流战术新手攻略
15:24:20 条|来源:|作者:|
COC屌丝流兵种搭配分析!屌丝流战术新手攻略
  热议屌丝流战术:
  原文作者:破破七仔
  屌丝流的定义:
  这是众说纷纭,个人认为是以胡子,mm,炸弹为主的混合队伍。至于配备少量胖子或者苍蝇等,全凭个人喜好。6本建议胡子,mm,哥布林平均分配;7本建议哥布林配备少量,20-30个;8本建议取消哥布林,胡子mm对半。
  胖子和苍蝇:
  1、胖子:
屌丝流的胖子地位有些尴尬,不像是天胖流中的主力输出单位,只能充当肉盾,数量又不能太多,否则占用了胡子的人口。
  这样问题就来了,3-5个胖子只能作为一个单元的肉盾,当对方的阵过于分散,或者是格子阵的时候,胖子是不能很好地吸引火力的。
  不同于天胖流,屌丝流的胖子是一定会和胡子混在一起挡在mm前面的。
胡子群和mm群怕群伤,高等级的法师塔和高射是屌丝们永远的梦魇,而胖子则怕单体伤害,诸如小炮和箭塔。
  那么当胡子和胖子混在一起时,胖子实际上是保护不了胡子的。因为,若是面对单体伤害,有无胖子其实是无关紧要的;若是面对群伤,胡子还是会被波及。
况且,胖子的单位建造时间比胡子多了5s。
  综上,个人是不推荐屌丝流里混进少量胖子的。那些用胖子+mm
的我就不想说了,你要是微操好到能让胖子和mm永不脱节,也没必要看这贴了。
2、苍蝇:个人觉得屌丝流最好带上5~10个左右的苍蝇,尤其是8本,7本就无所谓了。
  屌丝流不像龙流或者其他更高端的流派,讲究的是效率。因此,大量低成本,低输出,低抗性的混合单位是很难推平一些难度较大的阵的。
  所以常常会出现这种情况,2~4个高射,2~4个法师塔,常常会留下1个没有干掉,这样就很坑爹了,眼睁睁地看着那个幸存下来的高射一波波带走残余的mm。
而这时,数只苍蝇或许会起到出其不意的效果。
因为大部分阵,单体输出通常会靠外,范围输出通常会靠内,单体输出一般会被屌丝解决掉。这个点提醒我们,在内部放几个单体输出有多么重要&。
  综合上榜,当你苍蝇等级不是太低的情况下,可以考虑在屌丝部队中适量参入少量苍蝇。
  药水和联盟兵
  1、药水,推荐全闪电。当碰到稍难解决的阵时,用来闪掉关键位置的高射/法师塔 。而且,闪电的好处在于
常常可以连带着闪掉目标附近的防御塔。有些人喜欢高射和法师,箭塔什么的放一起,不用墙隔开,谢谢你们这些好人。有时碰到难解决的联盟兵也可以用闪电。
  至于伟哥和加血药,就看个人喜好了,通常是哥布林偷资源时放下伟哥或者黄药来保证输出。当然,能不用药水就尽量不用药水。虽然现在药水建造时间大大缩短,同时经常有1宝石加速的奖励活动。
  2、联盟兵:上文提到了胖子的诸多不妥之处,相反联盟兵我推荐是胖子。
  理由:对于屌丝流而言,多15~20个mm什么的其实作用没多大,联盟兵的不可控性注定了 只能在解决了前端防御群之后再放城堡锦上添花。否则,一个个的mm
/胡子 慢慢走出城堡是很难操作达到目的的。
  而胖子就不同了,5人口的胖子,联盟只能提供3~4个,这样联盟兵的出现时间就很短了,不像屌丝得慢慢出现。同时胖子不用怎么操作,放下后就不用管了让他们顶前面去吸引火力吧。
  这也有一些弊端:
  A、不是人人都会准备胖子捐给你的,相反要求屌丝就可以马上补满。
  B、胖子对等级要求很高,3~4星胖子不能很好的吸引火力,而屌丝就无所谓等级了,3星就ok了。
  兵营造兵情况
  6本:3兵营,每个兵营造3个炸弹,然后一个补满胡子,一个补满mm,一个补满哥布林。
  <font color="#ff本:4兵营,每个兵营造3个炸弹,2个补满mm,2个补满胡子。8本出苍蝇的就造5~10个就行了。
  屌丝流战术实战
  第1步:选择阵型
  屌丝流是很挑剔阵型的(这里不考虑死鱼的问题) 一旦看到高射,法师过于靠内 /分库 / 阵型过大 / 需要用掉全部药水,国王,联盟兵
但是资源不是很多,效率不高的阵,最好next。屌丝流讲究效率,如果你有100%强迫症,建议你还是换成别的组合吧。
第2步:清外围
  现在的人摆阵分两种,一是我这样的,喜欢将篝火、兵营、采集器散外置,以占用地图防止你过于舒服地放兵的。碰到这样的清外围就不存在难度了,一个对应一个mm先解决掉再说。
  另一种,有的人喜欢将酱油建筑贴着墙放,甚至是用墙保护起来的。这样清理起来就有难度了。这时,你要衡量一下进攻方向。
选择靠近高射/法师的一边进攻。碰到高射靠在的你就暗自偷笑吧,用胡子干掉它。先上胡子,再放mm,以最快速度清理无关建筑。
  注意,清外围是件需要耐心的事,你不是天胖流,完全不需要担心时间不够的问题,不要图一时速度放下很多mm就为了一个无关建筑,这样的话,打完这个目标,mm一起前进很容易被范围输出单位团灭〕
  第3步:大举进攻
  最先要解决的是方向问题。你要清楚,你优先需要的是水,还是金(都要的一边呆着去)。
  上文提到了分库的阵,这里需要申明的是,大部分的阵都会把金库和水库混在一起,而不是这边都是金库,那边都是水库(碰到这种阵,不需要我说你也知道从哪边进攻了吧)。那么你就要看,到底从哪边放兵能尽可能多的撸到库。比如说,你缺金,东边1个金库3个水库,西边只有2个金库没有水库,那么你就从西边放兵。自己去体会吧,差不多这么回事儿。
  其次是放兵的顺序问题。
如果按我建议的2~3闪电的孩纸,先引出联盟兵,解决掉。太靠内就闪电,要是出来一条龙又靠内&_&那你就结束进攻吧。解决掉联盟兵后,考虑是否用闪电干掉高射/法师的问题,千万别打到一半发现高射解决不掉又丢闪电,你早干嘛去了。这些都解决掉后,放兵吧。
  进攻之初,不要不要命似的放一坨兵, 5个胡子一个单元,配上5个mm,
然后2个炸弹在胡子的掩护下炸开墙。还有些人,不考虑兵种的移动速度的问题,胡子慢,炸弹人快,先放胡子,随后跟炸弹,太棒了,一个高射一起带走。这种人我也建议你禁用屌丝流。
  在第一波高射炮弹射出在空中飞行一半后放炸弹,这样就不会被第二波的炮弹干掉,不要等第一波的爆炸后你再放。总共就那么几个炸弹,珍惜点,用完了就没了&&除非你想看着自己的屌丝兵聚在一起砍城墙然后被团灭
  在炸开第一道防线后,要考虑兵种走向的问题。这时不要心疼胡子,尽量都放出去,否则第一波的胡子被干掉后后来的胡子不能即使补上去,mm就失去保护了。
你放mm就要注意点了,10个mm一个单元,朝着剩余的防御塔放,在胡子顶住的时候干掉法师塔等。后面的我就不多说了,没了高射和法师,你就痛快的放兵吧。
  后记:屌丝流是很靠操作的一种组合,无论是1本2本还是9本10本都会用到屌丝流。屌丝流切忌没耐心,任何时候都不要一股脑儿地放兵,除非你确信他们不会被团灭。屌丝流不是一时半会儿就能运用地很娴熟的,操作性很大,不确定性也很大,同样的阵,你每次打的结果都会不一样。多多运用,自然就会玩好了。
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※→ → COC部落战争阵型控制兵种走位新概念攻略
COC部落战争阵型控制兵种走位新概念攻略
作者:不详来源: 9:36:36
COC部落战争这款游戏中关于阵型的走位,大家一定有自己的见解,那么今天小编就走位这个概念为大家讲解一下,希望能对大家有所帮助!第一.关于走位 。COC其实是一个网格,稍微有点经验的人其实都知道,胖子也好,野猪也好,越过建筑去打防御建筑的时候,其实是走建筑之间夹缝的,并且打建筑的时候位置是站在防御建筑的边上打的,这点很重要,只要理解了这一点,就可以大致预估对手大部队的走位,请看上图,7点方向法师塔和防空,胖子拆掉这两个建筑之后,应该是停留在这两个建筑之间的狭缝上,所以部署两个弹簧在那个位置理论上都是3胖子的节奏(野猪因为速度太快,可能达不到3个)&&  第二.关于布阵&COC布阵确实博大精深,但是不管怎么布,都没有攻不破的神阵,我们需要考虑的是怎么样才能让对手付出最大的代价,总得来讲,一个优秀的阵需要符合以下几个特点:  1.城堡和黑水,没有特殊情况的话,是需要内置的,特别是城堡,如果可以的话,最好能让城堡的警戒范围是在墙体内,这样子对手只能用野猪跳进来勾引联盟,当然我们还可以在途中放个电塔,这样对手只能打掉电塔才能引到城堡;  2.如果不是那种故意坑人的引导阵,我觉得防御建筑应该尽可能的均匀分布,说的形象一点,地图中间有个圆心,炮塔应该是建在圆弧上,隔的弧长也是一样长,整个阵围成水桶一样; 请看图,这是我所做的一8本阵去掉其他建筑后的火力示意图。  3.防御建筑不能紧靠在一起,比如上图法师塔位置边上有防御建筑紧挨着,就不是最理想的,我们应该尽可能在防御建筑之间增加墙或者弹簧\炸弹; 请看下图任意防御建筑之间都是有距离的,也就是说胖子拆掉任一防御建筑之后都要踩陷阱或者拆墙才能打到下一防御建筑。  4.如果只是护资源,大本位置应该是紧挨着外墙墙体的,好多人大本放在角落,还藏N多电塔和陷阱,我觉得这样很2,既然是送大本求保护,又何苦嫌别人拿杯太容易呢?当然要是纯属娱乐,那也无所谓啦,不过我还是建议电塔和陷阱用来守资源.  5.关于红黑气球。我个人建议是黑气球放在内一层,红气球放在内二层(大概是金库边上),黑气球的目标是第一时间干掉对手的天使,红气球的目标是等聚合的恶魔来拆金库时给予致命一击.  第三. 关于双王。如果细心观察,可以发现双王围着自己的地板巡逻的半径大概是2格,如果边上紧挨着建筑还没有错位的话,那么会扩大到3,也就是会绕着那个建筑走一圈,如果错位一下或者中间添加一格,那么巡逻半径会缩小到1,这点很重要,因为我们应该尽量缩小双王的巡逻半径而达到不容被勾引的目的,当然这是9本之后的事,8本是不可能的。
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