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奥格瑞玛卫兵
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狂暴战的定义:
狂暴战有以下特点:
1.高度依赖装备& &&&相对武器战,狂暴战更加依赖装备,有什么级别的装备,才能打出这个级别的DPS。
2.高度依赖BUFF& & 狂暴战在天赋30%力量的加成下,力量奇高,这使得狂暴战在团队BUFF下得到更高的收益。一个无BUFF6000的狂暴战,全BUFF情况下能达到8000+。其它BUFF诸如急速20%等都会影响很大。如果你追求极限DPS,就必须得有极限的团队BUFF。
3.高仇恨 狂暴战没有减仇恨技能,而天赋减仇恨作用很小。因此狂暴战永远要记得AOE起手要慢,打BOSS也要起手慢,盯紧OMEN条。否则,脸红几个暴击会葬送掉你全身的BUFF,重伤会跳干净你的秒伤,也会给其他人留下不好的印象。
4.高消耗 狂暴战对装备的BUFF的依赖,注定了这个职业必定要有高消耗。全身装备的提升需要稳定的时间和团队,各种BUFF药剂又需要大量的药水,而高级板甲开荒也是大量的修理费。
5.低操作 相对武器战,狂暴战对操作的要求已经很低了,就那么几个技能,看好触发的猛击就行啦。
狂暴战的种族:
如果是刚练小号,那你一定要选择好,考虑美观的就不用看部分了。
部落狂暴战最强的种族,只有兽人。因为狂暴战毕业用橙斧,很多武器也是斧。兽人享受天赋5精准,5精准=40精准等级,相当于兽人战士比其它种族多了二个宝石插槽。而且狂暴战有天赋狂暴技能,322AP,持续10S 2MIN的CD。
联盟狂暴战最强的种族,是人类和矮人。因为本人不玩LM,具体不了解这二个哪个更强。这二个种族都拥有武器专精,相对其它种族占有优势。
狂暴战的专业:
珠宝当之无愧是最强大的专业,各种强大的专业宝石,能够把一件装备插得远超同级装备。
工程或锻造是另一个专业,依自己爱好选一个。锻造有二个插孔,可以多插二个石头,更容易硬破满。工程有强大的FM 炸弹 火箭靴,略强于锻造。
狂暴战的达标属性:
因为天赋有3%的命中,狂暴战对命中的要求很低。
部落狂暴战需要5%的命中,即165命中等级。需要26精准,其中兽人战士只需要21精准。
联盟狂暴战需要4%的命中,即132命中等级,这是因为有德国人的1%命中光环。需要26精准,其中兽人和矮人因为有专精,需要的少些。(本人不玩联盟,不对的请指正)
急速对于狂暴战基本没用,装备和宝石舍弃急速。
暴击无BUFF45%以上
满足以上堆破甲,便接近100%越好。但装备5400GS以下,建议走软破路线。
狂暴战的雕文:
英勇打击雕文,旋风斩雕文(减2SCD的),顺劈斩雕文。
小雕文建议血性狂暴 战斗怒吼,再加上一个自己喜欢的。
狂暴战的天赋:
以下是一个标准的狂暴战天赋。
以下是关于天赋中的一些解释:
武器方面,前二层只为过渡,钢铁意志为必点天赋,它可以使你早出昏迷状态,增加DPS。
狂暴方面,怒不可遏这个天赋非常鸡肋,回的怒气相当相当少,而且无法控制,可以说毫无用处。刺耳怒吼建议出,很强大的天赋,便于团队控场,如小萨血兽,绿龙小怪==。
激怒已经有很多贴讨论了,本人也测试过,确实难以触发,舍弃这个天赋。
狂暴之怒属于必点天赋,有了它,就能满怒气起手,高秒伤进入战斗。
强化斩杀,必须放弃,现在即使进入了斩杀阶段,斩杀也只有在所有技能CD时用来弥补一下,它的伤害实在太差了。
精确 提供3点命中,收益很高,属于必点天赋。但是如果自身装备在超过5%命中的时候,可以在这里少点,只要维持总和8%即可。多出来的天赋点放到战斗怒吼上等。
暴怒 提供团队5%物理暴,如果你的团队有狂暴战或野D出了这个,那么可以放弃这个,放到其它天赋点上
强化战斗怒吼,很有意思的天赋,团队BUFF,收益很高。如果你的团队没有骑士出强化力量,那么你可以点出强化战斗怒吼。
总之,天赋不是一成不变的,要根据自己的团队情况适时调整。
狂暴战的插件。
DBM&&必须有的插件,了解了BOSS的技能,才能知道安排好自己对应的输出。狂暴战要有智慧。
powa 必须有的插件,监控猛击,特效的触发。举个例子,可以把猛击的触发设成炫目的提示,并显示时间,让你第一时间看到并打出去。还可以用它监控T10套装属性的触发等等。
OMEN 仇恨啊仇恨 我们仇恨很有压力。
其它的基本随意 看个人爱好,大脚 魔盒等都集成了大量优秀插件。
狂暴战的输出手法:
在装备成型后,全BUFF情况下,狂暴战会拥有充足的怒气。所以怒气少的朋友们,不要急,安心提升装备,到5400以上,怒气毫无压力。
技能优先级为:
英勇打击(顺劈斩)无限放,不要错过每一次平砍。
猛击&嗜血&旋风斩&&(纯为个人看法,因为其它技能可以触发猛击,所以我选择第一时间打出猛击,争取用其它技能再触发出猛击。而嗜血是伤害最高的技能,当然要排在旋风斩前面)
这只是一个理论上的顺序,实际砍起来差不多就是哪个亮了用哪个。
但宗旨只有一个,争取在每个1.5S公共CD结束时都打出一个技能!
另外强调一下准备和起手工作:合剂是必须的,龙鳞天使40力量料理是必须的,不灭药水是必须有的,其它能够提供DPS的也是要有的。比如现在情人节 75AP的香水可是近乎免费的。
开打前先用血性狂暴和狂暴之怒顶满怒气,或者找附近的小动物砍一下也就满怒了。
然后MT开打前几秒吃不灭药水,开打后拦截+英勇投掷,等公共CD转完时,你也到BOSS面前了,英勇打击+嗜血开始输出。在所有技能CD时,鲁莽+死亡之愿,继续爆发。当然你可以根据自己喜欢把鲁莽死愿在开打放。
狂暴战的态度:
狂暴战的特点决定了,狂暴战和团队密不可分,打不出DPS对不起团队,打出了是团队支持的成就。好好对待团队,对待团里的每一个人。多放放鱼,多带点合剂给没有的分分,没啥。
和人争没意思,用数据说话。
[ 本帖最后由 奥格瑞玛步兵 于
10:52 编辑 ]
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写的不错,LZ辛苦了
每天早上起来大吼一声:“操TMD的小日本。”这样既有益身体健康,又培养了爱国主义道德情操!
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看到猛击大于嗜血大于旋风斩那边我看不下去了,LZ是来毒害新手的么~~你有看过狂暴战输出技能排行么,英勇打击第一,肉搏第二,嗜血第3,楼主你发个你的伤害数据,输出截图来看看???
奥格瑞玛卫兵
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原帖由 yjw1015 于
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看到猛击大于嗜血大于旋风斩那边我看不下去了,LZ是来毒害新手的么~~你有看过狂暴战输出技能排行么,英勇打击第一,肉搏第二,嗜血第3,楼主你发个你的伤害数据,输出截图来看看??? ...
技能顺序和recount哪个伤害高完全二回事,而且在输入顺序里我也说了 输出最终追求的就是每个GGCD都有技能出去。
我的输出一般肉搏三名以后
截图嘛 现在的没有。。。
年前打烂肠秒伤9456
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那也是待嗜血,旋风都在CD中,才会用顺发猛击把~~
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原帖由 yjw1015 于
14:32 发表
那也是待嗜血,旋风都在CD中,才会用顺发猛击把~~
我在三个CD可以用时,如果猛击触发了,我会用出猛击。
因为触发的猛击只有4S时间,如果我先用了嗜血,再用旋风斩,这时很可能用不出猛击了,并且很有可能会再触发一或三个猛击,得不偿失。很有可能会看到三个技能全部CD的尴尬情况。
如果先用猛击正好相反
猛击-1.5S-嗜血-1.5S-旋风斩-1.5S&&期间只要再触发一次猛击,那么就可以完美进行到嗜血又可以用了,下个循环开始。
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可是你要知道,嗜血和旋风斩的伤害加成要比猛击来得多,因为你为了猛击而使一场战场丢失了几次的嗜血和旋风,因为猛击是不可控的,但是嗜血和旋风是可控的,而且嗜血能够更早的触发乱舞,我觉得应该优先嗜血和旋风
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LZ,你帮我看看我这个号该怎么提升啊, ,现在不考虑破甲
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原帖由 yjw1015 于
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可是你要知道,嗜血和旋风斩的伤害加成要比猛击来得多,因为你为了猛击而使一场战场丢失了几次的嗜血和旋风,因为猛击是不可控的,但是嗜血和旋风是可控的,而且嗜血能够更早的触发乱舞,我觉得应该优先嗜血和旋风 ...
明白你的意思,只是这样打经常会面临所有技能全部CD的情况
都是喜欢的打法,时间长了就成了习惯,其实区别很小
奥格瑞玛卫兵
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原帖由 lovehoneyeto131 于
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LZ,你帮我看看我这个号该怎么提升啊, ,现在不考虑破甲 ...
挺好的搭配,只是有些美中不足的地方
狂暴战的武器FM 双狂暴最好,如果武器不是太好,可以考虑主手狂暴,副手AP。毕竟进了本,一看FM不对,很少有团要的。
另外多彩宝石 一定要用21敏3%暴的,因为这个只要一个蓝宝石,一个10属性宝石就搞定了。
你是锻造吧,赶紧冲到400,把手腕 手 和腰带全部多弄个插槽。
如果短期内好饰品不好入手,建议弄个伟大,换掉星星
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谢谢啦,晚上回去就去冲锻造,我现在纠结的是我的武器,如果把副手武器换了那精准是严重的不够,看来还要去刷一把黑龙剑才可以呢,我也不想换力量披风,觉得还是敏捷披风比较好
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原帖由 lovehoneyeto131 于
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谢谢啦,晚上回去就去冲锻造,我现在纠结的是我的武器,如果把副手武器换了那精准是严重的不够,看来还要去刷一把黑龙剑才可以呢,我也不想换力量披风,觉得还是敏捷披风比较好 ...
披风要看少哪个属性
武器可以去打10人ICC萨鲁法尔&&武器很好 加精准破甲
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我也想去打呢,问题是我们会是正宗的休闲小会,没活动的,我GS也才4860吧,野团根本没人要
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原帖由 lovehoneyeto131 于
15:27 发表
我也想去打呢,问题是我们会是正宗的休闲小会,没活动的,我GS也才4860吧,野团根本没人要
稳步提升吧
其实ICC不难 我朋友的小号周末跟了个团 就是4800的都&&前四号也过了 并且萨鲁法尔只出了一印记
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只能一步一步来了,我们F是GS不到5100ICC野团是没人要的,而且狂暴战也不吃香,组个宝库都困难啊
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5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
  §2.3 双目标
  双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
  我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
  在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
  如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
  优先级为:
  嗜血,如果怒击不足两层
  巨龙怒吼
  表中所查技能
  旋风斩
  巨人打击
  战斗怒吼
  英勇投掷
  对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
下一页 AOE
&&&&&&&&&[8]& ...
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6.0职业改动
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蓝贴与采访
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第49期:《熊猫人之谜》发售日大猜想
第48期:要有爱,不要魔兽争霸
第47期:吊丝嘲笑女玩家:魔兽妹子脏乱丑
第46期:探寻另一面 魔兽成就趣味历史
第45期:招募会让那些AFK的战友回归吗
第44期:娘化兄化NPC比比谁更拉风?
第43期:盘点魔兽绝世神兵背后的秘密
第42期:我们选择魔兽世界的七大理由
第41期:谁毁了魔兽?反感的十大罪恶事件
第40期:残疾人魔兽生涯不一样的精彩
第39期:魔兽玩家无法忘记的2011
第38期:我是魔兽玩家 直到膝盖中了一箭
第37期:谁把我们变成了&魔兽&?
第36期:国内厂商指责暴雪抄袭熊猫人
第35期:为橙杖愿意陪着灭?
第34期:T13套装哪个最丑
第33期:4.2版本是否便当?
第32期:国庆长假你会做什么?
第31期:魔兽世界你最喜欢的版本是?
第30期:暴雪美工江郎才尽?
第29期:跳版本求同步是福是祸?
第28期:加快更新能否&拯救&魔兽
第27期:DPS七宗罪 你最恨哪种?
第26期:装备幻化背后的玄机
第25期:支持货币交易 暴雪堕落了吗
第24期:大灾变升级 要速度还是要激情
第23期:没有前夕的大灾变完整吗
第22期:怀念诚可贵 未来价更高
第21期:你准备好迎接灾变了吗?
第20期:你会使用BUG吗?
第19期:为受伤的山寨女王祝福
第18期:转阵营抢首杀的是非
第17期:转阵营 给力?坑爹?
第16期:公会职业化路在何方
第15期:游戏中能否言爱?
第14期:随机副本遭遇乱踢人
第13期:魔兽新玩家如何生存
第12期:谁抢走了我的装备
第11期:会员凭啥给公会打工
第10期:随机副本还是随机地雷
第09期:女玩家犯错 该不该骂?
第08期:2010年魔兽世界大事盘点
第07期:冬幕节天价小蛋,拍卖行的硝烟
第06期:得装备失信义 值得么?
第05期:&伸手党&请不要让别人为你买单
第04期:台服&移民潮&背后的痛
第03期:是什么导致职业&被日常&?
第02期:魔兽&代打&触动了谁的神经?
第01期:魔兽世界是否还需要舅舅?
有一位台服的“魔兽”玩家拿出了多年的珍藏,展示给大伙儿,希望能从中找到一些回忆
第18期:土豪玩家晒魔兽收藏品
第17期:玩家截图见证魔兽九年变迁
第16期:圣诞彩蛋!BOSS身披节日彩灯
第15期:国服魔兽神秘25级中立公会
第14期:回忆录:一句话代表一个时代的历史
第13期:那些年我们犯过的2
第12期:魔兽世界8周年献礼
第11期:四川话版魔兽广告走红
第10期:爱玩魔兽的70后官员 坑爹的小玩家
第09期:牛人用巧克力纸折成天使姐姐
第08期:68岁老汉带全家打魔兽世界
第07期:干一辈子才能凑齐的实体橙装
第06期:一家三口的魔兽生活
第05期:玩家列举《大灾变》消失的风景
第04期:萝卜青菜各有所爱 魔兽各种控
第03期:魔兽逋迹3D肉蒲团带来的商机
第02期:魔兽玩家眼中让人激动的时刻
第01期:死神意志原来竟是巫妖王的凶兆
《炉石传说》专栏
《魔兽世界》精彩视频
《魔兽世界》精彩画廊
&I&&I&¼&O&O&O&OÐ&&&C&&E&O&ò
大灾变游戏资料
巫妖王之怒游戏资料
?游戏名称:魔兽世界:熊猫人之谜 类型:MMORPG-3D 开发:Blizzard(暴雪) 运营:网易 版本:国服5.4 ?专区团队:小希SS Septem 大钢板 特别顾问:猩猩
?合作媒体:魔兽世界中英文对照表分表四 [技能列表手册] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f8]
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魔兽世界中英文对照表分表四 [技能列表手册]
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-=战士的技能=-战斗掌握 Combat Masteries 攻击姿态 Aggressive Stance :提升战士攻击力即时施放施放间隔:30秒作用:10秒内加4点伤害基本攻击 Basic Strike:增加战士下次近战的攻击力。攻击力随技能提升。需要:单手斧头/锤子/剑,双手斧头/锤子/剑,匕首施放间隔:15秒第四级,下一招武器伤害+27-31,目标:单个敌人第五级,下一招武器伤害+35-39,目标:单个敌人剑刃风暴 Bladestorm:按照惯例来说,这个技能是以高速转动战士对周围的敌人造成伤害,在剑刃风暴释放时你通常可以控制自己的身体,但是在魔兽世界中具体情况不清楚。挫志之吼 Demoralizing Shout:在近战中减少敌人攻击成功率。即时施放施放间隔:1分钟作用:30秒内-10%攻击成功率目标:10码内的敌人贯穿 Follow Through :增加战士攻击力并可以使其同时攻击多个敌人。等级3施放间隔:1分钟作用:下一招武器攻击力+30目标:可连击两个敌人。强力姿态 Power Stance:让战士使出致命攻击。持续时间随技巧等级提升。立即施放施放间隔:3分钟有效期:10秒+100%几率使出致命攻击亡命攻击 Reckless Strike :以牺牲防御来换取更大的攻击力即时施放施放间隔:5分钟有效距离:5码作用:立刻使出致命一击作用:减少10点防御目标:施法者盾击 Shield Bash :用盾攻击敌人的防御技巧,有一定几率将敌人打晕几秒钟。成功时怪物头上会出现漩涡。需要:盾牌即时施放施放间隔:1分钟有效距离:5码作用:8秒内晕眩效果目标:单个敌人减速攻击 Slowing Strike :击打敌人将其攻击速度减低。施放间隔:30秒作用:5秒钟内减低攻击速度目标:单个敌人辱骂 Taunt:促使你身边一定范围的怪物来攻击你,受攻击的几率(威胁度)随技巧等级提升。即时施放施放间隔:15秒有效距离:5码作用:辱骂敌人6秒,增加20%的威胁度目标:单个敌人旋风斩 Whirlwind:让战士进入狂暴状态,增加伤害,并可以攻击小范围内多个敌人。施放时间:2秒施放间隔:3分钟作用:武器攻击力立即增加26-30目标:8码内的敌人防御 Defensive格挡 Block:增加格挡成功率。需要盾牌防御姿态 defensive Stance :这个技能在一小段时间内增加战士盔甲的防御等级闪避 Dodge:增加闪避几率招架 Parry:增加使用武器的招架几率。普通攻击 General Combat削弱攻击 Crippling Blow :另一个技能用来增加战士喜爱武器的攻击力。肢解 Dismember: 标准的武器伤害增强效果。穿刺 Impale:使目标在一段时间内流血并受到伤害。身上会有流血效果表示。跳跃 Leap:第一次出现是在第二部演示录像中。不确定它是不是一个技能,是战士专属技能或是矮人战士专属技能。关于这个镜头暴雪只说:“玩家在魔兽世界中都弹跳力惊人。”所以它有可能是所有角色天生的能力。我们唯一看见的是一个矮人战士做到了。碎片切 Slice and Dice:攻击中造成额外伤害投掷 Throw:增加战士使用投掷武器的技巧和伤害力。需要投掷武器2秒钟施放时间30码范围下次远程攻击生效加0的伤害目标:单个敌人台风 Typhoon:可能象D2中的旋风斩一样,或者只是使用武器进行狂暴攻击。法术描述 Spell Description 召回之语 Word of Recall:我们已经见过战士的传送技能的示范了。但是它不像战士的其他技能,倒是比较像个法术而不象一个技能。我们把它归纳在这里了。它允许战士传送一小段距离(范围超过一屏)职业技能 Class Skills战士的技能主要集中在强力的近身搏斗技巧上,而很少强调法术或者远程攻击。职业技能明确的表达了这一点,其包含了使用武器技巧,比如长剑和战斧,也有其他重要的领域,比如防卫和双武器技能。这些职业技能不仅是要突出战士在格斗上的潜质,也同时使角色玩起来更有趣和令人兴奋。暴雪必须意识到,RPG玩家一般不喜欢战士职业,把它当作一个低难度角色。所以关键就是运用职业技能来使这个职业更加令人兴奋。一个熟练的战士,在战斗中的乐趣和挑战性将必须比得上一个远程攻击的魔法角色。• Axes• Defense• Dual-Wield• Maces• Swords• Thrown• Two-Handed Axes• Two-Handed Maces• Two-Handed Swords• Unarmed• Combat Masteries• Battle Shouts 战斧防御钉头锤长剑投掷武器双手斧双手锤双手剑空手战斗掌握战吼
-=德鲁伊的技能=-法术 Spell野兽之怒 Beast Rage:特性未知。精灵之火 Faerie Fire:德鲁伊可以使敌人身体周围发出神奇的微光,从而更容易被发现和攻击。此技能不能在变形后使用。降低能力目标:单个敌人锤击 Maul:在熊的形态下使用锤击,德鲁伊能给目标额外的伤害并有打晕目标的能力。主动技能目标:单个敌人回春术 Rejuvenation:和修复和重建世界的信念相同,德鲁伊有恢复盟友活力的能力。回春术能慢慢地恢复伤者的生命力。此技能不能在变形后使用。治疗技能目标:治疗对象变身术 Shapeshifting:德鲁伊可以变化成各种动物形态,以利于旅行和战斗。夜豹的形态能增加耐力。鸟的形态目前是一种食腐怪鸟,但极有可能更改。在这种形态下德鲁伊更容易被远程攻击。德鲁伊也可以转变成一种“侦察”的形态,比如野兔、麻雀和老鼠等。这种形态便于德鲁伊进行侦察,或者帮助他通过布满怪物的区域。施展变形术后,德鲁伊将无法使用法术。变身技能目标:施法者重击 Swipe:在熊的形态下使用重击,德鲁伊能获得更高的攻击力。主动技能目标:单个敌人
-=猎人的技能=-宠物驾御 Pet Management追踪野兽 Beast Tracking:猎人能发现并追踪各种动物的足迹,使得他们能不费周折地找到狡猾的野兽。追踪技能安抚野兽 Beast Soothe :不是每次碰到的野兽都是友善的,猎人在必要的时候可以安抚盛怒的野兽。主动技能目标:野兽驯服野兽 Beast Taming :野兽有着不同的体形、色泽和大小。寻找最适合自己的野兽并尝试驯服它是猎人特殊的经历。一旦被驯服,野兽将成为猎人的忠实伙伴,伴随猎人一起学习和成长。驯服技能目标:野兽召唤宠物 Call Pet :猎人能在任何时候召唤出他驯养的宠物。如果宠物死亡,猎人在重新召唤之前将有一小段延迟期。包扎宠物 Mend Pet :治疗自己的宠物。火枪/弓箭技能 Gun/bow Abilities(所有给出的技能都可以提高射击武器的攻击力,没有进一步的说明)瞄准射击晕眩射击火焰射击 头部射击强化射击自身强击光环普通射击 狙击其他技能 Other Abilities警惕 Awareness:可能提高猎人探出野兽的能力。格挡 Block:挡格近身攻击。闪躲 Dodge:闪避近身攻击。速攻 Flurry:提高近身攻击的技能。猎人之击:提高近身攻击的伤害。招架 Parry:用武器挡开敌人的攻击迅捷攻击 Swift Strike :在每次击打时能攻击多次,每个技能点能获得攻击次数的大幅提高。(第二级战斗特技)需要:单手斧、单手剑或匕首施放时间:即时施放间隔:45秒作用:下回合攻击2次投掷 Throw:投掷小刀,星标一类的投掷类武器。职业技能 Class Skills正如大家所期待的一样,这个角色的职业技能非常适合一个在漫游与大陆的猎人。猎人必须在野外生存,而且能解决任何潜伏在周围的危险。猎人同时具备了防御、近身搏斗和远距离攻击技能包括使用弓箭/火枪的能力。顺服野兽无疑是这个职业享受的乐趣,而使用宠物将在猎人的发展中扮演重要的角色。我们已经知道的猎人职业技能如下:• Axe• Daggers• Defence• Dual Wield• Guns• Swords• Thrown• Unarmed• Animal Mastery• Combat Specialisation• Pathfinding战斧匕首防御双手挥舞火枪长剑投掷空手格斗动物掌握战斗特技拓荒未完待续
-=萨满的技能=-法术祖传治疗术[Ancestral Healing]:此技能可治疗自己或队伍成员,但不能在受到攻击时使用,只有在战斗后的疗伤派上用场。树皮术[Bark Skin]:在一段时间内提高防御等级。提高能力目标:施法者嗜血术[Blood Lust]:提高自己或队伍成员的攻击力。提高能力目标:施法者及队友闪电链[Chain Lightning]:闪电箭的加强版,攻击复数目标。主动技能目标:多个敌人地震术[Earthquake]:游戏中尚未出现,但曾被提及。可以使一定范围内的地面震动并裂开,使敌人受到物理伤害。主动技能目标:范围内敌人树根纠缠[Entangling Roots]:从地底钻出的植物根蔓缠绕住目标的肢体,使得他们无法动弹。主动技能目标:单个敌人喷炎术[Erupting Flame]:该法术可造成直接的火系伤害。炎之触[Flaming Touch]:在目标脚底产生一个大火球。炎之钩[Grappling Flame]:另一种火系攻击法术。治疗术[Heal]:每次治疗单个目标,战斗后的有效辅助魔法。也许有些玩家喜欢治疗他人,特别是在一个队伍中。不过如果一个人的唯一任务就是跑来跑去费劲的治疗队友,而他人却在打的起劲,这实在不是一个有趣的工作。会有用来治疗的物品及技能,不过和所拥有的战斗技能相比会逊色不少。冰之牢笼[Icy Prison]:将目标监禁在一个冰牢中,不过只限制目标的行动,并不对其造成伤害。闪电箭[Lightning Bolt]:制造一道闪电攻击对手。主动技能目标:单个敌人闪电护盾[Lightning Shield]:在萨满周围形成一个保护性的电屏障。受到攻击时,该屏障给予对方伤害。提高能力目标:施法者及队友熔岩爆[Molten Blast]:这是一种直接攻击的火系魔法。萨满能向近目标喷出一小段火焰,或者像法师的火球术类似的发射类法术。祛病术[Nullify Disease]:没有官方的详细资料,估计是用来清除诅咒的。毒蛇守卫[Serpent Ward]:增加一定范围内队友攻击力的图腾。电击[Shock]:可能是一种电系魔法。灵魂护甲[Spirit Armor]:另一种防御法术。复原术[Restoration]:这个法术召唤出出来的精灵可治疗萨满和其队友。治疗技能目标:治疗对象复活术[Resurrection]:估计每次只能将一名角色起死回生,而且有长时间的施放间隔,不然威力就太强了。不屈意志[Unyielding Will]:一种能保护萨满免受敌人法术的影响的法术。它不仅能抵抗元素魔法,还能抵抗会减缓攻击和移动速度的物理技能。职业技能萨满的职业技能有些类似于法师,无论是元素魔法还是法杖技巧,但萨满有一点近身格斗的能力,他能够掌握单/双手钉头锤,也能比法师穿更厚重的盔甲,所以能在近身格斗上比法师好一点。防御钉头锤精神战斗法杖空手格斗火系魔法单手锤布衣
-=法师的技能=-火系魔法炎爆术[Fiery Blast]:对目标造成烧伤,可能还会产生晕眩的效果。火球术[Fireball]:攻击性魔法,向单个目标射出一个火球。主动技能目标:单个敌人火箭术[Fire Bolt]:向目标射出一枚火箭,并在碰撞时爆炸。火焰护盾[Fire Shield]:一种防御性法术,可以保护一个队友,并对任何攻击他的敌人造成伤害。提高能力目标:施法者火柱术[Streak of Fire]:射出一道火焰,造成巨大的伤害。灼爆术[Scorching Blast]:对目标造成烧伤。火焰雨[Rain of Fire]:和暴风雪类似的区域性魔法主动技能目标:范围内敌人冰系魔法暴风雪[Blizzard]:集合了大量的寒气的暴风雪裹挟着碎冰冲刷大地,对目标造成冷冻伤害。主动技能目标:范围内敌人冰链术[Chains of Ice]:捆住单个目标,使他无法动弹。主动技能目标:单个敌人冷爆术[Chilling Blast]:一个冰系魔法,将单个目标卷入一团冰云。冰冻术[Freeze]:将目标锁定在原地,并对其造成伤害。主动技能目标:单个敌人冻寒肢体[Frigid Limbs]:使目标行动和攻击都像在噩梦中那样缓慢。就像在糖浆中奔跑一样。主动技能目标:单个敌人霜之护甲[Frost Armor]:一种防御法术,能在一定时间内提高法师的防御等级。提高能力目标:施法者冰箭术[Frost Bolt]:向目标射出一枚冰箭,并在碰撞时炸成一团冰云霜之环[Frost Nova]:产生环状的冰爆效果,所有靠近法师的目标都将受到伤害。主动技能目标:范围内敌人镀霜之甲[Frost Plating]:又是一种可以提高法师的防御等级的法术。提高能力目标:施法者冻结一指[Frozen Finger]:可以将目标击晕,施放间隔较长。空中将出现一只冰冷的大手,并用一个手指轻叩敌人的脑袋。成功后能看到敌人头上的蓝色旋涡标示。主动技能目标:单个敌人麻木术[Numb]:将目标冻僵。主动技能目标:单个敌人咒文系魔法奥术理解[Arcane Intellect]:魔法效果未知。合成食物[Conjure Food]:法师可以变出具有治疗效果的食物给与队友及自己使用。隐身术[Invisibility]:目前看来只有法师才有使自己隐身的能力,这种令人羡慕的优势使得他能不被察觉地进入那些禁止通过的区域。提高能力目标:施法者位移术[Phase Shift]:ECTS 2001的演示版中,一位男性人类法师施展过这个魔法。它可以使角色短距离的瞬间移动。传送技能目标:区域内变形术[Polymorph]:一个很受欢迎且实用的魔法,可以将单个目标变成一头动物。目标在变成动物的状态下不能攻击,但法师可以继续攻击他们。目标保持绵羊状态的时间随着该法术等级的提高而延长。主动技能目标:单个敌人召回之语[Word of Recall]:在一个演示版中,法师用此法术将自己传送回最近一次的绑定点。如果你想和一位阵亡后刚刚回到绑定点的同伴见面,用这个魔法再方便不过了。自然魔法召唤水元素:这个可召唤的水元素巨人有着强大的力量,但未知有否其他攻击方式。职业技能法师的职业技能主要分为元素和咒术的魔法技能,但也有防御技能和少量的武器掌握技能。法师在任何情况下都不适宜进行近身的搏斗。所以他使用匕首的技巧可能由始至终都很烂。但他使用法杖的技巧会好一点,即使施放许多魔法都并不需要使用到法杖。元素魔法包括火系魔法和冰系魔法,以及提高掌握元素魔法的技能。咒文类的魔法能让法师通过咒语来召唤一些事物,比如在战斗中召唤一个水元素来抵挡攻击,或是变出食物和一些其他咒语。但法师并不像术士那样控制权召唤来的生物。法杖匕首防御空手格斗咒文魔法火系魔法冰系魔法自然魔法
-=术士的技能=-法术抗魔术[Anti-Magic]:使术士对敌方魔法免疫。提高能力目标:施法着燃烧之魂[Burning Spirit]:效果未知,估计是一种攻击性魔法。腐蚀术[Corruption]:在一定时间内消耗目标的生命值,数量的大小取决于技能的等级。降低能力目标:单个敌人死亡缠绕[Death Coil]:偷取目标的生命值为自己所用。当你没有其他方法来快速增加自己的生命值时,将此魔法和“灵魂分流”一起使用会是个好办法。用“死亡缠绕”偷取敌方的生命值,并通过“灵魂分流”传输给召唤兽。主动技能目标:单个敌人吸取生命[Drain Life]:吸收对方的生命主动技能目标:单个敌人吸取魔法[Drain Mana]:吸收对方的魔法主动技能目标:单个敌人恶魔护甲[Demon Armor]:提高术士的防御等级。防御魔法的可能性未知。搜寻草药[Find Herbs]:此技能使术士进入搜索状态,移动速度变慢,但更容易发现用来制造药剂的草药。你会看见他猫着腰在地面上仔细搜索。火箭术[Fire Bolt]:对单个敌人射出一支燃烧的火箭,并在碰撞时爆炸。主动技能目标:单个敌人焚烧[Immolation]:出名而有效的火系技巧,使目标的脚底出现一团燃烧的火焰。如果目标正在近身战斗中,他们将原地持续受到伤害,除非他们自己意识到该逃跑了。提高能力目标:施法者催眠术[Sleep]:使目标进入梦乡,除非他们再次受到攻击。主动技能目标:单个敌人灵魂分流[Soul Tap]:将你的部分生命注入召唤兽体内。使用时千万要当心,如果你的生命值过低,这么干可能会要了你的命。主动技能目标:召唤兽召唤兽召唤兽有独立的操作界面,玩家可以在那里进行控制。只要点击在屏幕左上方的召唤兽图标,就可以向召唤兽发出被动、防御、等待、跟随、攻击和解除召唤等命令。你也可以给这些指令设置快捷键。召唤兽是术士的王牌。当你召唤的小鬼对敌人发起攻击时,你可以从容地施放“腐蚀术”和“焚烧”来伤害对方,直到将他们打倒在地。召唤兽起到牵制敌人的作用,而你要做的只是站得远远的,把一个个诸如“死亡缠绕”之类的魔法砸向对方,吸取他们的生命值,增加你自己的生命值。除非用召唤兽或者其它魔法牵制对手,独自上阵的术士是没有多少胜算的召唤小鬼[Summon Imp]:在所有的召唤兽中,小鬼体形最小,也最可爱。它们可以近身或远程攻击。召唤技能召唤地狱犬[Summon Felhound]:近距离攻击的召唤兽,具有可观的攻击力,比地狱火行动更快。召唤技能召唤魅魔[Summon Succubi]:术士的另一种恶魔类召唤兽。具体攻击方式未知。一般来说,魅魔使用远距离的魔法攻击。他们能有效地防御魔法攻击,但是自身的防御等级比较低。所以你最好别让魅魔参与肉搏战斗。召唤技能召唤虚空行者[Summon Void Walker]:虚空行者有两种用途。它能施放远程魔法攻,也能凶狠的近身搏斗。但它的生命值恢复比较慢。他还会对术士释放增加能力的法术。很不错。召唤技能召唤地狱火[Summon Infernal]:体形最大的召唤兽。它们是术士的左膀右臂,地狱火发起攻击时身体会变得很庞大。它们是纯粹的近距离攻击者召唤技能职业技能术士是纯粹的魔法使用者。叫他去近身搏斗恐怕不成,最好是用这些职业技能来补充他黑暗法术的能力。你可以看到在下面列出的技能里,主要是集中在魔法上,当然还有召唤兽在战斗中帮他挡住敌人,避免受到近身攻击。匕首防御法杖空手格斗地狱犬火系魔法小鬼暗系魔法召唤
-=圣骑士的技能=-法术神圣之盾[Divine Shield] - 圣骑士可以从他们对光明的信仰中汲取能量,制造一层免疫所有物理和魔法攻击的神圣之盾来保护自己。激活技能目标:施法者专注光环[Devotion Aura] - 圣骑士的专长在于出色的指挥能力。跟随他们作战的战士们会受到圣骑士的勇气和力量的鼓舞而变得更加坚强。光环技能目标:范围内队友神圣之光[Holy Light] - 作为光明神力的证明,圣骑士可以在战斗中使用神圣之光来治疗自己的战友。治疗技能目标:治疗对象职业技能神圣系魔法双手锤光环
-=牧师的技能=-法术支配术[Dominate]:将一名敌人变为自己控制的宠物。主动技能目标:单个敌人混乱术[Confusion]:制止敌方攻击自己。主动技能目标:单个敌人笨拙术[Fumble]:使一名敌人攻击失误。主动技能目标:单个敌人治疗[Heal] : 战士和法师经常因为在战斗中负伤而降低战斗力,但牧师可以使用魔法来治疗他们,让他们重新投入战斗。治疗技能目标:施法者以及队友睡眠[Sleep] :通过训练,牧师可以控制别人的思想。他们能让一个生物或者人进入睡眠状态,使他们完全无法移动——除非有人打断他的美梦。主动技能目标:单个敌人暗言术:痛[Shadow Word: Pain]:虽然牧师魔法通常都是善良而温和的,但它们也同样拥有较为黑暗的一面。通过这种黑暗真言,牧师可以让目标感受到巨大的疼痛,并且持续很长时间。这仅是第一个所知道的暗言术。降低能力目标:单个敌人职业技能神圣系魔法钉头锤
-=盗贼的技能=-法术背刺[Backstab]:盗贼可以悄无声息地摸到目标背后,在一瞬间将利刃刺进对方的脊梁。激活技能目标:单个敌人双手持武[Dual Wield]:经过刻苦训练的盗贼可以掌握双手持武格斗的要诀,这令他们变得更加强大而危险。被动技能潜行[Stealth]:从森林深处茂密的灌木丛到人来人往的闹市街道,盗贼都可以极好地隐藏自己的身形,只有最锐利的眼睛可以察觉他们的行踪。提高能力目标:施法者吸元撞击[Sap/Knockout]:有可能是一种吸取敌人生命的攻击技能。主动技能目标:单个敌人迅捷攻击[Swift Strike]:另一种闪电般的刀刃攻击主动技能目标:单个敌人职业技能诡计欺诈匕首掌握武术
说的太好了,我顶!
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