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肿么发给你
给我个通关存档吧
我只玩了第一关
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好吧,我都下好了额
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给我发一下吧,能玩吗?
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发给你了哥们,尾行2游戏里有汉化补丁就是装得有点麻烦游戏有教你怎么装,还有全cg存档慢慢玩吧
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我也想要个!
也发给我吧 谢谢了 w.
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出门在外也不愁世界和我,关于游戏世代的回忆碎片
第一世代()
1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。
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第一世代()
1972年,发达国家的科技日新月异,日本的经济发展震惊世界,伟大祖国的文革进度条刚刚读到60%,虽然小boss林亲王自爆了,但大boss太祖依然健康着。还是毛头小伙的父亲正在辽北农村过着艰辛的插队生活,同是插队知青的母亲并不知道这一年世界上发明的“游戏机”对她未来的儿子将产生巨大的影响。
我的空间:
第二世代()
  1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
  1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
第二世代()
1976年,恋爱多年的父母回到了沈阳,分配工作、结婚,一切都是按部就班的生活。1979年,我出生了,当时并没有什么白鹤飞升、蟒蛇绕梁、香气环体等等的异象出现,注定了今后我只能是个普通人。刚刚出生没几天,曾经是黄埔军校毕业、出生入死对日作战的爷爷终于被从D的劳改农场释放回家,服刑期为23年()。据父亲回忆,爷爷回家的那天,由于年代久远,竟然去敲邻居的的大门了(我家从40年代就一直住在那里,从未搬过家)。
从儿子刚出生自己就被抓走,到孙子出生被释放,人生巨大的起伏并未能击倒这位老人,爷爷抱着刚出生的我喜不自胜,直到2000年去世的时候,我的回忆里都是老人的慈祥、关爱和教诲,当然了基本上去游戏厅的零花钱也都是爷爷给的,这是后话了。
在其他国家紧锣密鼓开发着游戏娱乐市场的时候,俺们D也开了个大会,说不折腾了,好好搞生产,好好过日子吧!
慢慢的,老百姓发现能吃的、能用的东西开始多了,也有多余的时间想想娱乐的事情了。
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第三世代()
  1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。
FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第三世代()
80年代了,慢慢的,自己长大了,8、9岁的时候,各种顽皮孩子的事我都做过了,爬房顶、掏鸟蛋、偷人家种的玉米和水果,同时还学会了骑车、游泳、滑旱冰这3项男孩必会的本领。
旺盛的精力总要找个渠道发泄,家背后是一个国营铁路工人俱乐部,俗称二剧场,里面有个街机游戏厅,投币4角钱一个,在当时市面上还有粮票的时代,无疑是天价了。所以我只能看,当时的游戏都是街机版的大蜜蜂、大金刚等很简单的游戏,只要能看到游戏的自动演示画面我就已经很满足了。
印象最深的游戏共有两个,一个是一款光枪游戏(很前卫啊),画面就是类似越战的场面,光枪架在屏幕前扫射,子弹有限,敌人不外乎是飞机、狙击手、特种兵之类的朝你开枪。另外一个是个打拳的游戏,似乎是少林寺有关的背景,可以在一层一层的房顶上下跳,一个按钮“跳”,另一个按钮“踢”,两个钮连按是飞脚,当时实在是没钱玩,可惜的是我实在想不起来都叫什么名字了。这应该是1986年前后的事情,所以大家不要猜的太离谱。
这也养成了一个习惯,就是因为投币太珍贵了,所以根本不舍得用来玩飞行射击类的游戏,所以养成了后来只玩动作类游戏的习惯,轻易不玩飞机的游戏,因为飞机的游戏game over的实在太快。
这期间,由于国内的消息非常的滞后,所以我并没有接触到一点家用机的信息,但是由于所在小学的一次调整给了我这样一个机会。
第四世代()
  1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。
  反观任天堂,年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。
  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。
  SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。
第四世代()
从这个年代开始,就要写的详细一些了,首先是玩过的游戏多了,其次是当时随着年龄的增长,记忆也变得清晰了。
& & 这一年北京的事件刚刚平息,当然了,我只是个四年级的小屁孩。只要不株连九族,应该没我什么事,具体对事件的了解还是大学时慢慢了解的,我还是开心的过我的童年生活。
1989年我所在的铁路小学调整了一下,由于人数不均衡,所以把我所在班级从一校整个搬迁到三校,幸运的我发现新学校门口有一个私人开的小游戏厅,里面是3台FC游戏机,可玩的游戏比较少,印象最深的是3个游戏:双截龙2代、坦克大战、超级马里奥。黑心老板变着法的骗钱,过一关要交3毛钱,玩得越好,钱交的越多。他以为小孩子好骗,其实很快我们几个同学就发现这样的游戏厅有很多,竞争有利于消费者这个道理我从小就明白了,游戏的价格迅速的降下来了,我们这些小玩家很开心。双截龙2代很快就被我通关了,坦克大战也通关了,这时候自己已经被游戏深深的吸引住了,晚上睡觉前基本上一直想着打法、战术之类的东西,很充实、很愉快。
巨大的馅饼从天而降,堂弟从亲戚那里借到一台游戏机,虽然只有2个游戏(兵蜂和B计划),但对我们而言是足够了,废寝忘食的攻关,不顾家长的呵斥,也许就在那时候起,父母心里开始觉得这个所谓“游戏机”的东西变成了一个洪水猛兽。
没过多久,二姨家给我的表弟也买了一台游戏机,牌子叫做“海天使”,其实就是FC的盗版机,因为游戏卡很贵,所以从头到尾只玩一盘卡带叫做52合一。其中包含了大量的经典游戏:冒险岛、沙罗曼蛇、七宝奇谋、超级马里奥、淘金者、马戏团、坦克大战、大金刚、水管1代、成龙踢馆、影子传说等等,52个游戏我现在还能记住80%。翻来覆去的玩,翻来覆去的玩,几乎所有的游戏都被我们哥俩通关了。
二姨是个很开朗的人,和我们小孩子同乐,她也是个很聪明的人,据说平时和邻居打麻将几乎不输,是我所认识的游戏水平最高的大人。2003年以后我甚至想教她学习魔兽争霸1v1。不幸的噩耗传来,2006年,在人行道上散步的二姨被一辆醉驾的轿车撞倒在地,永远的离开了我们!在殡仪馆,我握着她冰冷的手,心里暗暗发誓一定要替她照顾好表弟。明年表弟要结婚了,我准备送他一台wii,把他从网游的垃圾堆里重新吸引出来。世事难料啊!几代任天堂的主机之后,我和亲人却已天人永隔了。
进入了90年,很多同学都买了FC,这期间我也接触了大量的游戏,魂斗罗1、2代,赤色要塞、绿色兵团等很普及的游戏早已通关,洛克人、王子外传(后来才知道属于恶魔城系列)这些当时比较冷门的游戏我也到头了,这是我第一次接触到比较复杂的游戏,这类游戏都是每过一关能够学习到被打倒boss的技能,然后与其他boss相克制,这种感觉当时很惊艳,唯一的缺点就是不能存盘,当时甚至没有存盘这个概念,都是开机就必须到头才罢休。
1991年,当年的游戏小屁孩快小学毕业了,兜里有了点儿零花钱,突然发现街头巷尾的FC游戏厅都不见了,取而代之的是真正的街机。于是我又开始转移目标,进入到当时被老师家长们定义为坏孩子窝点的街机游戏厅。
这个期间主要的攻关项目是双截龙1、2、3、4代,战斧1、2代,我全能轻松通关(后来才慢慢知道,所谓的双截龙4代其实叫死亡游戏,战斧2代真名叫“斧王”),这些只是初步的加深了我对游戏的热爱。另外说一下,其实我从小还真就是个好学生,除了调皮以外,学习方面老师、家长都是认可的,所以玩游戏开发智力这个说法我是很认同,比如说马里奥中对时间差的把握,火焰纹章中策略的思考,街霸中对对手心里的揣摩等等,当然了这些也都是自己长大以后经过思考得出的结论。当时还是觉得好玩而已,这才是真正的寓教于乐!
1991年9月,欢乐的小学时光结束了,我当时正赶上按学区划分初中,分到了不错的初中。父母开始告诫我:初中一定要好好学习,不然一步跟不上,步步跟不上了。很遗憾,正好是青春期的叛逆阶段到了,这种教导根本不入耳。更何况我发现了自从接触游戏以来的最令人震惊的——街头霸王Street Fighter(当时玩的版本为街霸2代,8人的那个),这是我第一次接触能够人人对抗的游戏,一口气玩了整整两年。至少在当时我家附近的十几个游戏厅里,基本没有人能够赢我,当时在南京街上的一个比较大的游戏厅里我一口气打掉37个对手,还引起了一阵小小的骚动。甚至发展到我和别人VS的时候,我故意在第一局剩下一点点血量才击败他,第二局故意输,第三局同样剩下一点点血量才击败他,为的就是让他觉得我俩水平差不多,吸引他继续投币玩(比较欠扁)。游戏中的8个人,只有苏联大汉我不会用,其他的各位选手我用的都不错。关于街霸的战术思考甚至延续到梦里,一次被一个外来的高手用Ken的变向飞脚给打得很惨(就是从头上很霸道的跳过,让你在防御时候总是反向),回家躺在床上琢磨了一晚上,第二天又跑去切磋,思考的战术一实践,就将他力斩于马下。
说到这里,不得不提一下我眼中的游戏厅暴力,很多人都是和我玩街霸输不起进而变成了真人街霸,游戏里打不过我,就把我拎到游戏厅外面打几下以泄愤。其实现在想想游戏厅暴力和校园暴力一样,以大欺小,上不了台面。都是大孩子欺负小孩子,毕竟孩子们年龄上相差1、2岁,体格上的差异就非常大。因此以大欺小成为了很多所谓的打架高手的“战绩”。就好像是中国足球,从国少就开始以大打小,国青、国奥都是这样,成绩看似很好,等到了真正要公平竞争的成人比赛的时候,就彻底的崩盘了,毕竟你不能用40岁的球员上吧!上述的两种暴力也是如此,我早上了一年学,所以体格上一直都是比同学弱很多,经常受欺负。前几天参加婚礼看到一个从前经常欺负我的“大个”同学,现在竟然变得瘦小干枯,还比我矮了一大截 (本人现在179cm,80kg,在东北人里还算中等),不知道他是否还记得当年殴打我的英姿?或者说大家都完成身体发育了,可以公平的切磋一下了(哈哈!)。这里奉劝一句,身体暴力是最低等的解决问题的方式,特别是学生时代的以大欺小的暴力,更是不光彩之极!
回到我的回忆轨道上来,初一我的学习成绩一般般,班级十几名左右吧,初二学期开始,50人的班级我的学习成绩排在30多名,父母很着急,他们就认为是游戏害了我(是不是和现在主流媒体和砖家对待网络和游戏的观点完全一样?!),其实砖家们根本不了解青少年的心里状态,抑或是砖家们也都很健忘?把他们年轻时候的心理状态忘得一干二净了?其实当时自己最主要的原因是我比同学们小了一岁,当很多同学在心理上成熟了以后,开始真正的用功学习了,而我还是一个懵懂的小孩子呢!很及时,在初二升初三的考试前夕,我突然醒了过来,最后的一年,我自觉合理的安排学习、游戏和体育锻炼,成绩就再也没掉出过前五名,体育加试的项目提高的也很惊人,引体向上从0个提高到20个(10个满分),1500米从7分钟提高到5分20秒(5分38秒满分)。身高也长了十多厘米,体育加试不但全满分,而且我的足球水平也突飞猛进,毕竟踢球不光靠身体,更重要的是要用脑子的,可惜只有中国足协不懂这个道理。
德智体全面发展,游戏当然也不能耽误了,92、93年前后,街机游戏厅更新了很多游戏,名将、圆桌武士、快打旋风、三国志2代等等,在街霸的闲暇时间里,上述这些经典游戏我都通关了。总说通关了怕没人信,讲讲吧,高手一看就能明白。比如名将里小刀客的“下、前+刀”是一个实用但冷门的招数!圆桌武士里“防御反击”是最基本的,另外金发刀客的小飞脚、胡子宝剑的挑剑、大餐盘砍出1up、2up(来源于180金或240金的财宝)高手们是不会忘记的;快打旋风里面红白二人在墙上可以反弹的飞脚、不断吸血的“摆拳”;三国志里面的取过关boss首级——打到最后一点血时用下、上+拳,有几个特殊boss设定不能取首级,另外三国志2代里我单打时特别喜欢用黄忠,这个比较另类吧!只要细心玩过上述游戏的玩家一看就能明白我的意思。
中考结束后的一天,没心没肺的我回家推开门一看,父母正在数钱呢。老爸说,家里给你拿四千元出来,也许能上自费的省重点。答曰:“干吗?!我刚查的分,高出省重点分数线一大截呢!交什么钱?怀疑我们游戏高手的智商啊!”老爸老妈目瞪口呆,没想到儿子真的给他们争了口气,我也彻底洗刷掉了玩物丧志的阴影!
销魂的1994年暑假,目送忧伤的巴乔远去后,我开始了高中的生活。
第五世代()
  1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
  1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
  日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,
  日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
  然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
  1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
  然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。
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1994年,高中的生活开始了。
其实我的高中生活并没有传说中的黑色、疲劳、恐怖,反而是非常的多姿多彩。游戏、足球、学习全面发展,高中的同学们素质很高,三年没有打架斗殴的,连吵架的都没有,大家都在充实的生活着,对我而言再加上一个游戏。
幸运总是伴随着我,同学里有个游戏发烧友,拥有一台SFC+磁碟机,我有幸感受到了科技的进步。龙珠的武斗传、效果很棒的飞行游戏——银河风暴、SFC四国战机、SFC的魂斗罗还有从前的街机游戏都可以玩,最受同学们追捧的就是实况足球1代,每次周末同学聚会大家乐不思蜀的对战,今天想起还是非常的热血澎湃。
毕竟是高中啊,还是要按部就班考大学的,到了高二升入高三的最后一刻,自己又开始故技重施,迟来的努力让我的学习成绩提高了很多,最后的冲刺阶段在高手如云的高中也挤进了前十名,虽然高考前一个月过早的放松导致考得不甚理想,但对比自己老婆(97年湖北高考,襄樊四中)的黑色高中,也应该知足了。
1997年开始,我独自在青岛,开始了大学生活。
第六世代()
  由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
  DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。
  而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
  2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
  日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。
  日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。
  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”
  截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。
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这个世代对我而言,轨迹偏离了游戏主机,转而集中到了PC游戏上。可以分成3部分:伟大的星际争霸、伟大的魔兽争霸、各种其他的游戏。
1997年开始的大学生活,身边开始普遍的出现了电脑,随之而来的就是PC游戏进入我的视野。最早接触的PC游戏是微软的帝国时代1代,非常清楚的记得:第一次看见帝国时代精美的画面给我带来的震撼,繁忙的工人们在努力地打猎、耕田、采集;士兵们在行进、奋勇的作战直至血染沙场;宏伟的古代建筑;震撼的背景音乐;从此一发不可收拾的迷上了PC游戏。
生化危机2——惊悚的感觉竟然让3个男生晚上不敢上厕所;
古墓丽影3——让我知道了世界上还有游戏攻略的存在;
百战天虫 ——至今我所有的注册名都叫mrworm或wsworm,甚至经常被认为是蠕虫病毒而发不出邮件;
仙剑奇侠传——带给我游戏里的第一次感动;
三角洲1&&——感谢这款游戏在星际的闲暇里带给我的快乐;
1998年的一天,同学大斌向我推荐了一款叫做星际争霸的游戏,据说和帝国时代差不多是一个类型的,我一看画面黑乎乎的,便立刻开始怀疑大斌的审美观了。大斌很热情的给我示范了一下打法,一下子就把我吸引住了。完全不同的3种族,对战起来竟然惊人的平衡,绝不会因为你选择了哪一个种族偏弱而导致你的失败。
很多人不喜欢虫族,最主要的原因是虫族的音效做得非常棒,那种粘糊糊的感觉刚开始听是有些受不了,用心的玩进去之后,特别能感觉到虫族那种为生存而战的本能,很心酸也很感动。我有一个习惯,就是喜欢了解游戏的背景故事,于是把星际争霸和母巢之战的所有战役打通了好几遍,当时没有中文版的情况下,只好自己守着英语辞典一边查一边玩,经典的剧情让人无法忘怀,当神族英雄Tassadar与敌人同归于尽的一刻,黑夜里的我禁不住潸然泪下。
很快我的星际水平超过了许多先行者们,但是以现在的眼光来看,当时我们都是井底之蛙,还在以对战电脑为乐趣,最需要的是与外界玩家们的交流,机会终于来了,我和同学当时正在飘飘然的时候(因为当时我们已经能独立对战2家电脑了--很可笑吧),校外电脑房里来了2个陌生的玩家,2v2对战开始,我同学被迅速的推平了,自己一看形势不妙,立刻人族龟缩——地堡+坦克,至少我认为是不可能被击破的,之后我看到了漫天的宿主空投下来200人口的刺蛇,之后我就真正理解“井底之蛙”的含义了。
经过这次教训,我们开始1v1联机对战,尽可能的搜集一些新打法、新战术。还在当时非常简陋的网络上对战(还记得==AG==战队吗?那是我们的强劲对手),大家水平提高都很快,还迅速的分出了实力上的档次,在这种顶尖的脑力较量中,没有任何投机取巧的余地,对人的头脑、心理、操作都是严峻的考验,很幸运我通过了考验,成为了学校里有名的高手。当时我所在的大学在扩招前有七千多人,只有1个同学能和我水平相当,于是我被同学们誉为“战神”(^_^),还借机抱得美人归。6年之后的2005年9月,我才把这个称号让给了奎爷,让SONY发点小财吧!
[小插曲]:99年到00年前后,每次放假回沈阳都和表哥一起去“星际灭吧行动”,一会出现在东北大学门口,一会出现在辽宁大学门口,飘忽不定的游荡在沈阳市的东西南北各大高校网吧之间,进门就高声问:“有人切磋星际么?”,然后灭掉对方后扬长而去,打车直奔下一个网吧,气焰十分的嚣张。十年之后,我把自己的网名改为“戒之在斗”,以反思自己曾经的年轻气盛。
2001年,顺利的大学毕业了,我来到了南方的画圈城市开始了工作。
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学生时代,有闲没钱;工作了,有点钱但没时间了,给自己配了台新电脑,本着雷锋同志的“钉子精神”,还是业余时间拿下了一些游戏:分裂细胞1、使命的召唤1、鬼武者3、模拟人生2、甚至一些H-game如尾行3、电车之狼R等等。个人认为比较好的有:分裂细胞和使命的召唤,分裂细胞我前后玩了不下20遍,在没有汉化版的情况下,把所有的情节都搞清楚了。那种偷偷摸摸的潜入,剧情还把中国卷入进去了,感觉非常棒,可以这么说,我接触过的动作类游戏里面,最好玩的首推塞尔达,然后就是分裂细胞1。后来育碧公司似乎转移到了上海,做东西就开始有顾虑了,出的2代还凑合,3代玩着就很无聊了,看来电影、游戏都是一样,续集永远赶不上第一部(任社大作除外)!
使命的召唤刚出的时候让我感到非常的震撼,特意去买了一个正版来表示支持,宏大的战争场面,真实的展现二战时的作战场景,让人感慨万千,自己禁不住结合了魔兽争霸与二战,写了一篇叫《发生在50年前的一局魔兽录像》的搞怪文章,2004年5月发在了replays.net论坛里,后来还被广为流传,这是让我始料不及的事。
鬼武者3——其实玩过之后有“见面不如闻名”的感觉,后来的战神系列也给我这种感觉,玩了2、3遍之后没有一点欣喜的感觉,只有淡淡的失落,也许这种“大作”并不适合我。
提起《尾行》这类的H-game,虚伪的卫道士们又要跳出来嚷嚷了。其实食色性也,当代的国人们总是被虚伪的统治者引导得羞于谈论这些。满街的洗头洗脚洗浴,小姐老鸨们都是被Police放养的羊一般,人尽皆知的事情还是捂着盖着的,就不能光明正大的划分出红灯区来?古时候有经典的春宫画、金瓶梅能流传下来,难道我们只能给后代留下《青少年生理卫生》和《新婚卫生必读》了!扯得有点远,《尾行3》共有5个故事,每个故事都能分出善与恶两个结局,我打通了所有结局之后突然领悟到其实游戏明明是在引导人向善的,有对比才更能理解恶的变态,反正我是这样理解的,我儿子都3岁了,玩个H-game这点破事儿警察叔叔你就给我点儿自由吧!
接下来的2003年,开始了我的魔兽争霸历程。
2003年的一天,我在深圳华强北闲逛,突然发现买盗版游戏店里有个绿色大饼子脸的游戏海报,也叫什么争霸的,竟然是暴雪出的,闲来无事买来,回到家里安装还特别费劲,是那种黑屏解压安装,一次要1个多小时。进入游戏界面,幽暗的背景下的一个凄婉的古战场画面,不禁让人想起了李华的《吊古战场文》:“此古战场也。长覆三军;往往鬼哭,天阴则闻。”(可能很多现在打魔兽的朋友还没看过“混乱之治”的标题画面呢,我建议回去看看,还可以顺便再把战役通关一次)。
因为从来没玩过,摸不到头绪,于是就从战役开始一点点学习,发现战役竟然是一个教学的过程,当游戏开始时,我竟然被游戏画面和音乐震撼的不敢操作先知往前走了。堕落的阿尔萨斯(还有他可怜的老爸),被感情纠葛玩弄的尤迪安,强大的阿克蒙德等等的人物剧情都非常的完美。战役通关后,就一发不可收拾的喜欢上了这款游戏。
紧接着,资料片冰封王座出来了,本着我一贯对暴雪的支持,就去买了一套正版的《混乱之治+冰封王座》,安装、输入CDKEY,进入,发现竟然可以上战网(battle.net)了,当时我用的是深圳的e家宽,连接战网的速度非常好,于是在水平很低的情况下,开始和各国玩家一起切磋,最遗憾的就是从一开始就和星际争霸时代不一样了,再也没有了身边的同学们一起游戏、一起进步,一直到现在,我都是一个没有组织的人在游戏中自己找乐。胡乱的打了一段时间,开始学会看高手的录像,当时还是魔兽的早期阶段,Showtime、Kua、Jackson等人的时代,在replays.net经常看到MBC的一些比赛,慢慢的,出现了几个韩国的新人,Sweet和Moon就是那时候被我记住的,他们那时还是很青涩的毛头小伙呢!但是水平可不青涩了,Sweet的瞬间爆发力,Moon的飘逸灵动都给我留下了难忘的印象。
2004年初,为了躲避阿扁再次当选而引起的导弹大战(^_^),我瞬间移动回到了沈阳工作,网络很差,从此不能再上战网了,开始在浩方厮混,毕竟不是学生时代了,只能在不多的时间里消遣娱乐一下。2004年WCG的8da.2k很遗憾的获得亚军,之后又带着猥琐的笑容在cctv说:“我想读书!”同时国内也冒出来一个叫Sky的新ID(全称叫Yolin.Sky吧) ,打法很霸道,压制性非常强,和一般的人族慢吞吞的开矿,摆阵型,拼操作的风格完全不同,当然了,他那时的水平距离一流高手还有一段距离,他去韩国参加第一届WEG的首场比赛就被Zacard灭得很惨,我还是记忆犹新,不过最后成绩还行,第三名。后来他的成绩不用我说,人尽皆知,Sky成神了,高兴过后,我的生活还得继续,大学抱回的美人变成了老婆,结婚、生子,伺候月子。我还是抽空抱着娱乐的心态在对战,写点儿小文章博得众网友一笑什么的。
2006年底,我换了份工作,命运之手又把我从已经偏离的轨道拉回的游戏主机的世界里。
第七世代(2006----至今)
  Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。
  日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
  但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。
而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。
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第七世代(2006----至今)
2006年底,我换了份工作,一次与老总出差去广西南宁,在飞机上无聊的我用笔记本电脑玩FC模拟器的《淘金者》打发时间,突然看见老总神秘的一笑,继而掏出一个黑色的游戏掌机开始玩一款叫做《马赫》的飞行游戏,画面很赞。后来才知道这个东西叫做PSP,是SONY最新的游戏掌机,我决定立刻去买一台。
由于我脱离主机有一段时间了,所以对家用机和掌机的市场动态十分的模糊,于是上网去查了一下相关的信息,了解到市面上有两款掌机在竞争,分别是SONY的PSP和任天堂的NDSL,百度了一下2款掌机的评价,对比了全球的销量,明白了:纯玩游戏的买N,想看电影和炫耀的买P,于是我立刻去买了台NDSL(粉色,男人拿在手里很变态)。机器入手后,玩得爱不释手。
最大的苦恼就是好的游戏实在太多,玩不过来,目前为止没有任何迹象表明我将会有一点点厌烦的感觉。每天固定的游戏时间有:上下班的坐车时间必须玩(有座),睡觉前必须玩,出去见客户等候时也会用它来打发时间。
依照时间顺序我通关的游戏有:超级马里奥兄弟、迷失蔚蓝1&2、恶魔城(苍月)、勇者斗恶龙4、逆转裁判3&4、魂斗罗4、最终幻想3、火焰纹章(通关5遍)、口袋妖怪珍珠、虚伪的轮舞曲、双重记忆、纳米漂移。另外马里奥赛车、触摸瓦里奥、脑白金、三国志大战DS、三国志大战《天》也是常驻游戏。
不得不提一下《三国志大战》这款游戏,这是一款在日本最火爆的街机游戏,DS上有移植版本。其实作为暴雪公司的真实粉丝,我曾经以为即时战略类游戏无出其右者,终于有一天,我发现这个看法是不准确的,因为在国内毕竟玩家们以PSP和PC为主,就想当然的认为暴雪的游戏是最高的水平了。目前我个人认为,三国志大战(可惜街机版目前国内只有上海有)是能够和星际、魔兽平起平坐的游戏,而且它还有一个巨大的优势即:游戏的文化背景为纯中国式的,反而是日本人看到游戏中的曹操、刘备、荆州、洛阳等人名地名,甚至连环计、美人计等等还要用平假名来标注读音,很惨!
关于《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》这两款游戏,我是久闻其名了。可是当第一次进入游戏时的感觉都是觉得画面太幼稚了吧!结果却是玩进去,就再也出不来了,实在是太好玩了,为什么让我玩到这么好的游戏,如果以后我玩不到了可怎么办啊!
2007年的6月份,我买回了Wii,也算是进入了体感时代,全家同乐的感觉真的不错,有父母最喜欢的《Wii sports网球》,用《Wii sports保龄球》来和老婆决定谁下楼买菜,还有我3岁的儿子非常喜欢玩的《马里奥赛车Wii》。我对电视台未来的命运十分的悲观,因为只要一开电视,儿子立刻会问:“爸爸,你要玩什么?”而不是“爸爸,你要看什么?”
搞笑的《手舞足蹈瓦里奥》、永远经典的《马里奥银河》、带给人恬静感受的潜水游戏《永恒蔚蓝》、很特别的格斗游戏《死神-白刃轮舞曲》、血腥暴力的《疯狂世界》、精彩的射击游戏《管道》等等,与NDSL相同的苦恼就是好游戏实在太多,根本玩不过来。
画面党们总是拿机能说事,我只能感慨他们不知道NGC和PS2的机能与销量成反比的悲惨故事。还有人说Wii是给非核心玩家娱乐用的,我觉得自己还算是核心玩家,我认为Wii平台上的《塞尔达传说-黄昏公主》、《火焰纹章-晓之女神》等大作都具有极高的游戏性,绝不是图个热闹的非核心玩家能够玩明白的,在此给任社正个名。
《塞尔达传说-黄昏公主》这款游戏在我玩过的所有游戏里面排名第一位!在此强烈推荐给大家,况且如今汉化版已经出来了,更是值得一玩了!
《火焰纹章-晓之女神》目前为止我打了2遍,光只是剧情文字就是一篇精彩的长篇小说,真希望国内电影电视剧的弱智编剧们能够好好去学习一下,不要总是厚颜无耻的说人家精心制作的作品是“精神鸦片”!
其实要想玩到真正的好游戏,必须绕开ZF的文化封锁,放眼世界才行。其实这方面的话题可以好好地展开,写一篇论文,不过和这篇文章内容不挨边,等本人以后有时间再说吧!
自从当年的“44号文件”出台,家用游戏机在中国彻底失去了正常的行货渠道,就在我写这篇文章前几天,新闻出版署对《魔兽世界》的无理打压才刚刚结束,硬性的封锁带来的后果很可笑:
1、想玩各种游戏主机、掌机的玩家在全国各地都能买到水货。
2、盗版猖獗,创新的脑力开发劳动得不到应有的回报。
3、国家白白损失了大量的税收和就业机会。
4、最终想达到的目的——扶植国内的游戏产业,依然毫无竞争力,浪费了大量的资源,抄袭制作出了无数的垃圾。
天作孽,犹可恕;自作孽,不可活!
写到这里,快到尾声了,最后附上自己认为精彩的小镜头给大家欣赏一下!
镜头一:上初一那年,在南京街上的游戏厅,街霸对战打掉37个对手,引起了小小的轰动。
镜头二:大学时,《盟军敢死队》玩得非常熟练,一次想引过来1个德军,没想到一下跑过来5个,运用熟练地技术在没触动警报的情况下,将敌人全灭。
镜头三:大学时,一个同学吹嘘自己拳皇很厉害,我实话实说他对格斗游戏根本没理解透彻,只顾着出连招耍酷,连最基本的蹲防都不会,他不服气,开战,从来没玩过拳皇的我就一直用蹲下的重腿,再没让他起来过。
镜头四:大学时,星际这款游戏在校内没有人能与我们这几个人抗衡了,4个同学和青岛本地的中学生一起玩4v4,一开战,对方战术很怪异,我方2人出局,1人被打残,我抓住一个稍纵即逝的时机,用人族瞬间灭掉对方的3家,最后反败为胜,气得对方互相埋怨:4对1怎么输的?!
镜头五:工作以后,单位有一个军事发烧友,热衷于搜集各种二战时期的武器资料。一次和此君一起看《兄弟连》,正当他准备给我长篇大论一番之时,片中德军、美军枪声此起彼伏,还没看到具体的画面,我就告诉这位仁兄:刚才的武器分别是德军的冲锋枪MP40、MP44、机枪为MG42,火炮用的是88毫米炮;美军的是加兰德半自动步枪(来自于弹夹自动跳出的摩擦声)和汤姆森冲锋枪,当场把这位仁兄砸晕,以上都是从《使命的召唤》游戏里练出来的,他对图片、文字非常熟悉,可我是在游戏中亲自使用过的,各方面早已烂熟于心了。
什么是好游戏?除了个别叫好不叫座的特殊情况,请参照下面的附件资料。
附1:全球销量最大的游戏Top10(各平台)——数据来源《互动百科》
GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套
塞尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套
大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套
侠盗车手系列(Take-Two),全系列合计销售5000万套
疯狂橄榄球系列(EA),全系列合计销售5100万套
天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套
模拟人生系列(EA),全系列合计销售5800万套
最终幻想系列(SQUARE),全系列合计销售6800万套
口袋妖怪系列(任天堂),全系列合计销售1亿600万套
马里奥系列(任天堂),全系列合计销售1亿8500万套
(全文完)
[ 本帖最后由 iiwang 于
19:16 编辑 ]
转载辛苦了~~
请叫我猛将兄......
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好文章啊~~~&&LZ转载辛苦了!
LZ为什么要转载2遍呢?&&还分试玩版和导演剪辑加长版?? (不好意思.最近流行...... )
这个版本不错了.图没水印. 把另外一个编辑掉吧!
自身文化修养决定着一个人未来的发展方向,一个文化素质不高的人可以用运气,人品和胆识换来短暂的财富和身价,但是换不来更高层次的进化~ 如果不加强自身文化素质修养,那这个人永远都是一个不稳定的“商人”&&绝对成为不了一个成功的“企业管理者”
一个成功的团队,绝对不是简单的协同劳动关系,而是成员间对共同事业的理解和追求~是精神与智慧的积累,是团队集体力量的凝聚~ 严密的组织机构是保障一个成功团队的必要条件...........
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ひんじゃく!ひんじゃく!
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战斗战斗战斗!
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好文&&文章作者和我岁数差不多 缩经历的年代也类似
作为见证过中国游戏早年市场的我 感触颇深
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22:10 发表
好文章啊~~~&&LZ转载辛苦了!
LZ为什么要转载2遍呢?&&还分试玩版和导演剪辑加长版?? (不好意思.最近流行...... )
这个版本不错了.图没水印. 把另外一个编辑掉吧! 第一次发帖图片容量上传限制就死机了,没想到发出去了。
后来自己找了个图床。
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写文章的人是我的好兄弟,最好的朋友。
我自认为他知识面很广,希望他在TGFC能认识更多的朋友
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玩PS的生化2的那个时候我好像非常迷恋PC的暗黑破坏神1,红色警报,帝国时代。。。。。。
每次进TGFC的帖子,眼镜自动变成墨镜形态,据说这样有益眼睛健康,降低失明概率,虽然有时候还会被闪得睁不开眼。。。
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俺和作者是一个年龄段的,很多地方都有相同的体会,但俺没作者玩的游戏多啊
从wm换到android了...
国不知有民,民就不知有国
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看来我的那篇基本上是剽窃了
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我自认为他知识面很广,希望他在TGFC能认识更多的朋友 叫你兄弟上来沟通下塞~~~~~
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叫你兄弟上来沟通下塞~~~~~
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你好,我来沟通了!
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叫你兄弟上来沟通下塞~~~~~
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你好,我来沟通了! 233,这ID.
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叫你兄弟上来沟通下塞~~~~~
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你好,我来沟通了!
你 好 ~~ 欢迎~~~
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说的太好了,我顶!
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