RPG maker 怎么用啊 一开始我是拒绝的只有系统自带的图怎么也不能调尺寸

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RPG MAKERXP制作教程
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建一个NPC&#
让他让主角..
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官方公共微信求rpg maker vx aceXP人物行走图的纸娃娃……有的发邮箱 谢谢
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下载了一个XP头像 里面有阿尔西斯和一些人的 配合脚本用很好用,但是这些人物没有在RMXP中找到他们对应的行走图 简单来说就是这些文件名是&o&和&mo&开头的找不到行走图跟他们对应。是免费版的RMXP素材比较少吗?如果是,希望能发给我这些&o'和&mo&开头的行走图谢谢。
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&觉得应该去素材区问问。&
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总评分:&经验 + 35&
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本帖最后由 白鬼 于
11:24 编辑
这几个人物是原创的RTP风格
貌似是外国RM友人原创的。
他同时还分享了行走图好像还有战斗图。
主站上能下到的啊
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白鬼 发表于
这几个人物是原创的RTP风格
貌似是外国RM友人原创的。
他同时还分享了行走图好像还有战斗图。
谢谢 能问问要搜索什么能找到么 这几幅挺好看的
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a81877 发表于
谢谢 能问问要搜索什么能找到么 这几幅挺好看的
我记错了。主站上没有。是外站上的。
帖子地址给你了,上面有好多外站,具体哪一个我忘记了。
因为IP屏蔽的原因,有一些已经打不开了
不过我依稀记得,这套素材所在的网站,还是可以打开的
所以如果打开2次都无法链接,你就直接去下一个网站找找吧。
如果实在找不到,可以PM我。我没带在身上。回家copy了发给你。
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主站上也有一部分
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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白鬼 发表于
/articles/2400
主站上也有一部分
嗯 全套的头像都有了 找不到对应的那种行走图..
&肯定有的。你还是没找到。
你再找一找吧。主站上没有的话,就还是在外站上。&
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这个日站上有全套,包括行走图、立绘、头像、表情。
&不过其实我要的是这些头像对应的行走图...&
&对不起对不起=口= 我那天已经先认可了白鬼童鞋的答案才看到你的答案。。这个我直接找到了谢谢&
新坑宣传图。↑完成时间未知,希望赶上来年的SLG。
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RPG Maker XP怎样画行走图
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用PHOTO SHOU画咯!
photo shop纸娃娃
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[有事请教]
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如题,如谁想要也可拿走
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去搜索一下吧& & 很强悍的。。。。
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拜托,我搜索了
不是脚本就是???
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既然自己能画VX的行走图,XP也不是难事。
See FScript Here:/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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PS我只会一点点
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那些图都是在线弄的吧?
不知道哪有XP在线纸娃娃
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在线是没有,不过我知道软件的,以及其他在线制作的东西。
かおグラMAKER
英文名FaceMaker、中文名脸图制作大师,日6R主站发布过旧版的汉化版本。
下载页面:/
汉化版下载页面:
CharaMaker XP
中文名人物行走图制作大师,日6R主站发布过纸娃娃1+纸娃娃2的捆绑下载。纸娃娃1和纸娃娃2的英文名都是CharaMaker XP,纸娃娃2操作较为复杂,但软件本身就可以给行走图元件调颜色,而且可以使用者手动添加素材或修改素材,所以建议使用纸娃娃2。截图为纸娃娃1的界面(只是因为纸娃娃1的界面尺寸小而已- -b)。
纸娃娃1下载地址:
纸娃娃2下载地址:
Chars Rmxp
本站会员Goldencolor原创RMXP纸娃娃行走图系统。中文软件,可添加素材。需要. NET Framework2.0支持。
下载页面:
RMVX纸娃娃
本站会员Goldencolor原创RMVX纸娃娃行走图系统。中文软件,可添加素材。需要. NET Framework2.0支持。
下载页面:
GraCon200X
把RM2K或RM2K3的地图图块转换为RMXP的图块格式。日文软件,没见过有汉化版本- -所以操作需要自己多动手试几次。虽然现在RM2K3已经不太流行了,但一些RM2K3的地图图块素材的确是相当不错的- -
下载页面:http://cielacanth./programs/index.html
RPGツクールVX キャラチップコンバーター
把RM2K、RM2K3及RMXP的行走图转换成RMVX的行走图格式。日文软件,没见过有汉化版本- -所以操作需要自己多动手试几次。(这句话怎么这么熟- -b)虽然RMVX的默认风格行走图有一种掌机的感觉,但貌似多数使用者还是喜欢RMXP的行走图。这款软件就免除了PS批处理的麻烦。
日文版下载页面:http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html
英文版下载地址:
(由于各种神奇的原因无法提供截图)
(貌似)是RM2K3的行走图纸娃娃。日文软件,没见过有汉化版本。由于目前仍有少部分人由于显示屏分辨率或爱好或手感等各种原因仍在使用RM2K3,所以收录在此。神奇的是本人几年前还可以打开,后来电脑几经进化,现在已经无法打开了- -
下载页面:http://charas-project.net/charas_ex.php?lang=en
2-X Converter
(暂无截图)
能够把CharSet和ChipSet转换成XP的规格,日文软件。
下载页面:http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-3661.html
THE 炼成工坊
一款立绘纸娃娃软件,使用者可手动添加素材,中文软件(好感动TAT)。注意下载时本体和素材包都要下载。
下载页面:/site/theds2009/tool
分流下载:/zh-cn/files/-0d73-11de-93a0-a/
素材下载:http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=673
也是一款立绘纸娃娃软件- -使用者可手动添加素材,日文软件,有汉化版本。
日文版下载页面:http://www.light.gr.jp/light/download/freeware.html
汉化版下载页面:
キャラクターなんとか機
仍然是一款立绘纸娃娃软件。使用者可手动添加素材。日文软件,不曾见到汉化版本。按F6可保存输出为透明底的PNG格式图。
下载页面:http://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml
小柯你说的
拼制VX图标用的拼图器。中文工具,本站会员自制。需要.NET Framework 2支持。
下载页面:
本站会员IamI自制的去底的小工具。底色不纯时会很喜感……有时懒得开PS或RM,就拿它去底好了。中文工具。需要.NET Framework 2支持。
下载页面:
从前有把刷子
本站会员IamI自制的批量去底的小工具。去底速刷的伪升级版。中文工具。需要.Net FrameWork 3.5支持。
下载页面:
--------------------------------------------------------------------------------
以下为在线工具。
Looseleafキャラクター素材合成シミュレータ
RMXP的在线行走图纸娃娃,需要用代理才能上。
网页:http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
ちびキャラツクール
RMVX的在线行走图纸娃娃。
网页:/freegame/tool/chibi/index1.html
和キャラつく~る
RMVX的和风在线行走图纸娃娃,有小孩子的模板。
网页:http://him2.sakura.ne.jp/s_gousei/
■JUNKHUNT/ジャンクハント■
RMVX行走图和地图元件的生成- -
网页:http://junkhunt.net/vx/
头像实验室
可与商业素材画面媲美的头像生成。需要挂代理才能上。
网页:http://lovelymoro./moromagalabo.html
Dream Avatar
斜方向战斗图生成。
网页:http://www.tektek.org/dream/
漫畫造型精靈製作器
可生成正面的战斗图,是像素图,也许用处不大……
网页:http://www./tchinese/
&既然是复制的,不如直接给门。&
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本帖最后由 HELPME_RPG 于
22:50 编辑
什么意思啊你,我是想帮助人呀
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想要纸娃娃2,可就是没有下载地址,晕,已过期...........
&连帖了抱歉,多的我删除&
这里的今天,有我过往努力的见证~rpg maker xp求人物行走图_百度知道
rpg maker xp求人物行走图
要魔法少女小圆的和东方的Q Q然后其他动漫的越多越好恩球发邮箱 @qq,com,
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com 准备 发= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end,@qq,
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0671 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesRPG Maker XP 怎么把自己想要的图片加入游戏中呀?
RPG Maker XP 怎么把自己想要的图片加入游戏中呀?
&RPG Maker XP 怎么把自己想要的图片加入游戏中呀?我试了一晚上也没成功,老是有底色,不透明,就是没法和他给的一样。
RPG Maker的角色(Characters)、战斗者(Battlers)、图块(Tilesets)、自动地图元件(Autotiles)雾(Fogs)、窗口皮肤(Windowskins)是要用到PNG格式图片的。
打开PhotoShop,找到你的素材,找到背景橡皮擦工具(就是橡皮擦那里按右键),将鼠标移在你所需要的素材边缘上(注意十字不能碰到素材),擦掉底色。完成后用PNG格式保存。如果电脑区分不出素材和底色,那么就用橡皮擦工具手动去底色。
下面是RPG Maker XP各个素材的要求
色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
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我做的门只能进,不知道怎么出来,请各位多指教
那个门要改的...改成像我这种镂空的..(注意第一张图是镂空的,第二张是系统自带的)
你可以去下载这个游戏:/index.php?doc-view-1505
里面有这张镂空的图,使用的时候在室内用第一张,室外用第二张...
你可以把这个游戏里的数据库-公共事件里的下面这三个事件复制出來到你自己游戏的数据库-公共事件里:
使用的时候新建一个事件,选择这个门,然后调用对应的公共事件,并且把事件开始条件设置为"与主角接触"即可..举例如下:
另外你可以看下这个教程:/index.php?doc-view-3621
那个教程对门没多少说啊,我会做门可以进去而且能开关,但是出不来,
请你教教我,最好吧执行内容告诉我,谢谢!
晕..你干嘛把公共事件里面的内容复制出來.....
我是说,让你把梦大陆的那个数据库-公共事件里的那三个公共事件完整复制到你的游戏工程的数据库-公共事件里,使用的时候再像我图上说的那样,通过事件直接调用公共事件就行....
还有..应该是与主角接触..不是与事件接触......
BTW..那个教程是另外的介绍..不是我说的那个方法的介绍..
我下的那些RPG游戏用这个打不开怎么打开?
因为原文件本身就没有附带工程文件..你当然打不开..
你可以新建一个游戏,然后把你要打开的游戏的所有东西的复制到新建的游戏里去打开..
不过像黑暗圣剑的话你要把原游戏文件夹的两个"黑暗圣剑传说最终版"改名为"Game"才可以...
提问者 的感言:谢谢
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