风声桌游online盒子低印的字

桌游风声_桌游天下_天涯部落
&时间: 11:07:27
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  【游戏类别】:桌游,桌面游戏    【出版商】:千骐动漫&  【游戏时长】:10-60分钟&  【适合人群】:12岁以上&  【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游&  《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!&  在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。&  游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。&  整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。  游戏规则    游戏配件&  三个种类共有108张牌&  身份牌9张&  游戏牌81张&  角色牌18张&  胜利条件&    潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。&    军情局:&本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。&    打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。&    玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。&    角色挑选&  随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。&  身份决定&  在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)&  然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 &  游戏人数&&潜伏战线&&军情局&&打酱油的&&潜伏战线&&军情局&&打酱油的  3&1&1&1        4&1&1&2&2&2&0  5&2&2&1        6&2&2&2&3&3&0  7&3&3&1&2&2&3  8&3&3&2        9&3&3&3         分发游戏牌&  把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。&  把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。&  游戏流程&  游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。&  一、回合开始阶段&  通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。&  二、抽牌阶段&  从牌库顶抽二张牌。&  当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。&  三、出牌阶段&  可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:&  1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;&  2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)&  四、回合结束阶段 &  通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。&  情报传递&  每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。&  密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。&  直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。&  文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。&  玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。&  死亡&  当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。&  输掉游戏&  当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。&  当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。 &  结束游戏&  当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束&  &游戏牌&  传递方式:卡牌作为情报传递时所用得方式,共有密电,直达,文本三种&  卡牌颜色:卡牌类分为红,蓝,黑三种颜色&  效果描述:卡牌使用时的作用&  背景文字:加强游戏感得文字,对游戏没有任何帮助&  &功能牌&  卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。&  &情报牌&  把游戏牌作为情报来传递:&  游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。&  每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。&  按照卡牌右上角标记的方式传递。&  玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。&  &情报种类(3种)&  &红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。&  蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。&  假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。&  各功能牌(9种)&  锁定(全直达&3红3蓝6黑&合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报。&  锁定使用时机参考情报传递部分。&  调虎离山(全文本&2红2蓝2黑&合计6张)指定一位玩家不参与本次的情报传递。不能指定传出情报者和被锁定的玩家。&  调虎离山使用时机参考情报传递部分。&  当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准;可理解为锁定高于调虎离山。&  调虎离山可以对自己使用。&  调虎离山可以在别人的回合使用。&  直达情报也可使用调虎离山。如:a直达情报b,并对b调虎离山,即情报归a自己所有。&  截获(全密电&1红1蓝6黑&合计8张)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。(官方修正)&  截获使用时机参考情报传递部分。&  截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制;可理解为截获高于锁定和调虎离山。&  被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用截获的人优先得到。&  例:abcdef&6位玩家&a传出情报&b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时&d打出截获,此时e不准备打截获,而f打出截获,此时b见f打出截获立刻也打出截获,e见b打出截获,也打出截获,故该情报最终归e所有。&  在多人使用截获的情况下,未截获成功的玩家,打出的截获视为弃牌不能收回手中。&  退回(全文本&3红3蓝2黑&合计8张)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。&  退回使用时机参考情报传递部分。&  若你被先锁定了,则退回不能发挥作用。&  若该情报是你传出的,你不能使用【退回】。&  破译(全密电&2红2蓝2黑&合计6张)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。&  检视:可以看一下情报内容后再决定是否要这张情报(只能自己看)。&  可以对文本情报使用破译,例如:译电员对文本情报使用破译卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。&  烧毁(全直达&2红2蓝2黑&合计6张)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。&  烧毁可以在任意时候,自己回合或他人回合。但一旦角色拥有第三张假情报时不能进行烧毁,视为角色已死亡,故烧毁必须在角色还存活时使用。&  识破(全直达&5红5蓝4黑&合计14张)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。&  被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。&  情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被识破。&  识破可以无效识破(相当于三国杀的无懈可击可被无懈可击)。&  目前卡牌的9种功能效果都可以被识破。&  识破结算等同于截获后发至人顺序,相关例子可参考截获部分。&  试探(全密电&6红6蓝6黑&合计18张)只能在自己回合使用。面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~&  被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。&  不能对自己使用试探。&  请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。&  试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆。&  当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。&  附加:试探中涉及每个阵营各6张(红蓝黑各2张);每个阵营中“抽2张”效果&红蓝黑各1张共3张,“弃1张”效果&红蓝黑各1张共3张;“抽2张”对应“我是卧底”,“弃1张”对应“我是好人”。&  真伪莫辨(全文本&1红1蓝1黑&合计3张)只能在自己回合使用。从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。&  请确保这些卡牌是被随机选择的,若牌库被某些作用调整过(例如大美女),则可以将这些牌洗混。&  在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利;游戏立即结束,不再需要进行后面的摸牌结算。&  当真伪莫辨被识破时整个卡牌均视为无效,并非只针对某个玩家无效。&  角色牌&  1、机密任务:当你的身份为打酱油时,机密任务就是你的胜利条件。&  2、角色技能:没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。当角色盖伏时,除了“翻开此角色”的技能仍然有效外,其他的技能都无效。&  潜伏角色(共7人&4女3男)&  注:潜伏角色处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别,而第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。&  老鬼&性别:女&  被试探时翻开此角色,抽二张牌。&  就计:你被试探或锁定时可以翻开此角色牌,然后抽二张牌。&  城府:你被试探时可以隐瞒身份。&  遗志:当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。&  不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。&  该技能为锁定技符合条件必须翻开。&  被试探时可以隐瞒你的身份。&  该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。&  这里的隐瞒指:被试探时可以不根据自己的身份牌,选择这张试探牌中的任一种行动进行。&  当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。&  如果老鬼死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用该技能。&  该死亡时的技能效果需在翻开身份牌前触发。&  把全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报,不能拒绝。&  当手牌不足或只有三张时,对方全部接收。&  机密任务&  当你死亡时,展示你的手牌,里面有三张或以上的红色卡牌。&  译电员&性别:女&  当情报传递到你时,可以翻开此角色牌:抽一张牌,然后先检视这张情报再做决定。(官方修正)&  不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。&  修正后的技能表示不同于使用【破译】的卡牌效果所以不触发其第二技能,该技能无法被【识破】。&  当情报被破译时:盖伏此角色。&  这里的被破译指在任何人的任何回合内有情报被破译成功时即可触发该技能。&  该技能为选择发动,场上有情报破译你也可以选择不盖伏。&  机密任务&  获得三张或以上的蓝色情报。&  老枪&性别:男&  当你被锁定或试探时,可以翻开此角色牌:抽二张牌。&  不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。&  盖伏此角色:盖伏一位玩家的角色牌(非自己),你们互相查看对方的身份牌。&  该技能操作方法:老枪盖伏自己角色牌,并选择场上一位非盖伏或非潜伏状态的角色将其盖伏,然后互相交换身份牌进行查看,看完后交还对方。&  该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动,无次数限制。&  该技能可选择发动。&  只有进行效果的两位玩家才能查看到对方的身份牌。&  如果发动该技能需老枪处于非潜伏状态,同时必须选择一位非盖伏或潜伏状态的角色发动,如场上角色都处于盖伏或潜伏状态则此技能无法发动。而且老枪不能只选择盖伏自己不盖伏别人来发动该技能。&  当非潜伏角色被老枪技能盖伏后在目前游戏环境中就无法再恢复状态,即人物技能无法发动并失去性别。(但机密任务被保留)&  机密任务&  获得三张或以上的红色情报。&  闪灵&性别:女&  翻开此角色牌:烧毁另一位玩家的三张情报(如果不足三张则全部烧毁)。&  可以在任意人回合翻开角色牌(自己回合或别人回合)。&  只能烧毁别人的不能烧毁自己面前的情报。&  翻开后角色后技能强制发动视为锁定技。&  当有其他玩家已获得第三张假情报时不能用该技能救人。&  该技能的烧毁不能被【识破】。&  机密任务&  潜伏战线全灭。&  黑玫瑰&性别:女&  翻开此角色牌:展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在一位玩家面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张。&  可以在任意人回合翻开角色牌(自己回合或别人回合)。&  翻开角色牌必须执行牌库顶判定过程,但判定后可以选择不放假情报。&  展示的牌在展示后盖回牌库顶。&  黑玫瑰如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡不能对其使用【烧毁】。&  情报传递途中某角色因为黑玫瑰技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则做弃掉处理。&  机密任务&  军情局全灭。&  峨嵋风&性别:男&  翻开此角色牌:视为使用了截获。&  该技能可选择发动。&  可以在任意人回合翻开角色牌(自己回合或别人回合)。&  翻开视为具有截获效果,但你也可以在不需要使用截获时翻开此角色牌,视为无截获效果。&  该截获属于角色技能无法被【识破】。&  当另一位玩家获得你传出的假情报时,你可以烧毁自己或一位女性的一张假情报。&  当一位女性获得你的假情报,并因此而死亡时,你不能通过此技能烧毁她的假情报用以拯救她。&  当你自己传出的假情报返回你手里时,不能触发该技能。&  机密任务&  获得三张或以上的蓝色情报。&  老金&性别:男&  你的卡牌被识破时,可以翻开此角色牌:抽五张牌,然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。&  不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。&  当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前:盖伏此角色,在任意位玩家面前各放置一张情报。&  从自己手牌中选择情报放在自己和其他玩家面前。&  这里盖伏的角色为老金自己。&  当老金决定在自己面前放置一个假情报,盖伏角色后就必须执行“在任意位玩家面前放置一张情报”的行动。&  “在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己。&  例:老金获得假情报后&在自己面前再放个假情报盖伏角色&然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。&  机密任务&  手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。&  公开角色(共11人&2女8男1双性)&  注:当公开角色被盖伏后失去除机密任务以外所有牌面上的角色技能及性别。&  情报处长&性别:男&  当一位玩家被试探时,你可以抽一张牌,然后舍弃一张手牌或烧毁你的一张非假情报。&  这里的被试探指在任何人的任何回合内有人被试探成功时即可发动该技能。&  机密任务&  获得三张或以上的红色情报。&  职业杀手&性别:男&  当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以在他面前再放置一张假情报。&  该技能只对传出的假情报有效,由于【真伪莫辨】或角色技能导致获得的假情报不触发该技能。&  你的识破可以当作锁定使用。&  该技能可以被【识破】。&  仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变。&  机密任务&  亲手让一位玩家成为第二位或以后死亡的玩家。&  通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(真伪莫辨)让玩家死亡。&  职业杀手自杀不触发该机密任务完成条件。&  服蒙面人&性别:男&  当你获得假情报时,你可以抽二张牌。&  被角色技能或真伪莫辨放置假情报时也可以抽牌。&  当一位女性死亡时,你可以翻开你的身份牌,然后烧毁她面前的二张假情报来拯救她。&  被拯救的女性无需翻开她的身份牌。&  如果死亡的是服蒙面人自己,且是女性玩家,则不能用该技能自救;因为角色死亡视为失去其相关技能。&  机密任务&  一位女性宣布胜利。&  当场上不存在女性时,机密任务转变为:杀掉除自己以外的所有玩家。&  柒佰&性别:男&  你可以在他人回合中使用锁定。&  该技能可以被【识破】。&  当你使用【锁定】时,抽二张牌,然后将一张手牌分给另一位玩家。&  该技能为锁定技强制发动,使用【锁定】后必须抽牌,抽牌后必须分牌给另一个人。&  当你宣告胜利时,选择一位女性一同胜利。&  若场上存在女性时,此效果必须触发,视为锁定技强制发动。&  女性不能选择盖伏状态的角色;你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能宣告其胜利,因为盖伏状态下的角色失去性别。&  女性包括女性角色或女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以宣布她胜利(参考后面的游戏术语)。&  被宣告胜利的女性该胜利只属于她个人,她所属的阵营中其他同伴不算胜利。&  机密任务&  获得五张非假情报。&  刀锋&性别:男&  亮剑:你的试探和退回可以当作锁定使用。&  嗜血:当一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,然后把一张手牌分给任意一位玩家。&  可以分给自己。&  机密任务&  一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡&  大美女&性别:女&  你的抽牌阶段改为抽三张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。&  抽牌阶段指的是自己回合的摸牌阶段,并非卡牌效果导致的抽牌,如对大美女使用【试探】。&  翻开你的身份牌:烧毁(任意玩家的)一张假情报。&  任意玩家包括自己。&  该烧毁属于角色技能无法被【识破】。&  机密任务&  当一位男性角色宣布胜利时,你获得的假情报少于等于一张。&  当场上不存在男性角色时,机密任务转变为:杀掉除自己以外的所有玩家。&  六姐&性别:女&  当你试探一位玩家时,你可以抽取他的一张手牌。&  【试探】卡牌必须被成功使用后(即未被识破)方可抽取。&  当一位玩家死亡时,你可以抽取他的一张手牌作为情报。&  牌面朝下随机抽取,不可查看牌面。&  当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。&  自己死亡不能发动该技能。&  机密任务&  获得六张情报。&  小马哥&性别:男&  当你获得另一位玩家传出的假情报时,抽一张牌,然后可以在一位玩家面前放置一张假情报。&  这里只包括其他玩家传出的假情报,不包括【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报。&  获得自己传出的假情报时不触发该技能。&  机密任务&  军情局全灭。&  怪盗阿十&性别:男&  当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取他的一张手牌。&  由于【真伪莫辨】得到的假情报不触发该技能。&  当对方没有手牌时即视为抽取无效。&  当你获得一位玩家传出的假情报时,你可以抽取他的一张手牌。&  由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。&  当对方没有手牌时即视为抽取无效。&  机密任务&  获得十张或以上的手牌。&  贝雷帽&性别:男&  换日:你的黑色手牌可以当作锁定使用。&  偷天:当一位玩家获得你传出的假情报时,可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。&  机密任务&  手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。&  小白&性别:?&  乔装:此角色既视为男性也视为女性。&  收买:把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的一张情报。&  败露:当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。&  输掉游戏不等于死亡。&  当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。&  机密任务&  你第一个死亡,或潜伏战线与军情局其中一方全灭。&  当小白属于打酱油阵营时,第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。&  补充包角色&  黄雀&性别:女&  潜藏伏击:翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。&  黄雀在后:当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。&  机密任务&  一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。&  千面女郎&性别:女&  城府:你被试探时可以隐瞒身份。&  逢缘:你可以指定你所有非直达情报的传递方向。&  笙歌:当一位玩家使用真伪莫辨时,你可以抽三张牌,然后把一张手牌分给另一位玩家。&  机密任务&  你左手边的第一位玩家或你右手边的第一位玩家宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。&  黑手&性别:男&  残忍:你的文本卡牌可以当作锁定使用。&  冷血:若你杀死一位玩家,于回合结束时可以把桌面上的一张情报放置到一位玩家面前。&  杀死某位玩家是指你使用卡牌(真伪莫辨),角色技能或传递情报让该玩家死亡。&  滥杀:你杀死打酱油的玩家时,你可以宣告单独胜利。&  若你是打酱油的玩家,你不能通过自杀来获胜。&  机密任务&  亲手杀死一位女性角色。&  蝮蛇&性别:男&  声东击西:在情报传递时,可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山。&  使用时机和作用与调虎离山相同。&  弹药无限:若你没有手牌,可以翻开此角色牌,然后抽一张牌。&  机密任务&  当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。&  潮汐&性别:男&  城府:你被试探时可以隐瞒身份。&  时差:当你获得假情报时,可以把另一位玩家的一张情报加入你的手牌。&  机密任务&  一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。&  浮萍&性别:女&  先机:翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。&  后着:当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。&  机密任务&  你成为第二位或以后死亡的玩家。&  易先生&性别:男&  贪婪:你的抽牌阶段改为抽三张牌。&  洞察:你的退回和截获可以当作识破使用。&  情仇:若你被女性杀死,则她可以宣告单独胜利。&  若你是女性玩家,你不能通过自杀来获胜&  &机密任务&  当一位玩家宣告胜利时,已有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。&  无间行者&性别:男&  城府:你被试探时可以隐瞒身份。&  加密:你的文本情报可以用密电的方式传递。&  绝密:当你传出的情报被截获或破译时,你可以抽取一位玩家的一张手牌,或在其面前放置一张假情报。&  机密任务&  一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。&  包括一些通过机密任务胜利的角色(例如小白等)&  重要概念&  优先原则&  当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能&>&游戏牌描述&>游戏规则&  例如:柒佰的技能可以让你在他人回合使用锁定,和锁定只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循柒佰的技能描述即可&  使用规则&  卡牌和角色技能的使用必须遵循以下两点:&  符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。&  有可以作用的目标。&  后发先至的响应原则&  在卡牌和角色技能的作用生效前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。用于响应的卡牌和技能会先生效。也就是后使用的会先生效,称为后发先至。例如:&  玩家A使用截获。&  玩家B响应使用识破(目标是玩家A的截获)。&  玩家C再响应使用识破(目标是玩家B的识破)。&  C的识破令玩家B的识破无效,玩家A的截获成功生效,玩家A获得传递中的情报。同理截获使用&  顺位原则&  当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。&  正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。&  例如:&六姐【试探】老鬼场上无人【识破】,并有情报处长,六姐、老鬼、情报处长摸牌的结算方式,因为在六姐的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是情报处长,然后才是老鬼。那么试探成功使用后六姐抽取老鬼手牌先结算,然后是情报处长的抽换效果,最才是老鬼的抽二张。&  后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。&  游戏术语&  男性/女性:男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。&  男性/女性玩家:指的是现实世界中玩家的性别。&  男性/女性角色:指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。&  获得情报:指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。&  宣告胜利:一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利,每次游戏只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服蒙面人等机密任务达成条件)。非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让老鬼和他一同胜利,老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。&  展示:把卡牌翻开,让所有玩家都看见。&  检视:只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。&  抽牌:未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。&  盖伏:将角色牌由明牌翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色。&  放置情报:如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。&  烧毁情报:把目标玩家面前的情报放置到弃牌堆。&  当……时:都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);如:当你被试探时你可…&要被试探成功才能触发后续技能&。&  弃牌:官方并未明确弃牌是明弃还是暗弃,大家线下自行决定,考虑增加游戏趣味性和猜测性,建议弃牌采用暗弃&。&  特殊阶段:游戏中存在三种特殊阶段【决定获得情报时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能插入卡牌功能和人物技能。如:宣告死亡时不能使用烧毁,别人宣告胜利时不能插入黑玫瑰技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入闪灵技能烧毁其面前的情报等。&  进阶规则&  酱油同盟&  建议于6人游戏,2潜伏战线、2军情局、2打酱油;或9人游戏,3潜伏战线、3军情局、3打酱油时可以使用的游戏规则。打酱油的一位玩家宣告胜利时,所有打酱油的玩家一同胜利。&  调整胜利条件&  玩家可调整各种胜利条件。&  例如:若潜伏战线和军情局每一方的人数都达到了三时,他们的胜利条件若改为获得四张或以上的红色/蓝色情报,能调节游戏节奏。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规

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