怪物猎人4u和4g/4G 站桩输出最强武器

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《怪物猎人4U》2月13日发售?限定机设计同日版
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怪物猎人4G千刃和两种挖掘弓极限配装后数据比较作者:奥利哈刚  来源:
15:38:00   (0)
怪物猎人4G千刃和两种挖掘弓极限配装后数据比较。对于吐槽弓为啥要出回的同学。我想说这是SOLO向的行了不?真要站桩的话我还不如去搞定番。玩弓出个回我觉得简直是和集中或者相应弹种强化优先度是一个级别的。■男/ガンナ`■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---防御力 [268→466]/空きスロ [0]/武器[3]头装备:ジンオウZキャップ [2]胴装备:カイザ`Xレジスト [2]腕装备:クロオビガ`ド [胴系统倍化]腰装备:クシャナXアドミ [3]脚装备:クシャナXハディ [3]お守り:【お守り】(刚+4,散炕+8) [3]装饰品:L魂珠【2】(胴)、回避珠【2】、L魂珠【2】×3、短缩珠【3】、散椤荆薄俊2、短缩珠【1】耐性夯[7] 水[1] 雷[-7] [15] 龙[-3] 计[13]集中回避性能+1装填数UP散・散矢UP挑檎+2无慈悲(见切り+2、弱点特浚-------------------------------■男/ガンナ`■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---防御力 [210→436]/空きスロ [0]/武器[0]头装备:クロオビキャップ [胴系统倍化]胴装备:カイザ`Xレジスト [2]腕装备:クロオビガ`ド [胴系统倍化]腰装备:EXレウスコ`ト [3]脚装备:クシャナXハディ [3]お守り:【お守り】(溜め短缩+6,回避性能+9) [3]装饰品:回避珠【2】(胴)、强椤荆薄俊2、强椤荆场俊2、短缩珠【1】耐性夯[14] 水[5] 雷[3] [12] 龙[-3] 计[31]集中回避性能+3装填数UP通常・连射矢UP无慈悲(见切り+2、弱点特浚-------------------------------■男/ガンナ`■ --- 顽シミュMH4G ver.0.9.2 ---防御力 [276→471]/空きスロ [0]/武器[3]头装备:者の羽饰り [3]胴装备:カイザ`Xレジスト [2]腕装备:カイザ`Xガ`ド [3]腰装备:グリ`ドZコ`ト [胴系统倍化]脚装备:クシャナXハディ [3]お守り:【お守り】(溜め短缩+6,回避性能+8) [3]装饰品:L魂珠【2】(胴)、L魂珠【2】×3、强椤荆薄俊2、强椤荆场俊2、短缩珠【1】耐性夯[9] 水[-7] 雷[-2] [4] 龙[-7] 计[-3]集中回避性能+1通常・连射矢UP挑檎+2无慈悲(见切り+2、弱点特浚------------------------------两把挖掘弓就按照极限数据来看吧。408攻击力-10%会心370属性。和千刃弓比孰高孰低?鉴于很多同学对千刃弓配回3比较不满意,我可以做出一定修改以下是回3变回1之后可以多出的技能列表菥仿拾爰泥&雪无面皮细菌研究家攻牧UP【小】攻牧UP【中】防御力UP【小】体力+20回复速度+1精の加护耐震暑さ无回避性能+2回避性能+3L密火耐性【小】水耐性【小】雷耐性【小】昴托浴拘 龙耐性【小】装填速度+1装填速度+2反动X减+1ブレ抑制+1贯通LV1追加散LV1追加彻甲榴LV1追加斩裂芳爆破芳毒ビン追加睡眠ビン追加接磨鹰笞芳减荪鹰笞芳爆破ビン追加笛吹き名人炮术师ボマ`アイテム使用强化腹减り半减まんぷくお肉大好き调合成功率+20%最大数生产采取+1高速Ъ精の荬蓼挨ハニ`ハンタ`剥ぎ取り人捕获の见极め探知运搬の达人ハンタ`生活盗み无F师燃鳞火事场力+1オトモへの采配\り名人裂伤无鹤愀キノコ大好き粘着无先说明,这时候再出攻中的收益大概只有3%左右。我当时是在攻中和装填速度2(弓瓶自动装填)两者之间纠结了一下。最后发现提升或者说稳定性的提高还是不如干脆出回3。然后,在伤害计算的网站上比较在这3套配装下的伤害(http://wizeweb.net/mh4gcalc/),两把挖掘弓的输出都是高于千刃的。刚扩弓更是高出一大截,但是具体能不能追上接击瓶的差距不得而知。
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和老木子随便聊了聊新武器,有感而发。本文只是随便谈谈,说不上是什么认真的长篇大论,看过就好,不必当真。我个人对于MH系列的武器完全无谓最喜欢或是最讨厌的态度,近6000小时MHP2G的时间里,除了锤子和狩猎笛用的时间少一点,大剑过2000小时,其他基本都是差不多的。MH系列的战斗不存在一种武器通吃全部怪物,每种怪物都有最适合进攻攻略的武器。区别仅仅在于对于正确的战术思路的执行力度上。所以我个人对于斩击斧也抱持着相同观点。如果你要喷我,请不要从我不喜欢斩击斧这个点上下嘴。在当初太刀刚出现的时候,该武器凭借高机动性,优秀的攻击频率,华丽的攻击方式以及诱人的外形和上手简单的特点一下子就超越大剑和双刀成为了最受欢迎的武器。太刀党依然是目前的MH系列第一大派系。不过也是在最初,我就跟包括老木子在内的一些核心会员讨论过这个问题。太刀固然有魅力,也能够成为主流,但是缺乏一个纵深的发展方向。斩击斧在MHP3中被做得相当不错,但是同样也缺乏纵深的发展方向。
评价武器的优劣标准有至关重要的一点。简单来说,优秀的武器必须要有一个相对普遍的适应性。适应性不是指该武器对于某种怪物有压倒性的优势,而是指该武器在面对适应性最差的怪物时也能够打出相对较好的成绩。MH系列的武器适应性一直做得就还算不错。除却长枪,大剑,双刀,片手在某些战斗中过于IMBA,其他都算可以接受,唯一例外的可能就是狩猎笛,它的适应性较低与其说是精通难度的要求,不如说是老卡在定位上的创新造成的。按照这个标准,斩击斧的适应性可以说非常高,至少不输于片手和双刀。斩击斧的斧形态攻击方式介于大剑和太刀之间,攻击方式看上去复杂,其实通过操作可以大幅度简化。简化过后的操作不但连续攻击能力强,而且也不会有机动性上的劣势,它的攻击和太刀一样快,某些部分上犹有过之,而且他比太刀更加稳定。更重要的是,斩击斧的侧移非常强大。你甚至可以将侧移视作是目前最优秀的回避方式,它虽然无法实现太刀的打带跑,但是对于高手来说,通过侧移提前转移到怪物攻击的判定点附近,然后就可以通过普通移动轻松躲避,然后用最小幅度的输出损失来继续黏住怪物。从避免走位和输出损失这一点上来说,没有任何一件近身武器可以做得比斩击斧更加优秀。支持斩击斧这一表现的最主要原因,就是它的侧移可以随时CANCEL除了撩斩后圈键连打攻击以外的任何攻击。另外一个让斩击斧成为近身连打力度和黏度最高武器的主因就是剑形态简单快速的连击。属性攻击不弹刀,三角和圈键交换连打就能轻松实现连击,最重要的是,在连击过程中,侧移依然能够随时进行CANCEL,然后躲避。
也许你会说,双刀,太刀,片手也一样能够做到,部分人可能会用太刀锁麒麟来反驳我。这里我们就要说到斩击斧的另外一个特点:武器对于身位的影响。我们知道,在用一种武器进行连击的时候,让你的攻击中断的最主要的原因,首先是来自于怪物的影响,其次就在于武器带动了人物的身位,使得你脱离了最佳的攻击位置。这一点是非常令人烦恼的。最典型的莫过于在洗脚流打法中,玩家需要不过通过微操来让猎人始终位于一个最好的位置,以此躲避怪物的扫尾攻击和爪挠。再比如大剑卡点,卡一次就是一刀,绝无连续两次卡同一点的可能。要再次卡,就必须找第二个机会,所以蓄力斩出现之后,大剑的地位才有了本质的提升,真正成为了MH系列最强武器。MHP2G中后期众多联机快速击杀怪物的视频中,四双刀流之所以会成为主流,究其根本原因除了鬼人化之后的高攻,就是双刀的乱舞连击不会造成任何的失位。在陷阱流中,四双刀尤其强大,甚至到了IMBA的地步,就是因为如此。而斩击斧在保持身位这一点上,除了鬼人化的双刀乱舞,基本没有第二件武器可以比得上。包括斧形态圈键的连打(耗费耐力可以通过强走弥补),剑形态连续的属性攻击,都完全不存在身位上的失位问题。一旦卡住了一个点,就能连续打击这个点,绝对不会因为自身的问题造成攻击中断。没有失位的可能,加上之前所说的能够轻松进入无脑连击状态的特性,只要玩家能够有选位的眼光,绝大部分怪物用斩击斧都是可以轻松**的。我在试玩版放出之后,玩了两遍基本掌握了斩击斧,到第二天我找出水兽死角和最佳卡点位置的时候,轻松就用无道具斩击斧打进了9分,如果用了麻痹陷阱和小刀,这个成绩突破8分完全没有悬念。间接可以说明斩击斧的黏度到底有多么强。
为何斩击斧如此优秀,我却要说它没有纵深发展方向呢?首先是技术含量,我不是说斩击斧没有技术含量,也不是说用斩击斧就代表你水平差,而是因为斩击斧性能实在太优异,所以它能够在一定程度上掩盖技术性的缺失。比如同样是洗脚流,太刀使用者要不断考虑招式的变换来保证自己的最佳身位,但是斩击斧就完全不用考虑这一点。再比如大剑需要不断寻找卡点位置,然后通过蓄力点上的把握来掌握最佳出刀位置和时间,斩击斧也不用考虑这一点。斩击斧最大的技术难点在于适时的形态切换,以此减少RELOAD带来的输出损失。但是这并不是什么太大的问题,超长的RELOAD时间使你必须将这个动作作为非常规动作来对待,所以在实际战斗过程中,它不会成为真正主导成绩进步的主要因素。其次在于斩击斧的伤害爆发水平线波动太小。这一点可以说是妨碍斩击斧进一步提升自己在MHP3正式版中地位的因素。我记得08年的时候,日本关东MHP2G狩猎祭比赛期间,当时还是版主的水龙王就问过我为什么太刀在非指定项目中出场率这么低。我给出的答案之一就是太刀的伤害浮动太小,加上机动性高的特征,使得太刀要么过分依赖打带跑战术,要么过于依赖连锁的高精度技术。而要打出好的成绩,算刀技巧必不可少,在招数伤害值固定的情况下,一把以上数量的太刀合作反而会成为互相之间的阻碍。最重要的是,太刀的爆发伤害不容易像大剑那样创造追击的机会,只有通过不断的连锁来达成,这就使得风险进一步上升。比如锁麒麟一旦失败,你要再找机会就会浪费时间。高精度技术最容易失误,一旦失误,基本就输了,所以高端太刀使用者越是追求高精度技术与配合,反而越不容易在正式比赛中打出成绩。所以在指定项目中,太刀使用者采取的多数是高风险的抢输出策略,但是在非指定项目中,更有个体爆发力的大剑就成为了首选。
斩击斧在这一点上和太刀基本完全相同。过于平坦的输出曲线,加上缺乏一个适当的短期爆发伤害,如果要打出好成绩,势必要走上和太刀相同的路子。之前我说过斩击斧的黏度高,最重要的意义就是利用攻击频率来弥补输出曲线的不突出,这和太刀的表现完全相同。如果是这样,那么它和太刀之间的区别就仅仅是输出方式上的不同,而没有本质上的差异了。
[ 本帖最后由 pigice 于
19:49 编辑 ]
码字到这程度还能叫乱评么……
乱评美,求长枪版的
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 50&
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迁徙大能出个长枪的乱评么~~咱这次疯狂爱上这厮了!
永远不要试图说服一个SB。他只会把你拉到与他同样的智商然后用他的强势击败你。
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斩鸡斧苦手中,机动性好不习惯
私は···本当は何も出来にい弱虫だわ
けど、あなだが望むなら、私はついていく
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原帖由 白雪旅人 于
19:42 发表
斩鸡斧苦手中,机动性好不习惯
丫的&&你居然说机动性不好& & ~~~~~~~~~
斩斧很好的&&斧形态 剑形态 很无敌的~~特别是属性释放~~~~捏哈哈哈哈哈哈
multiplayer 反差
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你怎么不把我冻死呢
Lv.9, 积分 32890, 距离下一级还需 2110 积分
UID8379252帖子威望17 多玩草183 草
机动性不错~可调之~ 我以为斩斧是一个切断一个打击呢…那太流弊了…
名字取的太长 躲在石头后面会被雷狼龙发现= -
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写的太深刻了,技术贴啊,支持一下。
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Il mare eterno nella mia anima
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UID7982135帖子威望8 多玩草888 草
=&&= 有点眼花。
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草
我觉得斩击斧只有站桩输出比较强,在有闪光陷阱等限制怪物行动后的一套连斩破坏性巨大。
但斩击斧没有太刀后撤斩和大剑拔刀斩这样破绽小而威力大的招式,斩击斧的强招慢,快招弱。最有代表性的就是斧形态的纵斩和捞斩,威力大破绽也大,而斧形态的踏步斩和横斩破绽小,威力和片手的回旋斩差不多。我想斩击斧遇到轰龙和黑狼鸟这样需要蹭刀的怪物一定很吃力吧。
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破碎的小丑
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UID8248591帖子威望2 多玩草207 草
斩击斧不太习惯,我喜欢更灵活的.
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次元的旅人
UID3680260帖子威望16 多玩草4270 草
不过我觉得还是用起来不怎么顺手,可能和个人习惯有关吧,习惯了有防御的武器了...
同求长枪的乱评
相见不如怀念
新人欢迎积分-1 阅读权限70积分5324精华1UID4291673帖子金钱3686 威望6
怀念不如大保健(
Lv.7, 积分 5324, 距离下一级还需 4676 积分
UID4291673帖子威望6 多玩草291 草
弱弱地求双刀的解析...爆发很帅气.
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1736精华0UID710095帖子金钱3980 威望0
Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID710095帖子威望0 多玩草82 草
为什么那么多人都不习惯
在玩模拟器 THR的时候 第一次接触斩斧就让我眼前一亮
忽然发现能够和太刀相提并论的就是战斧了
那么强大的武器 现在P3里面的斩斧又多出了一招属性释放&&
试玩版两个怪物 等我属性释放时候 几本都到底了
专业路过党
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14053精华0UID5648274帖子金钱32902 威望13
毫无存在感的存在
Lv.8, 积分 14053, 距离下一级还需 5947 积分
UID5648274帖子威望13 多玩草360 草
斩击斧推水怪挺舒服
新人欢迎积分1 阅读权限99积分44616精华4UID2314205帖子金钱58456 威望21
头像兔子那么萌一定是妹纸
Lv.10, 积分 44616, 距离下一级还需 10384 积分
UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草
回复 12# 的帖子
斩击斧在wii版也有属性释放啊,p3的斩击斧和wii版一摸一样,只是wii版的键位比较D疼,要按start键。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分353精华0UID4178018帖子金钱173 威望0
Lv.4, 积分 353, 距离下一级还需 647 积分
UID4178018帖子威望0 多玩草10 草
个人玩了试玩版p3和wii的3感觉单挑,p3的太刀还是很强大尽管被削弱了攻击力,大家试想p2太刀多少攻,现在还剩多少,现在加快了攻速,也算补偿。m3大剑强化招式比p2更是提升数倍战斗力,一句话(强死了)!战斧斩味是个问题,打海兽不受影响,但是打大型甲壳就不一定了。m2的太刀强不是攻高速度快,而是m2有一个bug,大家可以看视频并亲自试,普通的翻滚也有无敌时间,只是很短,但只要掌握了太刀无限连不是问题,战斧攻速太慢,招式破绽多,一旦boss发癫就不好连续搞!这是他单挑的死穴(群拍无视),可能有人说我是**不懂,但我们可以看大环境,太刀为什么要削弱攻击力,大剑为什么要强化招式,wii的m3甚至取消弓,炮,双刀,都是太强了而又削无可削,一旦出现游戏难度大大降低,平衡破坏(wii的m3的联网是收费的,不平衡谁玩,小p是局域网对战花样不多谁买游戏),当然熟练使用各种武器是很好,喜欢单种也无妨,游戏快乐!
& & 以上为个人拙见!
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本帖最后由 yucv2006 于
07:54 编辑 3DS美版近期大作——《怪物猎人4U》IGN评测【巴士速攻】
译者:巴士速攻-小零
来源:原文:/articles//monster-hunter-4-ultimate-review
3DS美版近期大作——《怪物猎人4U》IGN评测【巴士速攻】
怪物猎人4U
Monster Hunter 4 U
& & & &本人在2013年的经典作品——《怪物猎人3U》中沉浸了118个小时,对于刚刚发行的新作品《怪物猎人4U》,一开始并不确定这款新作能否继续吸引到我。但是在玩了近20个小时之后,我不由得大呼:这酸爽,根本停不下来!我希望继续挑战BOSS,继续收集素材,继续打造更强大的武器和防具套装。在新作中,一些针对新玩家做出的改变对这个巨坑级别游戏没有任何不良影响,无论是单人SOLO还是多人联机共撸,一样都非常有趣。
& & & &如果说要用一句话来描述怪物猎人这个游戏的话,我想应该是“一款最好的打怪、做装备、收集、换装游戏”。游戏中每种怪物都有着自己独特的攻击方式和攻击模式,而且怪物血量没有任何显示,玩家只能通过怪物的动作来判断它的状态。比如说新加入的怪物奇狐猿,它的攻击方式就是出其不意的用长臂攻击猎人或是绕圈乱舞,而新作中回归的怪物桃毛兽,则采用完全不同的攻击方式,它的爪击更为有力,同时还会放出让玩家无法使用回复道具的臭屁。
& & & &当玩家击败怪物之后,就能获得它们的素材,素材可以被用于制作各种各样炫酷的武器和防具,从而使得玩家可以挑战更强大的怪物。这是一个非常有趣的循环,玩家会始终觉得新鲜,开荒过程也始终具有挑战性,此外用于作战的武器种类也非常多。唯一让玩家在这个循环中觉得不爽的可能就是那些枯燥乏味又重复性又高的任务了,比如说搬蛋、采蘑菇或钓鱼的任务。本人在狩猎过程中觉得这些任务很无聊!
& & & & 绝大多数上述的游戏优点其实在前作《怪物猎人3U》中也是如此,但是在新作中,设计者还为这个原本就已经颇具深度的战斗系统新增加了非常有趣的高度差的概念。身手敏捷的猎人能够有效的利用高度差,只用几个键就实现爬上跳下等行动,然后从高处一跃而下对怪物发动强大的骑乘攻击!
& & & &游戏的深度和复杂性是新手难以想象的,不过《怪物猎人4U》相比系列先前作品,通过循序渐进的方式让新玩家更易于上手。也就是说,本作在向新玩家介绍或导入怪物猎人基本玩法的过程中做得更好。很多新玩家在看到游戏中那多达十几种的武器类型时可能会一时不知选什么是好,而且要找到自己的本命武器往往需要多次的尝试和练习。不过一旦适应了,玩家很快就会开始领会到怪物猎人的乐趣。
& & & &随着玩家逐渐适应这款游戏,就会发现游戏中不同类型的武器也为游戏带来了难以想象的深度。本作一共有14种武器,每一种武器都有着和其他武器截然不同的特点,需要玩家自己摸索和适应。新加入的操虫棍更是成为了我的最爱!操虫棍的速度和范围都堪比长剑(即太刀),同时还能释放猎虫吸取敌人的精华来强化猎人的攻击、防御和速度。此外操虫棍还能随时起跳发动高度差攻击,简直酷毙!个人喜爱排名第二的另一件新武器——充能斧,其强大的蓄力攻击以及高威力属性解放斩让猎人无论是面对大型怪物还是小型怪物,都能得心应手。
& & & 《怪物猎人4U》多样化的场景也比前作有所进步。喧闹的小镇瓦尔哈巴(巴鲁巴雷)、火山村、奇可村等等将带给玩家完全不同的感受。每一个地点和其相关的任务地点,都给人以更好的关联感,这点要比怪猎先前的作品要好,还有本次以旅团的方式周游各地,也给我留下了非常好的印象!当我完成了火山村的一系列剧情任务之后,打通了熔岩的通道,因此整个村庄都恢复了活力,完全和我刚刚到达村子的景象不同。本次的主线剧情也为玩家提供了一次非常有成就感的旅程。
& & & &本作在下屏上设置了快捷按钮,能让玩家非常方便的在单机或联机模式中切换,这也是一个更为人性化的设计。不过单人任务和多人任务是独立开来的,因此玩家不得不再次忍受那些无聊的搬蛋和钓鱼任务。不过相比较游戏总体上繁多的内容,这些不爽也可以忽略不计了。其实这类任务只不过是卡普空想强调某些特定陷阱或是物品的使用罢了,但完全没有必要让玩家体验两次。
& & & &相信大家一提到《怪物猎人4U》,就会想到这将是另一次激动人心的战斗、收获和挑战之旅。作为专业的电玩评测人,很少有游戏能够吸引我玩到100小时以上。但这款新作品又加入了许多新的怪物、武器和场景,我相信它必将给玩家带来一段愉快的狩猎时光。
游戏素质:令人惊叹&& 9分
《怪物猎人4U》中紧张激烈的BOSS战、有深度有内涵的战斗系统以及无比丰富的物品系统将足够玩家忙上数百小时。
+紧张激烈的BOSS战
+有深度有内涵的战斗系统
+无比丰富的游戏内容
+个性化的换装
–重复无聊的任务
====================招募信息====================
巴士速攻~组至上
基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,。  4、要有清晰的和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
交了70W,你就是版主
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这对应的是日版的4还是4G呢?
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轻弩党 发表于
这对应的是日版的4还是4G呢?
美版的U就是日版的G
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美版终于也发售了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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看到缺点笑了
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猥然不动 Lv.7, 积分 8485, 距离下一级还需 1515 积分
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残花 发表于
看到缺点笑了
这缺点其实不算缺点&&刷素材本身就是重复的
裸眼大 法 女子
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猥人师表 Lv.6, 积分 4702, 距离下一级还需 298 积分
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果然是吐槽搬蛋吗,哈哈。
只玩喜欢玩的游戏,哈哈。
NNID:shumiaolin
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猥服出巡 Lv.4, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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终于等到美版,过年前能不能到手
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猥言大义 Lv.5, 积分 1657, 距离下一级还需 343 积分
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david2134 发表于
这缺点其实不算缺点&&刷素材本身就是重复的
是啊,所以我笑了
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猥风八面 Lv.8, 积分 27275, 距离下一级还需 2725 积分
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残花 发表于
是啊,所以我笑了
好好看完全文啊,人家吐槽的可不是刷素材而是搬蛋这样的任务
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猥不足道 Lv.2, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
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美版也终于发售了!
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猥然不动 Lv.7, 积分 8485, 距离下一级还需 1515 积分
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qqxzjf 发表于
好好看完全文啊,人家吐槽的可不是刷素材而是搬蛋这样的任务
但这种任务其实不重复& &做完一次你不可能再去做第二次&&顶多是个点缀&&所以实在这不算缺点& &
裸眼大 法 女子
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猥然不动 Lv.7, 积分 5294, 距离下一级还需 4706 积分
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只玩了20个小时就写个评测出来,我也是醉了
日《Monster Hunter 4G》狩獵解禁!!!!
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猥风八面 Lv.8, 积分 27275, 距离下一级还需 2725 积分
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david2134 发表于
但这种任务其实不重复& &做完一次你不可能再去做第二次&&顶多是个点缀&&所以实在这不算缺点& &
我也不觉得这个需要被列为缺陷,但谁知道欧美玩家会被这种任务坑成啥样
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猥言大义 Lv.5, 积分 1900, 距离下一级还需 100 积分
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日版机器可以玩么?哪里有卖的啊
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
北京欢迎你【光辉事迹】
欢迎欢迎,热烈欢迎,妹子快来,基佬靠边!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的北京线下聚会并和编辑/版主合影)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV以及PS3上面所有新游戏
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
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