植物大战僵尸2钻石太多,钻石会不会掉清零

(含图文、视频、全三星攻略)
全关卡攻略一览:
Ancient Egypt
Pirate Seas
Far Future
(含图文、视频攻略)
全关卡攻略一览:#一稿多用#&br&&br&对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通关《植物大战僵尸2》中文版的,只不过相比之前的澳洲版要多花
很多时间,难度也要更大一些。如果不使用在埃及关卡用10个星星换取的回旋镖射手、为进入西部关卡而在海盗关卡刷满20个星星可以顺带换取的地刺、火龙草
以及西部第6关后系统赠送的宝石可以购买到的玉米射手,只用初始就有的几个植物,那么到西部末段就会险象环生,有些关卡甚至无法逾越了。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/37a5ac2ac8c56f9fccbbb89fb435e24d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。难度曲线的调控主要是从两方面,一是流程
关卡中的高级僵尸出现的数量与频次都要比澳洲版多,在战斗过程中营造一种紧迫感。另外一方面则是新植物的解锁,在澳洲版中大部分的新植物在游戏的过程中都
可以解锁,而在中文版中把获取方法修改为用成就的星星换取或者用蓝钻购买。此外被称为金手指的手势模式在澳洲版中只需要用游戏过程中获取的金币即可以使
用,而在中文版中只能用蓝钻才可以开启并且使用一次后消耗倍增。如果将蓝钻换算成人民币,你会发现中文版中所有需要用蓝钻购买的植物甚至金币购买的植物都
要比澳洲版贵很多——唯一可以算得上优惠的是,游戏也提供了一种免费收集方式,收集10个雪人掉落的碎片也可以换取,但是雪人每天只出现5次,如果你想全
收集到就是一件旷日持久的工作了。&br&&br&
在玩完《植物大战僵尸2》的澳洲版之后,我曾经在知乎回答一个问题的时候说《植物大战僵尸2》在内购层面做得十分克制,在难度把控与付费点的设计上堪称楷模——塔防这类以玩家自我挑战为主要卖点的游戏做内购本身就颇有些吃力不讨好,此前的《Kingdom
Frontiers》算是一种尝试,而《植物大战僵尸2》采用了更激进的完全免费下载的方式,把收入寄托在内购之上,不能不说是一种更大胆的尝试了。但是相比澳洲版,中文版这种将难度曲线肆意拔高,逼迫一些玩家为解锁植物付费购买的卖相就颇有些难看了。&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版由上海的宝开中国团队进行本地化,这个团队在今年3月的GDC游戏开发者大会的F2P游戏论坛上曾被当作西方游戏在中国市场取得成功的又一个典范(上一个是WOW),2007年6月开始担任Popcap亚洲区副总裁执掌宝开上海团队5年之久的James
Gwertzman向西方同行们介绍了在《植物大战僵尸长城版》上的成功经验。下面就是演讲PPT里让人印象最深的一张,我们可以配个画外音:10亿消费者,人傻钱多速来。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/27b5a7d52a8ab6830ffe_r.jpg&&&br&Gwertzman的演讲分享让西方各国和日本的同行们都艳羡不已,欧美和日本媒体也将之视为在中国这样一个一筹莫展的巨大市场中的一条成功经验,《植物大战僵尸2》自然受此影响。4年前的《植
物大战僵尸》让Popcap收获了巨大的荣誉,多了一个全球范围内颇有影响的游戏品牌,但因为世界各地的盗版等因素,游戏直接收益却不大——如果2年后
EA的7.5亿美元收购不算在内的话。而从《植物大战僵尸2》首发iOS并且游戏免费道具内购的形式来看,位于西雅图的Popcap总部也认为中国公司的
成功经验对于解决盗版的困扰是非常具有借鉴意义的,更有说服力的是《植物大战僵尸长城版》的收入曲线图,在GDC的演讲分享里同样可以看到。&br&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&490& src=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/e1c85b7dffe1dde6346c3_r.jpg&&&br& 某种程度上讲,《植物大战僵尸长城版》在中国市场取得的成功除了宝开上海团队所作的本地化修改之外,也是借助腾讯平台的巨大用户基数和“植物大战僵尸”品
牌所取得的成功,但是即便与《植物大战僵尸长城版》相比,《植物大战僵尸2》在收费设计上也显得贪婪得多,单从数量上就让人叹为观止的内购设计让这样一款
原本素质还算不错的续作变得面目可憎,更不用与说原本发布的澳洲版对比更让人气难平——玩家的反馈很直接,从Appstroe上大量的一星评价就可以看
出。如果不是游戏在发售当日“涌现”出的数量十分可观的五星评价,相信今天这个分数会更加直观地体现玩家对游戏的评价。&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&400& src=&/2bf200ac0d4f040e41e31b8dfdc48d7c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&
在GDC的分享上,Gwertzman反复提到中国市场的一个问题就是盗版与越狱的横行,给游戏公司带来了巨大的损失,因此宝开用本地化元素和内购部分解决了这个问题。用oracle同学的话讲,
因为中国有很多越狱用户修改内购,为了弥补这部分损失,所以就要其余的更多用户来承担更恶心的难度和内购机制——这应该是一个更贴近中国团队真实想法的推
测。但是即便是这样,那些不会付费或修改游戏的越狱用户也不会受到任何影响,所伤害的还的还是那些原本对品牌持有好感或有意支持的用户。&br&&br&
但是在中国这样一个神奇的市场,在如此多的负面评价之下,《植物大战僵尸2》在收入排行上却一路高歌猛进,截至到8月5日凌晨已经进入畅销榜的第三名,超
过了《百万亚瑟王》,游戏在下载榜自发布当日登顶后也一直维持至今。《植物大战僵尸》1代的品牌效应影响深远,积累了大量的用户,巨大的玩家基数下付费用
户的比例即便很低,数量上也十分可观了。至于这种以牺牲品牌与口碑换取短期收益的行为是否值得称道,就看所处的角度了,宝开中国应该很开心:又可以交出一
份漂亮的业绩了。至于玩家的感受?谁关心呢。
#一稿多用#对于玩过《植物大战僵尸2》澳洲版的玩家来讲,在埃及关卡进行到一半的时候基本就可以摸到《植物大战僵尸2》中文版的设计脉络了,但是为了稍微严谨一些我
还是花了些时间通关了《植物大战僵尸2》中文版的主线流程。是的,在不内购的情况下是可以通…
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。&a href=&/review/6889.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作&br&日期: 09:14:56 来源:&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者:张帆&br&&br&我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了&br&  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造——在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造“文化归属感”,制订适宜中国收入水平的消费策略……一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。&br&&br&  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一——“曾经”意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场“量身定制”了数款具备中国特色的产品……以及一场以实验为名义的灾难。&br&&br&  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》——这部令上海宝开引以为豪的“成功”产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个“&b&最低限度可行&/b&”(minimum viable,之前笔者将其译为“可用”,但“可行”的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。&br&&br&  “最低限度可行”似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机——那么,上海宝开该如何利用这些“特色”呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?&br&&br&  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着“最低限度可行”的底限——中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着“减小体积”的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多“低端用户”的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分——既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?“最低限度可行”的底限到底在哪儿?&br&&br&  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。&br&&br&  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。&br&&br&  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧……在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家——甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作——一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。&br&&br&  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。&br&&br&  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者——“出色的难度设计”,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中“元宝”的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。&br&&br&  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造——原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突——但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。&br&&br&  以游戏的第一个场景“神秘埃及”为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关——自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于“神秘埃及”场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间……回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手——甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景“海盗港湾”中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显——原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(“菜问”)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁……&br&&br&  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样“正常”地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。&br&&br&  作为精神与血统的双重继承者,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》与《植物大战僵尸长城版》的付费(内购)理念一脉相承:即便是付费,玩家也无法购买任何永久性增益效果——永久性增益只意味着难度永久性降低,而这不利于消耗品的可持续贩卖——与之相称的是:玩家在游戏中购买的一切都是非永久性消耗品,玩家投入游戏中的沉没成本(sunk cost):《长城版》中的元宝,《奇妙时空之旅》中的钻石,在刻意的难度设置与货币的多用途背景下,这些特殊货币非常容易被消耗殆尽,由现金变为沉没成本的心态改变更易加剧消耗过程(“不花掉这些钻石岂不是亏了”)。&br&&br&  为了设计出这些如同前作的三倍僵尸一般无处不在的“计费点”,上海宝开牺牲掉的是贯穿整个游戏流程的渐进成就感与学习曲线:原版游戏虽因需要刷三星与钥匙以解锁更多场景/关卡的枯燥流程而遭到诟病,但毕竟新关卡总能带来新的植物作为奖励,战术选择也会因此变得更为多样化——这正是《植物大战僵尸》系列,亦是塔防类游戏的主要魅力之一。在官方中文版中残留的只有突兀的新植物“临时”登场关卡,以及被迫使用初始植物从头打到尾的枯燥流程。&br&&br&  在种种限制下,玩家如何才能克服这些不利因素,享受到游戏的乐趣?上海宝开给出的标准答案非常简单:请付费——就好像免费地在一款免费游戏中体验到乐趣是不正当的行为。&br&&br&  但我的问题是——也许所有接触过《植物大战僵尸2》原版,包括道听途说了解到这款游戏原版的玩家,心中都会有这样的问题:为什么中国玩家要付出更多的钱才能体验到更少的内容?为什么中国玩家要为体验更少的内容付出更多的钱?为什么只有中国的玩家不能通过从游戏中收集金币,只能以内购方式实现原版游戏中的诸多功能?&br&&br&  原版游戏中“海盗港湾”场景只需开启一扇门即可解锁的樱桃炸弹(Cherry Bomb),在官方中文版中被上海宝开限制为只能通过一次性充值68元解锁。&br&&br&  原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而官方中文版中仅8种只能通过钻石(或希望渺茫的拼图)解锁的植物的总价就高达256元人民币——原版游戏中全部一次性内购项目(含植物和永久增益效果)加起来才需要180元人民币,此外的一切皆可通过流程正常获取。&br&&br&  到底是哪里出了差错,为什么上海宝开要把一部在免费之路上走得战战兢兢,生怕惹得(国外)玩家不满的《植物大战僵尸2》以如此的面貌呈现在中国玩家面前?一如既往地贪得无厌,一如既往不遗余力地为玩家营造险象环生的艰难局面(在《长城版》中通过三倍僵尸,在《奇妙时空之旅》中通过关键植物的长期缺失),为什么这种行为会在中国市场,且只能在中国市场出现?&br&&br&  我相信:数年后上海宝开的精英能够取代James Gwertzman昔日的位置,站到GDC或同样有影响力的舞台上,在同行们羡慕嫉妒恨的目光中介绍自己的成功经验。我相信:他们有大批的数据足以雄辩地说明他们的决策是多么的英明、正当、多么地适应这一市场。我相信:宝开总部乃至EA母公司都会为他们取得的优异成绩而举杯相庆。&br&&br&  但这一切并不能掩盖这是一场彻头彻尾的灾难,一款毁灭而非颠覆原作游戏体验的产品的现实:《植物大战僵尸》曾经是一款休闲游戏领域的传奇作品,塔防类游戏中的里程碑;《植物大战僵尸长城版》则是倍增游戏难度,毁灭休闲精髓,面向低端用户的拙劣敛财工具。《植物大战僵尸2》是一款意图以最低限度的内容维持最高限度的游戏时间(反复利用相同的关卡,前作中的蘑菇与夜间关卡集体缺席),力求同时为休闲玩家提供通关的可能性,为核心玩家提供挑战性,并指望双方多看内购商城一眼的诚意之作,而《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》的官方中文版仍是倍增游戏难度,毁灭游戏体验,面向低端用户的拙劣敛财工具——上海宝开到底有多喜欢面向低端用户——那些心甘情愿花更多的钱体验更少内容的玩家——的拙劣敛财工具?&br&&br&  上海宝开所面向的市场,正是那片由他们所蔑视的大批侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品所占据的市场,一个毫无道理可讲,人傻钱多——人人都对此心知肚明只是碍于情面说不出口的低端市场,一个由低端产品制造,又不断制造低端产品的市场,但它同时也在以最低廉的成本,最无需动脑的方式创造着最廉价的成功神话。&br&&br&  “你参与游戏产业到底是为了创作些什么,还是因为看上去最简单的赚钱方式就是挑一个排行榜上前十位的作品稍改(tweak)一下……我在如今的游戏产业中最反感的事情就是有太多投机取巧的家伙在这行发财致富。”&br&&br&  这段发言来自PopCap曾经的老板——EA前任 CEO John Riccitiello,虽然他无意针对昔日下属,但却出人意料地适合上海宝开的现状:他们以再正当不过的方式先后得到了《植物大战僵尸》的两代作品,然后针对想象中低端用户的需求与习惯加以改动,以投机取巧为前提发财致富。&br&&br&  这并非山寨行为,但对于品牌造成的伤害却不亚于任何一部山寨产品:再低端的用户也是因受到《植物大战僵尸》品牌的吸引而加入其中的,但他们迟早会意识到这根本就不是自己所熟知或所期望得到的《植物大战僵尸》,系列首部作品营造的良好口碑迟早会被遗忘或被恶名所覆盖。玩家在这一过程中也许会浪费掉一些钱,这笔钱则会被其计入成功的标准——但这一成功不会得以延续:上海宝开在以比玩家更高的效率消化《植物大战僵尸》这一品牌,他们已经成功地通过《长城版》毁灭了一款家喻户晓的休闲游戏的形象,接下来的《植物大战僵尸2》官方中文版也会毁掉大量玩家曾经期待的奇妙时空之旅:只需稍作对比,每个中国玩家都能意识到自己遭遇到了何种程度的区别对待,以及这区别对于自己所重视的游戏体验是多么的不利。经过上海宝开出品的《长城版》与《奇异时空之旅》两部作品的洗礼,再热情的玩家也会意识到自己在这一市场中扮演的尴尬角色。同时,我无法想象会有任何人能够通过上海宝开出品的“本土化”《植物大战僵尸》系列而喜欢上这一品牌——在他们的精心打造下,《植物大战僵尸》已经彻底失去了昔日的魅力,沦为了一个与低端产品为伍的,“最低限度可行”的可悲品牌。&br&&br&  在&a href=&/review/6519.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《免费模式会如何毁掉&植物大战僵尸&?》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的结尾处,我曾乐观地考虑过:如果《植物大战僵尸》的中文版从一开始就采用了免费模式,而内容和难度与更新之后保持一致,我还会对这款游戏的“独特”表现以及上海宝开的行为感到不满吗——大概不会。&br&&br&  很抱歉,我已经无法将这一观点继续坚持下去了:免费模式也是应有其底限的——尤其是在这一底限是由该产品的原版所确立的情况下:付费购买产品的玩家应得到平等的待遇,而免费参与游戏的玩家也理应如此。上海宝开不应以“中国特色”为由,利用付费更多、自由更少、难度更高、体验更糟的《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》区别对待中国玩家。&br&&br&  研发能力的低下及与实力不相衬的盈利目标共同造就了这个不知下限为何物的异类,徒有PopCap之名却丝毫意识不到维护母公司品牌名誉的重要性,自《植物大战僵尸长城版》之后的每一部产品都在毁灭性开采PopCap最宝贵的财富。&br&&br&  “如今我们对于移动游戏的所做作为,在我看来就像是让玩家玩到几乎想把他们的iPhone或iPad或Android手机扔出窗外的程度,因为那种感觉就如同我们总是在通过后端(back end)或定量营销(quantitative marketing)折磨玩家,压榨玩家。厂商可能会对产品在前六个月内的表现所反映的终身收入(lifetime revenue)感到非常满意,但它必然会被消耗殆尽,你会感到大势已去……就像是电视上播出的日间肥皂剧,那些作品总会草草收场,因为在某种程度上,它们侮辱了自己的受众……我认为移动平台的挑战在于如何长期维持一个品牌。如何确保全新的技术能够带来全新类型的游戏体验,而不再是昂贵的游戏与更昂贵的游戏维持成。重中之重则是如何在整个过程中为对自己的受众保持尊重。”&br&&br&  ——John Riccitiello ,&a href=&http://www.gamesindustry.biz/articles/-john-riccitiello-slams-opportunists-who-just-want-to-profit-from-games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GamesIndustry访谈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
怒转一篇测评《最低限渣作》,深以为然。《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作日期: 09:14:56 来源: 作者:张帆我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行…
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。&br&我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ &br&&br&这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。&br&&br&植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。&br&好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)&br&&br&游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。&br&我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。&br&不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。&br&&br&3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。&br&思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。&br&埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。&br&我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。&br&&br&植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……&br&新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。&br&2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。&br&imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。&br&&br&刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。&br&&br&小游戏没1代有趣,毫无新意。&br&&br&没有最终 boss,不幸福。
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没有…
&b&7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。&/b&&br&&img src=&/06dae9a695ed67cbbd314c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/06dae9a695ed67cbbd314c_r.jpg&&&br&&br&&b&补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。&/b&&br&&br&&br&第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。&br&游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。&br&游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。&br&上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)&img src=&/db0c556ef3bcee1e0180_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db0c556ef3bcee1e0180_r.jpg&&Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。&br&&img src=&/f890eef9bfb7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f890eef9bfb7_r.jpg&&图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。&br&&img src=&/48a2b06b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/48a2b06b_r.jpg&&西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。&br&&img src=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4adf11a45fa4b16a02acf3ba_r.jpg&&还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。&br&&img src=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9bf1d7c510e78dde510dab327cb145e4_r.jpg&&土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。&br&&img src=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1c33b02a0b6591abe317030abf7980e3_r.jpg&&这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。&img src=&/dad40c60709fbff50102_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dad40c60709fbff50102_r.jpg&&终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。&br&&img src=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4d0fc2aff8205dda9d6f4d_r.jpg&&体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。&img src=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8e6ae2d2af5fdf06aff107_r.jpg&&这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。&br&&img src=&/c1def67cb8e733d73ab5b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c1def67cb8e733d73ab5b_r.jpg&&没有种植物顺利拿到星星。&br&&img src=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eb413d8cf2aadb44ff0b_r.jpg&&卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。&br&&img src=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f6c5e29fd06b0d69daab2d_r.jpg&&金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE&br&&img src=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/067f0ebbfbb5e049a5ea9e_r.jpg&&新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。&br&不小心把GameCenter帐号截图截进来了。。。欢迎加好友来挑战哈。&br&&img src=&/78e17e1b7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/78e17e1b7_r.jpg&&椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。&br&&img src=&/1de51f7ec8f2d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1de51f7ec8f2d7_r.jpg&&椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。&br&&img src=&/490eb189d24a61f48eccec33_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/490eb189d24a61f48eccec33_r.jpg&&第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。&br&&br&关于图片,就不能不说一下内购平衡性的问题了。&br&可以看到图片中,我的金币已经改过了(八门神器,大家懂得)。&br&游戏中最大的亮点可能就是plant food和power up了,简单的说就是大招系统。遗憾的是这两样东西都是可以用金币买到的。正常途径金币是可以内购的(当然我这种不厚道的用八门神器的除外),也就是说只要有钱,就算一个植物都不种也可以轻松秒杀掉除了无尽模式之外的所有关卡。当然这样搞之后也就毫无游戏性可言了,我当时手贱改了金币,现在这个游戏已经没什么意思了。&br&所以也奉劝没有玩过的童鞋,千万不要只图一时爽,改钱毁游戏啊。&br&当然,有了钱也就相当于开启了god模式,可以玩出各种奇葩的阵型,也就是我截图里边的样子吧。更多详情,欢迎体验。
7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获…
原文在此:&br&&a href=&/articles/apple-denies-paying-ea-to-delay-plants-vs-zombies-//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apple Denies Paying EA to Delay Plants vs. Zombies 2 on Android [UPDATED]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&根据更新内容,苹果发言人已经否认了文中说法,认为报道是“不真实的”,并澄清不存在金钱交易。一般来说,这种商业合作会通过签署正式协议来进行,而不是拎着一箱美金直接扔到总裁桌上。EA副总裁Gibeau可能由于用词不准确造成了媒体的误解。&br&而且苹果也拒绝透露是否和EA签订独占协议一事。&br&&br&&br&在游戏行业,“平台独占”和“限时独占”是再常见不过的事,和违法、不正当竞争都无关。比如最近上市的GTA V就仅限PS3和XBOX360平台首发,PC版的上市日期还未确定,其它主机和移动平台完全没戏。至于哪些游戏由谁独占、独占多久,一般是商业因素,也有一部分技术因素(比如GTA在低性能的Wii平台上画面效果难以保证,而任天堂也不会允许这种暴力游戏出现在自家平台)。&br&&br&根据当前实际情况推算,植物大战僵尸2的Android版延期推出应该是两种情况的结合:&br&从游戏公司利益来说,一般会优先以高收益的iOS平台为基础进行开发,然后移植到硬件复杂的Android平台,而不是相反。但以EA的技术实力,这个延期绝不会太久,况且中国版已经上市,更不是研发未完成的问题了。正如之前iOS版上市时对中国玩家的区别对待一样,EA仍然可能在拿中国当试验田,试验完成后才会全球上市。&br&苹果和EA深度合作、提供资金和技术支持以换来自身平台的独占或抢先上市,也是不难理解的。EA副总裁不会拿没影子的事来开玩笑,具体协议虽然是商业机密,但存在合作关系这件事基本可以说是确信的了。
原文在此:根据更新内容,苹果发言人已经否认了文中说法,认为报道是“不真实的”,并澄清不存在金钱交易。一般来说,这种商业合作会通过签署正式协议来进行,而不是拎着一箱美…
厂商自认没有错误,何来道歉?&br&&br&我相信宝开中国员工此时此刻的心情,就如同日本忍痛同意成立满洲国而不是直接把东三省吞并成日本领土一样。&br&&br&“迫于国际压力,忍不可忍之事,愿皇国上下,奋发图强,踏平中国,横扫米英,不让今日之国耻重演。”
厂商自认没有错误,何来道歉?我相信宝开中国员工此时此刻的心情,就如同日本忍痛同意成立满洲国而不是直接把东三省吞并成日本领土一样。“迫于国际压力,忍不可忍之事,愿皇国上下,奋发图强,踏平中国,横扫米英,不让今日之国耻重演。”
1.进入到设置菜单找到“iTunes Store和App Store”,点击进入;&br&   2.点击个人的Apple ID,再次点击“查看Apple ID”;&br&   3.找到“国家或地区”,进入后更改国家或地区为“Australia(澳大利亚)”或者“New Zealand(新西兰)”均可;&br&   4.同意Apple协议,信用卡选“none”,然后填写好个人信息,就可以下载英文版的植物大战僵尸2了。
1.进入到设置菜单找到“iTunes Store和App Store”,点击进入; 2.点击个人的Apple ID,再次点击“查看Apple ID”; 3.找到“国家或地区”,进入后更改国家或地区为“Australia(澳大利亚)”或者“New Zealand(新西兰)”均可; 4.同意Apple协议,信用卡选“n…
谢邀。&br&我在问题 &a href=&/question/& class=&internal&&《植物大战僵尸2》能比上一代更成功吗?&/a& 谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多说了)&br&&br&在我看来二代比一代改进之处最明显的就是:教程可以跳过。其余优点几乎都笼罩在一代的光环之下。视觉本质上只是换了贴图和动画,不是改进。多了新「物种」,但「生态圈」感觉不如上一代协调了,存在冗余「物种」和功能,奖惩机制的复杂化使人略感迷茫。「时光之旅」的故事情节莫非是为了迎合青少年玩家?但目前还不知这样的情节设定是否会影响对上一版「老少皆宜」这一特性的继承。&br&&br&二代的推出或许会一时畅销,但要想在经典程度上超越上一代我认为是非常困难的。一代兵种设计非常考究,不多不少,各具千秋,各就其位,实现搭配。场景虽只有后院、屋顶、水池,但设计精妙,贴近生活,老少皆宜,且昼夜分明,玩法稳中有变,但不变态,百玩不厌。&br&&br&想通过 IAP 赚钱本不是错,但「收费站」如果建得过多、过频繁,站在了玩家的对立面,影响游戏体验就不好了。且不考虑这种付费模式易招骂的风险,单从游戏体验本身来讲,只有通过付费才能获得的道具,玩家是不会努力通过玩游戏来争取获得的,付费机制对游戏中的奖惩机制造成一定干扰,就会使其中至少一种机制在一定程度上瘫痪,换言之,这会在逼迫一部分玩家付费的同时逼迫另一部分玩家删除游戏,其余的玩家只能在夹缝之间边骂边忍的玩,看起来是在玩,却承受着说不出的痛苦。试想他们会给游戏评几星呢?&br&&br&依我看,二代与其做成现在这样,不如只对一代进行些改进。我主观上觉得这样更好玩,比如:&br&1.传统模式中杜绝任何IAP,一切奖励只能通过自身游戏获取。去掉锤子。&br&2.在 iPad 版本中增加双人对战模式。面对面,一边植物,一边僵尸。(画面视角、平衡性问题总有办法解决)。&br&3.改进 Zen Garden,除了养植物之外,还能养僵尸, 并在其中加入社交元素,然后,你懂的。这里面可以使用 IAP 来缩短时间(而非购买道具)。&br&4.别搞什么中国版、外国版。就只要一个支持多语言的国际版,不同的主题元素(地域文化皮肤)只要不影响游戏机制本身都可以通过 IAP (或免费)获得。&br&5.强化固有人设周边推广,而非制造新物种,将经典进行到底。&br&&br&当然,我考虑的只是如何更好玩,并非如何更快的赚钱。
谢邀。我在问题
谈到过一些担忧。「好玩」这个概念也比较主观,现在看来《PvZ2》比我先前担忧的情况稍好一点,但我主观上认为它还不够好玩。以下内容也是主观的,轻拍。(注:此处仅谈「好玩」,市场盈利方面就不多…
什么叫花钱延迟安卓版上市,人家说我花钱让iOS版先完成可以么?游戏公司就这点研发能力,不能保证2个版本起头并进,谁赞助的经费多,先给谁开发。有什么问题?
什么叫花钱延迟安卓版上市,人家说我花钱让iOS版先完成可以么?游戏公司就这点研发能力,不能保证2个版本起头并进,谁赞助的经费多,先给谁开发。有什么问题?
RMT大战僵尸&br&&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& src=&/2ac90c37ec817ee88edba1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2ac90c37ec817ee88edba1_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1200& src=&/2f7c28e932d069ebc27c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/2f7c28e932d069ebc27c_r.jpg&&
RMT大战僵尸
抽那张卡的几率是100金币为99%。然后展开其余3张卡,补全余额。&br&&br&原理和我以前解释为啥抽不到好卡的理由几乎一致,如图所示。&br&&img src=&/7ec3ebfd32f4aa0ad73a5_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/7ec3ebfd32f4aa0ad73a5_r.jpg&&
抽那张卡的几率是100金币为99%。然后展开其余3张卡,补全余额。原理和我以前解释为啥抽不到好卡的理由几乎一致,如图所示。
&img data-rawheight=&3840& data-rawwidth=&2048& src=&/ff917d2abc949a4cd4a39b2b68b48c1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ff917d2abc949a4cd4a39b2b68b48c1e_r.jpg&&
文末已更新编辑评测&br&***&br&正好最近一直在关注这个游戏,游戏上架之前也曾猜测游戏会不会制作成第一或第三人称射击游戏,不过就目前上架的测试版本来看游戏还是极大程度的保持了一代的风格。对于很多玩家来说,虽然少了些许创新的激情,但保持原作耐玩度极高的策略防守类型也不失为是一个保守的做法。&br&&br&相较原作,2代多了更多功能强大的植物与同样升级的僵尸,木乃伊僵尸、海盗剑客僵尸、西部牛仔僵尸… 新型的僵尸拥有更加强力的技能和风骚的走位。游戏的主题仍是战略防守,多了许多新的元素需要玩家去熟悉,除此以外,全新制作的场景也是另一看点。&br&&br&但是,不管游戏的体验如何,目前大部分的玩家都是无缘得见的 ???,因为目前游戏仅在新西兰区与澳区上架了测试版本,因为是 soft launch,所以相信一段时间内中区都不会上架。那么怎么才能抢先体验这款游戏呢?除了不推荐的 X版 途径外就只有申请新区或者澳区帐号了,这里分享网站网友申请的一个公用帐号 &a href=&http://www.iapps.im/single/15697& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新澳上架 - 植物大战僵尸2:Plants vs. Zombies(TM) 2 (附网友分享新西兰区体验账号)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,大家切换 App Store 帐号后已购内下载即可,稍后会附上网站的评测链接~&br&&br&最后,祝大家游戏愉快~&br&&br&&a href=&http://www.iapps.im/single/15706& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新游上手 Plants vs. Zombies(TM) 2:植物大战僵尸2 - 初体验报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
文末已更新编辑评测***正好最近一直在关注这个游戏,游戏上架之前也曾猜测游戏会不会制作成第一或第三人称射击游戏,不过就目前上架的测试版本来看游戏还是极大程度的保持了一代的风格。对于很多玩家来说,虽然少了些许创新的激情,但保持原作耐玩度极高的…
扛不住舆论的压力,改不了圈钱的本质。
扛不住舆论的压力,改不了圈钱的本质。
我来吐下槽吧,先说整体感受,EA把《pvz2》拿到手之后感觉&b&没有以前有爱了,趣味性丧失&/b&。2代就是EA流水线里产出的赚钱工具。我随着游戏进度不断的发现,一点一点说吧。&br&&br&1,僵尸叫的很难听。&br&&br&2,摒弃了惯有的逻辑,1代,植物在水上要种睡莲,植物在屋顶要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的种在石板上!!&br&&br&3,有一个细节是那辆穿越时空的车,他说话时的字体是像素的,这很有爱,但是中文版就不好说了。&br&&br&4,场景难度实现上变得无脑了,在1代中场景增加难度总有一个合理的场景安排,比方说晚上起的雾(可视范围降低),比方说电闪雷鸣的雨夜(不打闪漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制阳光使用不能超过xxx、阳光使用必须超过xxx、僵尸不能过某条线、后两排位置不能被种植等等,无脑也无趣。&br&&br&5,趣味性大大降低,1代中,每过一个关卡都会得到新的元素,新的僵尸品种也会适时的出现,玩家总是会迫不及待的进入下一关体验新元素。但是2代中就不是了,一关过后你得到的可能只会是一个钱袋或者那该死的星星,为了新元素新场景你需要得到更多的星星,然后就是不断的重复重复重复!&br&&br&待续
我来吐下槽吧,先说整体感受,EA把《pvz2》拿到手之后感觉没有以前有爱了,趣味性丧失。2代就是EA流水线里产出的赚钱工具。我随着游戏进度不断的发现,一点一点说吧。1,僵尸叫的很难听。2,摒弃了惯有的逻辑,1代,植物在水上要种睡莲,植物在屋顶要放花盆…
修改:&br&1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,囧)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物?&br&2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是在特地讽刺某位君主吗?还是中世纪欧洲的君主都是这个形象?&br&3)小丑是滑稽的角色,所以一出场就疯疯癫癫地摇着出来,这个能理解;但一发威就狂转不已,这是随意设定的,还是有什么暗示在里面?&br&&br&1)这和欧洲奇幻文学可能有关系,我看得很少。只能从一些动物的象征角度来试着答一下。比如绵羊。&br&&br&&blockquote&山羊在西方文化中象征不屈,绵羊象征软弱;犹太文化则视山羊为叛逆,绵羊为顺服。&br&&br&In the English language, to call someone a sheep or ovine may allude that they are timid and easily led, if not outright stupid.&/blockquote&——维基百科·绵羊&br&&br&
总的来说就是绵羊很温顺,其实想想也是如此。&br&
至于变形术,我没有查到相关的资料。百度得出的结果第一是魔兽世界……&br&
但是通过我的游戏经验,变形术的目的也就是要让对手丧失战斗能力,让他变为一种人畜无害的形象。绵羊可以说是很胜任的。&br&
至于,为什么是绵羊?&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&408& src=&/7e088a1ec51a6897dcdd7b_b.jpg& class=&content_image& width=&408&&
看,The Good Shepherd&br&&br&
至于你说,为什么不能是青蛙。其实在某些游戏里,变形术是会变成青蛙的。比如dota中的英雄暗影萨满的变形术。&br&&img data-rawheight=&64& data-rawwidth=&64& src=&/dd8faf7b84dfef2227f5d_b.jpg& class=&content_image& width=&64&&
看,图标就是个爬行类吧?因为我不知道这是青蛙还是蜥蜴……&br&&br&
那青蛙在西方文化中有什么含义呢?&br&&blockquote&They tend to be portrayed as benign, ugly, and clumsy, but with hidden talents.&br&&/blockquote&——维基百科·蛙&br&&br&
其实和绵羊和差不多……总体来说就是蠢,笨的类型。&br&
但是毕竟滑溜溜的青蛙不是每个人都能接受的,但蠢萌的绵羊是人畜无害的。不是吗?&br&&br&
还有,为什么是黑脸呢……&br&&blockquote&在西方文化中,黑色一般代表贬义,如:&br&&br&
黑色的日子,表示凄惨、悲伤、忧愁的日子,像“黑色星期五”;&br&
黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛;&br&
黑色是哀悼的颜色,人们常穿黑色衣服参加葬礼。&/blockquote& ——维基百科·黑&br&&br& 用黑色来烘托被变形术造成的郁闷,还是很贴切的。如果用黄色的话会喜感点儿?&br&&br&2)我阅读的中世纪不够详细,无法做到每一个君主都有所了解。是不是讽刺某一位,不得而知。但可以说的是,并不是每位君主都是如此的。毕竟在中世纪,君主是需要武力维持统治的。&br&
比如这两位:&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&460& src=&/0f93a0e854ebef390bfe59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/0f93a0e854ebef390bfe59_r.jpg&&神圣罗马帝国、加洛林王朝建立者&br&查理大帝
&b&Charles the Great&/b&&br&罗马帝国崩溃后又一度恢复了大片疆域。后于800年加冕为“罗马人的皇帝”。建立神圣罗马帝国。但帝国于他死后就分裂了。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&711& src=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/63b28211ecbaab6d8c62b1_r.jpg&&【查理曼帝国疆域】&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&266& src=&/6bad8af40dcce_b.jpg& class=&content_image& width=&266&&奥托王朝建立者&br&奥托大帝 &b&Otto the Great&br&&/b&抗击了马扎尔人的入侵,于莱希费尔德战役中击溃了他们,将他们赶到了今天的匈牙利平原。&br&在意大利半岛上与拜占庭帝国分庭抗礼,迫使拜占庭皇帝承认其皇权。&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&476& src=&/613cfe2281d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/613cfe2281d_r.jpg&&【莱希费尔德战役】&br&&br&
他们两位是中世纪前期的代表,当时日耳曼人的王国面临着穆斯林、维京人、马扎尔人的威胁,摇摇欲坠。&br&
他们的武力征伐使得日耳曼人的政权得以巩固,开创出后来的欧洲。&br&&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&436& src=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/0eba51d84bb8dca27ad0b00cbb4cf70c_r.jpg&&卡佩王朝君主&br&路易九世&br&被认为是中世纪君主的典范,绰号“圣路易”。&br&&blockquote&圣路易的统治时期,法兰西王国的政治及经济称霸欧洲,被称作“圣路易的黄金世纪(golden century of Saint Louis)”。&br&&br&欧洲对路易九世的声望及敬重主要由于他仁厚的个人特质的吸引力大过于他所拥有的军事权力。在他的时代,他是基督教国君的典范。&/blockquote&&br&&br&最后想说下英法百年战争中的阿金库尔战役。&br&&blockquote&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&600& src=&/f9bbf4ceebd39a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f9bbf4ceebd39a8_r.jpg&&&b&阿金库尔战役&/b&(Battle of Agincourt)发生于&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1415年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/10%E6%9C%%A5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月25日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E6%B3%95%E7%99%BE%E5%B9%B4%E6%88%98%E4%BA%89& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英法百年战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中著名的以少胜多的战役。在&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%A8%E5%88%A9%E4%BA%94%E4%B8%96_%28%E8%8B%B1%E6%A0%BC%E5%85%B0%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亨利五世&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的率领下,英军以由步兵弓箭手为主力的军队于此击溃了法国由大批贵族组成的精锐部队,为随后在&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%B4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1419年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&收服了整个&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AF%BA%E6%9B%BC%E5%BA%95& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诺曼底&i class=&icon-external&&&/i&&/a&奠定基础。这场战役成为了英国&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%95%BF%E5%BC%93%E6%89%8B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&长弓手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最辉煌的胜利,也是一场在战争史有重要影响的战役—以弓箭手作为主力对抗重装骑士的胜利。&/blockquote&&br&其实想说的是,战果……&br&&blockquote&此战法军损失过万,仅大大小小的贵族就战死了5,000多,其中包括3位&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E7%88%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,5位&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%AF%E7%88%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伯爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和90位&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B7%E7%88%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,皇室总管在战斗中死亡,法军大元帅则被俘(虽然未被作为俘虏屠杀但最后也终死监狱),而英军最大的损失是战死的&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A6%E5%85%8B%E5%85%AC%E7%88%B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&约克公爵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其他损失不过是十余名骑士和100余长弓手。 这场战斗的结局转变了英国人之前被动的形势,此后英军节节胜利,直到&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%A3%E5%A5%B3%E8%B4%9E%E5%BE%B7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣女贞德&i class=&icon-external&&&/i&&/a&出现再次扭转战局。&/blockquote&总的来说,我觉得中世纪封建制度下,那些贵族以战斗为荣,以战死为荣。颇为勇猛的……&br&&br&&br&3)至于小丑,我无法查到详细的资料。但是发现,Jester在维基百科的中文条目中被翻译为【弄臣】。这是值得玩味的。&br&
【弄臣】的表演项目中有一项就是杂技,或者舞蹈?&br&
连续的转圈或许就是疯癫的舞蹈也说不定吧……&br&&br&以上。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&谢邀……鉴于我曾经也提过很多奇奇怪怪的问题,但是无人应答的感概。我决定用一个下午的时间来回答这个问题。&br&
但是你可别指望有什么高深的解答,水平有限……&br&&br&&br&1. Pesant Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccccfdc0b7dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccccfdc0b7dd_r.jpg&&&br&
维基百科中,Peasant 和Farmer是不同义的两个词。&br&
Peasant中文界面上定义的【乡民】概念是中国式的,并不是欧洲式的【农民】。&br&
对于Peasant 的定义是:&br&
A &b&peasant&/b& is a member of a traditional class of &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Farmer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&farmers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, either laborers or owners of small farms, especially in the &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_Ages& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Middle Ages&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Feudalism& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&feudalism&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or more generally, in any pre-industrial society. In Europe, peasants were divided into three classes according to their personal status: &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Slavery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&slave&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Serfdom& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&serf&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and freeman. Peasants either hold title to land in &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Fee_simple& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fee simple&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or hold land by any of several forms of &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Land_tenure& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&land tenure&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, among them &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Socage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&socage&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Quit-rent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&quit-rent&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Leasehold_estate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&leasehold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Copyhold& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&copyhold&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&br&&br&
简而言之,Peasant是非常带有欧洲中世纪封建色彩的【农民】称谓。&br&
他们依附性很强,受领主支配。&br&
是中世纪封建经济的基础。&br&&br&&img data-rawheight=&553& data-rawwidth=&800& src=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/80c076f98d6c825daf67d90a711daced_r.jpg&&【中世纪农民的婚礼】&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&756& src=&/f3ca9f5b3dc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/f3ca9f5b3dc0_r.jpg&&【十八世纪末的农民】&br&&br&
农民在农耕时代是社会主要的组成部分。进入近代以后,越来越多的人得以从农业中解脱,从事各种新兴行业。&br&
而农民也发生了很大的变化。今天美国的农场主和中世纪欧洲的农民就有了天壤之别。&br&&br&2. Knight Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5f3fe2bbc1a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5f3fe2bbc1a_r.jpg&&&br&
【骑士】简直是中世纪欧洲的代名词。&br&
这也是一个非常有封建特色的名词了。广义的说,骑马的士兵就可以被称为骑士。但是在中世纪的欧洲,骑士逐渐称为了一个阶层的称谓,是一种荣耀。&br&&br&
骑士几乎组成了中世纪战争的中坚力量。他们效忠于领主,从领主处得到一片土地及这片土地上的产出。&br&
值得一提的是,中世纪骑士的花费是巨大的。除去战马以外,还有铠甲,武器,马具,草料等等的花销。所以一个领主麾下有多少骑士也是实力的象征。当然这些花销都出自于那些【农民】的劳动……&br&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&420& src=&/104a496deecb41_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【册封】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/32b92d8cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/32b92d8cb_r.jpg&&【近代骑士铠甲】&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&767& src=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/750f997f333de7b26d84a97c8dd622b4_r.jpg&&【骑士的战斗】&br&&br&
近代火器出现以后,骑士的垄断地位渐渐被打破,骑士渐渐没落。&br&&br&3. Imp Monk Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/d9db5de16ddc0e99a9448_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d9db5de16ddc0e99a9448_r.jpg&&&br& 【 Monk】这个真的很难定义……我感觉应该是修道士,或者是僧侣?&br&
但肯定不是和尚……这个是佛教名词吧?&br&
维基百科中是这么说的:&br&
Within Roman Catholicism, a monk is a member of a &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Catholic_religious_order& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&religious order&i class=&icon-external&&&/i&&/a& who lives a communal life in a &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Monastery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&monastery&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Abbey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&abbey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, or &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Priory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&priory&i class=&icon-external&&&/i&&/a& under a monastic rule of life (such as the &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_St._Benedict& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rule of St. Benedict&i class=&icon-external&&&/i&&/a&). &br&&br&
总的来说,就是居住在修道院中的修道士,他们过着禁欲主义的生活,自给自足,将自己的一切奉献给上帝。&br&
修道士居住的土地有的是由贵族赐予,也有生活在沙漠偏远之地。&br&
他们自给自足,但有的修道院也有请农民来帮忙。&br&
他们每天的生活就是祈祷,劳动,抄写书籍,甚至还有酿酒。很类似于佛教中的和尚,同样的禁欲。 &br&
值得一提的是,在中世纪的纷繁斗争中,修道士对保存书籍知识起到很大作用。&br&&img data-rawheight=&292& data-rawwidth=&110& src=&/38d76c19bdc0dfb7afe6d_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&
【Imp】&br&
就是小恶魔。&br&
在日耳曼神话中存在的一种类似于小精灵和哥布林这样的东西。&br&
他们喜欢恶作剧,但是并不邪恶。&br&&img data-rawheight=&350& data-rawwidth=&573& src=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/91dfb40ea927c1f0d7fe43c490d14a75_r.jpg&&【喂养小恶魔的版画】&br&&br&4. Jester Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/11e886d8220bcbaf9b99cf_r.jpg&&&br&
【Jester】的背景也是中世纪的。&br&
A &b&jester&/b& was a historical entertainer either employed to
entertain a ruler or other nobility in medieval or Tudor times or was an
itinerant performer who entertained common folk at fairs and markets.&br&&br&
他们作为中世纪的娱乐人员,负责给人们带来快乐。客户群体包括上层的国王,领主。也会在市场等下层人民聚集的地方表演。节目包括唱歌、杂技、讲故事以及魔术等等。&br&
我觉得Jester就是小丑吧?&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&368& src=&/be1e4a61f8ec19dcf9b6f145e5fe453a_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&794& src=&/3dac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3dac_r.jpg&&&br&&br&4. Dark Ages Gargantuar&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/fdb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/fdb_r.jpg&&&br&
图片上看,这应该是【巨人】……&br&
Gargantuar在维基当中没有找到相应的专有名词。&br&
只找到了16世纪的作家Francois Rabelais 的小说&i& Gargantua and Pantagruel&/i&&br&
小说中的两个巨人,其中父亲的名字就叫Gargantua。&br&
所以就认为是【巨人】吧。&br&&br&
如果是【巨人】的话,那就不局限于欧洲中世纪了,在世界各国的神话,传说以及文学作品中都出现过【巨人】。&br&
比如希腊神话中的【泰坦 Titan】、【独眼巨人 Kyklops】、【百臂巨人 Hekatonkheires】等等。&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/0caa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/0caa_r.jpg&&【独眼巨人】&br&&br&
还有北欧神话中的【约顿巨人 J?tunn】&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&472& src=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/13ca2e53dd48aa2b444ca_r.jpg&&【霜巨人法弗纳和发索尔抓住芙蕾雅】&br&&br&
凯尔特神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&420& src=&/41d62bd48f12c8b45faaf400be3d9992_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&【亚瑟王传奇中的巨人】&br&&br&
希伯来圣经中的巨人&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&433& src=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/fc642ff995cf6c6bc4e8d1c62040ed9e_r.jpg&&【大卫与歌利亚】&br&&br&
中国神话中的巨人&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&393& src=&/afeea85e4c6062fd9bbd6b_b.jpg& class=&content_image& width=&393&&【盘古】&br&&br&
此外还有日本、印度、美洲神话中的巨人,就不一一列出了。&br&&br&
注:另外值得一提的是僵尸巨人戴的皮头套。&br&
印象里这是中世纪处刑人专有的装扮。&br&
但是具体资料暂时没有。所有引擎的搜索结果都是电影《处刑人》……&br&&br&5. Wizard Zombie&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/ccc6ef42f91e346c3882_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ccc6ef42f91e346c3882_r.jpg&&&br&
【Wizard】是在欧洲文学当中出现的一种角色。&br&
不知和魔法师是否是同一类?&br&
我姑且认为是魔法师吧……因为这形象简直就是甘道夫蓝色版。&br&&br&&p&
A &b&magician&/b& or &b&mage&/b& is someone who uses or practices &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_in_fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&magic&i class=&icon-external&&&/i&&/a& derived from &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Supernatural& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&supernatural&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Occult& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&occult&i class=&icon-external&&&/i&&/a& sources.
Magicians are common figures in works of &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, such as &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_literature& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fantasy literature&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&role-playing games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and enjoy a rich history in &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Mythology& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mythology&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Legend& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&legends&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Fiction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&fiction&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Folklore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&folklore&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/p&&br&&p&
在现实中,巫师是不存在的……巫师和占星师是两种职业。&/p&&p&
但是在文学作品中比比皆是。&/p&&br&&p&
比如《亚瑟王传奇》中的梅林。&/p&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&550& src=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b62d542f975f9e47dd6a2e6bdadfbd80_r.jpg&&注:看蓝色的斗篷和白色的胡须&/p&&br&&p&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&454& src=&/7b5ca62c146a5669d9ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/7b5ca62c146a5669d9ba_r.jpg&&注:斗篷和胡须是标配&/p&&br&&p&6. Zombie King&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1afe5e7a8edd5b25d41e71_r.jpg&&&br&&p&
King 这里是指中世纪的国王。&/p&&p&
中世纪国王和其他文明中的君主有很多共同点。比如世袭、特权等等。&/p&&p&
但在中世纪,欧洲的国王有些不同。他们有自己的王室领地,他们享受这里的一切产出。但是他们政令也只在这片土地中有效。&/p&&p&
王国的其他领土则被赐予其他贵族,以此来换取他们的忠诚,但国王无法直接管辖贵族领土上的事。而贵族又一层一层地将他们的领土给予效忠于自己的封臣。&/p&&p&
这也就是欧洲的封建社会。&/p&&br&&p&
中世纪国王们都力图建立自己的权威,插手贵族领地的事务,削弱贵族的实力。&/p&&p&
欧洲君主们到了近代才建立起了个人集权。&/p&&p&&img data-rawheight=&836& data-rawwidth=&640& src=&/636ed59b8abe19bbe7cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/636ed59b8abe19bbe7cc_r.jpg&&【亨利四世】——
“Uneasy lies the head that wears a crown.”&/p&&br&&br&&p&7. Imp Dragon Zombie & Zombot Dark Dragon&br&&/p&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5ffedc032f6edbb2189ecef9_r.jpg&&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/e8e9b429dfc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e8e9b429dfc0_r.jpg&&&br&&p&
【龙】这种传奇生物在各国神话中都有出现。但东西方的差异还是很大的。&/p&&p&
西方的龙在中世纪的文学作品中经常出现。&/p&&p&
提到中世纪奇幻文学,龙、精灵、骑士、魔法……脑海里都会出现这几个词吧?&/p&&br&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&600& src=&/9d4db261a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9d4db261a_r.jpg&&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&430& src=&/5efcfa5b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/5efcfa5b2_r.jpg&&&br&&p&
在西方人眼中,龙是一种邪恶的生物。&/p&&p&
巨大,会喷火,四条腿,蝙蝠的翅膀,强有力的尾巴,以及像蜥蜴。&/p&&p&
龙通常会守护着一个装满财富的洞穴或者城堡,等着一位英雄去将它斩首。&br&&/p&&p&
这基本就是西方文学、传说中龙的形象。&/p&&br&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&534& src=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/b7c4e5bd26a00bacde51bf_r.jpg&&&br&&p&
传说中,龙的血液有神奇的魔力。比如《尼伯龙根之歌》中的英雄Siegfried沐浴龙血,刀枪不入。&/p&&br&&br&&p&
【Imp Dragon Zombie】就是穿着龙外套的小恶魔。&/p&&br&&p&注:为什么我觉得龙头上那个是中国古代的武士……&/p&&br&&p&以上。&/p&
修改:1)魔法师的游戏中会把我方的植物变为咩咩叫的绵羊(脸还是黑的,囧)。历史上有这种魔法/黑巫术吗?为什么变成的是羊而不是青蛙或别的动物?2)肥蠢的国王总是半睁着双眼,一副萎靡不振的样子摊在御座上,除了举起权杖召唤骑士什么都干不了。这是在…
邀请我答其实很没兴趣。我再一次想说知乎和贴吧越来越像,都是吐槽或者感想。不过还是说两句。&br&厂商道歉,只会因为服务问题,如无法游戏、信息丢失、数据错误、客服不力或是严重事故导致玩家虚拟财产损失或产生不公平等。&br&实在不知道PvZ2更新的这点正常变化何来的道歉之有?&br&做运营是非常理性的一门收益。注重长久收益还是短期爆发?注重用户留存还是ARPU?不同地倾向采用不同的方式。有得必有失,首先争取不失只得,实在做不到就尽可能失少得多。至于说某些偏颇看似不符常理的运营行为,要么是运营人员完全是外行,要么是为了特定的利益(员工的利益、领导的利益、领导家人的利益、工作室的利益、公司的利益、股民的利益甚至让别人受损的精神利益)。&br&在我看来,PvZ2的这个更新只是普通的运营操作,同时兼顾了用户层面和收入层面。&br&用户层面的运营操作,通常包括拉新用户、召回老用户、提高活跃度、提高留存率。PvZ2的更新没有新玩法新内容,显然不是后三者,最多起到一点拉新的作用。PvZ2上线这么久,通知到用户群已经覆盖大半,跟微信之类的合作无非是扩展到更边缘的区域。在主力区域,想玩的都玩了,吐槽的也多半改存档了。可能有一部分用户,听说口碑糟糕,又不会改游戏、又不想当贱民,干脆放弃。现在做的任何对用户友善的行为都会产生新的传播流。对运营推广而言,不怕赞不怕骂,就怕不关注。&br&至于新增加的打折,不过是最常规的增加ARPU的限时折扣手段,难道还有人认为是玩家争取的不成?&br&顺便说下,老外在收入方面的运营层面,远逊于国内,即使玩转gacha花样百出的日本,也有差距,因为通常日本游戏是活动配合内容,但国人硬是搞出火中取栗无中生有的花样。就说最常规的运营活动里,提升ARPPU有数量折扣、季节折扣、限时折扣、限量折扣、消费积分、差异化销售、引导式销售、收集式销售、分阶博彩等;提升付费率可以有充值赠送、消费返利、排行刺激、奖励推广、促销优惠券、间接销售;其他还有捆绑折扣、折让、积分代销、代券等诸多从现实销售业学习来的方案技巧。PvZ2这种单机游戏,毕竟没太多花花肠子可搞。&br&我并不是运营人员,基本外行,好在真的运营高手不会来回答这些鸡毛蒜皮,所以也不会被他们嘲笑。我答故我在。
邀请我答其实很没兴趣。我再一次想说知乎和贴吧越来越像,都是吐槽或者感想。不过还是说两句。厂商道歉,只会因为服务问题,如无法游戏、信息丢失、数据错误、客服不力或是严重事故导致玩家虚拟财产损失或产生不公平等。实在不知道PvZ2更新的这点正常变化何…

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