在我的世界chestcommand里chest在创造模式里有什么用

我的世界手机版创造模式进不了下界,核反应堆在创造模式里没用吗?生存模式实在挖不出来金块和钻石._百度作业帮
我的世界手机版创造模式进不了下界,核反应堆在创造模式里没用吗?生存模式实在挖不出来金块和钻石.
核反应堆只有生存模式里有用,钻石金矿相比较之下很不好挖,有一次我几个月没沾金子.郁闷死我了.|||||||||||
甘蔗(SugarCane)可以在邻近水边一格的草、泥土和沙子上发现它们。每一个甘蔗方块都足以生长到最高四格的高度,但绝大多数的时候你只会找到三格高的甘蔗。玩家可以把甘蔗置放在既有的甘蔗方块上造出高于四格的甘蔗。冻原地形中因为开放且未结冰的水很少见的关系你会相当难找到甘蔗。(因为大多数的水源都被结冻为冰,导致己生成的甘蔗会消失掉落为资源。)来 自 西 陆 军 事   属性:  类型:非固体方块  受重力影响:否  透明:是  亮度:无  爆炸抗性:0  开采工具:None  可再生:?  可堆叠:可以(64)  制作:  甘蔗是纸和糖的唯一材料。糖是制作蛋糕的关键材料且也被用于酿造;而纸是制作书、地图和附魔台的必需品。  属性:  甘蔗和仙人掌有许多相似之处:栽种时不需先犁地,一层相对较低的位置被移除时会一并使上方都掉落为资源,施以骨粉不会使其瞬间成长。  甘蔗会挡住流动的岩浆和水;当液体从甘蔗方块上方冲刷时,会如同它流到实体方块上一般的分流。其他方块可以置放在甘蔗上方,但玩家无法站立在上面。甘蔗可以被置放在流动的水域中 (放置点周围需存在至少一格低洼) 并将该格的水排出可让玩家行走的空间。当水从上方流过甘蔗时会使水异位,如同台阶造成的效果留下一个空气的空间。因为这个特性,甘蔗可以用来创造空气闸;相较于地上,甘蔗可以在水下无限向上堆栈,因此可以创造一道从水底延伸到地面上的气泡供玩家呼吸。  耕种:  甘蔗必须栽种在高于水边一格且直接相接的草、泥土或沙子方块上(对角线与正上方无法置放)。水源上方可以置放其他方块,无论该方块透明与否,甘蔗都可以正常生长。甘蔗也能栽种在流动的水边。  甘蔗生长得比较慢。一株独立的甘蔗方块需经过 16 个生长阶段才会有新生的向上甘蔗长出来。当它进入下一个阶段,会触动方块更新侦测器。每个阶段的维持时间都是随机的,但平均约为 20 秒。一株甘蔗只有最高的那格方块遵循此规律成长,且该格方块上方需有一格空间。当生长出一个新方块后,这个生长流程即会重新开始在新甘蔗方块上。破坏和重新放置甘蔗一样会重置生长流程。  甘蔗如同树苗、小麦和仙人掌,只会在区块被读取在内存内时生长,所以玩家冒险时不能离农田太远。收割甘蔗时只收取中央以上的部份可以省下玩家重新栽种一次的功夫。  可以获取每 4x4 单位区域内最大产量。每个单位都有四格水和十二格沙子合计有 75% 的空间以让甘蔗生长,即使数量再多的单位都能不牺牲效率的种植。虽然在一大片区域种植时效率是 80%。此外,台阶或睡莲可以放在每个水源上方以方便通行。  搭配活塞可以建造一座自动甘蔗收割机:配置一个紧邻甘蔗的活塞 (或是一个黏着方块的粘性活塞) 激活后的延伸方向朝着甘蔗中间区段,如此活塞一触发就像玩家收割一样可以一次取得所有在其上方的甘蔗。接着可以使用一道水路收集掉落的甘蔗 (虽然甘蔗大多会掉在最初的泥土方块上),或是直接穿越你的甘蔗田拾起甘蔗。这里有一个自动收割的范例。  如果水源被移除,甘蔗会在下次尝试向上生长时被移除,瓦解成两个甘蔗资源。和一般的耕种相比,这是比较没有效率的,因为水和甘蔗都必须被重新放置。另外,红石线可以用来收集甘蔗资源 (详见耕种教程)。  甘蔗在 Beta 1。8 或之前的版本中种植在针叶林生物群系可以成功的生长,在之后的更新,针叶林开始会下雪,导致水会结成冰。因此,甘蔗就不再会生长和出现在地表上,而耕种也会失败(虽然自然生长的甘蔗不会,即使是在冰的旁边)。要验证这点,置放一个火把在你农场的水源上接着打破冰块,如此水就不会再结为冰,农作物也会再度生长。你可以在火把和水之间空出三个方块的距离以方便行走。  漏洞:  在版本 1。9 Prerelease 3 中, 甘蔗能在地下种植在 水方块中 (在水里), 且仍然可以收割。暂不知道这是一个漏洞还是特性。  如果你试着将一个甘蔗点着然后扑灭,接下来,甘蔗会发光,它可以当作一盏灯。  在极限模式,末影人在附近时,你不能砍伐甘蔗。  在携带版, 甘蔗接近被砍烂时, 可以将其完全放入水中,并且堆放在甘蔗堆中或者放在另一甘蔗旁边,它会自行毁灭。  你知道吗  在程序代码中,甘蔗在物品栏内的方块和物品还是被参照为 "芦苇"。  Beta 1。8 创造模式中,你手持的是甘蔗方块而不是甘蔗物品;但你仍然可以置放它。  甘蔗和甘蔗方块都无法用打火石来点燃,虽然尝试这么做时仍然会减少工具的耐久度。  甘蔗可以生长在地底,但发生机率微乎其微。  恶魂的视线无法看穿甘蔗,可以用它来建造一堵安全的墙。恶魂的火球不会穿越甘蔗,但仍会如碰撞到一般方块般爆炸。注意甘蔗无法在不使用非正式的修改方式置放在下界,或是使用精准采集的附魔 (只有在 1。9pre3 之后才能这么做) 携带冰进入下界,因为下界没有任何的水源且用桶装运进来的水在倒下瞬间都会消失。  甘蔗无法再被点燃了。  你可以利用甘蔗创造一条两格高的水下通道,让你可以在水底用正常的速度移动和呼吸。甘蔗的放置点周围必须至少有一格相对高度较低且含水的空间。  你可以把甘蔗当窗户使用。  有传言指种在沙子上的甘蔗比种在泥土上的甘蔗生长的更快,然而有人证实了种在沙子跟种在泥土上的生长速度是一样的。  我的世界合成表攻略之合成表箱子详细介绍 子(Chest)是一个可以存储物品的方块。一个箱子最多可存储27种方块或物品。大箱子可以通过把两个箱子放在一起来制作。大箱子有54个存储格并算作是一个有六行存储格的箱子。前三行的存储格对应的是放在东边或是北边的箱子,后三行对应的是南边或是西边的箱子。  箱子可以通过对着它右键点击来开启。打开后玩家可以通过⇧ Shift点击来快速的将全部在一组内的物品从玩家的背包里放进箱子里的一个空格子,反之亦然。对于更多的控制,玩家可以左击来选择一格内的所有物品或是右击来选择一半的物品,然后使用左击来放置所有移动的物品,或是右击来放置一个物品。  箱子的摧毁会导致所有的物品在摧毁的地方散落一地。如果大箱子的一半被摧毁的话,那么只有在原先放置在相应的存储格的物品会掉出。剩下的一半会继续以小箱子的形式继续工作。  箱子只会在地牢里,也是刷怪箱的所在之处,废弃矿井里,要塞里,以及NPC村庄里自然地生成。这些天然生成的箱子是得到鞍和西瓜种子的唯一方法。  箱子可以被其他箱子围绕,但是顶部必须要有一格的空间(在bug里写的方块除外),嵌入地面的箱子能够正常地使用。  属性:  类型:固体方块  受重力影响:否  透明:是  亮度:无  爆炸抗性:12。5  开采工具:斧  可再生:?  可堆叠:可以(64)  制作:  箱子是由8个木板合成,制作方法如下:  箱子和矿车结合会变作运输矿车,制作方法如下:  Bug:  站在箱子旁的特定位置上会导致箱子变得一片漆黑  当连续快速地打开箱子来阻止它关闭的话,箱子会保持开启状态  企图在箱子的四周和顶部放置火把是有可能的,方法为在它上方或下方的方块上连续快速的放置。  箱子上方通常需要空气来使用,由于上方的方块会阻止其开启。某些方块放置在箱子上仍能使其开启。它们是:  液体:水和岩浆  植物:树叶,仙人掌(加上上方有水源),和耕地  半透明的方块:草,台阶,刷怪箱,雪,冰,栅栏,蛋糕,床,萤石,和箱子  非固体:火把,红石火把,红石线,红石中继器,压力板,拉杆,梯子,铁轨,和告示牌  如果你在箱子为开启状态下死亡,然后在死后从箱子里把物品放到物品栏里的话,那些物品会消失  箱子能够放置在岩浆附近并着火。然而,它们不会被烧毁并且火焰会在几秒后熄灭,使箱子保持原样  在伸手不见五指的地下,移动会导致箱子发出光亮,然后变回原样  有时候在摧毁在水源旁的箱子时会导致游戏崩溃  在SMP里,出于服务器的延迟,退出箱子后依然会保持打开,重新连接可以修复  纵向放置两个相邻的箱子有时会暂时出现一个横向的大箱子  你知道吗  一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在日在Beta 1。4加入。它在4月5号被移除。  它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子  和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的  在Beta 1。8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1。0中被修改  在Beta 1。8之后,箱子比之前小一些  有时候箱子在使用后不会关闭  一个声音更新在1。0。0里发布了,使箱子有了新的声音  在Beta 1。8里,箱子的材质不在terrain。png文件里。相反的,它被改成"item"文件夹里的"chest。png"和"chestlarge。png",前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain。png里的上锁的箱子材质  箱子不可以被活塞影响  箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕。  燧石(Flint),繁体中文称砾石,是主要用来制作箭和打火石的原材料。它是通过挖掘沙砾得到。沙砾拥有10%的机率掉落燧石而不是沙砾本身。在放置了一堆的沙砾向下挖来刷燧石是可以做到的。同时,此程序不可逆向的,也就是说无法将燧石还原成砂砾。  属性:  类型:原材料  耐久度:无  可再生:?  重叠:可以(64)  合成:我的世界合成表攻略之合成表岩浆详细介绍 岩浆(Lava)是一种会发光和纵火的液体方块。  属性:  类型:液体  受重力影响:部分  透明:是  亮度:15  爆炸抗性:0(流动),500(静态)  开采工具:桶  可再生:?  可堆叠:可以(64)  天然出现:  岩浆通常出现在地表深处的熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直地向上/下挖洞,带着一桶水),这些悲剧是可以避免的。  自从Alpha1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的罕见并可以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖有不同的大小和深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。  在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩浆同时也会从顶部和墙上流下来。  特性:  燃烧  在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方块滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不要挖掘那个方块。水也有同样的效果。这些岩浆滴不会点燃方块,伤害玩家,或发光。  多数的实体,包括玩家和生物,在接触到岩浆时会受到每秒的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家在这时候碰到水的话,火会被扑灭。  TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可燃方块离岩浆3米以内的话,它们最终将被点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从岩浆飞出来的&小火球&或&余烬&是纯粹装饰效果并不会直接导致火焰。  岩浆不会点燃在其下方的任何东西,只有其上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。  一桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶炼100个方块。使用岩浆桶作为燃料会连桶也一起被使用掉,但在正式版1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。  警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。  流动  岩浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊很久。岩浆能在主世界里横向流动3个方块,而在下界里和水一样是7个。查看液体来获得更多关于水和岩浆是如何流动的。  水和岩浆的互动:  如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。  如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石。  如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。  如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。  如果水流到&岩浆源&的话会创造出黑曜石。  自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。  流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。  如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆损失。这被认为是个bug。  使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。  用途:  你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水一样,你只能获取它们的源泉,而不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被复制的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是再生资源。  岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆  岩浆桶可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是1000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。  它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3x3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以丢人不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。  岩浆桶:  岩浆可以借由桶来收集,收集后桶会变成岩浆桶。 但是只有岩浆源可以被收集。  而岩浆桶也可以拿来作为熔炉的燃料,它是一种效率远远超过同为燃料的煤炭 (岩浆桶可以燃烧1000秒,煤炭则只有80秒)。 但是需要注意的是,如果使用岩浆桶做为燃料,岩浆和桶都将会消失(在1.3更新后会留下空桶)。&  属性:  类型:工具  耐久度:无  可再生:?  可堆叠:不可以  你知道吗  现实中,岩浆(magma)指的是地下存在的;而岩浆喷出地表后,均形成固态物质,称为&熔岩&(lava)。正因如此,绝大多数在Minecraft中的&熔岩&(lava)指的其实都是岩浆。  岩浆可用于制造一个焚烧炉,以销毁不想要的东西。  岩浆可以被雪块包围形成岩浆池,因为雪块不能燃烧,也不会融化。尽管在现实世界这是绝对不可能的。  岩浆适合于建造保护诸多建筑物的&护城河&。比如,建造基地时,在周围用挖上一圈壕沟,用岩浆填充,就可以保护基地不受攻击性生物的袭击。  一种简易的填充岩浆池的方法是利用沙砾或者沙子,它们能够落入池底,并且堆积起来湮灭岩浆。  一种简单的方法寻找岩浆:按住&F+F3&键并且寻找火星四溅的方块。  在December 3rd 更新之前,手上拿着岩浆桶用鼠标右键点击熔炉/工作台/箱子会在该方块上面放上一个岩浆源,但现在这么做只会打开熔炉/工作台/箱子界面,好像你手上什么也没有一样。  将岩浆方块(通过/give指令取得)放在浮在海洋中的单独的方块之上(或放在一个底面为1&1,从水体底部建造起来的方块塔上),岩浆就会在水底继续流动,而在最底部的岩浆将会变成圆石。  你在岩浆中也能看见星星,虽然岩浆应该不怎么透明。  如果一个物品从岩浆池的边缘掉进去,这个物品将会被弹回来并着火。你可以在该物品弹回来的时候捡起它。这个方法在多人生存模式中比较常用。  在下界,岩浆流动的距离是主世界的两倍,原本在主世界岩浆可以流四格,在下界可以流八格。
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铁桶的合成公式也被修改了加了格雷机器后机械方块的配方会被修改,铁锤和螺丝刀,需要8个精炼铁板和一个铁扳手,需要一个铁板两个铁
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玩了几天原始版本,终于在FSD里更新了TU,但是里边好几个不知道哪个是最新的,一个一个实验,发现最高只有TU14,上边还有几个但是选了没反应还是原始版本,只好用TU14,看大家好像都TU18了啊,怎么整?百度也找不到下载点,只能找到TU9,10,12,14
1楼 16:01&|
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高端炫QAAAQ
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正版是解决问题的最好方法。。。。
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不要这么高端,我看不懂!
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在这里下载存放到游戏目录 下000B0000文件夹
收起回复6楼 21:12&|来自
- 新内容:- Hardened Clay- 硬化粘土- Stained Clay- 染色(硬化)粘土- Block of Coal- 煤炭块- Hay Bale- 干草块- Activator Rail- 激活铁轨- Block of Redstone- 红石块- Daylight Sensor- 阳光传感器- Dropper- 投掷器- Hopper- 漏斗- Minecart with Hopper- 漏斗矿车- Minecart with TNT- TNT矿车- Redstone Comparator- 红石比较器- Weighted Pressure Plate- 测重压力板- Beacon- 信标- Trapped Chest- 陷阱箱- Firework Rocket- 烟花火箭- Firework Star- 烟火之星- Nether Star- 下界之星- Lead- 拴绳- Horse Armor- 马铠- Name Tag- 命名牌- Horse Spawn Egg- 马刷怪蛋- Added new Mobs - 新增了一些生物- Wither- 凋灵- Wither Skeletons- 凋灵骷髅- Witches- 女巫- Bats- 蝙蝠- Horses- 马- Donkeys- 驴- Mules- 骡- And More- 还有...[spoiler]- Added new terrain generation features - Witch Huts.- 新增地形特性 - 女巫小屋(沼泽小屋)- Replaced the Tutorial World with a new world containing some new mini-tutorials for the new functionality.- 更换了教程地图,为新功能加入了新教程。- Added Beacon interface.- 添加了信标界面。- Added Horse interface.- 添加了马界面。- Added Hopper interface.- 新增漏斗界面。- Added Fireworks - Fireworks interface is accessible from the Crafting Table when you have the ingredients to craft a Firework Star or Firework Rocket.- 新增烟花 - 当你有足够的材料去合成烟火之星或烟花火箭时,你将会从工作台进入烟花制作界面。- Added 'Adventure Mode' - You can only break blocks with the correct tools.- 新增“冒险模式” - 你只可以使用正确的工具破坏方块。- Added lots of new sounds.- 添加更多的音效。- Mobs, items and projectiles can now pass through portals.- 生物,物品和抛射物现在可以穿过传送门。- Repeaters can now be locked by powering their sides with another Repeater.- 通过用红石中继器在另一个红石中继器的侧边充能,可以使被充能中继器锁死。- Zombies and Skeletons can now spawn with different weapons and armor.- 僵尸和骷髅现在起有一定的机率拿着不同的武器,或者穿着不同的防具。- New death messages.- 新的死亡信息。- Name mobs with a Name Tag, and rename containers to change the title when the menu is open.- 可以使用命名牌给生物取名,或重命名容器以使他们打开后的界面显示的名字改变。- Bonemeal no longer instantly grows everything to full size, and instead randomly grows in stages.- 骨粉现在起并不是立即把农作物催熟,而是要经过不同的成长阶段。- A Redstone signal describing the contents of Chests, Brewing Stands, Dispensers and Jukeboxes can be detected by placing a Redstone Comparator directly against them.- 可以使用放在容器旁的红石比较器侦测箱子,酿造台,发射器,唱片机等的内容。- Dispensers can face in any direction.- 发射器现在起可以面向任何的方向。- Eating a Golden Apple gives the player extra &absorption& health for a short period.- 吃金苹果可以给玩家有一小段的伤害吸收药水效果。- The longer you remain in an area the harder the monsters that spawn in that area will be.- 当你留在某个地区越久,在那个地区的生成的怪物就越危险。- Language Selector added, and Greek language option added.
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