红警联机文件2新的免疫逻辑在哪个文件

命令与征服:红色警报 2
主页 & I&T & 游戏新闻
命令与征服:红色警报&2作者:Coolboy
&&&前言:&??告诉所有即时战略游戏迷们一个天大的好消息,《红色警报》(Red&Alert)就要出2代了!这是Westwood在前不久刚刚对外界披露的消息,其实在这之前,他们已经为这款游戏秘密的工作了一年之久了,现在这款游戏已经初具规模,大家一起来看看有关它的介绍吧。&&&&&&故事:&??《红色警报&2》的故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。&??事情是这样的,当墨西哥爆发内战时,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部进入了美国的加州,亚利桑那,以及德州,在一些苏军的前哨阵地,他们建立了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头疼,恶心的症状,有些目击者则报告说他们的邻居开始相互攻击。&??美国政府对罗曼诺夫的突然行动感到震惊,而且找不到合乎逻辑的解释。但是由于没有选择,美国总统决定对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静地呆在发射井中没有动静。一些消息证明了这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机械设备。而且,他还借助这种技术建造了可以通过思维进行攻击的部队。&??这样美国和盟国的部队遭到了削弱,苏军则长驱直入,占领美国全境。在游戏中,如果你选择盟军,你的任务当然就是保卫国家,对抗强大的苏军;如果你选择苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的以前行为付出代价......&&&&&战场:&??与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......&&&&&画面:&??大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《红色警报&2》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车、坦克还是飞艇都是那么的栩栩如生,而且即使小到一个士兵的行进和开枪动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,再加上最高可以支持到的高解析度都使《红警2》的画面效果比1代大上了一个台阶。(先锋注:其实C&C2泰伯丽亚之日就可以通过一个小文件达到这一分辨率)&&&&&节奏:&??与最近的即时战略游戏发展趋势相反,《红色警报&2》又回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“当我们开始设计《红警&2》的时候,我们对现有的策略游戏进行了长期、认真的分析,我们认为,现有的策略游戏中包含了太多长时间、折磨人的消耗战,”游戏的制作人Harvard&Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”&&&&&引擎:&??Westwood使用了《泰伯利亚之日》(Tiberian&Sun)的引擎来制作《红色警报&2》。设计师当然知道C&C2的技术已经落后,而且其引擎也不能满足《红警&2》加快游戏节奏的需要。按照Westwood的说法,解决方法是对C&C&2的引擎进行调节,使之“轻型化”,以便适应RA&2&特有的快节奏游戏机制。这样设计出来的新的引擎是C&C2引擎的一个简化版本,该引擎不再支持复杂的多层可变地形,而支持更大面积的地图。这听起来象技术上的倒退,但是实际上去掉引擎中那些花哨的东西可以使游戏的设计者将精力集中在游戏过程上。&&&&&操作界面:&??与上一代相比,《红色警报&2》的操作界面完全被重新设计了一遍,以求更加简洁直观、便于使用。玩家要使用的象建筑物建造、战斗单位生产、修理、进攻等常用命令被分别归为4类,放置在屏幕的不同地方,以便迅速定位使用。在屏幕底部,Westwood还专门设计了一个可以自行定制的常用工具栏,这里允许玩家将一些自己最常使用的命令按钮放在这里。总之,Westwood希望即使是最复杂的操作,玩家也可以用不超过两次的鼠标点击次数来完成。&&&&&&作战单位与建筑物:&??一部好的即时战略游戏最能吸引玩家的莫过于它功能、形态各异的作战单位与建筑物了,它们是玩家施展其策略的载体。作为一部成功作品的续作,《红色警报&2》除了保留了1代游戏中一些特色单位外,又设计了许多全新的单位,以下是迄今为止Westwood公布出的全部作战单位和建筑物:&&&&&盟军作战单位&&&&&机器炮手(GI):这种兵种是一种普通的步行士兵。他带有适当的凯夫拉保护层以及伪装,武器为.50口径的水冷自动炮,对于敌人的轻装甲目标是一种严重的威胁。&&&&&火箭兵(Rocketeer):和《泰伯利亚之日》中的喷射跳跃步兵极为相似,它们由于装备了火箭喷射装置,能够在不同的地形上做短暂的飞行。&&&&&海军特种兵(Navy&SEALs):这是具有娴熟游泳技能的精英部队,他们的主要任务是防范苏联潜艇的进攻。&&&&&慢动作军团(Chrono&Legionnaire):这是掌握了时空弯曲技术的部队,虽然他们的动作缓慢,却能够利用这种神奇的技术在可见地图上随处传送。&&&&&间谍(Spy):从原来的1代中继承的兵种,间谍也同时继承了原有的偷窃能力,同时,他还有几种不同的功能,以不同的方式渗透不同的苏联建筑物。比如,间谍进入电站后,电站将停机30秒,他进入矿石精练厂后,可以偷走所有的资源。更重要的是,间谍可以偷窃敌人的技术,将偷来的技术和自身的技术进行结合可以制造出前所未有的部队。&&&&&&&&&坦尼娅(Tanya):这种新的“增强型”的特种兵有能力瞬间炸掉敌人的各种建筑物,以及在远距离上狙击敌人士兵,她的新技能包括泅渡过河,并且消灭水面的船只。&&&&&慢速采矿车(Chrono&Miner):这种新式的采矿车适合长期在远处采矿,一旦它的容量被装满,它不用回到基地就可以将矿物传送回炼精厂。&&&&&轻型坦克(Light&Tank):这种坦克的速度适合于保护在遥远地域工作的收割机,但是其低水准的装甲和火力使得它容易被击毁。&&&&&“灰熊”战斗坦克(Grizzly&Battle&Tank):这是属于盟军的中型战斗坦克,它行进速度较慢,但火力强,装甲也比较厚,是不错的攻防兼备的武器。&&&&&布雷者(Mine-Layer):顾名思意,它可以在我方基地附近埋置地雷,有效防止敌人的大规模进攻。&&&&&恐怖标靶(Terror&drone):这是是一种未命名的,类似于蜘蛛的地雷武器,这种设备可以大量生产,以自杀的形式攻击敌方目标。&&&&&入侵者(Intruder):这是盟军装备的标准轻型战斗机。&&&&&黑鹰(BlackHawk):盟军的武装直升机。&&&&&大无畏战舰(Dreadnought):在《红警&2》中,盟军的海军有了长足的进步。Dreadnought&集成了自第一次战争后的各种研究成果,带有12门主炮以及舰射巡航导弹。这些武器可以用于对岸目标打击。&&&&&航空母舰(Aircraft&Carrier):盟军新发展的航空母舰是另一种有力的海军兵器,航空母舰带有一定的防空武器,不过其主要的进攻手段是舰载垂直起降飞机。这些飞机可以从航母起飞,对敌人纵深目标给以打击。&&&&&防卫巡洋舰(Aegis&Cruiser):尽管花费昂贵,但是它有极强的防空能力,可以迅速击毁来犯的敌机和导弹。&&&&&武装海豚(Dolphin):它们是经由盟军专门训练的海洋生物,这些海豚在海下可以凭借其敏锐的感觉发现来犯的潜艇,一旦发现目标它们还能使用自身装备的武器攻击敌人。&&&&&苏军作战单位&&&&&军犬(Attack&Dogs):与1代中的一样,虽然比较弱,但是却能挫败敌人的间谍。集合成大群后也可以形成有威胁的攻击。&&&&&士兵(Conscript):这种普通的士兵使用的武器不祥,但是从Westwood以往的即时策略游戏看,他们应该只配备半自动步枪,价格便宜,攻防能力不高。&&&&&普通伞兵(Paratrooper):具备空降能力,其它则和士兵大致相同。&&&&&特斯拉伞兵(Tesla&Troopers):伞兵携带一个小型的发电机,可以发射电磁爆,可以在近距离上成批消灭敌人士兵。&&&&&疯狂的伊万(Crazy&Ivan):这种机械增强的士兵双手持刀,可以轻易地杀死接近的敌人,而同时他也带有枪械,可以在远距离上消灭敌人。同时他也精于爆破。&&&&&Desolator:Desolator是苏军最有威胁的兵种,带有肩抗的粒子束武器。这种士兵可以有效地消灭敌人步兵和轻型车辆。&&&&&Yuri:虽然他看来无害,但是却可能是苏军最有价值的兵种。他的头上带着一个神秘的头环,可以对敌人实施心灵攻击,可以将敌人士兵催眠,使其转而攻击己方。&&&&&战斗采矿车(War&Miner):一般人很难想象这就是苏军的资源收集车——在坦克式的车身上,有一个炮塔,带有双80mm炮,这是Westwood设计的第一种带有武器的资源收集车。在矿场,这种设备将使用一个大型的收割器采集资源,这个采集器是可以收缩的,收缩后这种收集车的速度将增加。&&&&&水陆两栖MCV(Amphibious&MCV):苏军的MCV是一种大型的运输工具,可以运送士兵和其它车辆,由于其顶端安装了一个大型的机械手臂,因此其体积是一般坦克的3倍,因而速度非常慢,但是其厚重的装甲可以很好的保护自身以及乘客,它的另一个特点是可以在水陆两种地形上行进。&&&&&特斯拉坦克(Tesla&Tank):与特斯拉伞兵一样,这种坦克也是依靠发射电磁爆来消灭敌人。&&&&&犀牛重型坦克(Rhino&Heavy&Tank):就象它的名字一样,这种坦克又大又重而且行动缓慢,但防守和攻击能力都很强。&&&&&天启原子能坦克(Apocalypse&Atomic&Tank):在1代中,最受欢迎的兵种之一是苏联的“猛犸”坦克,这种有防空能力的重型坦克带有防空导弹和双120mm主炮。现在苏军发展了自己的技术,创造了更新版本的猛犸坦克——这就是“天启”坦克。这种坦克同样带有双主炮,以及防空武器。&&&&&V3火箭车(V3&Rocket&Launcher):V3是一种轻型、移动迅速的战车,而且携带着威力强大的武器——火箭,不足之处是其自我防御能力不够强。&&&&&基落夫飞艇(Kirov&Airship):这种空军器材的用意是对敌人的心理造成压力,但是其慢速度和低防护力使其成为容易被击落的目标,可是如果它能接近目标的话,其巨大的武器载荷将对目标造成很大伤害。&&&&&&海蝎(Sea&Scorpion):与盟军的防卫巡洋舰相似,既有很强的水上战斗力,还有一定的防空能力。&&&&&巨型乌贼(Giant&Squid):苏军可以使用技术控制这种乌贼用于攻击敌人的舰艇,这对于盟军的海军来说是一个巨大的威胁,这种乌贼可以抓住敌人的舰只将其拉到水下。&&&&&双方共有建筑&&&&&建筑场(Construction&Yard):它是一切建筑物建造的基础,没有了建筑场就无法再建造其它建筑物。&&&&&兵营(Barracks):与1代中的兵营一样,生产士兵的地方。&&&&&兵工厂(War&Factory):也同1代一样,用于生产各种战车。&&&&&维修厂(Service&Depot):用于维修受损的战斗机械,对盟军来说,它还是黑鹰战机和布雷者的能量补充基地。&&&&&海军基地(Naval&Yard):用于生产各种海军作战单位。&&&&&炼精厂(Refinery):和1代中一样,用于炼制矿物,将其转换成金钱来建造建筑、生产作战单位。&&&&&战斗实验室(Battle&Lab):更高级的军工厂,可以生产出许多高级作战单位。&&&&&盟军建筑&&&&&&&&&混凝土墙(Concrete&Walls):一种廉价的防御工事,用混凝土建造。&&&&&发电厂(Power&Plant):能量供应装置,能为基地提供必要的电力。&&&&&高级发电厂(Advanced&Power&Plant):能提供更多的电力,造价也稍微高一些。&&&&&矿物炼精厂(Ore&Purifier)更高级的炼精厂,相同的矿物可以使盟军多获得20%的金钱。&&&&&药盒(Pill-Box):形状奇特的防御工事,有些类似于现实中的碉堡,最适合抵抗苏军的步兵。&&&&&爱国者导弹基地(Patriot&Missile&Site):盟军的防空建筑。&&&&&阳光折射镜(Solar&Refractor):通过折射太阳的光芒,将光束照射敌人的单位,将其消灭。&&&&&棱镜加农炮(Prism&Cannon):通过发射能量束击退敌人的防御建筑,其特点是可以多个相同的棱镜加农炮联合在一起,发射破坏力更强的能量束。&&&&&间谍卫星(Spy&Satellite&Uplink):可以消除战场上覆盖的黑雾。&&&&&电子干扰器(Gap&Generator):可以掩护盟军的作战单位不被敌人的雷达探测到,但一旦使用,需要消耗大量的电力。&&&&&空军指挥部(Air&Force&Command):为盟军提供雷达装置,并且还可供停放四架飞行器。&&&&&空间转移发生器(Chronosphere):这种设备与RA中苏军的同名设备基本类似,可以用于远程传递部队。&&&&&气候控制装置(Weather&Control&Device):盟军的高级建筑,一旦积攒了足够的能量,它可以在敌人的基地上空生成强烈的风暴和闪电,将敌人的单位化为灰土。&&&&&苏军建筑&&&&&防护墙(Fortress&Walls):功能与盟军的混凝土墙相似,外观上少有不同。&&&&&特斯拉反应堆(Tesla&Reactor):功能等同于盟军的发电厂。&&&&&核反应堆(Nuclear&Reactor):功能等同于盟军的核发电厂。&&&&&克隆工厂(Cloning&Vats):在《红警》时代,苏军就在研究人类克隆技术。不过这次Westwood决口不提这种建筑的细节。&&&&&精神塔(Psychic&Sensor):苏军通过这种大型的塔台释放其精神力量。这种建筑物很容易辨别,这种塔上带有三个旋转的天线。&&&&&岗楼(Sentry&Gun):苏军用于防御敌人步兵进攻的建筑物。&&&&&特斯拉线圈(Tesla&Coil):就是1代中苏军的激光塔,是威力极大的防御工事,但需要大量的电力维持。&&&&&高射炮(Flak&Cannon):高炮可以对敌人的迫近的飞行器实施炮击。&&&&&核导弹发射井(Nuclear&Missile&Silo):苏军的高级建筑,一旦能量积攒足够,可以大面积的破坏敌人的基地。&&&&&铁幕发生器:苏军的又一个高级防御建筑,一旦启动可以使其周围3X3格范围的物体在45秒内不受破坏,在这期间凡是接近它的单位都会受到损坏,威力巨大但需要大量电力才能维持正常工作。&&&&&总结:&??终于介绍完了,以上就是笔者几天来在网上收集到的所有有关《红色警报&2》的资料,细心的读者可能会发现我没有为您介绍有关《红警&2》的网络对战功能,这并不是笔者偷懒,指使Westwood并没有披露太多有关这方面的消息,迄今为止我们只知道他们“设计了一些‘非正统’的多人游戏模式,使其超越流行的多人比赛,分级锦标赛的框框。”(游戏制作人Harvard&Bonin语)&&??据Westwood保证,《命令与征服:红色警报&2》将准时于今年11月上市和大家见面,其实作为一个即时战略游戏迷,我倒不怕Westwood跳票,只是从《沙丘2000》、《命令与征服&2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报&2》的推出将给玩家们一个最好的答案。&&&&&语种:英语&&&&&操作系统:Windows&95/98&&&&&系统需求:PII233&&&&&出品公司:Westwood&Studios&&&&&制作公司:Westwood&Studios&&&&&发布日期:2000年11月
相 关 专 题
主页 & I&T & 游戏新闻
镜像:    
      
人 民 日 报 社 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 复 制 或 建 立 镜 像 。
电话:(010)
广告:(010)0)0)红警2:尢里的复仇_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&红警2:尢里的复仇本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
还记得在《红色警戒2》中那个超人尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将成为一军的领袖,与同盟军对抗,野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计划,成为统治世界的强者。原版名称红警2:尢里的复仇所属系列策略玩家人数多人主要角色◎尤里新兵(Yuri Initiate),◎病毒狙击手(Virus)等
游戏名称:红色警戒2尤里的复仇[1]游戏中总共14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必全靠忠实的警犬探路了。盟军相对以往一贯的高速度低防御弱火力风格,这回增加了一种攻击TANK,装甲厚实,速度较慢,最重要的是对尤里的精神控制免疫......[2] 做为新增加的种族,尤里受到所有人的瞩目。这是一个充满矛盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种可能全部获胜,适当的搭配也容易获胜,如果是快速战斗可以派俩个尤里X占领基地再卖。配合打,就用飞碟把攻击力强的部署废除,再派疯狂坦克狂攻击,敌方没有进攻部队,就派十个尤里站敌方阵营出来一个控制一个,超好玩。
◎尤里新兵(Yuri Initiate)
尤里的基本步兵单位,使用他们的火焰来造成伤害,跟与一样可以驻守在市民的建筑物中,驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,无论对步兵还是对坦克都非常快,是巷战之王,攻击力强于没部署的美国大兵,肉盾弱于动员兵,
◎病毒狙击手(Virus)
和英军的狙击手差不多,她的射程比狙击手短,但威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福枪,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害其他不幸走近那名被害者尸体一定范围内的步兵单位,更夸张的是,即使是装甲单位也会受到伤害。
◎狂兽人(Brute)
尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。警犬()会避开而且不会攻击他们。也可以用基因突变器得到。
◎尤里复制人(Yuri Copy)
和红警2中的尤里一样,拥有心灵控制能力,800$一个。部署后可以发出心灵控制爆炸秒杀附近的步兵,一般用不上,因为尤里复制人的速度很慢,生命值低,根本近不了身。
◎尤里X(Yuri Prime)
尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中,可以走水。只能制造一个(可利用造两个),用来对付与精英战斗兵等英雄单位,只不过英雄单位对心灵控制免疫(就是意志坚定)。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人的建筑物等,在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的碉堡除外);除此之外,配备了改良型的心灵控制爆炸波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,坦克也不可辛免,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里x拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。弱点就是怕空军、碉堡、潜艇和英雄。
◎雷鸣潜艇(Boomer)
尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要作战实验室就可以生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军包括海豚和乌贼,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。雷鸣潜艇破坏了游戏的平衡性,因为雷鸣不需要作战实验室的支持,只需要就可以生产了,在这个时候,玩家的海军力量还没成型,而且由于雷鸣能够潜水,速度快,这样就能够你的部队的攻击,到没有人的地方再次发动导弹突袭,摧毁玩家的建筑物。尤里只需不断地重复以上流程,就可以摧毁敌人落于导弹射程范围内的所有固定的建筑物,盟军和苏军对这种战术毫无办法,但尤里自己可以出和磁电进行有效地防御,或者是使用雷鸣与对方对轰。
◎尤里兵营(Yuri&s Recruitment Center)
以尤里 (Yuri)的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵(Psychic)。
◎奴隶矿场(Miner)
尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,奴隶被射杀后会自动再生。所以,大家看到它们时,消灭整架采矿车最好,还可以指挥奴隶。奴隶矿车和武装矿车一样,配备了一门机关枪,而且拥有非常高的生命值,是其他矿车的两倍,所以很难被消灭。
◎雷射幽浮(Floating )
尤里的空军部队,1750元。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂上,会立即降低敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。防御力很弱,使用时请慎重,1750元不是吹的。
◎ 武装直升机
苏军新增兵种,看起来好像很没用:与的直升机攻击力差不多,又不能修。 可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory……原来它可以部署——落到地上,架起三脚架,升起一根巨大的炮管。大炮的威力比光棱低%10,但射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。的大炮能有效地杀伤步兵,轻装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力,所以部属的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多,幻影,光棱甚至连要塞都近不了身。聪明的玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成大炮模式,这样敌人就只能干瞪眼了,海量的武装直升机在飞行模式下打建筑物和轻装甲也非常快。
◎战斗菁英(Boris)
苏军的英雄单位,叫。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力。
苏军的米格侦察机,生命力强,用于侦查,每隔一段时间就可以从地图边界召唤出来。需建造雷达。
◎米格战机
菁英战斗兵从地图边界召唤的飞机,可发两发导弹,能够一举摧毁任何建筑物。
盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。最好的办法是把重装大兵放到要塞和里面,这就解决了机动力不足的问题。
◎遥控坦克(Robot Tank)
建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以不会遭受心灵控制。悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断或不足的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。但若被摧毁,将会失去作用。
◎力场护盾( Force Shield )
只要建立作战实验室就行。作用跟苏联无敌铁幕差不多,只不过范围大。缺点是不能保护战车,只能保护建筑物,一旦使用就会导致整个基地停电。你别小看这个武器,如发生核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,请你立即使用它。建议玩家提前将你认为比较关键的建筑物集中建立一块地儿,一旦发生如核弹攻击、闪电风暴等大规模攻击,你就立即使用它。盟军、苏军各有7关。第一关 光阴似箭
地点:旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。
任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。
第二关 好莱坞,
地点:洛杉矶,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。
第三关 集中攻击
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:拯救巨软园区。
任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制。
第四关 古墓奇袭
地点:埃及
任务一:摧毁尤里在旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。
第五关 纽澳复制战
地点:澳大利亚悉尼
任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。
任务二:消除尤里残余的武装力量。
任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。
第六关 万圣节
任务一:国会不能被摧毁
任务二:消灭尤里的武装力量。
任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。他们(包括苏军总理)正在英国伦敦泰唔士河和旁边的国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守,我们的任务就是保护议会不被摧毁。
注:的防空实力其实很强,尤其是对导弹。因此用无畏级作战实际比陆上光棱强推要慢。
第七关 脑死
地点:南极
任务一:建造一个苏联雷达站。
任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。
任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。
补充:高筑墙,广积粮,缓称王。敌方对你新盟军基地的进攻是比较猛烈的,需要迅速做好防御,而这就需要苏联基地之前的经济后盾。
补充:在尤里的意念波蓄满之前造两个坦克放在空旷地,可以吸引敌人的超武攻击,以此避免基地遭到超武的破坏.地图右上方有一个岛屿,用直升机搭载工程师去占领岛上的油井并放置矿场,可以获得资金.这个岛屿不会受到尤里的攻击,不必布防。
补充:小心新基地沿海会有雷鸣舰艇的攻击,最好造1-2个爱国者防御一下。在地图的左下角有两个矿井 周围一堆金矿 不妨可以把基地拖到这里建造 占领油厂
打完之后还要看一段片尾动画,可怜的尤里被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
(另一种结尾看法认为最后谭雅没有被分身,最后那两个女的一个是TANYA,另一个是爱娃中尉。是谭雅看见了那个女通信员(爱娃中尉)藐视对你(玩家)有意思的眼神。 她就问博士看看时间机器还行不,她想回去改变过去!这只是搞笑片段而已,不是剧情。)第一关 时空转移
地点:旧金山
故事内容:世界正在被毁灭,尤里安然无恙地控制着根本没有抵抗的人们。只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。
任务内容:
任务一:摧毁盟军的海军和巨炮。
任务二:摧毁时间机器周围的四个机枪碉堡然后占领时间机器。
任务三:占领四个电厂来给时间机器提供电力。
任务四:控制苏军基地然后摧毁心灵控制器。
补充:Boris使用激光定位的时候他是最脆弱的,注意保护。另外其实他的激光定位用途很一般,米格很容易被防空轰掉,不过轰掉了还能再招。
第二回 似曾相识
故事内容:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。
任务内容:
任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。
任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。
这一关的开头你会很轻易地占领右上部的三个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清
补充:地图左下角是敌人的基地以及,而旁边有一个中立建筑修理厂,派工程师占领并在旁边出工厂,造4个飞艇轰炸实验室就能快速过关了。如果你的控制够好的话你可以在灭完三个前哨基地,将全部部队集中至地图右下角,全力发动对爱因斯坦的进攻,基地就别管了,这种方法一定要快,注意防守V3,我14分钟解决。更极速的方法就是只需调动坦克摧毁爱因斯坦实验室和,最快四五分钟完成。
第三回 洗脑行动
地点:英国伦敦
故事内容:盟军已经发现了一个尤里的心灵控制器在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的心灵控制器,我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,心灵控制器随时都有可能会投入运行。
任务内容:
任务一:摧毁心灵信标。
任务二:摧毁尤里的心灵控制器。
任务三:解决尤里的部队。
补充 1:杀死狙击手会得到钱箱
2:在地图东面有一个,正在把市民转换成资金。扫掉旁边的防御,摧毁回收站,会有钱箱
3:修好一个围起来的小建筑会得到钱箱(钱箱被围在里面,派兵毁掉其中一个再进去捡)
4:直接炸掉心灵信标,不管狙击手,也可以得到钱箱
第四关 北非谍影
地点:摩洛哥
故事内容:总理的专机已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。
任务内容:
任务一:找出诺马诺夫总理然后保护他。
任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。
任务三:在机场安全后带诺马诺夫总理到机场。
补充:找到总理之后可以造铁幕。进攻尤里基地的时候,给天启加载铁幕冲进去,就不怕尤里的心灵控制了。这关可以造自爆卡车,对付驻扎楼内的尤里新兵非常有效。数量较多的防空履带车对付尤里效果也不错。更好的闯关方法是利用工程师占领左上的尤里兵营出动四五十个狂兽人去打尤里基地,因为狂兽人不受心灵控制。
补充:也可以通过两辆炸弹车,算准的控制距离,然后送一辆控制,另外一辆去撞被控制那辆的办法来炸毁门口那两个心灵控制塔;送动员兵这种便宜货也不失为一种手段。
补充:细心的玩家也许发现了 尤里并没有金矿场 如果有时间 可以就做好防守 等待尤里没钱了 造不出兵了 基地空了再发动进攻。
第五回 脱离地心引力
故事内容:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。
任务内容:
任务一:选取一个登陆区域并建立基地。
任务二:找到并摧毁尤里的船厂。
任务三:消灭尤里所有剩余部队。
补充:快速打法:一开始游戏给出3个地点提示可以登陆,到右下的提示点登陆展开基地,占领旁边的3个油井,并造战斗碉堡防御敌人,出3个,从海上开往地图正中的尤里船坞(地图有船坞地点的提示),经受住敌人并不强的防空火力攻击,打掉船坞即可获胜(第三个任务目标不用做).或者出动许多潜水艇,适当时候给潜水艇盖上铁幕去打尤里船坞
第六回 飞向月球
地点:月球
故事内容:在发射了覆盖整个地球的心灵控制波之后尤里又打算把自己发射到月球,我们得在月球上安装一个基地,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。
任务内容:
任务一:找一个地点建立一个基地。
任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。
任务三:摧毁尤里的剩余基地。
补充:月球兵的价格是600,但实际上通过造兵营再卖兵营的做法,它的价格只有250。不过这关钱超多,而且这种做法不能连续造兵,麻烦,用不用看你的了。注意别让天启被控制;基本天启存在的理由就是打盖特机炮,但对付盖特机炮用月球兵强推也不是不可以。
补充:再打最后一个基地时(最上面)遇见控制塔和盖特机炮同时出现时,可以用5辆(最好三辆以上)直接冲到控制塔面前摧毁它,并不用理会心灵控制。一是控制有冷却时间,二是天启火力强大,一下就能秒,摧毁后被控制的天启就又回到玩家手中。
补充:控制中心旁边的两辆心灵控制车用恐怖蜘蛛人解决,至于怎么进,就可以打破最右边的城墙进去
第七回 首脑游戏
故事内容:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家,罗马尼亚。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,现在就消灭他,让他永远消失在我们的面前。
任务内容:
任务一:摧毁尤里要塞。
补充:用核弹打苏军的心灵信标,扫掉盖亚就用造4台基由最上方直接进攻要塞会更快。  盟军第一关,如果谭雅死了,就会有几艘航母来帮忙
盟军好莱坞那一关提示说有些平民可以帮得上忙,找到3个:
A.Westwood之星 (Flint Westwood),杀大兵一枪一个,但是对车辆几乎没有还手之力,听口音应该是()。
B.蓝波(Sammy Stallion,的改版),他是一个恐怖分子头目,说话有点恶心,擅长炸建筑物,也可秒杀人,但不能打坦克。
C.魔鬼终结者(Arnie Frankenfurter,的改版) 手提直升机用机枪一支,人、坦克和建筑物通杀。嘴里还说着“you have been erased”。
此3人都能自动恢复体力,好强。
在好莱坞有一院子里面有只恐龙模型,如果你操纵部队走进此院子,会听到副官说“Yuri 好像还在投资拍一部恐龙电影,看来他的想象力真是贫乏.......”(讽刺吧)
下一关一开始,居然是巨软园区的老板紧急求救,该人长得还贼像,救了他后,会有4个钱箱。
无论是打个人任务还是打,最好一开始就多出几个兵进入周围的一些建筑物,这样不但省钱,建筑物快爆的时候还可以即使的转移到别的建筑物去,一般来说盟军的光棱车是很厉害的,因为射程比较远,但是派它们去打时多带几个小车防身,因为光棱车很容易被挂,最好拿个工程师去多功能车那里跟着光凌,帮它即使补血,那这样简直就是无敌.
要是用尤里也不错的,也是狂赚钱.
尤里军的致命弱点:怕建筑里的驻军!
苏联一关,首先,你得在苏联军队登录岸上后,出现鼠标的时候,马上到地图左边,把那艘即将离开运输船拉回来(马上你就会知道干什么用的了)然后打下去,打到白垩纪时代后,等出现鼠标,马上让运兵船去左上角的一个小岛上,你会发现上面有一只迷失方向的暴龙,点一下他,系统会说暴龙成了你的朋友,等运输船上了小岛,暴龙进入运兵船,马上回来,等时间一到,哈哈!!!暴龙也会到了现代!!暴龙的攻击力很强,好好利用它吧!!
苏联5关用给你的海军直接慢慢向敌海军船坞冲杀就行了,不过记得把主基地和坦克放在岛上不要被杀。杀掉海军船坞就赢了。一些著名的非官方模组(ification)(也就是我们说的扩展MOD)
《神龙天舞》
《隐风之龙》
《科技时代》
《狂狮怒吼》
《赤龙之吼》
《捍卫者》
《心灵终结》
《龙之梦》
《零点行动》
《震撼的地球》
《阴云密布》
《中华之辉》
《共和国之辉》
《中国崛起》
希望对你有帮助,我现在也在玩!尤里的复仇Mod——
本Mod特色:
1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。
2、新增超过20个超级武器。
3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。
4、国家分化更多。
- 盟军:美国、英国、、、。
- 苏联:苏俄、恐怖组织、、。
- 纳粹:德国、、、匈牙利。
- 中华:中国、。
5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、重新定义单位经验值及积分制。
12、增加5种宝箱随机出现的物体:
- 在四周产生毒气。
- 在四周产生矿石。
- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。
- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。
13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。
- 创建第3小队。
- 移动攻击。
- 停止当前行为。
- 放置信标。
14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)
15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。
16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!
17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!
19、新增18种游戏模式。
- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。
- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。
- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。
- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位
- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。
- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。
- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。
- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。
- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。
- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。
- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。
- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。
- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。
- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
20、完善了间谍窃取科技系统。
21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或游戏中心联机)。
BUG更正及其它修改(相对于2.26):
恢复了某些动画及烟雾的半透明效果。
调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。
现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。
现在使用后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。
现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。
所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。
降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。
导弹现在使用新的尾气效果。
降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。
现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。
国家特殊战术名称有所更改。
更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。
恢复了存档的功能。
网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。
支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。
增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。
略微修改了国家读取画面的文字说明。
兵现在无法碾压。
猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。
极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。
降低了骑士坦克的生命值。
光学阻断的准备时间增加至7分钟。
降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。
增加单位,拥有超空间移动能力。
新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢提供素材!)。
降低了战斗要塞的移动速度。
更换回狙击兵的素材为原版素材。
更换回爱国者导弹的素材为原版素材。
修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。
现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。
超空间军团兵现在无法被军犬攻击。
为增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。
光棱坦克的激光束改为红色。
修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。
游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。
替换了火箭飞行兵的攻击音效。
离子步兵精英时获得折射效果。
光棱塔精英时获得折射效果。
前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。
取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。
超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。
降低了支援机场的生命值。
给黑鹰战机增加了机炮武器。
上校现在使用激光攻击。
重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。
修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。
雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。
降低了的价格。
恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。
新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。
新增超级武器空投维修车,顾名思义。
修正了铁幕装置动画不正确的Bug。
为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。
劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。
针刺步兵无法被坦克碾压。
恢复了磁能光束的颜色。
重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、的图标。
替换了空军指挥部的素材。
提升了的移动速度,但矿石携带量降低。
现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。
的素材替换为的素材。
现在一次将释放两束磁能光束。
替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。
降低了恐怖无人机的价格。
修正了破坏者死亡时报错的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飞艇的生命值。
降低了四管高炮的载客量。
提升了冲锋摩托车的移动速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。
铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。
磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。
坦克碉堡现在免疫武器。
攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。
侦察机的前提改为空军指挥部。
暗杀者现在具有对空及飞行能力。
降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。
新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。
新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。
恢复了磁电的作用。
去除了粉碎大炮。
圆环坦克现在负责对空。
攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。
现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。
降低了猎豹坦克的生命值。
新增单位扫描无人机,装备混乱武器。
磁电塔的磁电光束改为黄色。
降低了海啸潜艇的移动速度。
现在猎豹坦克 、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。
水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。
军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。
火箭步兵现在无法被碾压。
去除建筑粉碎机。
去除武器隐形产生器。
提升了生化采矿车的载矿量。
攻城机甲现在免疫电子干扰武器。
梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
削魂步兵再不能进驻建筑物。
给突击运兵车增加了反隐形能力。
替换了燃烧炮的素材。
新增建筑,可以控制最多3个车辆单位。
炎流兵的火焰现在具有半透明效果。
提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。
现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。
逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。
现在电子人拥有独立的攻击音效。
加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。
坦克猎手现在无法被碾压。
训练中心现在不会再提升坦克的造价。
猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。
重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。
重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。 苏联军事行动代号
1968年,中央第一书记发起了改革,在苏联认为,其有脱离苏联控制倾向。
为了实行统一的“苏联体制”,苏决定对捷进行武装干涉。6月下旬,在捷境内举行,演习结束后迟迟方撤。7月之后,局势有所缓和。8月3日晚华约在捷签署联合声明,危机似乎已经过去了。
8月20日晚11时,机场接到一架苏联民航机信号“,要求迫降”没有理由不同意。客机一降落,数十名苏军“暴风”突击队冲出机舱迅速占领机场。几分钟后,苏第24空军集团军巨型开始降落,一分钟一架。1小时后,一辆苏联大使馆的汽车引路,苏军克隆士兵直扑布拉格。
于此同时,苏陆军总司令大将指挥4个苏军装甲师,1个空降师,1个东德师从直捣布拉格。(西方向第一)驻德4个苏军师,1个东德师切断捷西部边界。(西方向第二方面军)驻苏军8个师,匈军2个师,军一部从南部进攻。(西南方向第一方面军)合成军4个师进攻北部。(西方向第三方面军同时苏军对与捷军开始全面电子压制。
21日拂晓,苏军占领布拉格,逮捕杜布切克。
在进攻开始6小时后,苏军控制了全境。几十万捷军被全部缴械,也没来得及作出任何反应。
这次代号为“尤里的复仇”的军事行动,是苏军一次典型进攻战役。西方向主攻,西南方向配合,共动用4个方面军,1个坦克集团军,4个诸兵种合成集团军,26个师,约30万人。但由于进攻过快,两个战略方向的后备均未出动,只动用了各集团军,师,团的直属坦克,共有900余辆坦克和约8000辆AT—AT装甲运输车。盟军攻略
第一关TIME LAPSE (时间错位)
地点:加利福尼亚州
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。
任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。
这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN GI得多造几个以策。
然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。
第二关HOLLYWOOD AND VAIN ()
地点:,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。如果我们能摧毁这些GRINDER,尤里将失去一个巨大的资源来源。
这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提示你占领LAX以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个防御炮,所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用大兵占领房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤里作战所以你必须小心谨慎,碰见敌人的时候应该先打心灵控制单位,而且在路边有很多房屋已经被尤里的士兵占据,所以耐心一点,慢慢打上去。它有两个基地,一个在左上,一个在上中,只要打掉总部战车工厂和兵营它就会卖。还有一句:不要用光棱和尤里的旷车硬拼。 OK,这一关也不是太难。
第三关POWER PLAY (电力竞争)
《红色警戒2:尤里的复仇》
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:解放MASSIVESOFT园区.
任务简介:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和专业技术。现在我们要做的就是去把这个城市和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。
这一关的故事在西雅图展开,&巨软&公司的老板现在处于尤里的掌握之中,呵呵~~,他长得很像哦。你要做的就是打掉几辆尤里的破坦克,然后他会给你一大笔钱,不过这么多钱在这一关也没什么用处。同时你得占领并好好守卫你的几个电厂,每个电厂处都放上一个狙击手,最好放在步兵车里,因为尤里也有VIRUS。
点齐人马之后攻过去炸平NUCLEAR SILO就可以了。注意一点,你的闪电风暴比它的核弹快,出来之后马上放一个炸掉电厂,然后再迅速占领电厂,你可以免受一次核弹的攻击,不过这要看你动作够不够快了。
第四关TOMB RAIDED (古墓袭击)
任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆以营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:尤里已经抓住了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的PSYCHIC DOMINATOR科技的完成。
现在来到了埃及。这一关刚开始的时候得小心防守,出来的时候会有四辆坦克杀手,恰当运用可以抵抗住尤里的坦克攻击。在你基地旁边有一个小金字塔,用大兵占领可以以一当十。初期守住之后就可以去洗掉尤里在地图右下角的部队并占领油井。仍然建议用光棱进行最后的战斗,因为坦克杀手对建筑的伤害较小。把金字塔旁边的尤里电厂打掉之后直升机就会来接爱因斯坦。最后的残兵用TANYA清理就可以了。
第五关CLONES DOWN UNDER
任务一:找出并摧毁尤里的复制中心。
任务二:摧毁尤里剩下的武装力量。
任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制各国领袖。我们必须不惜一切代价在他达到目的之前摧毁它们。
这一关开始的时候尤里会出海军来进攻,所以必须得造一定数量的驱逐舰,岸防则要注意对空。因为尤里的士兵占据了地图上几乎所有房屋,所以如果一间一间地打过去会很吃力。造一个时空传送器,运四至五架光棱,再加上一个盟军的重型装甲车和一至二辆幻影到它的后方,就可以直接打掉复制中心,控制得好的话可以零损失。注意在装甲车中要装上一个海豹。然后打掉尤里的建筑,它的士兵就会从房屋中出来一起向你冲锋,不过这在海豹和光棱面前几乎没有任何意义。尤里的总部有两个,一个在地图的右中,一个在地图的下方。
第六关TRACK OR TREATY
《红色警戒2:尤里的复仇》
任务一:保卫。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,尤里计划去逮住真正的领袖。现在他们都藏在英国议会里,我们的任务就是保卫议会不被摧毁。至于尤里……,看着办吧。
这一关的防守任务比较艰巨,因为尤里会从三座桥上进攻,而且这桥看来又打不断(反正我没打断)所以你必须得守三个地方。因为刚出来的时候钱比较多,而且进攻的剩余时间也比较长,所以建议先造幻影,一个桥头有四辆就万事大吉。左边的桥头的楼房用大兵占领后就没问题了。这样能守住第一波攻击。然后要记得造一些步兵车,FLOATING DISC会让你的电厂没电,所以爱国者对它形同虚设。 MASTER MIND很让人头痛,不过等它来的时候你应该已经有光棱了,也没什么大问题。 OK,议会保卫住了,然后你会接收一伙苏联部队。
第七关BRAIN DEAD
任务一:建造一个苏联站。
任务二:摧毁尤里在南极的PSYCHIC DOMINATOR。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。
任务简介:最后一关。尤里的阴谋就要破灭了。然而,他还剩下最后一个PSYCHIC DOMINATOR,它位于南极,被他的部队严密地保卫着。现在去让废弃的苏联基地
重新回到作战控制,然后建立一个雷达站以便我们能够确定尤里的准确位置。有了盟军和苏军的完美结合,让我们给尤里的计划一个彻彻底底的结局吧。
《红色警戒2:尤里的复仇》
空降的工程师可以占领这个苏联基地,现在重要的是先防守好。用小兵们把所有的房屋填满,守住之后就可以造雷达了,现在你的情报官会告诉你基地车立刻就到,随着倒数3、2、1,你会在地图的左下看到盟军基地和一堆坦克,但是! ! !千万不要在此时展开,根据我个人的经验,立即往下走,到最下方,在这儿你可以发现两个油井,在这里展开你被洗的可能要小一些。同时还是要注意上方的基地,不停地会有飞碟过来轰你,不过初期造防空步兵要谨慎,因为尤里的超级武器会让你的小兵全部变成BRUTE,所以个人认为造防空步兵车更保险一点。现在的任务就是守住,守住………………。刚开始的时候尤里攻击的重点在苏军基地,所以请主要注意上面。守住之后才发展下面的盟军基地,如果同时两头发展我觉得有点不够。自己也要造超级武器,尤里的超级武器不会修,我觉得只有打掉它的超级武器才会有赢的希望,这一关中期钱就不成问题了,所以防御工事可以多造,我就摆了一排巨炮在门口来抵挡源源不断的敌人。在没有打掉GENETIC MUTATOR的时候请注意不要在后方让小兵暴露,在没有打掉PSYCHIC DOMINATOR的时候不要把战车工厂和其他建筑靠得太近,它差不多都是打战车工厂。
现在当然就是看看精彩的结局动画了啦,可怜的尤里现在被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
第一关TIME SHIFT时间轮回
地点:旧金山
任务一:摧毁盟军的海军和巨炮。
任务二:摧毁超时空传送器周围的四个机枪碉堡然后占领超时空传送器。
任务三:占领四个电厂来给时间机器提供电力。
《红色警戒2:尤里的复仇》
任务四:控制苏军基地然后摧毁PSYCHIC DOMINATOR。
任务简报:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。
第一个任务是非常简单的,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵,BORIS,他可以召唤米格战斗机,所以你只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。另外,先将给的工程师装进防空车,再由BORIS从金门大桥向左走的地方开路,占领3个发电站,这样可以不用和Yuri抢电厂了。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始动作,不过不幸的是出了一点小差错,你必须得面对一群恐龙。从侏罗纪回来之后,将BORIS用运兵船运到小岛上,用他的激光制导仪对准DOMINATOR,一切都结束了~~~~~
第二关DEJA VA似曾相识
地点:黑森林
任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。
任务二:摧毁的实验室和他的超时空传送器。
任务简报:在黑森林,盟军第一次击败了我们,但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。
不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,你会发现后面几乎没有任何防守,好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样你就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基诺夫硬冲进去,因为你的目标只有两个。
或者打完三个前哨基地后,留V3打兵营,其他的兵力从右路包抄过去,绕过中间的盟军基地,把实验室打掉
第三关BRAIN WASH洗脑
地点:英国伦敦
任务一:摧毁心灵信标。
《红色警戒2:尤里的复仇》
任务二:摧毁尤里的DOMINATOR。
任务三:干掉尤里的所有武装力量。
任务简报:盟军已经发现了一个尤里的DOMINATOR在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的DOMINATOR,DOMINATOR随时都有可能会投入运行。
其实这一关并不难,不过有一定的技巧性,我只用了十分钟完成这个任务。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载BORIS过去,这里得非常小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过BORIS是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。现在TANYA会和BORIS并肩战斗。
指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用BORIS打防御炮,TANYA在旁边打兵,搞定防御炮之后再用TANYA炸掉电厂,这样所有的防御炮都失效了。现在就可以指挥BORIS搞掉DOMINATOR,接下来尤里的兵会峰涌而至,不过凭他们俩是肯定没问题的。就这么简单。
第四关ROMANOV ON THE SUN阳光下的诺马诺夫
任务一:找出诺马诺夫总理然后保护他。
任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。
任务三:在机场安全后带诺马诺夫总理到机场。
任务简报:总理已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。 OK,行动吧。
这一关刚开始的时候要记得造几个恐怖机器人,它对BRUTE和尤里都很好用。至于诺马诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被它控制的。建议造导弹发射车十辆,我觉得应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔和两个防御炮,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心被尤里控制。
第五关ESCAPE VELOCITY逃逸速率
地点:太平洋中一未知小岛
任务一:选取一个登陆区域并建立基地。
任务二:找到并摧毁尤里的工厂。
任务三:消灭尤里所有剩余部队。
任务简报:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。
这一关的地图实在是很烦,全都是羊肠小道,所以这一关微调很重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果你是一个微操高手可以用新武器-SIEGE CHOPPER去捣毁它的基地,不过至少得十多架。当然天启也是取胜的必要条件。很痛苦和漫长的一关,慢慢和电脑磨吧。
第六关TO THE MOON到月亮上去
任务一:找一个地点建立一个基地。
任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。
任务三:摧毁尤里的剩余基地。
任务简报:我们现在得在月球上安装一个基地,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。
这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,你只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧,不用太久,尤里的部队就会在月球上消失。尤里的基地在左中,右中和右上。
第七关HEAD GAMES
地点:特兰夕法尼亚
《红色警戒2:尤里的复仇》
任务:摧毁尤里的堡垒。
任务简报:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家,TRANSYLVAINA。
最后一关,难度比盟军的最后一关略低,不过也不是太容易。我的打法是用核弹炸掉控制盟军的心灵信标,造出十个光棱,加上铁幕后直捣黄龙。不过要打到能出两个超级武器,已经是中后期了,所以初期的防御是必不可少的,稳守反击是最保险的策略,如果一味冒进并不解决问题。因为地图上方的三家无论哪一家的防守实力都是很强的。
当光棱冲入尤里的老巢时,苏军的使命也终于完成。尤里还想逃脱失败的命运,不过时间机器却让他成为了恐龙的腹中物,真是大爽! ! !
现在苏联的红旗高高飘扬,即使外天空的卫星上也有着苏联的印记,苏联终于征服了世界。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 红警最新版本 的文章

 

随机推荐