轩辕剑6封印之蛋作用四怪照片的作用

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轩辕剑老玩家对《轩6》的整体分析评价
文 章摘 要
轩辕剑老玩家对《轩辕剑6》的整体分析评价
作为一名老玩家,从苹果386的时代到2013年,接触电脑游戏的时间不能说太久,但从仙剑奇侠传开始就一直成为了仙、侠游戏的忠实追随者。(现在应该叫粉丝)可能玩过的单机,网络游戏也太多太多了吧。开场白就不冗繁赘述了。直接切入正题:轩辕剑六--凤凌长空千载云。8月9日晚正式开玩,到8月23日晚,玩到卷末接近尾声停手。一周目暂停。一周目以体验游戏为主,全程探索,后期看各个地图宝箱攻略,收集宝箱。中期看了部分domo任务攻略,总游戏时间69小时,部分支线任务错过。兵工谱收集完成。白王护卫成功兑换。封印之蛋收集86个。化神练满。脉轮一点没练。炼器较缺材料,只能制作两三件顶级3孔装备。无任何修改,因多为自身探索未依照全攻略,故错过部分宝箱,成就,任务,以及炼妖合成。初步感觉最强武装:使用炼器功能制作全套3孔顶级装备,(未发现4孔装备,不知能否打造出来)附魂全属性最高伤害,冶金满,配合满脉轮以及高等级法宝,可以打造史上最强轩辕菜刀队。游戏最大瓶颈:稀有材料的收集比较困难,最不和谐之处。没有通关主要是为以后玩二周目。准备先玩古2之后参考正式攻略挑战全成就二周目,或等到轩辕剑六补丁与dlc出全之后。(追求完美是病!!得治!)1.剧情。首先,我个人的感觉,从轩5外传开始,轩辕剑的剧情开始涉及到更多正史部分的内容。我并不十分的赞同,也不是很看好。当然,这不是说黑谁诸葛亮姜子牙什么的,也谈不上黑。三国演义本身就是演义。轩五外传充其量也就是个游戏演义。包括现在的轩六。好比金庸的鹿鼎记,人名地名都能跟清史对上,但谁都认为那是武侠小说。关键是编的故事给观众带来的积极进步的意义和思想。只要以此为编剧核心,怎么真中编假,假中有真都可以。但是因为正史题材的过多涉入,主角又直接牵涉其中,而正史大多都有定论。那么很多事件的结果就变得已经注定。玩家在游戏过程中,对历史大背景不会有什么新鲜感。甚至根据历史大背景,可以提前预知结局。没有任何悬念和神秘感。仙侠游戏,涉入历史内容不为不可,但使得历史内容逐渐变成故事剧情的主导表现内容,这种现状我并不认同。仙侠游戏,并不是历史游戏。只不过是通过在某一历史环境之下,通过主人公们的传奇经历,爱恨情仇,给玩家带来感动,思考和启悟。甚至仙侠故事中,作者往往喜欢架空历史,自定义一个时空观,通过笔下人物和故事来讲述自己的人生观,世界观,给读者带来启发。反观轩辕剑系列,随着一部又一部的问世,历史问题越来越成为矛盾冲突中的主要矛盾。让人玩起来总有一种沉重感。而剧情中主角的选择,对每个玩家来说会产生不同的差异。不能达到最广泛的认同感。还是比方轩辕剑6,凤天凌的一些想法我作为现代玩家就不很赞同。导致玩家完全没有代入感,全部是以上帝视角在看着故事的发生发展,而作为玩家本身,却无力改变什么。这就是这种类型剧本设定的缺陷所在。拿轩3外传天之痕来说,陈靖仇还是个亡国少主呢,在师傅的严格“呵护”下以复国为目的收集十神器。但主体剧情上,在收集神器的过程中,结交红颜好友,闯荡江湖,行侠仗义。这个过程,更符合“侠”在我国民间文化中的定义,也更为大众所接受。而复国,反倒成了次要矛盾。是主人公打着复国的幌子,在做闯荡天下的侠义之举。甚至最后还和原来的“敌人”宇文拓联手封印天之痕。整个过程中,主人公的经历让人新奇,慨叹,甚至感伤。虽然要夺取神器,但并未因要夺取神器而不择手段或损害他人。甚至拓跋玉儿因崆峒印事件自毁容颜表示内心的歉意。回过头来我们再来看轩辕剑6,从一开始主人公就囿于复国的理想中却从未跳出。只有对待王姬,容霜的事件上看出主人公的一些基本的“侠义”之本色,但王姬偏偏还和主人公有着神奇的“羁绊”。加之迦兰多的从容与冷静。虽然感觉大家是一个团体,但除了瑚月对天凌是死心塌地的外,似乎每个人都有着自己不可告人之目的。说白了就是大家谁对谁都不坦诚。带着这样一个团队探险,各个角色的存在感着实不足。也就是玩家对每个主人公都没什么感情。而我们的主人公凤天凌整个故事中,基本是打着行侠的幌子行复国之实,啊,不对,越往后连幌子都不打了,就是复国。我试问:人家陈靖仇一代少主都能兼顾苍生,放弃复国之梦。你凤天凌可挺好,帮助白王还是因为不想让殷候一干人等遭吞噬。合着他们要是没事,让噬把周土吞了你还挺高兴的?请问你天下何在?苍生何在?要知道,不论周商,皆是炎黄子孙。我请问编剧大人:您是咋想的?最可怕的是,玩到卷末了,我本人对凤天凌这一主人公,真的是一点感情都没有,而且还有不少反感。那就更别说什么感动之类的了。不用其他游戏作例子,还说轩辕剑,我们再看轩辕剑四,水镜刺秦,本来是墨家和秦王朝的恩怨。(忽然想起了秦时明月,很喜欢的动画片啊!不过小孩看的话容易被误导,都当假的看就行了)这回不是复国的问题了,属于团体组织与官方政府的矛盾。这是游戏最开始的主要矛盾。但我们还是看这个故事的发展:在主人公们跟秦朝斗智斗勇的过程中,除了探索发现,矛盾焦点却逐渐转移到了壶中仙。墨家和秦王朝的矛盾又成了次要矛盾。赤松子成了大boss。又是如天之痕一般,故事发展到最后大转折,水镜壶中仙联手对付柒。又是一次成功的矛盾大转移。整个故事同样让人思考,主要是壶中仙赤松子的想法。还联系到了轩辕剑2。在轩辕剑4中,历史内容仍然起得是辅助作用,而并非主导作用。再看轩辕剑6,商周矛盾始终没有变化,一直作为游戏的主要矛盾,本来我还以为会把“噬”作为转移矛盾的焦点,结果中途就解决了一个。单从这点上看,整个故事的境界,就不如前几作了。为什么这么说?好,我们来看,你说身毒,古蜀是外邦人,ok了,至少蓉霜她们有自己国家的语言吧。但是游戏里呢,商,周,语言文字挺统一的吧?互相说话都能听懂吧?愣说周是外族人。要是外族人就不归您管了好吗?作为商人说成是周人是诸侯之乱,以下犯上,大逆不道,起兵造反还是比较符合历史事实吧?当然,地理上是西周,商说成西戎也对。这和周说帝辛是纣王同理。但是,但是,还有但是!!作为主人公,主人公,尤其是找回记忆的主人公!你丫一点超前意识都没有不说。思想境界不高也忍了。完全跳不出轮回命运我也不说啥了。当初管商人叫东夷,现在管周人叫西戎,你说说你自己是个什么东西?王姬为了你的安危去战场警告你,瑚月为了小时候一个约定对你死心塌地,你呢,一个女的也没照看好不说,整个故事过程中净让别人照看了,除了有点轩辕剑系列基本的主角传统美德之外简直一无是处啊!!唯一一处让我印象比较深刻值得赞扬的就是凤天凌和周公旦对质的情节,没有为了父兄而出卖奄侯。也算是有“忠”有“义”。但临场机变明显不足。斗头脑明显啥也不是。也不知道是谁编的剧,愁死我了。这代主人公真是我玩游戏这么多年,最衰的一代主人公了。鸣人可以冲动,但能永奔光明;路飞可以犯浑,但能舍己助人。俗话说以己之长,攻敌之短。但这代编剧编的故事明显是以己短,攻敌之长。让人玩的是憋屈有余,扬眉不足。所有boss战,都没有一种战意凛然,愤然而起之感。看看要到boss了,准备准备,打吧就。想想当年的仙剑奇侠传,看到毒娘子欲食彩衣,彩衣为救刘晋元甘愿就戮,当时恨不能立马冲上把毒娘子秒了。而游戏中也正是逍遥月如随之而起,一番言语更是振奋精神。管你什么boss不boss。竟敢欺负我嫂子!开战!随后酒剑仙一剑必杀,那叫一个快意。为什么?因为玩家在“行侠仗义”!什么叫代入感,这就叫代入感!啊!!扯跑题了!这段掐了,不播。好,回归正传。凤天凌想不通透朝代更替,历史必然。这也无关紧要。即使想的通透,为了报答凤家的恩情,对阿父的承诺。仍然可以在这一世为商效力。但是你让就让他想的透一点再做这个选择不好么?而且也该提前给瑚月个安置。话说你出生入死,让人小狐狸也跟你出生入死,不好吧?当然后面剧情,可以设计成你自己身陷敌阵,人家小狐狸挺身而出自己愿意帮你,你也不好硬赶走人家。这么安排不行么?还有蓉霜,整个一没有任何目的的免费保镖。不能让她先带炼妖壶回蜀国啊?人家有必要跟你出生入死么?商周大战?关蓉霜毛事?那是战场好么?(虽然都是打怪练级没危险吧)好男儿大丈夫,没炼妖壶就不能报效殷候了?没炼妖壶你还不复国了怎么地?然后剧情可以安排容霜经历一些追杀,周人索鼎,等等,又和主角相遇战场,大家再次携手,共度难关!这就不行么?很困难么?最不能忍的就是和王姬了。当初投胎之前,那个海誓山盟啊,如今连句即使战场相遇我也绝不对你动手之类的话都没有。貌似战场真遇上还能手刃前世爱侣怎么地?是不是男人啊?是不是好汉啊?是不是英雄啊?喂?莫西莫西?我说编剧,这是游戏好吗?塑造几个英雄好吗?让我们在单机世界中大畅心怀做一把大侠行不行啊???对白里还整个一想到夏朝被商灭了心里还隐隐作痛,您嘴上痛,我的心在痛啊有木有!!!非整的主角,像个为了殷商复国而不顾一切罔顾他人任性而为的娘娘腔似的。那可是主角啊,你埋汰谁你也不应该埋汰主角吧?这剧情,用着主角作为玩家我能不憋屈么?说您编剧一开始的设想就出问题了,你服不服?不服打电话找我,咱们探讨一下?恨不能我上去写剧本了都。
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本帖最后由 andydengdk 于
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& && &&&前言& && &说到《轩辕剑》我就不能不提下国产RPG经典之作《仙剑奇侠传》,它可是我这个八零后在《红色警戒》后玩的第二个电脑游戏,也是第一个电脑RPG游戏,其影响之大,相信和我同辈的玩家都深有体会。然后就是高度自由的《金庸群侠传》了。这两个台湾RPG游戏在我们大陆玩家中可是火了好一阵子,大家真是乐于其中,毫无倦意。但是大家知道吗,当《仙剑奇侠传》在我们之间流行之时,另一款优秀的国产RPG游戏被我们所遗漏了,那就是轩辕剑二外传《枫之舞》。现在回想起来,实在是后悔莫及啊,轩辕剑其实可以更早为我们所熟悉的。现在我就带领大家回忆下轩辕剑系列的辉煌之路。====================================================& && &&&DOMO(多魔)小组& && &首先介绍下轩辕剑系列的缔造者——DOMO小组(以下参考自百度百科)& &
& && &1986年,由“蔡魔王”蔡明宏组织成立了DOMO小组(又称多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成的)。它是台湾大宇资讯(SoftStar)公司旗下的游戏创作小组之一,也是中国最资深的游戏开发小组之一。“DOMO”在日语里是“朋友”的意思,团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分(完整的含义是“一群好朋友,一同做游戏”)。因为在早期电脑游戏的开发中,通常只会挂上程式设计师的名字。而负责撰写程式的蔡明宏却不愿突显个人,他认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度突显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是他们团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。在早期游戏制作中,大宇实行小组团队编制,DOMO小组是轩辕剑系列所有作品的开发团队。然而随着时代的改变,在轩辕剑三的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构。为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责《轩辕剑》专案的人员们称为“DOMO小组”。
====================================================& && &&&《轩辕剑》
& && &1990年,DOMO小组推出了《轩辕剑》(其实DOMO小组之前曾推出过多款小游戏,但都基本失败,直到《轩辕剑》的问世才被大家稍微了解到)。此游戏的实验性质很强,模仿了日式任天堂红白机RPG的游戏模式,如《勇者斗恶龙》系列,而且故事短,可以说是个小品级的作品(有部分原因是当时有DOMO小组成员要被征兵役)。剧情主要讲述了燕赤霞、宁采臣救出小倩打败火凤凰的故事(连名字也借当时爆火的港片《倩女幽魂》=。=)。所以此作注定消失与游戏海洋之中不为人知,但它打下了轩辕剑系列中“人魔神相互斗争”的一个主题。====================================================& && &&&《轩辕剑二》1994年,DOMO推出了《轩辕剑二》。这次DOMO吸取《轩辕剑》的经验和教训,虽然游戏模式依旧模仿日式任天堂红白机RPG,但在系统的上力求突破,加入了家喻户晓的“炼妖壶”系统。这在当时国产RPG刚刚起步的时候是个了不起的创举,让《轩辕剑二》在当时众多小说式流程的国产RPG中独树一帜。&&
& && &此代剧情延续《轩辕剑》(燕赤霞更名为何然、宁采臣更名为杨坤硕、小倩更名为江如红),讲述了三人继续到处降妖除魔,并寻找江如红亲生父母的故事。但剧情上最大的突破是加入了“白狐妖”古月圣这个主角,他以“妖”的身份和三人一起行侠仗义,与轩辕帮武氏兄弟的“人面妖心”和壶中仙的“片面神旨”(壶中仙企图利用何然用炼妖壶吸收世界,以达到他创建“人魔神共融理想国度”的愿望)形成了鲜明对比。这就令人魔神相互抗争的传统正邪观产生了巨大动摇(大家的斗争其实都是为了自己的利益,真正的善与恶是取决于“心”的),让我们深深为之思考。
& && &另外古月圣和何然、江如红之间的三角恋,也让我们初尝轩辕剑系列爱情的含蓄与羞涩(一直到《汉之云》才有所改观,出了个主动性极强的耶亚希,呵呵)。还有就是为游戏耐玩度增值不少的“DOMO小组工作室”首次出现让人大感新鲜,虽然没有什么特别任务,但搞笑、调侃一番还是挺有趣的。此游戏当时在台湾地区受到了相当不错的好评,为轩辕剑系列的成功打下了基础。
====================================================& && &&&轩辕剑二外传—《枫之舞》& && &一年之后,DOMO乘胜追击推出了轩辕剑二外传《枫之舞》。这次DOMO再次吸取《轩辕剑二》的经验和教训,使得《枫之舞》更胜一筹,成为轩辕剑史上的一大经典(有个人最爱原因存在、呵呵)。此代游戏引擎沿用《轩辕剑二》,但在国内首度采用了双轴画面(即在同一画面内使用两张不同层次、不同滚速的平面图,使得人物移动时的背景具有立体感),贴图也精细不少(现在看估计有人接受不了,但当时不错了)。其他模式、系统之类基本与《轩辕剑二》相同。但它之所以能够受到大众欢迎,是因为它出色的剧情,即时在今天看来它的剧情依然新奇独特。
& && &说到它的剧情就首先要解释下“枫之舞”的含义,一直有一种说法是说“枫之舞”就是枫叶随风而舞的景象(典型字面解法=。=),其实官方的解释是说“枫之舞”是比喻战场上众多旗帜飘舞的壮观景象(这在游戏初始画面上可以看到)。《枫之舞》主要讲述了战国时代墨家弟子辅子彻与纹锦、铸石子、疾鹏(鹦鹉)挫败鬼谷子叛徒(徒弟的“徒”)蜀桑子野心的故事。以战国时期三晋地区的军事斗争、机关术、墨家、鬼谷之道这些独特的内容构成游戏,令人欲罢不能。辅子彻、纹锦、铸石子、疾鹏(鹦鹉)、蜀桑子、墨子、公输般(鲁班)、鬼谷子、孙膑、庞涓、安策、西来人等各色人物刻画饱满、赋予个性。
& && &此处本人重点介绍下大反派蜀桑子(此人名叫桑净,蜀人,乃鬼谷子徒弟,孙膑、庞涓的师兄,所以叫做蜀桑子),他实乃一奇才,机关术、奇门遁甲、合纵之道、炼妖壶、辩才、心计无一不精,他也是轩辕剑史上唯一一个同时使用机关术、炼妖壶和轩辕剑的反派(太牛了,历代主角都没这待遇)。而且他也并非一个十恶不赦之徒,从以下两点可以看出;其一,在辅子彻最后击败他时他因误伤其女纹锦(其实是他用“黑火”和炼妖壶造的人造人)而悔悟,然后与鬼谷子合力复活纹锦,但却在此时被安策偷袭而死。其二,参考轩辕剑四《黑龙舞兮云飞扬》中提到的桑净笔记,得知他当时已经了解到了“黑火”并着手研究,但他却因为“黑火”的巨大力量无法控制可能导致世界毁灭的后果而放弃(因为他的目的只是用他力量,来创造一个符合他政治观的世界,而不是魔鬼化的毁灭世界)。这一切构成了一个赋予个性与魅力的反派形象(类似于愤青,呵呵),这在当时其他的国产RPG中很少见。
& && &《枫之舞》的优秀是无法用文字表达出来的,只有自己亲身投入到游戏当中去,才能发现它因惊人想象力而带来的巨大趣味性。同时它也基奠了后续轩辕剑系列故事的主体特点——“融入历史”,和一大主题——“机关术”。但这个优秀的游戏却被几个月后横空出世的《仙剑奇侠传》热潮给淹没了(悲哀啊!既生瑜何生亮!)。====================================================& && &&&轩辕剑三—《云和山的彼端》1999年,可能当时我们一部分人依然留恋在《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》中(当时欧美、日韩游戏还没有在大陆流行开来),我们迫切需要一个可以替代他们的新RPG,来使我们继续“笑傲江湖”。在这个时候,轩辕剑系列的新一代作品应时而生,它让我们这些在《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》中流连的大陆游戏玩家找到了一个完美的替代品,也让我们真正认识到大宇其实是“双剑”皆锋利,它就是轩辕剑三《云和山的彼端》(以下简称《云》)。
& && &时隔4年,DOMO做足了功课,希望《云》能给轩辕剑系列带来一片曙光,事实证明它的任务完成了,而且要比预计的好很多。《云》可谓是轩辕剑的转型之作,它抛弃了落后的战斗模式,改为流行的横面视角、半即时制战斗(前3作都是直面视角、回合制战斗),这使得战斗的打击感与节奏感大大提升。画面从简陋的纯2D转为先进的“2.5”D(即模拟3D建模方式贴图,但不是纯3D,只是看上去像3D),加上出色的美工,使得画面绚烂唯美。可以说《云》和后来的《天之痕》达到了国产RPG2D画面的最高水准,同时这也让之前几代一直处于尴尬地位的水墨画得到了真正发挥(代表为游戏中的天山地图)。音乐上则发挥各地域特色音乐,让玩家有种身临其境的代入感(这里初次感受到“毛叔”吴欣睿的才华,当时他主要负责音乐,《天之痕》后才开始参与编剧)。还有就是加入了“法宝”这种成长装备,使得游戏战斗的乐趣有所提升。而剧情上《云》则走了一条“天马行空”之道,讲述了主角赛特从当时封闭的法兰克一路经过意大利、地中海、阿拉伯、中东、西域来到中土大唐(横跨了欧亚大陆),以寻找“王道”和击败撒旦的故事。这可以说是游戏版的“反西游记”,构架之宏大让人惊叹(传说这是编剧“阿鲍”鲍弘修的一个梦)。
& && &接下来我从此代的主题——“何为王道”来理解下《云》。何为“王道”?以赛特的初始理解,即“战争不败之法”,但真是如此吗?随着赛特旅行的开始,一路上的各种经历逐渐改变着他与我们的看法。威尼斯水军与护教骑士团的斗争、大马士革黑白衣大食的内斗、大唐与石国和黑衣大食的战争、大唐内部的“安史之乱”,这一切都明确告诉我们,根本没有什么“战争不败之法”。那到底何为王道呢?赛特千辛万苦走了几万里,来到了“云和山的彼端”大唐学习“王道”,是见到了大唐的富强,但也见到了它持强凌弱(干涉大马士革内斗,屠灭石国),而最后它自己却也因为“安史之乱”而逐渐走向衰败。这就让我们深深思考,大唐真的拥有“王道”吗?
& && &其实真正“王道”就是“不战”,这是如此讽刺。为什么要寻找“战争不败之法”呢?是因为战争,但如果没有战争,也就不存在什么败与不败了,不是吗。在此背景下,故事的另一条线是赛特与撒旦的对立。其实这也是赛特在“王道”上的选择问题,撒旦(麦尔斯)代表着战争,而理解真正“王道”的赛特代表着反战。而最后以赛特打败撒旦结束,也是对主题最好定论,力量并不能控制一切,“王道”才可以长治久安。
& && &在人物上,几个主角中个人感觉就赛特刻画比较成功(“睿智、忠义、冷静、坚定”个人最爱的轩辕剑男主角),妮可、卡玛、李靖则比较失败,除了加入剧情,之后就没什么出彩的了(基本上就是个战斗伙伴)。相反,几个反派、配角则都刻画比较成功;麦克斯在诱导下的因爱成恨、康那里士的阴险邪恶、薇达对爱的执着、黄雷的机关才能与对世事的无心、慧彦的高深佛性(他为了阻止黑衣大食与高仙芝唐军交战而杀身成仁的剧情可谓悲壮、震撼)。最后本人来为高仙芝将军平反一下,其实他乃是一个英雄,其军事指挥才能也是十分强悍的,并不像游戏中刻画的那般险恶、无能(具体各位可去百度百科参看)。
& && &值得注意的是,故事讲到炼妖壶一直跟随赛特从欧洲来到大唐,以及赛特那穿梭时空的特异功能,这些疑问都让玩家费解。DOMO的阿鲍果然是个人才,因为这些解答都留到了那最经典的轩辕剑三外传《天之痕》里。====================================================& && &&&轩辕剑三外传—《天之痕》& && &一年之后,DOMO借着《云》的大获成功,以及它在大陆打开的广大市场,快速而隆重的推出了轩辕剑三外传《天之痕》(出了名后就是不一样,记得当时是上了电视又上杂志,未发先热啊)。这次DOMO吸取广大玩家的意见,弥补了《云》在中国剧情上的不足。让《天之痕》的故事全部发生在我们熟悉的神州大地上。虽然制作时间较短,但它的质量较《云》可谓一点不差,甚至有所超越。
& && &《天之痕》主要讲述了隋朝末年陈国后裔陈靖仇与于小雪、拓拔玉儿、张烈在寻找上古神器时,卷入宇文拓与独孤宁珂为修补“天之痕”(西方魔界入侵神州大地的缺口)的斗争中,最后粉碎了宁珂郡主阴谋,修补“天之痕”的故事。相信如果是喜欢轩辕剑的朋友,那对它的剧情已经烂熟于胸了。下面我主要讲下《天之痕》的几个出彩点。
& && &此代游戏引擎继续沿用正传。但画面有了个大变化,那就是加重了水墨画的运用(吃到《云》的甜头了、呵呵)。如战斗画面的主角与部分敌人也变为水墨彩绘(以前只有背景是)和仙山岛那段纯水墨地图,使得画面异常简约独特(公认《天之痕》是轩辕剑中水墨画发挥最完美的一代)。系统上最大的变化就是加入了“符鬼”系统(此系统有点类似宠物鸡,不过是“战斗版”的),使得我们用炼妖壶抓来的小怪有了更好的用处(变饲料了,呵呵),还有就是符鬼可以学习小怪的技能,这使得游戏乐趣大大提升。
& && &剧情上此代与其他轩辕剑系列最大的不同就是加重了“爱情”部分的描写,而且大获成功,陈靖仇与于小雪、拓拔玉儿的爱情故事已成为轩辕剑史上最为人们津津乐道的了(还记的三人在茫茫大海、巨鲸背上、黄昏之下共普一曲的唯美画面嘛,它不仅成为陈靖仇的,也成为了我们每个玩家“最好、最美的回忆”)。再来就是引入了“上古十大神器”的概念(即轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石),神话色彩极浓,使人游戏同时领悟到中国古文化的深奥、伟大。而且此一概念日后成为轩辕剑系列的又一大主题,所以说《天之痕》开创意义可以和《枫之舞》(引入机关术)相比。最后就是《轩辕剑二》主角何然和古月圣的再次登场(此时二人皆已成仙隐居),让人倍感亲切。
& && &在人物上,几个主角刻画都还不错,陈靖仇的正直、儒雅,拓拔玉儿的刁蛮、任性,于小雪的温柔、可人,张烈的豁达、刚直。配角也极赋个性,此处本人重点评论下宇文拓、独孤宁珂、陈辅三人。隋太师宇文拓是公认轩辕剑史上最强的男人(身为上古神器昆仑镜的转世,持有轩辕剑,力量无比、曾以一人之力击破陈国千军万马),他通过自身昆仑镜拥有穿梭时空的独特能力,预见到了西方魔界入侵神州大地的恐怖情景,因而决定予以制止。不惜通过牺牲大量无辜生命和使用巨力修建通天塔的方法,来修补“天之痕”(受到了宁珂郡主的诱导欺骗)。虽然方法残忍,但用苦良心让人肃然起敬。而宁珂郡主的真正身份其实是西方魔王撒旦的女魔将。因中原大地受神州结界的保护,西方魔界无法直接入侵。所以撒旦派其来到中原,并附体于夭折的宁珂郡主身上十六年长大成人(但力量受制),让其乘天狗蚀日,赤贯星消弱神州结界的机会,为其打开一条结界的裂口(即天之痕),好让西方魔界侵入中原人间为祸。所以她处心积虑诱导欺骗宇文拓帮她盖通天塔和取万灵血珠(虽然可以代替另外几样上古神器送宇文拓到达赤贯星,但也可以起到刺穿结界的作用),同时又让陈靖仇等人阻止宇文拓收集布置失却之阵的上古神器。虽然最后被陈靖仇等人识破击败,但因为宇文拓念其对自己的一番情谊,遂答应她最后的要求,死后将她的灵魂带回西方的故乡,而古月圣也将其魂魄封入伏羲琴中,以使其再次转世虽仍身出魔界,但已无魔心(这就解释了《云》中妮可的出身)。而陈辅,他可以说是陈靖仇的半师半父(其实应该是爷爷辈的、呵呵)。对陈靖仇可以说既严厉又疼爱(伏魔山自废神元救阿仇、隋军营替阿仇挡下宇文拓一击等可见)。其一直带领陈靖仇为复兴陈国而到处奔波。但最后因为宁珂郡主的诱导欺骗而吃下撒旦之果,迷失人性与陈靖仇等人反目成仇。虽然最后陈靖仇在不得已的情况下,将魔化变为撒旦的师傅击杀,但陈辅的悲剧不禁让人感慨万千。
& && &值得一提的是故事最后,宇文拓自认罪孽深重,带着宁珂郡主的灵魂前往西方,临别前将轩辕剑与陈靖仇之炼妖壶交换以作纪念,这也就解释了《云》中的炼妖壶为什么会是赛特的传家之宝和赛特那与生俱来但不稳定的穿梭时空能力的来历(既赛特应该是宇文拓的后人,说实话长的也像)。
& && &还有就是此作中有几个隐藏极深的BOSS(几个上古魔兽),虽然没有《云》中蚩尤和牛魔王那么难搞定,但要找到他们就要废些功夫了(要完成许多隐秘支线)。以及DOMO小组寻人任务的高难度,不再是之前二代的谈谈话、《云》的给给东西就好了,认真都做完的话可能要耗掉游戏五分之一的时间。这些所带来的巨大乐趣让人乐不思蜀,大大增加了游戏的耐玩性。
& && &《天之痕》的巨大成功是无疑的,它带来的好评完全出乎所有人的意料,这就让《轩辕剑》稳稳坐上了国产RPG数一数二的交椅,为玩家所推崇。而大宇公司DOMO小组的下一作——轩辕剑四,也被快速的提上了桌面(当然是在巨大经济利益的驱使下,哎、万恶的资本主义社会啊!)。
====================================================& && &&&轩辕剑四—《黑龙舞兮云飞扬》& && &2002年,轩辕剑四《黑龙舞兮云飞扬》在万众期盼下终于发行了(以下简称《黑》)。《轩辕剑》到《轩辕剑二》用了四年,《枫之舞》到《云》也用了四年,而《天之痕》到《黑》只用了两年,而且中间还夹着个《轩辕伏魔录》,这不禁让人质疑起《黑》的质量。DOMO这次的确可以说是赌了一把,因为它抛弃了它最擅长的2D画面而转向3D画面。许多人都说这是DOMO的盲目跟风、自毁前程(因为当时国内3D游戏刚刚起步,完全无法与当时流行的国外3D游戏相比)。但DOMO的官方解释是3D化是迟早的问题,早一点可以累积经验。而且因为这次故事的需要,用3D画面可以达到更好的效果(即机关术中的各种机关设计)。其实从《黑》开始,以后的轩辕剑作品都是争议相当大的,无论是画面还是剧情等等。
& && &这次《黑》的剧情延续了《枫之舞》的相关设定,讲述了秦初墨家女弟子水镜与姬良(张良)、疾鹏为拯救被秦军高压剿灭而处于覆灭边缘的墨家,而卷入古文明力量——机关术与“黑火”那强大力量矛盾之中的故事。游戏画面由2D转为3D,虽然分辨率很低、水墨画变质,但也不是很难接受,而且用3D形式表现出来的机关术的确让人惊叹(这里感谢DOMO动画指导、首席动画导演、机关设定林克敏)。系统上最大的变化是加入了炼妖壶系统的“加强版”——天书系统。它不仅可以吸收小怪,而且可以让玩家自己创造一个世界(类似于帝国时代的造房子),然后让小怪进去给你工作(造造药啊、造造装备啊、学习法术之类),这就大大增加了游戏的趣味性与耐玩性。战斗则变为“半即时赛跑制”(即由原来的一人一个进度条变为场上敌我共走一个进度条,谁先到头谁先行动),这就加强了战斗的策略性,因为被攻击时会后缩进度。还值得一提的是此代的动画个人认为是历代做的最好的,如开场的“辅子彻与壶中仙大战泗水”让人既紧张又激动,之后的“踏弩追杀”、“墨家大寨移防”、“姬良、力士刺秦皇”、“机关飞莺救屈娴”等都是非常富于想象的作品(再次感谢林克敏的出色导演)。
& && &在人物上,个人认为大多不太理想。几个配角就不提了,主角中,水镜的莽撞、任性前期还不错,中后期则像完全变了个人似的(主要是齐国刺杀秦皇之后,冷静、成熟多了。如果是刻意转变的,那也太毫无征兆,太急促了点=。=)。姬良则是过于脸谱化,没有什么特别的个性。疾鹏虽然从《枫之舞》的配角上位为主角,但除了在云中界出场的几场戏之外几乎没什么出彩(最可怜的是,战斗时还是《枫之舞》的那个机关人,完全不露脸!)。那《黑》中刻画最好的是谁呢?本人会告诉各位是负责搞笑的“砍头三人组”和第三次在轩辕剑舞台上登场的壶中仙。玩过《黑》的朋友一定会对这个“砍头三人组”记忆深刻,这三个秦兵不是一般的搞笑啊(想想我都笑了)。从他们第一次出场被水镜杀死之后,每到一个地方他们都会以灵魂形态再次登场,搞笑调侃一番的同时也恶搞了传统RPG一下(如他们说“迷宫的尽头一定有一个等待被打倒的魔王”、“升到六十级、拿到最强装备就天不怕地不怕”等),连轩辕剑网络版都用这三个活宝做广告,可想而知他们的影响力。而玩过轩辕剑系列的人都不会对“壶中仙”这个名字陌生,他可以说是轩辕剑系列中最为经典的标志性人物(跨越几代作品,故事较多且复杂)。下面本人就从本代中最出彩的壶中仙和主题——“古文明力量冲突”,来带领大家理解下《黑》所要表达的内涵。
& && &壶中仙乃是女娲任命的炼妖壶管理者,负责对壶中世界和其中妖魔的管理。在女娲用炼妖壶炼化万物之后,它被遗留于陵羊大泽的湖底神殿之中,由巴蛇和蛟龟负责守护。之后因为人类对魔族的排斥加剧,壶中仙就萌发了他建立“人神魔共融理想世界”的想法(即用炼妖壶吸收、融合世界,并由他统一管理,从而消除人魔神的相互斗争)。但因为自身力量的不足,单靠自己无法实现。于是他就向巴蛇请求帮助,但巴蛇却认为他是另有所图,便不予认同。反而趁壶中仙不注意将炼妖壶中的妖魔全部释放,自己则亲率领魔族大军反攻人类(从此人魔之战一直持续着)。壶中仙对此大失所望,但也了解到自己的理想在别人眼里是无法理解的。数年后,当他遇到被兴风做浪的蛟龟卷入湖底神殿的何然等人时,他选择了欺骗。他成功利用何然帮他消灭了巴蛇,并且带他来到了昆仑仙境。正当他企图利用炼妖壶借昆仑仙境的巨鼎吸收世界时,却被及时赶到的女娲和轩辕剑侠(何然的父亲)拆穿。无奈之下化作巨龙赋予抵抗,但终不敌拥有轩辕剑的何然等人,自己不仅被轩辕剑砍伤只剩一个头颅,还被女娲用轩辕剑封印于炼妖壶中的鬼神之塔下。从此壶中仙陷入了近千余年的痛苦封印之中。(《轩辕剑二》故事)
& && &斗转星移,东周战国时代。炼妖壶成了在太室山修道的鬼谷子的法宝(太室山顶的巨龙骸骨应该就是壶中仙的身躯,推算炼妖壶也是一并落入太室山中了,所以炼妖壶落入鬼谷子手中理所当然)。但之后被叛徒蜀桑子所偷,并加以研究。从此蜀桑子便利于炼妖壶中的妖魔驱动各种机关兵器,来实现自己的政治愿望,但被辅子彻等人所挫败。最后在被辅子彻等人追击时,被迫放出了炼妖壶中的一个小世界,并进到了鬼神之塔之中的太古封魔室取走了封印壶中仙的轩辕剑。获得释放的壶中仙无比兴奋,但苦于只剩头颅无法行动。所以当辅子彻等人赶至时,他连忙说明自己与炼妖壶的关系,并提出可以给于帮助,要求带他离开。辅子彻便带着壶中仙的头离开了封魔室,在公输般和墨子的帮助下将壶中仙头颅装在了机关人身上。壶中仙得到了机关身体,终于可以自由的行动,于是便帮助辅子彻等人打败了蜀桑子,并取回了练妖壶。但因为当时力量还未复原,便跟着辅子彻一起云游。(《枫之舞》故事)
& && &数年后,随着自身力量的慢慢恢复,壶中仙开始重燃自己建立“理想世界”的理念。便先在自己的壶中创造了一个小型的世界(即云中界)以作实验。在实验中他发现想要融合两个世界,还有一个关键问题,那就是这两个世界必须十分“韵律”(即没有冲突、很平衡)。这让壶中仙十分头疼,因为“韵律”需要相当大的力量来构建与维持。于是他请求辅子彻给于帮助,但辅子彻却和巴蛇一样不与认同。正当他为此苦恼不已时,他看到了桑净笔记,于是开始致力于机关术和“黑火”(一种有意识的力量物质,被铸于九座周鼎内)的研究。之后壶中仙便开始帮助楚国称霸,意图解决人间战乱以便和云中界融合。辅子彻知悉此事便追壶中仙至泗水,壶中仙与辅子彻沟通无果,交起手起来。可壶中仙哪是轩辕剑的对手,不得以而使用“黑火”,但“黑火”的强大力量远非壶中仙所能控制。辅子彻见状便用轩辕剑攻击黑火,虽然击败黑火但力量也全数用尽,壶中仙便乘机将辅子彻吸入练妖壶中。但自己也力尽不支,从此隐居修养。过度使用“黑火”的确给壶中仙造成了严重伤害,经过百年多的修养,依然无法恢复如初,而且只剩不到百年的寿命。此时他终于明白和他拥有相似理想的蜀桑子为什么没有去动用“黑火”,自己也决定不再去使用它,因为它代表着毁灭。之后他终于遇到一个赞同他理想的人,也就是他的大徒弟犀衍,于是他将云中界交由犀衍管理、调和。自己则再次出世,平定人间战乱,以望在自己最后的百年光阴里建成“理想世界”。这他选中了秦王嬴政,以赤松子的身份收他为二弟子,教他使用机关术。这次没有辅子彻的阻拦,秦国快速的统一了天下,但正当他庆幸“理想世界”即将实现时,却出现了意想不到的情况。(《枫之舞》与《黑》之间故事)
& && &秦王嬴政统一之后,渐渐自大,不再听从壶中仙的指示。对此壶中仙感到不快,但又不可发作,只得引导嬴政去寻找不死之道,以便他完成融合。另一方面,由辅子彻妻子纹锦领导的墨家,已经在秦军高压剿灭下奄奄一息。年轻冲动的女弟子水镜为拯救墨家开始踏上了寻求强大力量的旅程,在姬良的帮助下他们迅速掌握了机关术,并且接触到了“黑火”。此事引起了壶中仙的注意,但他也发现姬良的聪明才智和对治世的追求,认为他是接替他死后管理“理想国度”的不二人选,于是有意栽培,没有予以消灭。但由于水镜等人对壶中仙的误解,他们在机缘巧合下释放了被封印于金蛹中的“黑火”制造者柒。柒是个古巴蜀的天才儿童,之前因为被人发现其制造的“黑火”太过恐怖而被封印于金蛹内。柒的出现令壶中仙十分惊恐,因为他不仅会破坏他的“理想世界”计划,更可能毁灭整个世界。但壶中仙为救犀衍又再次被受到柒控制的“黑火”所伤。壶中仙因此力量尽失,两次“黑火”伤害加上轩辕剑的老伤使他不久于人世,他自知“理想国度”的计划已经无法实现,但也不愿世界被柒所毁灭。所以他告诉姬良等人事实的真相,请求帮助。虽然水镜等人并不赞同他的理想,但还是同意去阻止柒的阴谋。壶中仙给了水镜等人唯一能击破“黑火”的轩辕剑,并耗尽最后力量救活了被冰冻几百年的辅子彻。在水镜等人阻止柒毁灭世界的阴谋后,姬良与犀衍将力竭的壶中仙放入柒的金蛹内进入长眠(估计永远醒不来了)。(《黑》故事)
& && &壶中仙的大半生都在致力于建立“理想世界”,且不说“人神魔共融理想世界”的想法是否正确,或者是否可行。我们的确看到了一个老人一直在追逐着自己的梦想,经过几千余年都没有丝毫松懈,这是多么坚强的信念啊,我们可以做到吗。当我听到壶中仙最后一句话的时候(“永别了···我的···万年···至梦啊”),我突然回想起他在炼妖壶石碑上所刻的那首诗——“世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟,慨怀潇潇任风逝,云霭冉冉绕仙山”(后两句为古月圣补完),此刻我对他所有的只是深深的同情。同时我们从壶中仙的故事也了解到了“力量”的可怕,适当的“力量”是可以带来平衡,但过度的“力量”只会带来毁灭。机关术就是这种“力量”,它应该照着公输般、墨子、鬼谷子三人当年的约定消失在这个世界上的。而“黑火”也是这种“力量”,它也应该随着柒继续长睡于巴蜀地下的。但它们都再现人间了,随之而来的是无尽的毁灭。这究竟是谁的错,不仅是阴谋家的,也有我们的。
& && &《黑》在玩家中的反应到现在一直都是两极的。本人认为抛开画面不谈,它剧情简单却不失为轩辕剑系列中最“轩辕剑”化的一部作品,而且那丰富的隐藏要素一定程度上弥补了剧情的不足(如DOMO迷宫和玄冥宫等)。再来它的“天书”系统做的的确非常好,让人乐在其中。所以说,作为一个“故事”来讲它是一般的,但作为一个“游戏”来讲它是成功的。
====================================================& && &&&轩辕剑四外传—《苍之涛》& && &2004年,轩辕剑四外传《苍之涛》发行(简体版)。当时许多轩辕剑玩家可能依然在对《黑》所带来的巨大变革争论不已,《苍之涛》的突然问世(这次没有《天之痕》和《黑》的大规模宣传)一下子打灭了大家的争论,因为大家都想看看DOMO的外传都比正传做的好的惯例是否会再次验证。事实证明DOMO的确如此,《苍之涛》在短期争议后开始一边倒。为什么呢?我们就来看看这次的《苍之涛》到底是怎么样的,它与《黑》的差别在哪里?
& && &《苍之涛》主要讲述了令狐国遗女车芸帮助慕容诗、桓远之通过各自方法改变历史却与七曜使者产生矛盾,最后引发悲剧的故事。虽然画面依旧沿用《黑》的引擎,但提升了游戏的分辨率,使得画面中的“狗牙”大幅减少,部分场景也更加宏大、精致。系统上最大的变化就是加入了“木甲术”系统(此次时代是在春秋时期,当时墨子等人的成熟机关术还未出现,木甲术应该是机关术的雏形),主要是对车芸的木甲云狐进行升级之用,个人认为也就是把原本应该按升级学习的技能交由玩家自主学习罢了,看似新鲜但实际用途不大,而且可能会破坏游戏平衡性(耐心些前中期就可学到高级技能)。战斗方面基本无变化,但是云狐的几个强力技能加入了动画演示,个人感觉也只是看上去新鲜罢了(有点像《恐龙战队》=。=),而且也大大影响了战斗流畅和节奏。其实《苍之涛》最成功地方是出色的剧情,那它剧情到底有何出色呢?个人理解它是一个集历史、科幻、悬念、神话、机关术于一体的复杂故事。
& && &对于《苍之涛》的故事情节我就不作具体论述了,相信如果是轩辕剑的忠实玩家,那么对它的故事情节应该有所了解,而且估计也很难用文字把它表述完整、明白。在人物上,此代的三位主角个人认为是轩辕剑历代刻画最好的,极其赋予人性,不再是“完美侠客”。下面我就从此代的几位主角和主题——“民族与宽恕”,简要理解下《苍之涛》所要表达的内涵。
& && &首先来说车芸,她乃是令狐国车大夫的孙女,车大夫因为研究木甲术而被奸臣北宫大夫所害,车氏一族满门皆诛,唯有车芸因为年幼而免于此祸,但也失去了双腿(后来她给自己装了个机关假腿,类似于墨子给铸石子装的机关假手)。这是车芸的幼年境遇,本应荣华富贵的她从此只得与老家臣端木爷相依为命。但她并没有因此而产生憎恨,她没有想到报仇,而只是通过研习木甲术创造了云狐,希望通过自己的努力表现,证明爷爷木甲术的正确,洗刷家族的冤屈。从此处我们就可以看出车芸是一个非常天真无邪的女孩(用现代话讲就是“纯真”),那么《苍之涛》为什么要塑造这么一个主角呢,这一反普通RPG的常理(这样的设定不利于“大侠”类的故事发展)。其实这样的设定乃是一伏笔,为故事的悲剧性打下了基点。因为当故事开始,晋国大军进攻令狐国,长大的车芸用爷爷的木甲术终于向令狐国君洗涮了家族的冤屈,同时也遇上了改变他一生的另一个“自己”——慕容诗。
& && &慕容诗乃是前秦帝国皇帝苻坚(氐族)领下慕容垂(鲜卑族,其在前秦瓦解后建立了后燕)的孙女,其因为得到留侯夫人(应该就是水镜,留侯是张良的爵位)的帮助,从而穿梭时空来到一千年前春秋时代,意图通过太一之轮改变淝水之战前秦的大败。太一之轮乃是定律世间一切矛盾的神器(如五行、阴阳等),它位于一千年开启一次的昊天界太一圣殿之中。而通往昊天界必须通过夏后祭器,所以慕容诗就通过秦奴嬴诗的身份周游列国寻找夏后祭器,但却遇上了另一个“自己”——车芸和神秘的晋国太辰宫四龙子桓远之。
& && &桓远之则是西晋遗民,因为愤于华夏文明为外族所灭,而在外逃途中误入姬良(张良)所创造的“桃花源”。在桃花源中他遇见了疾鹏,疾鹏本来就是一个糊涂鸟,在听了桓远之的叙述后,尽然决定帮助他去改变历史,而行动则是送给了桓远之那无比强大的天书。后来桓远之从天书中学到了法术、机关术,以及得知春秋时代晋国太辰宫具有一种强大的五岳结界阵法。他一下子被复国的希望所惑,便毅然来到一千年前并加入太辰宫,企图通过五岳结界阵法从外部推动太一之轮,以达到为晋国蓄积王霸之气,从而改变五胡入华的命运。但他万万没有想到,他的大计会被一群强大而又神秘的七曜使者所破坏。& && &《苍之涛》的故事之所以吸引人,是因为它有激烈的剧情冲突和诱人的剧情悬念,而这一切又来源于故事复杂的人际关系。慕容诗、桓远之、太辰宫九龙子、七曜使者,这四方因为各自的利益相互产生矛盾,又因为内部利益而产生内部矛盾,矛盾加矛盾带来的则是剧情的大起大落,这就让玩家仿佛是一个傻瓜被剧情拉入游戏,宛如身临其境而不能自拔。但我想大部分玩家在第一次游戏时可能还无法对剧情全部掌握,也许要到第二次、第三次时才能前后贯通、恍然大悟。& && &《苍之涛》的剧情设计应该是来源于西方科幻小说中的“时空线性论”,即正常的时空进程犹如一条笔直前进的无限直线,但如果因为某些特殊的原因导致这条直线产生变向,则会因此产生一条不同于原本直线的时空。通俗来说就是如果历史可以改变,则原本的历史进程就会消失,取而代之的会是一个全新的历史进程。根据此一理论,我们来看下《苍之涛》的故事。正常的历史进程应该是这样的:西晋在淝水之战战败,苻坚的前秦帝国一统天下,从此我们中国最大的、一直视为正统的汉族失去统治权,沦为“胡人”的属民(即《苍之涛》开场动画所绘)。这一历史结果显然触碰了我们的“愤青”桓远之他那脆弱的神经,几千年的中华文明则能为胡人所灭,这是一场巨大的浩劫!他毅然选择了改变历史,拯救我们汉族于水火中。而想要改变历史,则必须找到那个可以导致时空线性变向的特殊原因。没错!那就是太一之轮,但它一千年才会转动一次,而且最近一次是在淝水之战之后不久,即使去使用它也无法改变淝水之战的命运了,所以他必须回到淝水之战的一千年前,使用上次转动的太一之轮来达到改变历史的目的。他利用云中界云彩之塔中的上古神器,摆下以昆仑镜为主的失却之阵,成功来到春秋时代,并通过那万恶五岳结界阵法,改变了历史走向,结果一千年后西晋大败前秦于淝水,这就造成了另一条时空线。西晋继续偏安于江南,这样开场动画中那个“战胜”慕容诗也就不复存在了,取而代之的是游戏中的这个慕容诗,一个“战败”的慕容诗。这个慕容诗站在“胡人”立场当然无法接受这个事实,为了苻坚与爷爷慕容垂,她与桓远之一样选择了改变历史。在留侯夫人的帮助下其利用桓远之在云中界留下的时空断痕,成功回到了一千年前的春秋时代,通过夏后祭器来到昊天界的太一圣殿,在太一之轮上刻下了“秦克晋”。但她不知真正历史的走向——前秦本来就是淝水之战的胜利者,其实她只要阻止桓远之的五岳结界就可以了,历史就会走回正途。在太一之轮上多此一举刻下“秦克晋”的结果是所有人都意想不到的,秦晋的崤山之役以秦穆公的胜利告终,从此春秋时代的秦国逐渐富强,最终提前几百年完成了统一,这就又造成了另一条时空线。我们知道春秋战国时代的诸侯对外夷都是非常敌视的,强大的霸主诸侯都会打着“尊王攘夷”的旗号称霸天下(其实这个犹如西方社会的种族歧视,我们中国的汉夷之争也一直延续到新中国成立,春秋战国如此、宋元如此、明清也是如此)。之后秦国从墨衡(即木曜使者,也是桓远之的前世)手中获得了强大机关术,从此对外夷推行恐怖屠杀政策,这就创造了我们强大七曜使者的出现。这个由五个“胡人”和“改邪归正”的墨衡以及火曜使者(南方汉人,但也有胡人血统)组成的队伍在日曜使者(苻坚前世)的带领下,通过壶中仙大徒弟、云中界主人犀衍的帮助下同样利用桓远之在云中界留下的时空断痕来到春秋时代,但他们不是为了自己,他们的目的是乃是封印太一之轮,阻止慕容诗和桓远之的错误行为,让历史回归正途。& && &从上我们看出,苍之涛最大的矛盾来自于各方自身的民族利益,这也就值得我们探讨,到底谁对谁错呢?游戏给出的答案还是比较明显的,桓远之为了改变淝水之战的命运不惜摆下万恶的五岳结界阵法,甚至误杀了自己一直视为妹妹的天真无邪的小车子,而最后虽然成功在太一之轮上刻下了“晋克秦”,但也换来了千年的禁锢。七曜使者封印太一之轮的行为,颇有杀生成仁的气魄,然人肃然起敬(如果他们成功封印,那他们会因为自己时空线的消失而消失,可惜因为他们当中月曜使者的错误决定而失败,不过因为桓远之的成功,所以它们还是消失了)。慕容诗也是晓以大义、光明磊落,她尊重七曜使者的决定,甚至当初决定在找到三样夏后祭器后与桓远之进行一场公平的对决,以决定由谁去使用太一之轮。对于桓远之最后的行为,七曜使者和与车芸精神合二为一的慕容诗在最后也选择了宽恕。七曜使者安详离去、千年后太一圣殿再次开启时慕容诗与桓远之一笑泯前仇。从这可以看出,这场关于民族命运的角力,根本没有真正的胜利者,大家都是宿命的傀儡。我们要懂得对别人宽恕,不要去计较那些意识形态的东西,才能让自己生活的更好。& && &《苍之涛》的故事的确优秀,但系统却远不如《黑》。简化的“天书”、弱化的“法宝”、简单的DOMO任务(除了那个小仟宜的限时拼图游戏),甚至没有什么隐藏要素(BOSS、迷宫、道具之类),这让游戏的耐玩度大打折扣。这的确让人无法接受,制作近两年的《苍之涛》交出了一个瘸腿的游戏,所以我对《苍之涛》的评价恰好与《黑》相反——作为一个“游戏”来讲它是一般的,但作为一个“故事”来讲它是成功的。& && &最后,我来说明一下,一直以来都有《苍之涛》在打政治“擦边球”的说法(包括后来的《汉之云》)。我个人认为不管它有没有,或者DOMO有没有刻意为之,我们都应该不要太在意。游戏是拿来娱乐的,它娱乐你了就好,太在意它反而会增加自己的烦恼,不是嘛!
====================================================& && &&&轩辕剑五—《一剑凌云山海情》& && &2006年,当国产单机游戏制作奄奄一息之时,大宇意外推出了轩辕剑五《一剑凌云山海情》(以下简称《一》)。DOMO这次似乎有了一个“不成功便成仁”的决心,力求在《一》身上续写奇迹,其抛开了擅长的历史题材,而回归《轩辕剑》和《轩辕剑二》的神话路线,取来了系列一直拿来做怪物蓝图的《山海经》做故事背景。这的确是个非常不错的点子,《山海经》一直是中国古神话的集大成文献,但从来没有一个国产游戏去开发它。其实DOMO在游戏创作风格上一直就和《山海经》很靠近,“化蛇”“开明兽”“旋(玄)龟”“刑天”等轩辕剑经典怪物均来自《山海经》,但DOMO这次大胆把它拿出来讲一个故事,到底会不会成功呢?& && &《一》主要讲述了具有神奇力量的神秘少年陆承轩(也叫“路人轩”,呵呵!很形象)误入山海界,并结识一班山海界朋友一起旅行,最后拯救山海界于危难之中的故事。此代游戏引用了全新的3D引擎(应该的),游戏画面达到了一个比较高的水平(相对于国内)。四代开创3D以来的主要问题—“狗牙”与“人物四肢”得到了较好改进,近景下基本不见锯齿,人物模型也从“木偶”进化到了“人”,最后的“思念幻象迷宫”,确实有让人惊艳的感觉。但相对于画面的进步,游戏系统却让人无比失望。最大的变化是去掉了轩辕剑系列最深入人心的“炼妖壶”或“天书”系统(这让我们接受不了,这还是《轩辕剑》吗?),取而代之的是一个叫“本阵”的地方(有变换战斗伙伴、传送、调查星曜石等作用),但实际作用不大,只是对游戏的基本问题提供解决。加入了类似《太阁立志传》中的小游戏系统(这个还不错,使得游戏的支线更加有趣,具有难度。缺点是心疼键盘+。+!)。战斗系统也发生了不小变化,虽然还是半即时制,但由于多主角的设定,战斗出场变为可自由控制的“前后排”制(有个偷袭事件,即后排会被强制进入战斗,这应该是个有趣的设定,可以增加战斗的策略性,但触发几率太小,基本可以无视)。去掉了装备“法宝”(哎!战斗的乐趣与动力没了)。去掉了“五行属性”变为“阴阳属性”(这导致战斗策略性大减,简单的双属性带来的是“秒杀与被秒杀”,因为他们的克抗加成太疯狂、太不易控制了)。绝技系统变为一人一绝技,一级一用,且不叠加(这也是个恶心的设定,因为平时舍不得用,不用升级又浪费,打了小怪吧,那BOSS怎么办?哎!烦恼的不行)。加入了“气势”系统,即会根据战斗情势的变化,改变队伍的气势状态(分为:低迷—平庸—高昂—爆满),并结合不同主角的性情,从而达到特殊的战斗效果(不用说了,小打小闹的东西,基本对战斗无太大影响,可以无视)。从上我们可以看出,包裹在DOMO对游戏力求变革的外衣下,其实是对系列前作系统的大幅简化与弱化。系统的失败不提了,那游戏的故事情节是不是会弥补一下呢?下面按惯例,我从本作的人物与主题“情与义”(其实《一》一直没有一个公认的主题,但个人认为应该是这个)来带领大家理解下《一》所要表达的内涵。& && &此代游戏虽然采用多主角制,但其实出彩人物并不多,细细数来只有两个人。第一个自然是我们的主角“路人轩”了(我们称他为“路人轩”,其实是指他的“造型”比较路人,但游戏对他的人物内心刻画却一点都不差)。还有一个就是广受大家欢迎的“白衣帅哥”皇甫暮云了。至于其他主角个人认为他们才是真正的“路人主角”,以弱智的理由加入队伍,如:临月、海大胖、卡洛洛之辈(名字我还是查攻略翻出来的,玩了两遍还记不住,由此可见),他们除了加入剧情,后面几乎没有出场,也就是个战斗伙伴作用。下面我将结合《汉之云》对陆承轩和皇甫暮云这两个人进行介绍。& && &上古之世,中国最大的两个部落联盟——黄帝部落与炎帝部落相争,最后以黄帝胜炎帝灭落幕。但炎帝属下九黎族的蚩尤在炎帝被击败后起兵复仇,于是黄帝与蚩尤约战与涿鹿。但黄帝哪是“兵主(战争之神)”的对手,于是其求助于上天。天帝之女青魅(青儿)为助黄帝,从天界带来了代表最强力量的神器——轩辕剑。借助轩辕剑的黄帝虽然历经艰苦击败了蚩尤,但轩辕剑也在激战中断为两截。于是青魅与黄帝重铸轩辕剑,并且两人也陷入相爱,但因为之前青魅为助黄帝得胜而激发了自身的特殊能力——“纯阳之身”(也因此无法回归天界)。这使得人间的气温不断升高,直至一切焚毁而变为荒漠。当黄帝发觉青魅乃是旱魃之身时,他痛苦不已。但黄帝只得在“情与义”之间选择“义”,因为相对于个人的幸福,是远无法和苍生相比的。于是黄帝乘青魅不备,将其困于山海界中(山海界乃是黄帝用上古神器东皇钟创造的一个世界,用于安置炎帝部落四大诸侯的遗民之用,即青龙、白虎、玄武、朱雀四部)。来到山海界的青魅又被四灵族联手击败,并封印于山海界中央的封印地。从此青魅陷入了千余年的痛苦封印之中,直至山海界中出现了两个神秘的“轩辕民”。(《一》之前故事)& && &斗转星移,留在人间的轩辕剑在三国时代转世为人,成为两个兄弟,即皇甫朝云与皇甫暮云兄弟(推测因为轩辕剑曾断为两截,就算重新铸成,但灵力依然有所断隔,所以转世为两兄弟。哥哥皇甫朝云应该是剑尾部分,所以觉醒较慢,但成长后较强。而弟弟皇甫暮云应该是剑尖部分,所以觉醒较快,但成长后较弱)。两兄弟因为战火在幼年就失散分离,后来分别加入蜀汉的飞羽部队和曹魏的铜雀尊者。互不识身份的两人因此成了敌人,最后两人为保护诸葛亮进行了一场惊心动魄的生死对决,当皇甫暮云败在皇甫朝云手下时,两人身份大白,且合二为一。此后因为弟弟皇甫暮云的强烈意识记忆,皇甫朝云了解到自己身为轩辕剑转世的一大使命,即解救困于山海界的“母亲”——天女青魅。于是皇甫朝云决定只身前往山海界,并将意识交由弟弟皇甫暮云控制,自己进入沉睡状态(所以严格来说,来到山海界的乃是皇甫暮云)。(《汉之云》故事)& && &皇甫暮云在东海边用盘古斧劈开了一条时空裂缝,顺利来到了山海界。但使他意外的是,一个误弑父母而外逃的少年也误打误撞掉入时空裂缝中来到了山海界。而这位倒霉的少年不是别人,正是和皇甫暮云同为上古十神器转世的陆承轩。皇甫暮云也发现了陆承轩无法面对、控制自身巨大力量的问题,于是让他自己在山海界游历一番,历练自己,三个月后再带他回轩辕界。自己则前往解救被分为三份(灵、魄、体)封印的青魅,但他却万万没有想到,之后出现阻止他的就是眼前这个十分懦弱、不自信的陆承轩。陆承轩与皇甫暮云分手后,结识了被选为青龙国青龙圣者继承人的夏柔(东皇钟转世。因为山海界的一切都是借由其之力创造的,所以她能与山川水木交流)等人,并与之旅行锻炼。在夏柔、青龙圣者等人的帮助下,陆承轩渐渐控制住了自己的力量,也渐渐改变了自己懦弱、不自信的性格。在得知导致山海界气温异象、粮食短缺、战争爆发的幕后真相乃是因为皇甫暮云释放了天女青魅后,陆承轩也毫不犹豫的在“情与义”之间选择了“义”,来与皇甫暮云对立,最后甚至选择了以死来点醒在“情与义”之间无法决择的皇甫暮云。因为陆承轩自我牺牲的觉悟,皇甫暮云如梦初醒,于是其把自身九成的剑气传给了陆承轩使其复活,而自己则选择效仿陆承轩,用自我牺牲来打动青魅。其实从这我们可以感受到皇甫暮云和陆承轩一样,知道在“情”与“义”发生冲突时,最两全其美的方法只有牺牲自己以“情”迫使他人从“义”。最后的结局的确十分感人,青魅从皇甫暮云自杀后化为原形的轩辕剑剑身上看见了黄帝昔日刻下的无限痛苦和思念,在流着泪、放下一切的状态下自己缓缓走上了封印台。如果要问天女青魅的选择是什么,我会告诉大家她其实同时选择了二者。因为她从“爱人”黄帝的孤独痛苦中感受到了最真挚、最长久的“情”,而从“儿子”皇甫暮云的悲壮决择中感受到了最真实、最伟大的“义”,在这种情况下自我的牺牲其实根本算不了什么,不是嘛?(《一》故事。)& && &这里不讨论所谓的“普通结局”,因为它不完整、甚至有点雷,感觉像在故事好不容易发展到高潮时,突然生硬的结束了。其实我一直认为收集完28颗星曜石的“隐藏结局”才应该是正统结局,因为它比较完整,而且和《汉之云》的结局衔接也比较符合逻辑。& && &从上我们可以看出《一》其实还是有一个十分不错的故事出发点和框架的,但为什么玩家对《一》的评价不高。首先当然是系统的失败。其次乃是故事的衔接有问题,即前大半部分情节过于散漫、无趣(简直就是像在“山海界动物园”旅游参观),没有像《枫之舞》、《天之痕》等轩辕剑经典中那样有一条贯穿着的主线连接着,这就致使玩家没有那种迫切想知道接下来会发生什么的心态,这才是《一》的致命伤(这同样也是后面要讲的《汉之云》的致命伤)。值得表扬的是《一》解释了前几作的两处大疑问;第一就是《天之痕》中古月圣在莫支摊所讲述的三神器(轩辕剑、昊天塔、东皇钟)转世为人的幕后故事。第二个乃是《轩辕剑》(一代)开场文字中就遗留下的疑问,结合《一》我们得知女娲造人后黄帝姬轩辕借助天界“善神”天帝(青魅的父亲)的帮助统一壮大人类,并且后来把炎帝遗留且没有收入山海界的外逃部族称为妖魔,命令人类对其进行监控。黄帝死后,妖魔族因为生存环境的变化开始对人类进行反攻,并且因为天界“恶神”巴蛇的帮助使得人类受到巨大威胁。直至人类第二任轩辕剑的持有者——“轩辕剑侠”的出现,其领导人类团结一致和妖魔族对抗,使得人类和妖魔的力量达到平衡。但后来却不知是什么原因,一直维护人类的“善神”天帝转向支持“恶神”巴蛇,致使人类世界被妖魔族完全入侵,“轩辕剑侠”也壮烈战死,从此人类一直活在妖魔的不断侵扰之下。那到底是什么原因致使“善神”的背叛呢?《轩辕剑》(一代)最后,“轩辕剑侠”之子何然的师父在云游之前也委派徒弟查访“善神”背叛的原因,但直至《轩辕剑二》结束,何然也没有查出个所以然来。直至这次的《一》最后,我们从夏柔转述皇甫暮云的话中才得之——其实这乃是因为“善神”天帝为其女报仇,而向黄帝的人族做出的惩罚(虽然有点幼稚,但至少解答了困扰我们十六年的一个问题,呵呵!)。还有一个值得表扬的是迷宫中的机关设计,这次的《一》可以说是历代轩辕剑中迷宫机关最多的了,虽然都很简单,但却有效的增加了走迷宫的乐趣性。& && &最后值得一提的是《一》1.03版中增加的一个隐藏BOSS云生兽(不要小看它,它的出现可以说使得《一》的游戏性提高了一个档次),因为我们知道这次《一》的支线可以说是历代最多(还不算万恶的28颗星曜石),但大部分都是十分无聊的跑腿工作(有些还要跑一遍走过的迷宫,而且回来只得个普通的药=。=,我就怒了!我比童工还不如!),可以说十分失败。但1.03版的云生兽支线的出现,使得我们十分亢奋,它可比最后BOSS天女牛X多了,可以说它是轩辕剑系列目前为止最变态、最难打、最恐怖的BOSS也不为过。海一般的血量、普通攻击无效、阴阳属性变化、秒杀的攻击力,且一共要打它5次(前4次较简单,但最后一次其实力翻倍,几近变态)。说要打赢它必须依靠50%的实力和50%的运气一点没错。如果想要打败它而不依靠修改的话,则它定会促使你发觉、使用《一》中所有平时根本不用在意的战斗策略性要素(如药物、最强装备、属性调整、阵型位置、气势特性等等)。可以说我们只有从云生兽身上才能找到《一》中真正的战斗乐趣(个人最后一战打了它10次左右才险胜,有几次都是差一点而失败,气的我差点摔电脑,当然舍不得忍住了$。$!。它可以说是除了《云》中牛魔王外唯一让我感到恐惧的BOSS了),这次的加赠内容确是值得表扬的。& && &最后我来评价下《一》,我委婉点来说,就是大换血的DOMO小组在“黑暗中探索徘徊”——有跌倒也有发现,想前进但却找不到前进的道路。(真的太多新人了!“退役”元老都在游戏中DOMO小组工作室的投影仪上仿佛遗照般反复播放,这和《汉之云》中的DOMO小组工作室在墓地中、《云之遥》在鬼屋中形成呼应。但愿是我想多了,不过这也太讽刺了点!呵呵!)====================================================& && &&&轩辕剑五外传—《汉之云》& && &2007年底,轩辕剑五外传《汉之云》如期发行(繁体版。简体版直至2009年初才发行,而且独占BUG一大堆,寰宇之星估计是不想混了,磨机了半年只修正了因为加密程序引起的跳出BUG,还不忘顺便升级一下加密程序。太有才了)。在历经《一》的冷遇后(即使它拿下了台湾2006年最优秀单机游戏的大奖),DOMO是否能在外传身上再次大翻身呢?在游戏官网开通的那一刻,所有的玩家的确振奋了(包括小弟我)。我们看见了壶中仙担任主持的官网(我从来没有看见一个老头这么兴奋过,除了这个,呵呵!),其以有趣的猜谜形式慢慢解开了《汉之云》的神秘面纱;帅气的男主角、美丽的女主角、三国乱世的背景、炼妖壶的回归、特种部队的设定、水墨画的展现、真人的语音演示等等,宛如一颗深水炸弹在我们脑中爆炸,迫使广大玩家在质疑与争论中急切期待着。& && &《汉之云》作为《一》的外传,与之前的《枫之舞》有些相似之处。《枫之舞》是《轩辕剑》的历史题材开山之作,而《汉之云》则是DOMO在《一》山海神话题材备受争议之后的历史回归之作。《汉之云》主要讲述了三国时代蜀汉特殊部队“飞羽”焉逢等人参与诸葛亮第四、第五次北伐战争的故事。首先来说说画面,此次外传不无例外的延用了《一》的游戏引擎,但可喜的是它对《一》游戏画面的提升不是一点点,分辨率的主流支持、人物细节的优化、近远景的高精度贴图、出色的美工设计等方面都让玩家比较满意,甚至有玩家称其为3D版的《天之痕》(的确!白柳涧、流马渊、巫山让人太享受了!)。可惜DOMO却把它设计成了3D锁视角,即根据主角运动自动运镜,玩家无法向以前一样自由运镜(哎,个人还是比较喜欢自由视角的)。游戏性方面完全去除了小游戏系统,这点比较可惜(其实可以结合《一》玩家的反应,保留几个比较受欢迎的啊)。但回归了炼妖壶系统让人大为高兴,但仔细研究下来也只是四代天书系统的简化版,只有装备锻冶方面有点新意。再有就是恢复了装备“法宝”,但好像设计的法宝实用性与游戏性都不是很强(哎!有比没有好吧)。战斗方面则与《一》大同小异,只是对阴阳属性与气势系统做了些许强化(可有可无的感觉)。本作剧情也不无意外的备受争议,从玩家反应来看主要聚焦于两点,三国的历史背景与主题(苍生与大义)。下面我就从“飞羽”、“铜雀尊者”、诸葛亮几个主要人物来看看DOMO这次所要阐述的历史与主题到底是怎么样的。& && &“飞羽”乃是蜀汉军队正规编制外,独自存在的一支特殊部队。该部队由大汉名将关羽、张飞二人名字各取一字所组成,总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。其领导者以“持国使”(赵云)、“多闻使”(邓芝)、“增长使”(魏延)、“广目使”(费祎)为代号,出现之时皆戴着面具,以隐藏其真实身份。“飞羽”另从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式,挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代“天干”之焉逢、端蒙、游兆、强梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章等名号,分别隶属于“飞之部”与“羽之部”两小队。整个部队神出鬼没,来去无踪,替汉军暗中执行各种奇兵、暗袭任务。& && &“铜雀尊者”乃是魏国年轻皇帝曹叡召集各地奇能异士所组建的神秘组织,“铜雀”乃取名与铜雀台(魏国权力象征)。“铜雀尊者”以衣服颜色为代号分为“紫衣尊者”(曹叡)、“赤衣尊者”(磬儿)、“白衣尊者”(徐暮云)、“乌衣尊者”(韩龙)、“黄衣尊者”(管轼)、“青衣尊者”(久悠)等。“铜雀尊者”性质与“飞羽”大同小异,也是神秘至极,但却因为立场不同而相互对立。& && &诸葛亮,这个就不用我介绍了吧(地球人都知道)!但我们不得不承认一点,历史上真正的诸葛亮确实与《三国演义》中大不相同。罗贯中的偏汉思想致使他创造了一个神话人物(鲁迅谓之“近似妖”),其实诸葛亮不过是萧何一类人物(政治属性高点),却绝非张良、韩信、萧何的合体。《汉之云》在对待诸葛亮人物塑造的这个方面我还是比较认可的,毕竟在文学、影视、游戏等方面对诸葛亮的人物还原还是比较少的,这会使得故事不那么容易老套。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&(待续~~~~)==================================================== & && &&&结语& && &我的文章个人观点较多,主要是希望能让大家对《轩辕剑》系列的剧情前后贯通,并排除一些疑问和困惑。如果大家有什么看法、问题、建议欢迎提出,我会及时修正、解答、回复。最后,希望大家都喜欢《轩辕剑》这个优秀的国产游戏,以及谢谢每一位读者的支持与鼓励!愿大家福寿安康、合家欢乐!!!& && &太久没有进行更新,很对不起广大读者朋友!趁《云之遥》热潮退去,迎简体版《兰茵篇》与初现轩辕剑六消息之时,准备把它补完,但个人时间有限,望读者朋友体谅!多谢啦!!
[ 本帖最后由 andydengdk 于
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原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 60&
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确实,枫之舞我一直认为,除画面稍逊外,其他系统都远胜仙剑~
剧情跟仙剑风格不一,难分上下,只不过仙剑更多的是情爱,比较容易为妹妹们所接受而已~~
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呵呵,仙剑是鼻祖,轩辕是改进版~
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一直觉得轩辕剑3这个内容很吸引人,达到欧洲,有穿越的感觉
大航海時代OL臺服護衛艦
軒轅劍 入門劍士
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有潜力更新的好文..支持下..
藐视一切值得人唾弃的东西
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怎么还不继续写~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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写的不错啊&&不过我是从天之痕开始玩的
想看LZ进一步的点评
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个人很喜欢轩辕剑三的外传啊~~~期待楼主继续点评
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最喜欢3和3外,尤其是3……
每年暑假都要玩一次的
BH人生囧囧有神
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看来大家都十分推崇《云》和《天之痕》啊!
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其实3D化后的几作也是可以的
[ 本帖最后由 andydengdk 于
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写得很详细,期待后续^^
PS我也觉得枫之舞是诞生在一个尴尬的时期……很有内涵的作品,风头却马上被仙剑抢光……咳咳个人见解。
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是的 如果没有仙剑,或者仙剑比《枫之舞》晚个一两年出的话,轩辕剑早就火了。
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寫得真不錯 ,我也是比較喜歡雲和天之痕 , 楓之舞也有玩過, 但個人認為軒三正外傳是軒轅系列中最好的一續集
期待樓主的後續
Intel Core2 Duo E7200 @ 2.53GHz
Gigabyte EP35-DS3L
Kingston 3GB DDR2 800
HIS Radeon HD4850 IceQ4+ DDR3 1GB
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我喜欢苍之涛,楼主赶快写一下啊!!!!!!!!!
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反正我是觉得轩辕剑3和外传比仙剑1好玩多了,仙剑1这么经典只是先入为主而已
光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!
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其实 萝卜青菜各有所爱 轩辕剑和仙剑虽是同一类型 但不同内容 轩辕剑重大义 仙剑重爱情 所以说不能说谁好谁坏的
UID448905主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱256 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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支持,顶上去!!
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楼主的分析很全面,解决了自己心中的疑团,很期待楼主对苍之涛的见解哈,支持一下,等待更新
UID2016191主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱178 荣誉0 人气0 在线时间10 小时评议0
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楼主赶紧更新哈,呵呵,轩辕剑系列自己很喜欢,当然仙剑也是,每部作品都用欣赏的角度去研读,O(∩_∩)O哈哈~
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