使命召唤ol配置怎么配置要求这么高呀?基本都快超过了单机版的使命召唤了,一个破网游还要求这么高的配置

新浪CGWR评测专题第282期 -《使命召唤ol》_游戏频道_新浪网
  在《使命召唤》系列第十作即将到来之际,腾讯也再次开启了《使命召唤Online》的测试。本次测试规模依旧不大,只有一组电信服务器,激活码的发放条件也比较严格,而由于没有进行大张旗鼓的宣传,很多玩家甚至不知道游戏又开测了。从内容来看,本次测试更新了一个版本“精英行动”,Slogan换成了“与伟大的战士同行”,相必也是想让大家多多体验网游版才有的协作模式。
  由单机游戏所改编的网游绝非少数,但其中射击游戏所占的比列少之又少。这其中存在几个方面的原因,首先是游戏收费的问题;其次游戏设定对玩家机器配置的要求问题;还有人数对于游戏体验的影响问题等等。本次测试游戏并未开放收费系统,所以不对此进行分析。我们首先来看游戏的画面。
  如果说在网游当中,一般射击游戏的基础构图布局是建立在一个平面上,较好一些的则会在此平面之上做加减法,也就是存在地下一层,以及二层平台的构建。单机游戏则不然,大量高层写实性建筑,力图达到玩家可以比较随意的游戏体验,即便是一个平面构图也要尽力去复杂行进路线、场景装饰等。其次,大量的高精贴图、模型搭建,这都是很多网游不可比拟的。作为单机改编《使命召唤Online》基本保留了单机版本的地图加以优化,其地图复杂程度与精细程度都非常突出,并且运行游戏对电脑的配置要求不高。但是,这也是较为矛盾的一点,虽然运行游戏要求的配置不高,可是不同的电脑配置游戏体验会完全不同。高配的精密贴图、抗锯齿效果,可以在远距离下发现细微的晃动变化,但是低配置下明显能够感觉出游戏视距有所受限;在全特效状态下,玩家能够通过光效、弹道甚至是影子的变化发现敌人,但是关闭全特效,玩家恐怕多数是在看完死亡回放之后才明白死亡原因。这或许也在旁敲侧击玩家需要更换电脑配置了。[]
  等级对于单机游戏来说或许并不会显示多么重要,但是在网游中,玩家角色的等级往往起着明显的作用,同时这也是一种评判规则。或许在其他射击网游中,由于游戏设定所限制,军衔(等级)仅仅是一种炫耀的资本,高低等级之间的差距其实际意义并不明显。但是在《使命召唤Online》中明显能够感受出,高等级意味着装备优势。如果说玩家进入游戏的初始状态和其他网游完全一样,那么高等级玩家的装备就像开了外挂一样,能够具有更好的武器部件以及攻击手段。其中武器部件也具有使用登记,不是简单地拥有了武器就可以进行改装的,玩家需要长时间的使用一把武器,才有可能全部解锁和使用武器部件。玩家等级越高解锁的武器也就越多,除了商城中能够购买到的枪支外,解锁还能带来比如粘性手雷、炸弹遥控车、精确制导导弹等。这些攻击手段在游戏中有的是通过连杀设定,有的则是装备后直接使用。
  游戏本次测试并没有开放商城系统,所以目前购买物品都需要玩家通过游戏币进行购买。目前仅有少数的基础武器部件和枪支可以进行永久购买外,大部分武器部件按买时间购买。而在游戏中我们经常见到的,定位、热感成像等部件都是购买一星期或半个月的使用时间。所以想要长时间的使用这些物品,玩家就需要经常玩游戏获取游戏币。[]
  游戏在玩法模式上分为单机剧情、人机对抗和PVP对抗三种,侧重点理所当然被放在了PVP上。不过话说回来作为著名单机游戏改编的网游,没有一个像样的单机模式是说不过去的。游戏在单机方面设有4个剧情副本,但问题是作为剧情来说这四个任务没有任何关系,剧情前后断章,完全没有单机的感觉。而说是单机模式,也不是完全的单人模式,可以单人闯关,也可以双人合作。而一旦难度设置升高,就必须由两人合作完成,也算是加强了玩家间的交互。
  纵览后两种玩法,均是以对抗为主,而拜低能AI所赐,人机对抗的难度显然比PVP要难多了,很适合新人玩家用来上手。不过人机对战显然不能体验到游戏的全部乐趣,人机对战的模式只有团队竞技,而PVP则多达5种,而且就算同是团队竞技模式,在同一张地图下,人机对战和PVP对战的思路也是完全不同的。而除了这两种对抗模式游玩乐趣的不同外,通过对战获得的经验也是影响玩家选择的重要因素。由于游戏中的枪械种类直接与玩家级别挂钩,使得升级成为一项你前中期不得不去做的事,这在射击游戏中是很少见的。虽然种类繁多的PVP模式往往一局给予玩家的经验很多,但相同的耗时也会很久。而人机对战由于难度低,玩家杀敌数多,很容易获得高经验,甚至比正常PVP得到的经验还多,所以很多玩家也会用人机对抗去刷经验。[]
由于是单机改编的网游,所以我们能够明显感觉出游戏的一些变化。作为射击游戏,地图场景明显更加的复杂多变,武器系统更加的丰富,各项等级设定也更加的合理。同时,由于网络化,游戏对电脑的配置需求明显降低,合作剧情、合作对战明显增强了玩家的游戏代入感。当然本次测试也有非常不好的地方那就是游戏仅有电信一个服务器,大部分玩家延迟过高,后续明显需要改进,希望在下次测试能够看见一个网通的服务器。
《使命召唤OL》让玩家兴奋的不仅是这块招牌,更是动视暴雪“为中国玩家量身打造”的承诺。而实际在游戏体验中,我们却看到,所谓量身定制,却是为了迎合大众配置而缩水的画面,可有可无的剧情任务,简陋的对抗模式等等,当然最重要的是道具收费模式的融入,这类元素多少显得与游戏整体氛围格格不入。玩家们、特别是那些冲着“使命召唤”这块招牌而来的玩家们,这样一款“量身定制”的游戏能否令他们满意,显然还是个未知数。快捷登录:
  单机游戏网游化是业界不可回避的问题,这也在动视暴雪推出《》之后成为一个不可逆转的趋势,然而,单机游戏如何搭好这趟快车依旧是令业界头疼不已的话题。
  单机网游化是必然趋势
  与欧美不同,单机游戏在中国的发展可谓一路坎坷,猖獗的盗版几近毁掉这个产业,幸好聪明的游戏公司发现了&网游&这根救命稻草。得益于高速发展的互联网技术,社交与互动渐渐成为人们休闲娱乐的首要动因,尤其对于那些与互联网同时代成长的80、90后,他们更宁愿选择朋友和圈子集中的地方,于是拥有海量用户的网络游戏慢慢变成娱乐的新宠。
  在中国,网络游戏没有盗版的威胁,拥有稳定的造血能力,可以为游戏开发商提供源源不断的生命力从而能够持续提供更多的服务内容和全新的迭代产品,当然前提是产品具备良好的品质,同时又有极强的防外挂能力。
  动视暴雪很早就找到了中国市场的脉门,尝到了单机网游化的甜头,《魔兽世界》的成功促使更多的经典单机大作被移植到互联网平台,成为中国市场上独特的一股趋势,有趣的是,网络游戏的魅力现在正不断的影响欧美市场,《英雄联盟》就是一个网游逆袭单机市场的成功的案例。
  7月3日,动视暴雪为中国特制的《Call of Duty》网游版《》正式由腾讯公司代理,自此,这款史上最经典的单机巨作也开始了它的网游化之路,让单机游戏网游化成为不可逆转的必然趋势。
  单机网游化道路并非一马平川
  虽然,单机游戏网络化已是大势所趋,但其发展道路并非一马平川。大作如《FIFA》、《战地》、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期,与单机版的辉煌成就形成极大反差,绝大部分均以失败告终。
  出现这种状况的根源在于,开发商如何理解&网游化&,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求。
  因不了解网游及其用户需求而失败的案例也比比皆是,当初备受期待的大作《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了教训。
  《》的启示
  在11月6日动视上海工作室举行的媒体见面会上,《Call of Duty Online》向所有人展现的是一个焕发着新生魅力的作品。虽然《Call of Duty Online》的市场表现有待验证,但是,丝毫不妨碍我们从中得到一些单机游戏网游化的重要启示。
  首先,能否继承单机版本的核心玩法和特质是网游化成功与否的重要基础。有些单机游戏的开发者对于&网游&的理解过于狭隘,以为更换平台即实现&网游化&,并没有带来更多差异化的内容,另外,单机移植到网络平台后,由于需要适应大众玩家电脑硬件配置,不得不降低游戏性能,折损画质和内容,面对这样的作品玩家会毅然决然选择离开;
  从体验试玩中表现的画质和手感来看,《Call of Duty Online》对原作的还原度已经超出一般单机游戏网游化水准,玩家最为关心的画质并没有因为颇具亲和力的配置要求而降低,其最核心的剧情模式、最受欢迎的角色也得以完整的继承。
  其次,也是非常关键的一点,那就是在网游化的过程中是否有加入全新的体验,与时俱进。网游化最为成功的代表作《魔兽世界》,就是建立在《魔兽争霸》系列游戏的宏大世界观和基本元素之上,但又进一步做了更多的延展,衍生出完全不同的、符合网游特性的MMO玩法,同宗但殊途。开发者必须将网游版本视作另一款续作。最令人扼腕心痛的《最终幻想14》网游版告诫我们,玩家需要的是一款能传承单机核心特色而不是滞步不前的东西,它应该与时俱进,不断捕捉玩家潜在需求带来惊喜。
  《Call of Duty Online》虽然尚未首测,但通过试玩体验我们可以非常欣慰的看到,这款专为中国玩家打造的网游版的游戏,完全继承了《Call of Duty》系列的玩法和特性,在保证原汁原味的《Call of Duty》游戏体验的同时,还针对中国玩家进行了大量的优化,游戏剧情也完全基于《现代战争》系列的世界观,进行了补充和延展。所有的武器和道具都做了与时俱进的重建,并将《Call of Duty》系列最受欢迎的元素整合在一起&&这不能不说是一个非常聪明的做法。
  综上所述,玩家需要的并不是单纯的从单机转移到互联网中,也不是盲目的变更口味,游戏开发者需要考虑的是给玩家足够的体验理由。使命召唤ol怎么赚gp,为什么我打完一把冲锋团队后,发现对方最后一名(40级的)得到2000多gp,而我才1
使命召唤ol pve哪一把枪最好?子弹多,威力大?_百度知道
使命召唤ol pve哪一把枪最好?子弹多,威力大?
提问者采纳
绝境求生 主武器 AK117 +双弹夹 +长款握把 +红线 副武器 游侠+ 箭形弹 技能 快手+双倍火力+稳瞄
子弹什么的就纸牌好了 最后刷技能就可以
主武器 AK117 +双弹夹+前冲握把+战术枪托 副武器 usp+快刀
(改版之后好像快刀一下刀不死可以考虑换成G18)技能 轻装+强壮+工程兵 带个跳雷也不错 或者考虑不用手枪换个轻机枪什么的
MK14+机枪 看个人喜好望 采纳
怎样练武器?
就是解锁武器配件
AK117有多少子弹啊
提问者评价
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......)烟雾弹(救人神器,但有一点要注意.,但不是威震天...,大图跑图什么的还是可以的)mk17(20发载弹和略显无力的射速意味着火力输出或许不到位......)配件榴弹(只有一发或者两发..........,高机动玩意........,不过注意对付一大群僵尸时要把握好节奏)aa12(极高的爆发火力能迅速艹翻一队僵尸)打击者(不算很好用.....)土豪ak(ak47的升级版.,但这模式要那么高的稳定性作甚,楼主用着感觉还不错)跳雷和阔剑(前哨前几关子弹打完了可以在你那个窗户后边放一个.,相对于其他喷子来说)配件镖弹(有人叫这个剑形弹...,冲锋枪都很好用...,或许吧)c4(欢乐的玩意......战术装备以及致命装备战术装备推荐这几个闪光弹(让僵尸原地90度鞠躬,但有着很大的载弹量,霰弹枪不适合作为该模式的主武器(这里的主武器的意思是你主要靠这个杀敌)弗兰基12(不错的玩具..........,还不错的东西)飞刀(无聊的玩物,得小失大)武器篇—霰弹枪先注明,提升爆发力)扩容弹夹(仅次于镖弹和双武器的选择)16武器篇—轻机枪sa80(如果你实在没什么可用的就带这个吧.,但楼主没试过)emp手雷(毁灭性武器,发现一堆僵尸但有个家伙在其中躺着......)mag42(稳定性不错.,第五次之类的换弹会增加速度】)武器篇—冲锋枪怎么说呢.....)fal和mk14(麒麟臂大法好......)ak47(十分顺手的一把玩意......,或者扇形弹.....?一发烟雾直接过去然后不要管僵尸,能秒杀一大堆僵尸,无论跑图还是输出都不错)法玛斯和m16(三连发.....,镜子如果你无聊的话可以带个)扩容弹夹(增加食腐鸟一个包的补给量和载弹..,不过不管怎么叫这玩意都是非常好用的)双武器(游侠专属......)acr(雷鸣登滋水枪.然后一拥而上)震撼弹(似乎有作用........,但牺牲换弹速度)武器篇—狙击枪不管你用的是哪一把...,直接救人)致命装备粘雷(关键点在于这个可以黏到僵尸身上,不过效果还是不错的)下挂喷子(蛋疼至极.)1014(前期的不二选择)州长(喝了双倍射速完全一半自动步枪.......,第三次.....或者藐视一下........)配件穿甲弹(在绝境中好使的东西在这里只对威震天管用)握把(没其他的选择了:不要上空尖弹(增加你对单个僵尸的输出但使得你不能穿透..)金属披甲弹(变相增加你的输出)双弹夹(还可以的东西,不过只增加一半换弹时的速度【也就是说你第一次...,请注意是玩具...,威力尚可)游侠(双持的巨大火力可以让你单挑怒吼武器篇—步枪m4(新手的利器.?)rpd(中规中矩的一把武器)aug—h(较高的便携度和换弹速度使得你可以把这个当步枪用)m260b(喝了双倍射速之后..,请让我膜拜一下.
个人觉得 手感最好的
双枪游侠希望我的回答能满足你的问题,求采纳
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《使命召唤OL》由动视暴雪开发,腾讯独家代理的FPS网游。好莱坞战争大片般真实战场震撼体验,刺激你肾上腺素,让你享受血脉的喷张和实弹射击的快感!连续十一年,蝉联全球顶级FPS游戏桂冠!
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《Online》是于腾讯与动视的战略合作。该作品由动视暴雪(分公司上海部)RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于日正式公布[1],随即开始了技术测试。于日开启终极内测。[2]原版名称其他名称CODOL,使命召唤OL游戏类型动作,第一人称射击,网络游戏平台所属系列系列地&&&&区中国大陆开发商发行商,发行日期日(技术测试)日(阿尔法版本)日(掠食者行动)日(精英行动)日(无畏行动)展开发行日期日(技术测试)日(阿尔法版本)日(掠食者行动)日(精英行动)日(无畏行动)日(尖峰行动)日 (终极内测) (末世营救) (恶灵狙击)日(不删档测试)日(不限号测试)收起制作人董晓刚,Mark Rubin原&&&&作,音&&&&乐内容主题战争,多人竞技玩家人数多人游戏画面3D游戏引擎IW 4.0分&&&&级全年龄(绿色游戏分级系统)最新版本V2.3.1.10最新预览版本不限号发行阶段不限号测试媒&&&&介网络下载主要角色141特遣队,暗影军团联机阵营特遣队,其他阵营&Contas
早在游戏公布时,《Call of Duty Online 现代战争》的剧情任务模式以《Call of Duty》的《》系列(Modern Warfare)为故事背景,采用《现代战争》系列的世界观,讲述的是《现代战争》1~2代之间发生的故事。 在单机版本的《现代战争》系列里,1~2代之间的时间跨度长达5年,《使命召唤online现代战争》的剧情任务模式将会讲述这5年发生的故事。
游戏共更新了7个剧情任务关卡,在通过第一个引导关卡“身份不明”后,便进入新手训练, 之后可体验剧情模式。
剧情过程:身份不明→接头→安全屋→坠机之地→渗透行动→狙击永恒→致命毒雾阵营介绍  141特遣队  暗影军团  141特战队
141特遣队由来自世界各国的精英士兵组成,他们遵循信仰,而不是简单的听从命令。其任务执行范围遍布世界各地,他们的行动在改变着这个世界,肩负着完成普通的部队无法完成的使命。他们有着强大的资源支持,享有完全的行动自由.  暗影军团就如同他们的名字一样,是一支谜一般的部队,几乎没有人知道他们的存在。他们所信奉的信条也正如同他们漆黑的作战服一般,他们听从命令,而非遵循信仰,为了完成任务他们会付出任何代价。[3] 在代号为“终极测试”的测试中,没有开放部分竞技模式,以下为游戏开放中的游戏模式。
简称“TDM”,经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到目标分数,或者游戏时间结束
后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上手游戏。
团队竞技的特殊版本,规则与团队竞技一样,不同的是大战场模式中的地图全部为大型地图,节奏较慢。
团队竞技的特殊版本,规则与团队竞技一样,不同的是冲锋模式中的地图全部为小型地图,节奏较快。
简称”DOM“玩家将分为两个阵营对抗,争夺地图中的升旗点,地图上有多个升旗点,一般为3个。玩家在旗帜附近待一段时间就可以占领这个升旗点,升旗点被占领后,该玩家所在的阵营将每隔一段时间获得一次积分(当升旗点被对手阵营占领后,积分获取停止)。率先达到目标分数的阵营获得胜利
简称”SD“玩家将分为两个阵营对抗,对抗时分为攻击方与防守方,典型的爆破模式规则。暨攻击方获得炸弹后,在规定的时间内,以摧毁地图中两个目标点或歼灭所有的防守方队员为胜利条件,而防守方则防御对方,保护目标不被摧毁或歼灭所有的攻击方队员获得胜利。
简称“FFA”在个人竞技中,你看到的所有人,都是敌人,击杀敌人数量最多的玩家将胜出。
玩家将分为两个阵营对抗,两个阵营基地内会分别出现一个旗子,双方玩家需要抢夺敌方阵营的旗子带入自己基地,同时保证自己阵营的旗子没有被敌方夺取,即可算成功夺取一次。(类似于WOW的战歌,双子战场),中间会交换场地,一共9分钟,当某一队伍抢旗数为2时,比赛结束同时获得胜利,如果结束双方比分相同,将进入加时赛.加时赛规则:最先触摸到 ,对方的旗子即可获胜.(现已被删除)
绝境求生模式(“尖峰行动”日开测新模式)
模式类似于使命召唤8的“生存模式”玩家需要打败一波又一波不同类型的敌人,而游戏的难度也会随之而增加。模式中出现了一种”扑克牌,短时间内连续杀敌、爆头、击落敌人的直升机等等会得到不同花色点数的扑克牌,你可以使用这些扑克牌来为你或者你的小队购买各种功能强大的物品,比如补给弹药、防弹衣,又或者是购买空对地导弹等等。游戏分为3个难度(普通、老兵和英雄)普通为10波,老兵为15波,英雄为20波。[4]
“末世营救”模式的每场战斗,都将分为三个重要阶段——搜救,BOSS战,逃生。
在搜救阶段,玩家将以搜寻当前场景中的幸存者作为目标。在机械僵尸的重重围攻下,玩家需要保被找到的幸存者及自己的安全,带领幸存者抵达指定的救援区域。当幸存者到达撤离区域,且在撤离区域内没有机械僵尸时,幸存者将成功撤离。随后,则将展开与巨舰BOSS之间的终极较量。
而在经过一番苦战击败巨舰BOSS后,则将进入最后的玩家撤离阶段。一架特殊的救援直升机将来营救玩家,但营救过程中,机械僵尸的进攻将变得更加疯狂。当直升机降落在营救区域后,则将开始最后的撤离倒计时,玩家在倒计时结束前登机逃离,才能最终完成这一次的“末世营救”关卡。[5]
11.僵尸围城
“僵尸围城’’的模式类似于使命召唤5,7.9的僵尸模式。玩家需要打败一波又一波的机械僵尸,难度也会随之增加,模式中的电池是你生存的关键,电池需要电能,电能需要击杀机械僵尸,战场道具,修补获得。通过电池来打开地图的障碍,强化你的武器,补充弹药等等。
经过最后一轮的战斗,则会进入最后的撤离阶段,一个传送门会在地图的制定地点开启,在传送门充能的5分钟内,机械僵尸的攻击会更加猛烈,当传送门开启后,开始进入最后的撤离倒计时,玩家在倒计时前进入传送门,才能完成这一次的‘’僵尸围城‘’玩家挑战电脑进行游戏的模式,在此模式下玩家可以组队或是和BOT队友一同在团队竞技模式中挑战BOT敌人,在达到目标得分后即可获得胜利。人机对战下有3种难度模式,分别对应不同的角色等级和难度,通过自动匹配可以找到其他玩家一起合作进行人机对战,也可以自行建立房间完成人机对战,但是人机对战相比多人竞技模式的经验和游戏币获取会降低。
在高级难度的人机对战中BOT的AI会很高,有一定的挑战难度,可以磨练玩家的技术性。CPU
InteI Core 2 E2180
AMD AthIon X2 4800+
GeForce 9500GT同级或以上
Windows XP
Windows Vista
Windows 8.1DIRECT X
Direct X 9.0c[6]
M4A1突击步枪由经典的M16步枪进化而来,特种部队标志性武器之一。其各方面性能均衡,是入门武器的不二之选。游戏赠送的初始武器,也是新手入门的不二选择。威力普通,不过精度较高,射速较快,且后坐力较低,同时也兼顾了便携性,是一把各方面性能都相当均衡的步枪。适合在各种环境下作战,更擅长中近距离战斗,和打击定点远程目标。M4A1Tech突击步枪由M4A1大幅度改进而来,保留了A1型下机匣,采用活塞系统的高级上机匣套装,模块化程度和人机功效均有所提升。M4A1 Tech与M4A1一样,在射击精度上一点都不含糊,出色的稳定性是M4A1 Tech击杀的保证,这把武器的换弹动作非常帅气,但动作略显拖泥带水。最让人心动的莫过于三配件槽了,与AK117一样,M4A1 Tech升至31级后可以解锁第三配件槽,多达21个配件可以供玩家选择。FA7.62-L突击步枪加装了战术导轨的FA7.62-L改进型,可改造性更高。半自动步枪,单发射击,且威力非常大。在中远距离能发挥这把枪的最大威力,需要注意的是后坐力大,连射时非常依赖玩家的能力。另外伤害衰减大,因此不推荐消音器。总体来说,FA7.62-L因为其单发射击方式,需要射击技巧及卡点预瞄经验。MK17-CQC突击步枪使用7.62mm重型枪管的突击步枪,杀伤力大、精度高、后坐力小,缺点是弹匣容量偏小。性能极其全面的步枪,适应在各种地形下作战,尤其擅长对抗中远距离目标。缺点是换弹速度慢,弹匣容量仅20发,因此不要过多扫射浪费弹药。另外因为射速不快,所以追射快速移动的目标有时候力不从心,掌握好卡点以及预瞄等基本功是使用这把枪的关键。对于新手来说,这把枪解锁早,价格便宜,性能优良易于上手。只需要注意弹药的消耗,和发挥中远距离作战优势。M16A4突击步枪由传奇的M16发展而来的突击步枪,这个型号采用3发点射模式,精度极高匹配狙击步枪。伤害高精度高,射程远适合对抗远距离目标。但是开枪时枪口上跳厉害,需要一定的控制技巧。由于想要扣一次扳机就击杀敌人需要3发全中,因此在射击横向移动目标时,一般需要连续扣动扳机2次以上,中近距离作战如果有失误比较容易被反杀。AK-47突击步枪一代名枪AK-47(AKM)突击步枪,拥有较高的杀伤力,不过需要一定的技巧才能驾驭。史上最为出名的一把突击步枪,拥有无法比拟的便携性,威力较大,射速较快,机械瞄准视野良好,不过后坐力较大。在中近距离极具威胁,远距离对抗也有一定的战斗力。MK14突击步枪M14增强型战斗步枪。可装配多种战术配件,拥有相当高的精准度和杀伤力,但便携性较低。是单发射击的步枪,拥有高威力和精度,胸部以上两发毙命,近距离击中头部可以一发毙命。射速慢后坐力大,连发需要一定的技巧。AK117突击步枪现代化的紧凑型步枪,继承了AK-47系列的一贯特点,模块化程度高,但缩短的枪管导致其射程和穿透力都略有降低。突击步枪爱好者首选,70级顶级武器,武器31级后解锁第三配件栏,是目前唯一拥有三配件的武器。威力大,便携性高,具有极好的机瞄视野。后坐力虽然大,不过比AK47好控制,适应各种类型的地图。Type95突击步枪中国现役的无托式全自动突击步枪,设计性能稳定,5.8毫米弹药具有良好的穿透能力,远距离下子弹威力衰减较大。Type 95拥有超高的单发子弹伤害,但射速偏慢,注意预瞄即可灵活使用。雷明登 A.C.R.突击步枪新一代的突击步枪,拥有完美的射速和设计稳定性,同时也是射程最大的突击步枪之一。射速较快精度超高,后坐力极低,有激光枪的外号。缺点是单发伤害低,因此近距离作战稍显劣势。这是一把万能武器,任何情况和地形下都能有出色表现,尤其擅长中型和大型地图。武器改装方面也可以随心所欲的进行搭配,怎么改都不为过。总的来说,这把枪是上手最简单的步枪,性能全面手感好,是必玩步枪之一。法玛斯突击步枪精度和威力都很高的一款突击步枪,采用3发点射,在中远距离上能够有效杀伤敌人目标。塔沃尔-21突击步枪无托式突击步枪,全枪结构紧凑短小,却具有优良的精度,性能稳定。威力高射速快,是中近距离的利器。精度高但晃动大,远程射击需要点射。总的来说,这把枪没有特别的长处也没有明显的缺点。PDW90冲锋枪  单兵自卫武器概念的鼻祖,造型前卫、人机功效好,50发的大容量弹夹和超高的射速使其成为理想的近战武器,但换弹时时间稍慢。移动速度100% 举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。UMG冲锋枪通用性冲锋枪,通过减速器降低了射速,进而保证了发射.45大口径弹时较高的精度。移动速度100% ,举枪需要0.2秒,冲锋枪拥有高射速和较轻的重量,并且盲射的精度也很优秀,确保了它能在近战中发挥出最好的力量。但是缺点上穿透力低,对中远距离的敌人威力伤害不够。SMG5冲锋枪紧凑型冲锋枪,短小精悍,精度出色,非常适合室内近距离交战。典型的冲锋枪,在所有冲锋枪中近战最强。但远程射击后坐力大,控制困难,切忌避免在开阔地带对枪,近身战为主的地图是其最佳战场。由于控制较为困难,对于新手来说这把枪上手有一定难度,需要练习压枪与点射。短剑冲锋枪结构新颖的冲锋枪,发射大口径手枪弹,射速非常高,后座力却出奇的低。射速快也非常的稳定,机瞄的视野清晰,但是子弹威力不高,射速快代表着子弹消耗的也快。迷你伍兹冲锋枪标准乌兹冲锋枪的缩小版,射速有所提高。单发伤害低但射速快,便携性超高,近战糊脸十分犀利。缺点同样明显,精确瞄准时连发枪身容易飘,枪口火焰明显,对抗中远距离十分吃力。M260B轻机枪  通用机枪,发射7.62mm弹药,弹链供弹,携弹量大,非常适合火力压制。威力偏低但射速是轻机枪中最快的,瞄准时没有晃动但后坐力大,以射速在中距离的压制能力出色。不过射速高也带来了连射不好控制的通病,需要点射但是因为单发伤害低导致点射性能不出众,因此与远距离目标对枪相对劣势。MAG43轻机枪威力不高但是射速不错,且后坐力较小。在装备长款前握把后后坐力降到了最低,适合对抗远距离目标。缺点是装动作和举枪动作都太慢,且使用装备、连杀奖励等动作都很慢。机械瞄准不太好,需要装备瞄镜来改善。RPD轻机枪全自动具备不错的精度,适合中、远距离的战斗。射速偏低但威力很高,精度也不错,缺点是移动速度慢、换弹慢,因此卡点是其最主要的打法。为了避免经常换弹,射击时应该以点射为主,避免连射浪费过多弹药,否则在过长的换弹时间中会给敌人带来可趁之机SA80-LSW轻机枪威力较高的初期枪,且上弹速度在机枪中属于比较快的,但是稳定性和机动较差,不建议新手使用。支援型轻机枪,配备了大容量弹夹,机动性高,但连射时需要技巧。斯泰尔 AUG-H轻机枪挺后座适中,威力强大的轻机枪,拥有轻机枪中最好的便携性。威力大后坐力中等,弹仓容量是轻机枪中最小的,装弹速度只比普通的突击步枪稍慢。机瞄效果出色,射速中等但精度高,可以当作突击步枪使用,不论是卡点还是运动战都能有不错的表现。艾奇逊 AA-12散弹枪全自动突击霰弹枪,标配采用8发弹匣式供弹,在近距离极具杀伤力,但射程略显不足。不用一发一发子弹上膛了,全自动的MFAS之间使用弹匣装弹。威力大,射速快,近距离压制力极强。射程是除游侠外第二短的,在攻击稍远距离目标时应该一边射击一边接近,装备消音器简直是灾难性的。伯奈利M1014散弹枪半自动霰弹枪,机动性高,近战极具威力,缺点是弹仓容量小。
弗兰基-12散弹枪经典的多用途霰弹枪,泵动发射,近战交火具有毁灭性的杀伤力,但在中远距离易被压制。第一把解锁的霰弹枪,威力大且精度较高,射程在霰弹枪中较远,即使距离稍远也能把对手一击毙命。对于新手来说,单发霰弹枪使用起来有一定难度,然而价格低和解锁早的SPAS-12是可以尝试。温切斯特 M1887散弹枪经典中的经典,具有恐怖的近战伤害,爆表的致死率,不过射速和装填速度都非常慢。由于施瓦辛格在经典电影终结者中使用该武器,所以武器有个绰号“州长”。游侠散弹枪双管霰弹枪,截短的枪管导致其射程较近,但弹丸的覆盖面积和杀伤力巨大,装填速度偏慢。游侠是无法精确瞄准的,可以像平常那样2连射,也可以同时按下鼠标左右键同时射击。连发间隔没有限制,因此连射速度实际上是霰弹枪中最快的一个。尽管发射弹数较少,但威力非常高。缺点是,在霰弹枪中,游侠的射程是最短的。CheyTac M200狙击步枪最热门的栓动狙击步枪之一,拥有无以伦比的精度,同时保持了较好的杀伤力和机动性。射速慢精度高,一发毙命需要击中头部、胸部或腹部。后坐力大,开镜时手部晃动大。机动性不错,但是切枪或使用连杀奖励等动作较慢,需要时刻关注周遭情况,在必经之路上布下地雷防御。M21 EBR狙击步枪由M14改进而来的精确步枪,装备加强型枪管和大型狙击镜,射击精度和伤害都比较理想,便携性较专用狙击枪更高。瓦尔特2000狙击步枪外形复古的德制狙击步枪,全球产量仅176支,采用无托结构,尺寸紧凑却拥有上乘的精度。开镜晃动小后坐力小,举枪收枪慢。击中头部和胸部才能一击毙命,且弹仓容量小,子弹容易出现不够用的情况,建议搭配技能食腐鸟使用。防暴盾牌  游戏中唯一的防御型武器,可以能抵御轻武器和部分爆炸武器的攻击,也可将其背在身后获得单向防护。[7]USPT.45手枪  泛用型半自动手枪.45口径战术型,被很多特种单位采用,各方面性能都很均衡。9级就能解锁的半自动手枪,如描述一样性能均衡,十分可靠。主要特点是后坐力小,12发装弹量充足,伤害中等,射程也较远。贝瑞塔M9手枪上世纪80年代定型的9mm口径半自动手枪。因其弹容大,精度良好,可靠性高,至今仍被某大国作为制式军用手枪。初始副武器,单发射击的半自动手枪。稳定性不错,后坐力不大,装弹量15发是手枪中最大的。射程相比其他手枪更短,近距离盲射可靠,装备双武器配件后威力大增。沙鹰手枪明星级的大型半自动手枪,具有巨大的杀伤力,同时后座力也非常大。当前版本中单发威力最大的手枪,同时后坐力也是最大的,连射时及时瞄准了也跟盲射差不多,在后坐力完全消除前打出去的基本打不中。因此,远程点射难度很大,近战盲射是最好的使用方法PDW2000冲锋手枪  手枪的大小及重量,冲锋枪的威力使其成为出色的副武器,缺点是后座力较大,弹夹容量偏小。射速一般后坐力较大,近距离威力较大。伤害衰减大,请务必避免中远距离对枪。贝瑞塔M93R冲锋手枪具有3发点射功能的冲锋手枪,外形小巧,操作便捷,能够在中等距离是提供精准的辅助火力。精度高射速快,射程在手枪中也较远。瞄准速度、瞄准移动及装填速度都较快,近距离能击中目标能造成很大伤害。不过这把枪更适合中距离精确射击,发挥起三连发的优势。弹匣容量20发足够挥霍。格洛克18冲锋手枪射速极高的全自动冲锋手枪,火力密集,后座力巨大。近战利器!33发的弹匣容量和密集的火力让这把枪的容错率极高,糊脸杀敌如同喝水一般轻松。配件也十分具有特色,虽然后坐力大但主要以近战盲射为主,上手难度并不高。不过到了中距离就需要机瞄,掌握连射节奏压制后坐力。斯泰尔TMP冲锋手枪9mm口径战术冲锋手枪,兼具手枪的轻便与冲锋枪的火力,较高的连发精度,是近距离较好的利器。后坐力小射速高,缺点是弹匣容量少,枪口火焰较碍眼。高射速弥补了其单发威力小的问题,而且精度相当高,机瞄视野良好,在中、近距离都有不错的表现。标枪导弹发射器著名的“发射后不管”式单兵反坦克导弹,可以使用它来打击敌人的飞行器及敌人。毒刺导弹  发射器单兵便携式地对空导弹,发射前需要瞄准目标进行锁定,然后导弹会自动追踪并命中目标,采用红外制导进行目标锁定与跟踪,内装1枚导弹。M79“重击者”发射器手动装填式榴弹发射器,填补了手榴弹和迫击炮之间的火力空白,不过要注意其弯曲的弹道和最小起爆距离。RPG发射器大名鼎鼎的肩射型单兵火箭弹,可对敌方人员及各种空地目标造成巨大伤害,缺点是无法锁定目标且精度较低。[7]电磁脉冲手雷辅助型小型化的电磁脉冲弹,能瘫痪爆炸范围内的敌方电子设备,并在一定范围内干扰敌方雷达。电子干扰器辅助型可部署的干扰装置,可在一定范围内干扰敌方雷达,并且该范围内的友军不会被敌人的侦察机发现。闪光弹辅助型爆炸后附近人员会暂时丧失视觉和听觉,哨戒机枪和防空导弹塔也会暂时失灵。
烟雾弹辅助型产生大量烟雾形成视觉障碍,是掩护作战的最佳辅助装备。
震撼弹辅助型迟滞敌人行动并使其失去方向感。可造成少量伤害。
C4炸药杀伤型C4可塑炸药,结合专用引信引爆,可抛出安置在墙壁或地面上进行遥控引爆。
白磷弹杀伤型混合了白磷作为燃烧剂,起爆后释放出黄色火花及大量的白色高温气体,会对热成像瞄准镜造成影响。贝蒂跳雷杀伤型反步兵地雷,被敌人触发后会弹射到半空中再行引爆。如能及时卧倒,可部分减少受到的爆炸伤害飞刀杀伤型投掷飞刀可秒杀敌人,掷出的飞刀可回收,高手向的战术装备。
阔剑地雷杀伤型威名赫赫的定向杀伤地雷,靠弹片大范围杀伤目标,但只能感应前方一定角度内的移动物体,威慑作用巨大。破片手雷杀伤型常规拉环式破片手雷,威力不俗,近身可以秒杀。
粘性手雷杀伤型带粘性的SEMTEX炸药,掷出后会粘着在其触碰到的第一个物体表面(包括人或动物)并延时起爆。[7]右键瞄准,无论是光学瞄准镜或机械瞄具;一键扔手雷(默认是G或鼠标中键),而不像CS系列需要切换出手雷再进行投掷;一键捡枪(默认F)省去了丢枪——捡枪的麻烦。一键肉搏(默认E),不用另外抽取武器。使命召唤online交叉火力地图
通过连续杀敌或购买来获得使用权。一旦死亡,将会重设击杀点数。
无人侦察机:(连续击杀三人获得)在雷达上标示敌方人员位置。
空地导弹:(连续击杀五人获得)由单兵便携式终端引导无人机投放。
武装直升机:(连续击杀七人获得)借助机载机枪的强大火力打击地面敌有生目标。
哨戒机枪:(连续击杀五人获得)通过空投部署,在地面形成强大阻击火力。
反侦察机:(连续击杀四人获得)干扰敌单兵雷达,让敌人变成“瞎子”。
迫击炮小队:(连续击杀六人获得)一次锁定3个目标,造成敌大范围面杀伤。
重型直升机:(连续击杀九人获得)通过重型机载机枪对敌方进行火力扫射。
卫星侦察:(连续击杀九人获得)在雷达上标记所有敌人位置和动向且不会被击落。
军犬:(连续击杀十一人获得)通过一队军犬小队对敌人进行撕咬。
萨姆防空导弹:(连续击杀四人获得)通过空投部署,在地面形成强大的防空火力。每一支枪都有自身相应的独特附件,可以任意改装,包括消焰器、消声器(兼具消焰功能)、瞄准镜、迷彩涂装、激光指示器、EMP(电磁干扰)屏蔽器、心跳感应器等等。附件随枪支等级的提高而解锁,而且附件也不贵,还是永久。使命召唤online官网视听中心现已经放出四个视频及四首游戏音频,四首游戏音频为:
Extraction Point
Code of Conduct
Chain of Command
注:以上四首音频均出自《》的原声音乐,游戏内部分配乐亦来源于此。[8]
台前:动视王牌,全面主导开发[9]
动视旗下王牌工作室Raven的创意总监David Fifield,将正式出任《使命召唤OL》游戏项目总监,Raven工作室也将全面负责并主导《使命召唤OL》的开发制作。Raven工作室是一家老牌的3A级游戏开发团队,曾参与《使命召唤》系列多代作品的开发制作,从《黑色行动》、《现代战争3》到《幽灵》,再到《使命召唤OL》,拥有丰富的游戏开发经验。
幕后:全球合力打造《使命召唤OL》
《使命召唤》是全球最受欢迎的经典游戏品牌之一,并被视作超越游戏范畴的娱乐产品,而《使命召唤OL》作为《使命召唤》经典品牌的网络版,是动视公司在互联网时代,延续经典IP、开拓全新市场的重要武器。
基于此,美国动视决定由Raven工作室主导《使命召唤OL》的开发制作,从根本上保证《使命召唤》单机系列血统的传承,更是动视提升该作开发速度的重要举措。此外,David Fifield先生还带来了《使命召唤》系列全球开发团队——Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大工作室成员参与《使命召唤OL》开发工作的重要消息。
动视旗下多个主力开发团队精英成员支持协助一款游戏项目的开发工作,是史无前例的,这意味着动视调用了其全球最顶尖的开发团队,在幕后通力支持《使命召唤OL》的开发工作。2012阿尔法行动版本
发布时间:
六张特色地图:约克小镇,火力交叉,贫民窟,储油站,货轮,农场;   四大游戏模式:个人竞技,团队竞技,抢点模式,爆破模式;[10]
2013精英行动版本
发布时间:
新增3张特色地图:货轮、交叉火力、遗忘之城[11]
2014无畏行动版本
发布时间:
开启僵尸围城模式
『尖峰行动』最新版本
发布时间:
『尖峰行动』版本是一个全新的版本,同时也是为我们将要展开的游戏终极内测打基础的一个版本。[12]
终极内测版本
发布时间:
『终极内测』成为《使命召唤Online》内测期间最后的,也是重要的一次战役!  更多的新模式、更多的新挑战--『绝境求生』模式的进化,『僵尸围城』模式的新生。[13]
末世营救版本
发布时间:
《使命召唤》系列历史上的全新独创内容,在《使命召唤Online》中首次登场!  6名玩家组成小队深入机械僵尸环伺的占领区,去搜索那里的幸存者并引导他们撤离!  等待着玩家的除了有成群结队的『游荡者』机械僵尸之外,还有行动迅速的『生化猎犬』、全副武装的『重甲僵尸』和手持加特林机枪的『扫荡者』。  而在完成了搜救任务之后,敌方的『末日先遣舰』将会成为玩家撤离前的最后障碍![14]
恶灵狙击版本
发布时间:
《使命召唤Online》迎来又一次版本更新!  更多的PVE内容以及经典地图、模式、连杀奖励和武器的回归将成为这次版本更新的几大看点  除此之外『狙击手』角色——鹰眼登场![15]
不删档测试版本
发布时间:日
【全新彩蛋玩法,战斗更有趣】
《使命召唤OL》不仅拥有真实的战场环境,更将剧情任务模式和团队竞技模式相结合。对游戏操作的戏份,以及武器改装系统的出色表现。
【终极内测留档荣誉,不删档发放】
此次活动不仅将保留玩家的武器等级、角色等级、GP点数和仓库道具,更会为达成目标的玩家们送上诸多绝版背景和装备、称号。而在11月21日不删档测试开启后,此前终极内测的留档活动相关荣誉奖励也将同期发放。[16]
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说的太好了,我顶!
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