wow6.0死亡骑士属性pvp两件套免疫还有没有用

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本帖最后由 Holyeragon 于
21:15 编辑
时隔一个赛季去玩了,荒废了,给区朋友们带来的不变请多多谅解。由于最近本人事情也很忙,可能难以照顾论坛,所以和大妈申请了归隐,没有发帖告诉大家,这里先向大家表示下歉意。好久没有写帖子了,今天心血来潮,借着刚刚更新,无脑血失势之机遇,特此献上正统邪恶插旗指南,希望大家一起完善和支持。由于触手剑的加入(尽管本人至今没有入手,但已经失去了对JJC的热情,成为一名纯插旗控玩家)
PS:顺便敬告各位朋友,特别是喷子朋友,本帖并非无敌攻略所有职业的YY贴,只是在一种客观胜率基调下针对各个职业应对措施而已,邪DK在这个版本中的PVP地位也就是仅仅的中等偏上,这个我完全认同,要是无敌的职业我也不会去写帖子了(上个版本血DK逆天的确没有什么写攻略的意义了),决定胜率有职业因素以及临场人品因素(如装备等级,暴击次数,增益效果触发次数,招架,躲闪次数等,都是影响胜负关系的子因素),但更关键还是要看玩家素质(不同水平的玩家可能会导致大家对某些职业产生误区理解,这个本人也有过,但在朋友的陪练下逐渐完善然后改变误区)。 希望大家可以多提一些建设性意见以及个人经验的详细看法,减少无聊甚至低级趣味的发泄炫耀留言。没有绝对强势的职业,也没有从来不输的玩家,这才是WOW的最大乐趣,本人不是高玩,没打过五字,比较山寨,也比较愚钝,希望有意见或者认为有错误的地方大家可以指点迷津,但不要一笑了之或者一喷走人,另外欢迎数据帝(本人最喜欢这种事实说话的玩家)。
19:30:12 上传
首先是天赋问题,邪恶天赋的多变大家是有目共睹的,有吸奶天赋,有天灾天赋,有加顽疾的,有加虫群的,有加心灵冰冻不加护甲的,有反之的,这里不一一列举了。在此仅说下本人插旗和战场的天赋推荐吧,基本上变化就在加心灵冰冻还是加护甲上,本人感觉,如果没有掌控感没有算能量留能量的玩家,建议加免费心灵冰冻,如果自身驾驭感比较强的玩家,可以不加这两点加在护甲上。追究最大化的。
然后说一下属性,和以往赛季一样,首先是命中,要够达标,然后是法术穿透,如果想在发挥法伤的话,还是建议穿透,如果想绞杀不抵抗即可的话,穿透就够,本人穿透,至少插旗没有抵抗过,再者,插旗的时候很少有能叠到抗性。然后就是力量,力量是之源这个不解释,再者就是急速了,急速关系到符文刷新时间,攻速以及天鬼的读条速度,其中最核心的是符文刷新速度。这个是邪技能之源头,有了技能就有了能量,有了能量就有了凋零,有了凋零就有了符文腐蚀效果加速符文,从而形成良性的输出循环,尽可能的保证输出不断档。急速之后就是精通了,如果不喜欢打或者杀治疗,仅仅想杀的话,可以考虑精通流,但是应用面儿不广,所以不建议刻意堆精通,尽管精通配合技能全开增效的瞬间爆发是最高的,但是可持续发展性不佳。然后暴击属性,尽管暴击对伤害提升很可观,但是无论怎么堆爆,都无法达到那样近乎完美的暴击率,本人面板爆长期不够,所以提升空间实在有限,和前二者属性提升程度差距甚大,这里不建议刻意堆暴击。不过新手朋友刻意入手暮光审判那个力量触发暴击的饰品,还是不错的。
19:30:14 上传
关于的输出优先级和基本手法。(众口难调,各有各的习惯,这里仅仅说下本人的以抛砖引玉)这里以插旗环境为例,起手双病,脓疮刷新死符,一个吸奶,一个天灾。这个是理想状态,如果对方比较滑,可以起手冰链,然后用符文分流完成脓疮。这一轮下去,如果正常,触发堕落十字军效果,就可以开饰品了,然后招天鬼,邪恶狂热给地鬼(这个用宏完成,邪恶狂热给地鬼的宏命令是邪恶狂热)这个时候的天鬼是增益加成最大的状态。接下来,就开始要注意触发效果了,能量富裕的时候仍缠绕这个不多说了,但是要最大化的保持输出不断档,最关键的是要注意符文腐蚀效果,当有一半以上符文处于状态且时间在秒左右的时候,一个缠绕触发一个符文腐蚀(持续秒),即可停止缠绕用天打或者死疫打击(未转化的血符和冰符打脓疮刷病),如果那些符文在秒以上,通常是秒内(急速加成),可以打两到个缠绕,争取刷出秒的符文腐蚀,然后以最快速度消耗掉刚刚刷新的符文。保持输出链流畅。特别是邪符文,第一时间用掉保持死亡脚步效果,同时优先使用大凋零,这个是邪符文技能中总输出最高的技能且吃加成。
设置,不知道是否符合大家口味:1左边的键位: 绞杀1-6 :& &脓疮& && &&&天打& &&&死疫& & 血打& &&&灵界& & 心灵冰冻F1-F5 :& &&&爆发加BB跳跃& & 冰韧& &&&爪击被动啃咬+食尸鬼变身宏& && &冰链+工程手宏& && &&&章Ctrl1-5:& &死握& &&&魔法盾& &&&冰触& &&&大魔法盾& && & 写轮眼Shift1-5: 增效 分流 大凋零 号角 血沸F: 天鬼,饰品,邪恶狂热给地鬼3开+焦点心灵冰冻宏(这几个都是各自CD,所有可以绑一起)C: 凋零回血宏R: 工程疾跑(JJC的时候换成焦点抓人)Z:巫妖开启及cancelaura强行取消宏焦点的绞杀同理,加SHIFT判定即可鼠标中键: 焦点冰链ALT+上滚轮: 传染ALT+下滚轮: BB跟随
下面给大家介绍与各职业插旗具体流程(所有流程均以高端玩家对手立场分析,不要误解这个高端的含义,高端无止境,此高端基本是2200以上水平的意思,希望喷子朋友不要挑这里的刺儿)
战士:以毕业的带触手剑的为例,切忌不要让先手,没什么规矩不规矩的,让先手冲锋撂倒,自己没有能量,鲁莽反击风暴一开,天皇老子也救不了你,必输无疑。推荐起手式,大凋零,号角,,冰链起手,这个凋零和号角基本保持能量了,如果延迟正常冲锋瞬间冰链应该会打出去,这个不要担心,补冰链一是避免迅速撂倒找背,二是预防节奏没有掌控好,造成非战斗状态下符文能量减少(非战斗状态下,能量每秒减少到点,如果开局能量开不出冰韧那就坑爹了)。好,起手解决了,现在进入正题,不要幻想第一个撂倒你抗一秒,然后剩下几秒用啃咬抵消,如果起手章,最后拼还是你输。用上述的起手式,第一个撂倒直接冰韧,章无比留给缴械,不然就会造成章解第一个撂倒,然后被缴械无输出无死疫打击为后面消耗战的败局买下伏笔。顺便说下啃咬的用法,本人推荐在开了反击风暴的时候使用,一遍找背输出,避免不必要的额外伤害。然后迅速基本输出流程,爆发脓疮死打出天鬼,然后第二轮符文应该全是死符,这个时候全部打死疫打击最大程度吸收治疗量,基本上天地鬼加双病的伤害足够喝一壶的,不用担心输出不够的情况,打死疫打击的目的是为阶段做准备,在开冰韧和战斗大师的情况下,这波攻势必然拼不过你,会进入盾墙,咆哮,狂暴恢复阶段,这个时候,先期积攒的治疗吸收就成了胜负关键,,即使盾墙恢复期,基本上回不了多少血,最后留一个残血的进入第三阶段,此时你还剩下巫妖回血,牺牲可用,相信难度不大了,基本上可以在第二个撂倒前结束战斗,如果第二个撂倒且生命在以上,那么你就危险了。最后说下触手剑问题,一个触手可以放任不管,因为这个触手可以给你提供秒内的无限能量,如果同时出两个触手,建议在魔法盾消失前解决掉(同时说下,有的时候,触须刚出现,打我第一下的时候开魔法盾,能让触须停止攻击,这个希望打击多测试几次,以证实概率)
盗贼首先定个基调,邪打高端贼,胜率不是很高,这版本虽然削弱了瓶子效果,只不过把一波变成波而已。遇到喜欢的贼,邪胜率还是很高的,如果遇到猥琐,斗篷消失,满血,等第二个影舞,利用冰韧期打第二轮的,基本无解。好了,现在步入正题,以下流程对付一波流或者中低端胜率较高,大家可以酌情使用。起手把地鬼定在自己身后,等偷袭,定身后目的是预防起手闪避的了啃咬,然后偷袭第秒的时候啃,如果不交章,转身爆发,脓疮,大凋零,死疫打击,出天鬼,这时候是个华丽的分割线,热血的会开闪避影舞一轮,然后消失,绞喉,伺机待发一起用一波流,不死就是自己死,这种我很敬佩,至少有血性,双方拼的是手速,卡位,管理,技能对攻。下面说下最无耻的打法,就是第一波影舞交过,出天鬼邪恶狂热,巫妖回血甚至都用之后,华丽丽的斗篷,消失,回血,等第二个影舞。这样的,基本上让消失跑掉,要么上鸟等冰韧,要么在地上等输吧,如果双方都比较争强好胜,可以用本人推荐的方式,上鸟等…大不了耗点儿卡呗…对付这种贼我胜率只有可怜的,至于这我如何取胜,这里透露一下,关键点就有一个,尽快在第一波攻势的时候地鬼变身,跳跃起手千万别用留着,在,斗篷,消失的瞬间,切忌,一定是消失的声音出现的时候点跳跃,地鬼变身的跳跃是冲锋效果,可以定身秒,然后在地鬼位置补凋零,基本上没有办法在秒内走出凋零圈,消失效果结束被凋零出来之后,马上补冰链上,这个时候基本可以带走了,如果在地鬼变身前斗篷消失掉,基本无解。
惩戒这个不想说太多,只要是高端惩戒骑。加了神圣系的那个血线低于增加爆的荣耀命令天赋,基本耗不过,最多出无敌之后,风筝一会,等第二个春哥盾出现,被耗死。如果惩戒没点这个天赋,是绝对耗不过的。顺便说下具体细节,起手别着急开盾,按照标准式起手,看到开狂热,适当风筝下,别硬拼,如果自由加狂热,就开冰韧硬抗,等狂热结束,自由结束进入风筝期,等天鬼消失,正常的话,天鬼结束前就得出无敌。无敌之后一轮同样要集中火力,这一次区别就是不能无脑打死疫打击了,因为没有天鬼的支援,所以,天灾和吸奶各半分配符文,可以交增效,没有加治疗天赋的基本就交代在这里了,加了治疗天赋等一会出盾,就耗不起了。细节上注意翅膀的时候先魔法盾,魔法盾结束的时候交绞杀,直接能复制到制裁,还回去,骗了对手的章就更完美了,基本可以规避复仇的峰值爆发。
野德上个版本就不多说了,熊状态磨到死,很坑爹,这个版本由于复仇被砍,无脑折磨人的消耗战能力也被大大削弱。主要原则和起手比较像,注意啃咬时机,爆发,脓疮,凋零,死疫,天鬼,注意全程打死疫打击,而且千万不要断,只要生存本能恢复阶段别让熊恢复以上基本可以磨死,不然就是被第二轮打死。基本上还是拼,还好没有那样无耻的斗篷消失脱战回血技能,这个对来说还是比较的
术士不管什么天赋的术士,永远记得这个原则,保持近身,打断恐惧,魔法盾,章解死缠,争取复制死缠,巫妖顶恐,基本上魔法盾,增效该交就交,法阵之后秒抓,同时注意法阵位置,时刻保持自己没有被地形卡主法阵抓的视角。基本上以上血没什么问题。这里特别说个细节,如果打的不是毁灭带女人SS,一般是痛苦或者恶魔,第一下一定会伤各种DOT,建议上完DOT再开魔法盾(通常这些DOT可以提供给DK 7秒的无限能量,此时需要考虑的就是如何在这7秒内将身上的能量最大化的使用掉,首先开天鬼这个毋庸置疑,7秒时间一共有7个GCD算上天鬼还剩6个,完全足以6凋零+120能量,因为DOT每一跳都会给DK全满的能量,基本上魔法盾消失前,地鬼变身就不是问题了),这样起手的话,打非毁灭女人术士的优势是绝对的。特意补充下,楼下看到有高端SS童鞋发生质疑,这里解释一下细节处理,所谓的一魅,二魅惑什么的,这些是80年代,SS和DK拼伤害时候的打法了,我经历过,虽然没有现在SS那么好打,但是也可以基本保持胜率,现在的邪DK有个技能,叫邪恶狂热(具体什么作用DK玩家应该熟知,希望SS童鞋们普及一下),那些魅惑高玩的言论不攻自破。我只相信卡法阵最远距离外加工程加速的前提下有可能传送不被抓,其他情况几乎没可能脱离近战范围。如果是毁灭术带女人,起手魔法盾,邪恶狂热,冰韧,敢问SS童鞋们如何应对之?丢个死缠?秒章之后呢?如果没办法,意思是,硬抗12秒等冰刃之后在下手暗怒?那我在冰刃结束前2秒提前定BB脱离暗怒圈,暗怒的时候跳跃啃咬,SS童鞋又如何处理?要说女人?邪恶狂热30秒,SS童鞋要等30秒PASS么~?魔法盾45秒CD,第一个魔法盾之后开邪恶狂热就是第37秒,然后巫妖之躯10秒刚好衔接第二个魔法盾,不知道高玩SS 童鞋们是如何坚强的顶过如此漫长的时间的……如果有高玩SS做到过,希望show一下自己的详细流程……大家一起讨论可行性…
再补充一段,回答一下楼下挑刺的SS朋友们,DK 80%血线是什么含义,80%血,不懂的人会认为SS仅仅对DK输出了DK生命20%的伤害,我的意思不是瞧不起SS。。而是极大的考虑到了高端SS,我所说的80%,是正常战斗中灵界+巫妖回血+吃BB+增效灵界+大师等全技能都开过之后赢得战斗所剩余的血量,希望这个答案能然给广大SS朋友所接受。
应楼下的要求……补充下AM流程。。起手魔法盾打7秒,天鬼开局…接啃咬,恐惧直接巫妖之躯,AM读束缚亡灵,直接cancelaura宏取消巫妖,继续打,章解缴械,此时输出基本够MS躺的了,一般这之后MS会变球…如果休闲的话,可以开个大魔法盾看热闹,MS小球要飘走,就给拉过来上冰链,保持天地鬼可以打到即可,变身之后的地鬼,多一个冲锋打断,被骗打断不要紧,冲锋补上就行。。
增强萨元素萨就略过了,相信插旗没有哪个邪会输给元素的,这里不费过多笔墨。增强萨,起手很凶,也很简单,基本就是互相拼伤害,注意细节即可,照常起手,然后冰韧,巫妖回血不要吝啬,输出依然以死疫打击为主,从而最大的吸收狼带来的加血效果,必要的时候也可以打几个灵界,狼一消失,增强就躺。能坚持过去就赢,坚持不过去也无可非议,只能说细节跑位和处理以及正常战斗双方的暴击次数等问题导致输出差距。基本上邪胜率略高一些。
猎人本人也主修,这个职业差不多可以称作秒爆发职业,前秒的爆发很少有职业可以硬吃,插旗的话基本没有天敌,即使是法神,换技能也很难换过。这个是大前提。对于射击由于拥有双威慑驱散,所以近身难度有所增加,插旗血和最多打平手,可以和进入完美循环链,野外的话有可能被瓶子完美风筝带走。冰对无解,被风筝到死的命。这里依旧说一下邪的逆袭篇由于可控的加入,针对风筝的战术,我们可以进行一波反风筝,绿脸开局,通常隐形起手,兽王猎会隐形加胁迫起手。建议和打法类似,起手大凋零号角起手,凑能量,这个是针对兽王猎的胁迫起手,必须冰刃解,然后会补驱散,然后秒章,相信还没有脱离死握范围。然后马上爆发,冰链,近身之后打脓疮,主人的召唤之后如果有震荡效果就放弃追击,干脆死卧抓过来打脓疮或死疫,一定是即将脱离死握范围的时候再抓,只要射程够,都可以冰链或者冰触打上去。上面说这么多,核心就是以最短的时间和最少的代价,速度出天鬼。然后切红脸!前戏介绍到这里,下面具体说如何反风筝。兽王猎比较好说,虽然爆发猛但是仅有一个威慑,短时间就一次驱散冰冻,只要开出天鬼,基本航可以天地鬼配合双病反风筝死,追,我就反跑,要继续死追,就会被天地鬼夹击,得不偿失,有死握的时候可以是时候的突然往回跑争取抓一次打个脓疮刷新下瘟疫,或者直接补爆发。下面说一些细节,冰冻陷阱不是吃素的,一定要留心陷阱的动向,如果冻的是地鬼,就给地鬼邪恶狂热,如果是天鬼,就给天鬼邪恶狂热,一定要保证秒内天地鬼无控状态输出。兽王猎用此流程基本可以一波带走。射击就麻烦一些,由于双驱散双威慑后跳,可以极大程度的规避天地鬼的夹击,设置可以临时就绪补陷阱冻没有邪恶狂热的。这个很棘手。遇到这样的,依旧按照上述流程打,插旗的时候最好选择有柱子的场地…运气好的话伤害应该勉强够带走。最后一下,特别关注的目标,如果给你做焦点控去打你,一定记得凋零给加血同时打对手的给自己产生符文能量,高端很难让你摸到最多让你摸一下。给自己治疗可以恢复能量,这个可是打珍贵的缠绕能量,可以在战中最有效率的让变身,变身后的由于多了冲锋技能,在追击战中会更具优势。
内战邪打冰,不多说了,由于亵渎以及死亡脚步的风筝优势,一波天地鬼爆发冰即可被带走。血也不多说了,尽管复仇被削弱,但血打近战还是有绝对生存能力以及消耗战的优势,本人用血没有输过任何近战,双血内战的话,关键点就是保持死疫打击别断必要时候开符文刃舞打双死疫,冰触,凋零各种法伤技能带走,只要肯用死疫打击,血对血肯定会分胜负的,基本上谁断死疫谁就输,就白积累治疗吸收了。(血内战侏儒优势较大,多一个逃脱大师很有可能让对手断病)。对方如果有触手剑出触手,第一时间用心脏打击打掉。分割线下面说邪对邪。内战的较量比的是看谁的点先到来,通常先到的可以以以上血量的优势对手。下面进入正题。起手不要无脑按爆发,观察对方是魔法盾还是等一秒再魔法盾,本人习惯看下对手再决定是否开盾,如果对方起手不开盾,直接上爆发,然后标准起手,爆发后再开魔法盾也抵抗不了脓疮刷瘟疫了,然后双死疫打击,出天鬼。如果对方魔法盾起手的话,你要做的就是直接啃咬,对手也啃咬的话没关系,这样消耗掉对方秒魔法盾,然后反跑等对手盾消失,如果跑不掉,就利用这剩下的秒,个,打两个死疫打击,这样一点不吃亏,这个时候,对手最多剩个,最多能量依旧开不出天鬼,切忌对手魔法盾的时候给对手的打魔法技能造成对手满能量。对方盾消失之后,你就可以从容的爆发,魔法盾,天鬼起手了,这个时候基本上你就赢了一大半。如果同样是起手不着急开魔法盾,同样打法的,那么,只能拼跑位,技能开的时机,以及了。注意关键细节,章一定留着解绞杀,啃咬不要解。留着大魔法盾,章,巫妖做一轮规避,缺一不可,不然即使开了巫妖,也可能加不过对手的,同时选择了规避,务必要在有微弱优势的前提下规避并扩大优势,不然都是徒劳。
法神依照惯例,把法爷大神放在最后一个地方来细说。法师和法神差距甚大,这里就不提一般法师了。的职业心理,本人在,赛季以及赛季的帖子上已经进行过阐述,有兴趣的朋友可以在论坛搜索我以前的插旗贴。按照以往本人的插旗贴风格。下面我先以法师的视角来分析如何打,本人也喜欢玩,虽然初出茅庐,但也不至于被菜鸟欺负。最讨厌的是插旗之后,,魔法盾追着打一轮。这个打法的话,起手就很被动了。我选择别人插我,然后我隐身开局。然后尽可能冰对方俩人(针对不会定的)或者选择在身后起手(让处于我和地鬼之间,尽可能的延长近身我的时间)起手式是,水环,反制,然后读条打第一个双暴,如果地鬼飞过来,马上读条,冰环冰住地鬼,再读双暴,第一个双暴结束,肯定不会章的,因为深结还没用,这时候我会选择继续读条骗开魔法盾,然后根据距离直接反方向闪现,好的话应该脱离死亡之握射程,从而规避魔法盾,如果不幸被抓,也别慌,一般会先冰链或者抓过来啃咬,如果是啃咬就交冰箱,如果是冰恋,直接冰脉跑开,补盾,分身,尽可能拖延时间即可。魔法盾结束,交第一个深结,此时有一个减秒的冰箭效果,开了冰脉可以打出双箭加一枪的爆效果,通常这个时候会选择章的。所以建议这个流程用在起手交章的上,第一个深结就吧,多一下赚一下,反正还是要章的,不章就要冒着3biu爆的风险。这个时候第二个次冰环反之双暴又,可以再打一次双暴,然后进入冰免疫期,这个时候要在远处提前放好大圈,然后站进去,威慑,聪明的会直接去踩,然后最多冻秒或者秒,马上就好,的就会在圈外徘徊,或者打个绞杀,或者拉下,我再闪现进去,然后我继续搓条,无计可施。出天地鬼的话,这个大圈是关键,遇到聪明的直接踩圈的话,你一定要继续反跑,反跑方向是天地鬼反方向,高端有可能控制地鬼走折线,但是无法控制天鬼,这个时候是规避天鬼的最佳时机,这个机会可以继续和拼伤害,天鬼解冻的时候,可以先交一个反给天鬼,再交一个深结给,再确认地鬼无法近身或者已经自身冰环冰住地鬼的时候读双暴,如果交冰韧解深继续追的话继续,知道完全近身,天鬼沉默期结束,地鬼脱控,这个时候,我就可以华丽丽没有遗憾的交冰箱了。等冰箱结束,天鬼差不多就走了,即使没走,也挺不了几秒了,运气好的话,遇到低端不控鬼的还会射我分身。继续说,刚才说到第一个冰箱结束,然后水环冻,一定是水环,这个不会产生自身,可以没有伤害情况下闪现走,记得水环前急速冷却深结了再闪现,如果不幸被瞬间冰链了一下,没关系,直接冰脉,拉开码以上(确认没有加死握射程的雕文),再读双暴。基本上坚持不了多久了,注意绿罩的时候把被动,别送能量给,最忌讳快挂的时候,开个魔法罩,水元素打了一下造成满能量,然后开巫妖,秒内满血的惨剧。打要么生物钟准,要么一定要开技能监控插件,特别是是否有绿罩子,只有没有绿罩或者没有章和深结的时候再读寒冰箭,如果有绿罩无控的时候读寒冰箭,会被高端在寒冰箭飞行途中开绿罩骗满能量,造成巫妖满血。只要注意这一点,不要送太多能量,单开巫妖的时候第一时间沉默读条带走,邪恶的命就交代在这里了。就算邪再硬,再能耗,这一时间段没有被带走,自身的低温效果消失,冰箱,还有第二个大冰圈,水环双暴,冰环沉默双暴,或者深结爆,基本没有会留下技能拆火了。以上就是我以视角的具体流程,希望高端法神多多提意见。下面针对我自己的流程,以DK的视角来分析下如何打法神。同样,如果是让我开盾打一轮的,我胜率很高,这个先不多说了。就拿起手被隐身水环的情形来分析吧。在我面前隐身的位置然后默数秒时间,这是的隐身持续时间。务必灵活定,隐身之后,高端会绕大圈找你的后背,这个时候要先尽可能的反跑,在让保持和自己的距离,距离定在码数到码最佳,这个是水环的范围,避免起手被双冻加反之,导致硬吃一次双暴。即使被水环冰反之,要在读条瞬间让跳跃啃咬,高端会直接冰环再读条的,但至少浪费了短时间内一次冰环,为第二波近身做铺垫。这次双暴结束如果不在反之结束前深结,我就可以华丽的开盾,运气好还能顶掉一个深结,如果法神的话,一定会在沉默结束前深结(只有第一波可以,因为寒冰箭见,刚好够用)。这个深结必须秒章,然后利用无冰环短暂的几秒近身,这个时候不要大意,因为还有冰锥,要预算迫近是码左右的时候再开盾,提前开的话浪费宝贵的无控期,开慢的话,又相当坑爹。这一波一定要直接出天鬼,然后注意法师大圈,如果按我上述规避流程,必然会吸引我鬼去踩圈,所以看到大圈直接给天鬼邪恶狂热预防。地鬼运气好能变身的话可以冲锋拦截一下接大啃咬,这样就比较尴尬了。特别说下写轮眼的用法,我以前曾单开过一个帖子说这个用法,大家可以去搜索下。但现在随着插件的升级,语音提示越来越清晰,很多法神也省去了费神的烦恼,直接有告密的了,所以很多会下意识的补个漂浮或者其他技能来抵消复制,但复制一定不是白交的,按照我以前的帖子,复制一定要和死握一起交,这样必然会多个来打技能,这个时候建议打脓疮刷下病,顺便激活死符文,为第三次近身打基础,开技能监控,第二个深结前一秒在读寒冰箭到左右的瞬间(注意是否有寒冰指或者自身是否被水环)这个时候,开大魔法盾,作为一个,我也习惯读寒冰箭之后不浪费的状态打深结,从而可以为一个深结打暴做铺垫,这个时候,如果利用这个心理,在寒冰箭的时候补大魔法盾,就可以华丽的做至少的减伤效果。绞杀务必留给打断寒冰箭上,即使章解,也无法用冰系法术。通常来说,关键点就是第一个冰箱后的秒了,注意上述关键点,算好的技能时间提前开技能,以及默算自身被冰次数,计算递减效果,特别是某些冰圈是否值得踩(秒以内的冰圈效果绝对要踩,因为中了冰链的是跑不远的),满圈的效果,千万别踩,这个直接导致码以上的爆发,基本就输了。总体来说,这个邪打满技能,胜率可以开,关键点是暴击伤害,还有破盾次数,等问题。不好的话被耗到次冰箱,即使不到的照样能把掉。
应广大玩家要求,特意补充下火法攻略……先简单介绍下火法的进攻套路,通常都是起手上活体炸弹,近身的时候龙息,然后读大条,如果章解或者运动战,就读灼烧小条,配合火冲混双暴凑瞬发炎爆,连暴越多,瞬发炎爆越多,配合冲击波减速,跑不开的时候顶着对手硬打然后出春哥回光返照效果的时候冰箱,然后开战斗大师进入二阶段继续打。而且火法打近战比较依赖人品,疾跑触发的越多,火法越爽。火法进攻套路就讲到这里,下面进入DK视角。
针对火法,同样,如果遇到起手隐身的火法,必然起手是龙息(换成我也会这样做,因为DK无法预测开第一个绿罩的时间点),这个时候可以不解,让FS读大条,然后务必在龙息醒的时候开魔法盾,这个时候身上的DOT足以让DK满能量,直接开出天鬼,运气好还能附带N凋零,然后就可以很随意的天地绞杀,自己在大魔法盾里看热闹了,击杀点比冰法还相对容易,因为只有但冰环控,遇到FS出疾跑效果,先补冰链,再追击,绞杀断在条上。实在追不上,就按我说的,先在魔法罩里看天地鬼热闹,如果FS打BB,注意缠绕给BB加血,第二次追上火法的时候第二个龙息也会CD,可以章解,第三次近身的时候,魔法盾会在龙息CD前CD,所以可以预算时间提前开来避免火法龙息读大条,往复几次,火法的生存能力和抗击打能力远远不及冰法。这里就不再过多为大家分析了。
补充冰DK 对冰法的一般应对措施:&font color=&#.1赛季曾经写过冰DK 对冰法的流程,但是年代稍久,而且4.1是冰DK伤害逆天,灵界打15%的版本,冰DK打FS基本没什么障碍。在4.32,还是邪DK打FS稍微有些一些优势胜率略高,详细可看上文。 冰DK稍微难打一些,胜率也没有4.1的时候高了,4.1即使耗到第二个冰箱也能取胜(由于15%的灵界,所以关键是时候可以配合符文增效打BB或者镜像灵界从而多一管血),4.3之后冰DK打FS的唯一区别就是,如果耗到FS一冰箱之后的低温结束,是必输无疑的,因为此时第4,或者第五个深结,是铁定无法抗过去的。这里稍微说下本人经验吧,尽管和角斗士以上级别冰法打胜率也不是很高,但是打一般FS还是有至少4到5成胜率。 既然是冰DK,就要充分利用冰DK冰链定身的优势,如果能起手贴身开盾最好,如果FS隐身水环反制30码以外起手,基本无解,遇到这样起手隐身的FS,如果插旗的话,果断上鸟等FS出来,如果野外遇到,被GANK的话那认倒霉,如果看到FS点隐身技能你却暂时够不到的话,果断上鸟或者上马反跑等20秒再回来看看FS是否出现。先决条件已经说明了,下面说下在先手可以冰链并在不被冰的情况下开绿罩输出3秒以上的情形。这个起手通常来说,即使你再菜,至少也能打掉FS一个冰盾,一般的FS如果插旗的话,都会卡第二个冰盾CD再开始,建议起手冰柱饰品全开,争取把两个冰盾都打掉,然后FS就被动了,不要在明知道FS有冰盾CD或者无压力的时候用写轮眼,顶级FS不到迫不得已不会让你轻易复制到冰箱和闪现的。记得自身优势,绿脸比FS少0.5S输出GCD,这个是先决优势,要学会利用。一般来说,FS都会起手用冰脉甚至用章来最大化规避起手第一轮输出的,这个时候,就要看你的手速,和补冰链的速度了,让FS跑远了,起手就会吃亏很大。 第一个绿罩结束,如果能打下FS两个冰盾,是最理想效果。然后FS会先冰环反制打你一轮小双暴,这个时候建议开战斗大师抗一下,这个伤害要硬吃,然后FS会水元素冰坏再读双暴,这次你就没有反制效果了,可以在被冰的时候,看FS读寒冰箭起手瞬间用死亡之握和写轮眼复制,这俩技能是没有GCD的,但是FS却还有1-1.3秒的GCD,完全可以做到这次拆火的同时砍FS1到2刀,DK自身是1秒的攻击CD,算上FS到你身前是0.2秒你砍下第一刀,到第二刀1.2到1.4秒,完全可以做到砍两刀,如果此时有暴击BUFF就更爽了。FS这个时候就会面临一个选择,由于先前说了,第一轮争取看掉FS两个冰盾,如果顺利砍掉的话,这次拉过来输出就是造成有效伤害,由于FS 韧性手的特效,减少闪现GCD,所以FS要么选择闪现直接规避,要么选择挨两刀之后,在用个其他什么技能来抵消写轮眼复制效果,但是这样一来很有可能就是第2或者第三个CD了,很有可能被DK再多砍1刀或两刀。(PS,卡寒冰箭CD抓的话,瞬间也无法用冰箱的)。基本上要么FS选择这次踉跄的脱身,要么选择让DK复制到闪现(如果成功复制到闪现,基本上DK就赢了,后面的如何做相信水平差不多的玩家都知道怎么打了)。这样为FS第一次深结解控获得了先机。如果FS选择不闪现,而是直接深结的策略,也不要觉得很坑爹,即使复制到了深结,貌似不能用,但实战中还是很有用的,这个深结直接章解,FS必然会闪现,果断追上去,因为水元素冰环这次已经用了(一定判断好是不是水环),即使被冰锥或者冰环也不用怕的,被冰瞬间马上补冰链(之前切忌冰链无脑用导致递减定身效果),然后用饥饿之寒(范围和FS冰锥冰环几乎相同,而此时距FS第一次反制才仅仅过了不到10秒,不用担心被打断。如果成功冻住,那么很好,亮点来了,这个时候是可以使用你刚刚复制到的深结的,因为饥饿之寒算冰冻效果。这个时候,FS由于刚刚闪现过,又被深结,所以只能选择交章或者冰箱了。如果啥技能都不交,那FS这轮肯定残,从上文说到的被冰环沉默,水环,再到这次被冰,是连续3次,下一个冰不管是什么技能,基本暂时递减免疫了,这下就提供了至少5秒以上的递减无控期让你输出。 下面继续说,一般FS都会选择这轮冰箱,不然的话,FS交章解冻或者深,你需要做的就是等冰环效果还有2秒左右的时候,或者寒冰箭读到接近100%的时候用绞杀,由于这次是连续第三次被冰,所以你自身被冰时间最多也就2秒,仅仅让FS读一次双暴的,由于你之前读饥饿之寒很有可能已经解冻了,所以最后还是要交冰箱。FS如果冰箱了,耐心等吧,就在冰箱旁边守着,一般来说,水环会比冰箱结束要快一些,所以FS肯定会选择水环反制作为解冰箱后的起手,如果你能在FS冰箱消失瞬间补个冰链就最好了,这样FS就会当仁不让的直接急冷然后冰脉解这第一个冰链,既然第二个极冷已经出了,FS也肯定不会放过这轮爆发的机会,一般会靠各种冰盾法盾,磨出一点距离来读双暴然后接深结打两箭1冰,基本上这轮要被迫吃一次双暴,然后就是水环,再一次双暴,很有可能利用被冰环的这几个CD,FS的镜像和宝珠也会召出来,这个时候,是DK最艰难的一段时间,这两次定身双暴是必须硬吃的,如何硬吃,绝不是站着不动让FS打,你要做的就是,在FS上个冰箱快结束之前,提前召唤BB,尽可能的攒满能量,然后巫妖之躯回血加吃BB坚持,这个时候,如果本人流程计算误差不大的话,从第一个魔法盾到现在已经过了40到42秒左右,这个时间,意味着,离第二个魔法盾时间也就在5秒之内,等FS水环第二个双暴打完,唯一的希望就是第二个深结继续打第三次双暴将DK带走了,所以DK一定要在这个时候,再开冰韧解这个深结,只有这样才会进入第二次FS冰控递减免疫期,冰韧期间追打FS,尽可能的输出吧,怎么狠怎么打,注意监控下FS冰控递减免疫期是否结束,(关于FS预判路径放冰圈,最好在2庙内追到FS,然后一起进去或者卡着边输出,如果到了界限不能再追击了,可以提前补魔法盾,如果想挑战自己操作的,可以直接去踩,因为刚刚深结过,最多也就是冻3秒左右,可以尝试嘲黑暗命令嘲讽FS 镜像,运气好可以打到秒破的效果),快结束前2秒左右(不用刻意追求完契合的时间点),接魔法盾,再打FS7秒,由于事先死亡之握一直留着没用,这个时候一定要抓好闪现的FS,相信一般玩家都能做到,然后这个魔法盾带走冰法即可。这个时间计算,应该刚好低温效果没有消失,FS出不了第二个冰箱,一旦低温结束前还没有KO,基本上FS第三次攻势 DK必死。 本人打法仅抛砖引玉,希望大家一起讨论更好的流程。
更新下本人常用宏(大家可以根据自己喜好自我修改绑定技能)目标冰链+工程手宏(tar建议改成想要插旗的LR或者DZ,不插旗的时候删除即可)/target
/cast 寒冰锁链
/use 工程手的名字
经典的巫妖缠绕回血宏,建议配合魔法盾使用,相当于圣疗
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
吃鬼一键宏
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 亡者复生; [pet] 天灾契约
/cast [nopet]亡者复生
/cast [target=pet,dead]亡者复生
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 天灾契约
/petpassive
天灾打击集火宏
/startattack
/petattack
/cast 天灾打击
/petautocaston 爪击
BB晕加BB变身一键绑定宏,想要晕对手的时候建议提前3秒左右点(被动爪击攒能量,然后3秒后再点一次,原因是,BB晕需要很多能量,这之前很有可能爪击消耗掉大部分能量,3秒左右足以回复撕扯能量)
/petattack
/cast 撕扯
/petautocastoff&&爪击
/cast 黑暗突变
经典凋零宏(预防圈消失)
#showtooltip 枯萎凋零
/cast !枯萎凋零
死疫打击集火宏
/cast 死疽打击
/petautocaston 爪击
下面是JJC各种焦点控制宏
#showtooltip 绞袭
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]绞袭
#showtooltip 寒冰锁链
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]寒冰锁链
#showtooltip 死亡之握
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]死亡之握
自保,免控,减伤,爆发绑定宏(建议对方G点互相RUSH时候使用)
/cast 冰封之韧
/use 治疗石
开饰品招天鬼,邪恶狂热给地鬼,附带焦点心灵冰冻一键宏
/use 冷酷角斗士的胜利徽章
/cast 召唤石像鬼
/cast [target=pet] 邪恶狂热
#showtooltip 心灵冰冻
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]心灵冰冻
焦点冲锋宏(一定要BB变身后才能发挥最大作用,可以打断读条加定身2秒)
#showtooltip 跳跃
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]跳跃
JJC 地鬼焦点晕宏
/petautocastoff&&爪击
#showtooltip 撕扯
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]撕扯
和网友讨论后优化后的JJC控制宏,shift命令可以根据习惯改成alt,触发焦点命令,鼠标位移不点击即可对目标实现该效果
/petautocastoff 爪击
#showtooltip 撕扯
/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm][@target,harm]跳跃
/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm][@target,harm]!撕扯
#showtooltip 绞杀
/cast [mod:shift,@focus][@mouseover,harm][@target,harm]绞杀
以上全部流程为本人实战统计,与事实不符或者大家觉得有毛病的地方欢迎提意见指正 本人新浪微博:
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红与黑的碰撞
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UID7952374帖子威望-2 多玩草287 草元宝
书面材料攻破全职业
“基本上80%以上血RUSH SS没什么问题”
我不多说什么,留言闪人
再见再不见
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UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
没人?& && & 不针对火焰法师么&&这么看不起火法?
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
求楼主大人宏
俩蛋夹香肠
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
致盲 影舞带走你
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UID5920891帖子威望0 多玩草11 草元宝
克罗艾学姐
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UID1638827帖子威望0 多玩草15 草元宝
少个职业,发现没?
迈腾B7L&&0/1& &
炽热战马的缰绳 1/1
奥的灰烬 0/1
瑞文戴尔的死亡战马 1/1
但求无愧于兄
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UID9857935帖子威望0 多玩草10 草元宝
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UID8276223帖子威望0 多玩草10 草元宝
好东西。。
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Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
虽然说MS PK的少吧 但是也不能没有啊·····至少SS还有一句话呢······
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UID9099126帖子威望0 多玩草10 草元宝
看到 ,“基本上80%以上血RUSH SS没什么问题”。
是你真的没遇到高端的,现在术士缺少,真正神一样的操作到时候你就会发现,LS你弱爆了。还有打断恐惧,这个对于毁灭术,你打断恐惧,说句实话毫无意义,还有 “巫妖顶2恐”,如果你开巫妖,术士不放恐惧,直接读你 死缠,你章节,然后拍你 暗怒,献祭点燃,你不就 够不到术士了。
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UID9232564帖子威望0 多玩草10 草元宝
终于知道怎么打DK了
夜幕い永恒眷恋
花落丶花开时
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UID7749084帖子威望0 多玩草10 草元宝
基本上80%以上血RUSH SS
笑楼主那无知
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2803精华0UID3891283帖子金钱1251 威望0
Lv.6, 积分 2803, 距离下一级还需 2197 积分
UID3891283帖子威望0 多玩草21 草元宝
一个板甲职业打不过皮甲的盗贼
真真的不知道是邪DK太弱还是盗贼太强
需要金钱:1100
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说的太好了,我顶!
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