有没有觉得ps4手柄驱动的触摸和喇叭很鸡肋

Digital Foundry 试玩 Xbox One 和 PS4 手柄的对比分析_xbox360吧_百度贴吧
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Digital Foundry 试玩 Xbox One 和 PS4 手柄的对比分析收藏
新闻来源:Eurogamer让我问问你们,你们对本世代的手柄满意么?本世代的主机外设可是五花八门,这几十年都难得一见,有体感控制棒,双节棍,红外相机,这些外设都让本世代的游戏体验更进一步。次世代就要来了,微软和索尼谁能获得更大的成功,手柄占了很大一部分因素。开发新的次世代手柄对两个公司的 R&D 部门的确不是一门轻松活儿,现在看来两家公司好像都不怎么愿意大踏步地前进。本世代的 Xbox 360 手柄和 Dual Shock3 玩家们已经使用了超过 7 年,很难说谁好谁坏,每个手柄都有自己的特色才能让玩家使用了这么久。但是没有一个是完美的:索尼的凸起的扳机键让很多玩家玩 FPS 的时候都退而使用 R1 或者 L1;Xbox 360 硬硬的方向键虽然这些年一直在改进,但是还是让人玩起格斗游戏手指头疼。这届的 E3 展上我们深度试用了 Xbox One 和 PS4 两台次世代主机的手柄 - 两个很大程度上决定两台主机命运的手柄。微软在这方面上花了很多功夫,在最终版本前曾有 200 多个设计原型,超过 40 项改进。我们第一次用到这个手柄是玩 Crytek 的《Ryse》,刚拿到手里无论是从重量,外形握感和表面纹理的手感,都很像现在的 Xbox 360 手柄。但是玩了一些时间后我们就感到了一些明显的不同。手柄摇杆与按键首先我们来说说 Xbox One 的手柄。新 Xbox One 的手柄摇杆直径更小,摇杆长度更短,摇杆蘑菇头周围有防滑纹理。之前在 Xbox 360 的手柄上是靠四个凸起的小橡胶点来定位,现在有了防滑纹理,在转动摇杆的时候能更好地固定我们的手指。起初我们还担心摇杆的高度(长度)变小会不会有什么问题,但事实证明我们多虑了。我们试玩《极限竞速 5》的时候,之前宣布过的摇杆死程(指推动摇杆的时候有一段距离摇杆无输入信号产生)大大降低名副其实,给人感觉非常好;摇杆的输入非常精确,可以根据自己想在游戏中移动的距离随心所欲地控制摇杆,比如在赛车游戏中轻微地调节车辆的方向。Xbox One 手柄的握感和 Xbox 360 手柄差不多,背部有可以装 AA 电池或者锂电池包的电池槽。这次移除了专门的充电缆线,也没有有线手柄,可以通过一根 Mini USB 插口的线缆来连接。PS4 的 Dual Shock 4 手柄的摇杆也比较类似。摇杆死程比较小,玩《DriveClub》很轻松。这次的摇杆握起来摩擦感加强了,和 Xbox One 的手柄靠拢,操纵摇杆所需要的力度和 Xbox One 手柄差不多。原来的 PS3 手柄的凸起状摇杆一直为玩家所诟病,蘑菇头没有凹槽和高低差很容易脱手。现在不会有了,和 Xbox One 手柄差不多,在 PS4 的手柄摇杆的蘑菇头上外围凸起,内部又很小的凸起弧度和外围形成凹槽。这两款手柄的手感非常相近,在手柄握感和压力上都把握得很好。说完了摇杆,下面让我们看看按键,Dual Shock 4 之前宣称自己有更紧的十字键,采用了丝质亚光材料,外形靠近中央逐渐变小。用起来手感很滑,需要一段时间来适应。在十字方向键的右方是四个 8-bit 压感的四个传统按键,按键的相应速度提高了,但是在实际游玩中感觉不明显,按键现在按下去更加有触感。至于 Xbox One 的方向键,谢天谢地我们终于等到了这一天!这次的十字键有点任天堂的风格,十字键整体在一个凹陷内,水平看上去由内向外向上翘起,按下去特定方向时其他方向的十字键不会碰到边缘。很可惜 E3 的《杀手本能》游戏只有摇杆。在《FIFA 14》中,在使用左右键进行快速攻防转换后告诉我们:以前那种乱七八糟的,老按错的十字键一去不复返了。本士官长建议微软测试的时候拿一些弹幕射击游戏来测试十字键是最好不过的了。从背后看,Xbox One 两个扳机键角度更大一些,这样食指就能自然弯曲牢牢包住按键。扳机键很容易按下,也能清楚感觉到类似现在 Xbox 360 手柄的弹簧弹性。索尼这次可是痛改前非,扳机键有一定的倾斜角度来给其他手指一个更好的按键点。很难说这么改进很好,因为不像 Xbox One 手柄那样完全勾住手指,只能说这样设计用食指之外的其他手指也还行,按下去的松紧程度和 Xbox One 差不多。索尼的 PS4 手柄这次变化很大,很庆幸终于他们往正确的方向努力了。手柄的握柄有人体工学的交叉橡胶纹理,握感很牢。210 克的重量比现在的 PS3 手柄稍微重了一些。两款手柄各自特色两款手柄都有自己的特色来区别彼此。Xbox One 的脉冲扳机是一个卖点,Xbox One 每个扳机键都有独自的马达。虽然现在还没有供以展示的 FPS 游戏,《极限竞速 5》对脉冲扳机键的优化就很好:震动强度强弱分明,在赛车加速的时候手掌和手指都能感觉到一系列的混合震动,效果真是让人浑身起鸡皮疙瘩,太爽了。但是不用担心这么强的震动电池受不了,手柄有节电模式在手柄闲置的时候关闭部分功能和震动,在使用的时候马上回复强震动。索尼的手柄也有自己的独门特色,在手柄的中间有一个电容双触点触摸屏,触摸板的正下方依次是单声道喇叭和 Home 键。左右是分享和选项按键,这两个按键位置恰好位于握住手柄时拇指自然弯曲弧度内。在 E3 的试玩中没有索尼之前宣称的社交特性,手柄顶部的灯也很少用到,多人游戏中会有不同颜色,就好比现在的 PS3 手柄上的 LED 指示灯会闪烁一样。触摸板很独特,提供了另外一种游戏互动方式。用起来就像笔记本电脑的触摸板一样,即使很轻的触摸也会有反应,即时战略游戏中的缩进和其他一些手势在触摸板上理论上应该手感不错。在现在可玩游戏《Warfame》和《Killzone:Shadowfall》中最明显的功能就是一个方向上划过触摸板来触发热键,其他的功能可能以后会公布。
两款次时代主机的首发游戏都很好地诠释了新手柄的特点:《Forza 5》中漂移和车辆碰撞的时候能感到更多的震动细节;《Killzone:Shadowfall》中能使用触摸板来打开自动机枪的护盾。Xbox One 和 PS4 手柄初步结论无论是微软还是索尼都意识到了本世代自己手柄的短板并加以适度的改进,两者在人体工学设计上都差不多。微软从初代 Xbox 的大手柄到小型化的和现在 Xbox 360 手柄类似的小柄,再到现在的 Xbox 360 手柄,这么多年积累了相当多的经验。Xbox One 继续秉承各方面都加以进化的传统,加上更出色的震动效果,肯定会有更多的拥趸。而索尼这次的新手柄有了根本的改变,同以往的手柄都有所不同。这次两家公司都宣布本世代手柄不能用在次世代主机上,也许他们都相信经过各方面改进的自家次世代手柄能给玩家超越本世代手柄的体验。新手柄在自有优良传统的保留和创新上把握得当。
1楼 17:19&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或看了几个视频觉得爽翻了!2D马就是玩爽快,大量的金币看起来超爽,以金币为主题……恩、怎么说,戳中了玩点!
[ 本帖最后由 捌拾贰 于
01:35 编辑 ]
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目标是收集百万金币
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
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还是那样,其实就是过去金币没什么意义,这次就让他有那么点意义.....换汤不换药,还是期待3D版,虽然这个已经预定了
个人游戏业界速报:/ryuetsuya
【悲报】由于本人用无法反驳的事实戳中权限狗死穴,在无违反版规的情况下(至少5年期间没任何小黑屋记录,扣分记录也仅一次)仍被私刑3个月,故在本论坛战区长期的各类新闻贴将中止,欢迎各位来微博继续收看
欲知详情:1)//zn4l3wtqK 2)//zxkMLqNRo
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没人跟我一样喜欢把金币都拿光才过关么
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这次有大量DLC
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没发售就那么欢快啊
一会鸡肋一会戳中玩点
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Stay hungry
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从来不觉得2D马爽快……
不过这代的刷金币+白色狸猫貌似挺适合我这种苦手的
最爱:战棋+解谜+探索
&Everyone here seems so busy, so rushed. I wonder if they are happy?& - Liara
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直接入美版首发
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日版还没放出预定?
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不着急……有很多东西等着。
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2d马明显没3D爽快
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金币吃多了审美疲劳怎么办,续作的金币不就没感觉了。
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已经在萌购上订了,但愿早点到。
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求小妖店铺地址
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2D也是个跑酷游戏,跑起来也是相当好看的~~~
1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。PS4原型手柄曝光 配触摸板更舒适进化颇多 _17173单机站_中国游戏第一门户站
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PS4原型手柄曝光 配触摸板更舒适进化颇多
这看起来的确像是PS4手柄的实机照片。&&&&左边的十字键看起来较DS3更宽大,距离也更紧密。右边的三角圆圈方块叉键则显得较为标准。&&&&两个模拟摇杆貌似离得更远了,但跟360手柄不同,依然保持在一个水平线上。蘑菇头已经是凹型的了,这点像360的手柄,PS3手柄的蘑菇头是凸起的。&&&&之前盛传的触控板――类似PSV的后触摸板――出现在了手柄中央。触控板左侧(十字键右上)还有一个很小的神秘按键,这是传闻中的分享按键吗?&&&&同时,手柄顶部还有一个能发光的东西――最有可能跟Move有关。PS键跟PS3手柄几乎一样,PS按键上方似乎是一个喇叭。看起来像音频插口的一个接口则出现在手柄下方,可能是用来插入耳机的。&&&&一个可信的消息来源告诉IGN这个手柄是真的。但该消息来源指出这张照片里的手柄属于早期的原型设计,所以可能与正式发售时的手柄有所不同。
另一消息来源告诉IGN手柄中部的神秘触控板可以像按键一样被按下。同时指出R2和L2键跟装载了弹簧的360手柄扳机键更为类似,顶部的发光部件实际上为PlayStation
Move传感器。
&&& Sony表示拒绝对传闻或谣言发表评论。
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