我的世界道具作用3道具像人脸的方块如何用

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里面红石和命令方块是游戏最大亮点之一,玩家可以通过命令和红石道具来制作各种有趣的工具,不少玩家可能对命令方块的使用不太了解,其实只要懂得原理还是比较容易理解的。
命令方块无线红石使用方法
只发射一次: 命按
一直发射:命红红比红拉(红石脉冲)
接收端:命红红中红(红石脉冲)
发射:scoreboard objectives remove Keyboard-bit1
接收:scoreboard objectives add Keyboard-bit1 dummy
其实就是添加和移除目标,代码后面的“Keyboard-bit1“是可修改的
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研发:Mojang AB
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我的世界命令方块制造无线红石使用方法介绍
我的世界中我们可以利用命令方块来制造无线红石,那么大家知道具体的方法是什么吗?下面就和小编一起来看一下吧。
  我的世界中红石和命令方块是其中不可或缺的道具,有了它们就可以制作出各种各样的道具,那么大家知道怎么样用命令方块获得无线控制红石的方法,下面小编就给大家详细介绍一下。
  我的世界利用命令方块获得无线控制红石的方法
  通过在命令方块中输入指令后
  向命令方块发送一个脉冲
  来控制红石线路的通断
  假设受控制位置为X0 Y4 Z0
  1断开红石线路
  指令:setblock 0 4 0 0
  2连接红石线路
  指令:setblock 0 4 0 55
  3点亮红石线路
  指令:setblock 0 4 0 152
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&&&& &&当下非常受欢迎的一款沙盒游戏是什么呢?那非莫属了。这样一款自由性极高的游戏,让玩家充分发挥了自己的想象力。游戏中有一个刷怪箱,它可以通过旋转生成任何一种生物。那刷怪箱怎么合成呢?下面,小编就为大家介绍一下我的世界刷怪箱及其属性,希望大家喜欢!&&&& &&刷怪箱(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。&&&& &&玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔)&&&& &&刷怪箱只能在创造模式中使用/give命令获得。&&&& &&属性:&&&& &&类型:固体方块&&&& &&受重力影响:否&&&& &&透明:是& & &&&亮度:无& & &&&爆炸抗性 :25& & &&&开采工具:稿& & &&&可再生:否& & &&&可堆叠:可以 (64)& & &&&出现:& & &&&刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:& & &&&地牢& & &&&生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。& & &&&废弃矿井& & &&&生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。& & &&&要塞& & &&&生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。& & &&&下界要塞& & &&&生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。& & &&&自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。& & &&&在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用“/give”指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过“选择方块”功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了实体附加值,它就会生成猪。可以使用 /give [用户名] 52:[实体附加值] 指令给予生成特定生物的刷怪箱。& & &&&生成规律:& & &&&刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。& & &&&玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。& & &&&刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。& & &&&需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。& & &&&刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。& & &&&在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。& & &&&漏洞:& & & &在多人模式中,如果一个刷怪箱不是由玩家直接毁坏(如TNT的爆炸),这个刷怪箱会被毁掉,但是里面的火焰将一直存在,直到玩家登出然后再重新登入。(在PC版和Xbox 360 版中证实)& & & &在多人模式中,刷怪箱生成生物时的实际中心是它正上方2个方格高的地方。即玩家在看到刷怪箱中火焰升腾,生物生成时,会发现生物在刷怪箱上空至少2个方格处出现。& & & &若在多人模式中刷怪箱被箭射中,刷怪箱的火焰就会故障,刷怪箱本身也会显示为很多缩小版刷怪箱堆挤在一块的样子。& & & &在快照 12w27a 中,刷怪箱笼子内都会显示猪,但可以生成正确的生物。& & & &注意:& & & &自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。& & & &不使用的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了实体附加值。& & & &刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。& & & &刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。& & & &因为刷怪箱拥有实体附加值,所以它不能被活塞所推动。& & & &刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。& & & &和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。& & & &两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。& & & &自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过“选择方块”按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。& & & &仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全“封印”刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。& & & &生物生成:& & & &当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。& & & &一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]& & & &如果游戏难度是“和平”,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。& & & &刷怪箱内的缩小化生物& & & &当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。& & & &当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。& & & &修改刷怪箱:& & & &如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、、村民、末影人或,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。&&&& & 以上就是我的世界刷怪箱合成表 刷怪箱属性详解。想要了解更多敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的我的世界精彩内容。
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我的世界书籍怎么合成?魔方网夏天带来我的世界书籍合成表分享,如果玩家朋友们不了解我的世界书籍的合成,可以来看看我的世界书籍合成表分享。
  书籍:
  需要物品:纸张&3
  用途:用于合成书架。
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析_魔方网我的世界专区
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  我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析由魔方网夏天精心呈上,通过指令实现一系列的修改,一起来看看我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,希望能够帮助大家。
  使用命令方块自定义怪物装备的方法
  今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
  这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
  /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
  {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
  DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
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