我的世界代码怎么输入输入一次怎么一下复制出来?

《我的世界》全面论述minecraft1.8初期如何在linux ubuntu 14.04(64bit)上玩(官服)
《我的世界》全面论述minecraft1.8初期如何在linux ubuntu 14.04(64bit)上玩(官服):分成几部分。客户端本身。登录服务器。然后挂forge,上mod,自己用官服架设带forge的服务器,最后服务器和客户端同开,怎么玩。系统的论述一遍。
首先,客户端。linux ubuntu 14.04 64bit。你愿意用32bit其实也可以。我这就是为了省事。自己用64bit就说64bit的。
自己刻ubuntu安装盘,完了装。ubuntu配好上网。更新到最新,做好准备,完了装闭源显卡驱动,还有jdk8.
这个网上都有怎么做。ubuntu也有自己的中文社区,我不用废话。
然后就是,去minecraft。net买个正版帐号。TB上也有代购。如果你没有正版mojang的mc帐号的话。
完了就是启动游戏吧,下载官方的登录器。用你的mc正版帐号登录。开玩。
官方登陆器怎么用呢。
去minecraft.net. 找这个https://minecraft.net/download页面,有个show all platform。
点开之后应该有windows, mac, linux三平台的。
linux这块。用那个jar包。minecraft。jar。
随便扔一个地方,比如/home/你名字/mc/之下。
然后写一个简单sh脚本,比如runofficial.sh给运行权限。
#!/bin/bash
java -jar Minecraft.jar
完了保存。注意大小写。官方的那个文件Mine的第一个字母M是大写的。linux不是windows。
然后运行吧。控制台ctrl-alt-t,中cd到对应路径,比如cd /home/你名字/mc
完了,命令sh runofficial.sh
完了minecraft就会启动,下载登陆器,下载游戏本体,让后让你登录,登录后,你可以设置profile,改成1.8,1.7,1.6版本随便你。
还可以设置分辨率和启动java参数。比如默认是-xmx1G,这个如果你是32bit系统,内存够多,你可以改成-Xmx1200M,内存更多点,如果是64bit的系统,你可以分2,3GB内存,运行minecraft都行的!(改后记得保存)
之后重启登陆器,就是你要的版本。就能玩了。
或者你愿意折腾一下nautilus,需要你自己加装dconf-tools,要在ubuntu的ctrl-alt-t控制台中用dconf-editor命令,修改配置变量
org.gnome.nautilus.preferences,分支下有executable-text-activation键值,默认是display,改成ask。
下次你ubuntu的nautilus文件夹管理器中双击可运行的sh脚本,就可以问你是display(编辑模式),还是run(无控制台日志显示的运行模式了)。。。很方便。
然后服务器,正版帐号。很多正版服务器,介绍页面会告诉你,服务器地址,比如我举个例子,乱写的:25567
他会告诉你服务器的地址。你在进游戏后,多人模式里,
你自己起一个服务器名字,比如a minecraft server。或者自己喜欢的名字。比如dayz。然后加上服务器地址,然后join,连那个服务器,就上去了。。。如果服务器正常的话。
有些服务器,比如知名的minez,他端口用的默认,所以没有冒号端口数字,直接就是us.shotbow.net。。。所以作为服务器网址也行。。。国内服务器大多是直接给ip。。。也有给域名的。。。
=-=--=-=-==-=这就是基本的启动。每次启动就直接用脚本runofficial.sh,双击就行了。一般我愿意把这个脚本和Minecraft.jar扔在/home/我名字/.minecraft下
单机模式,我觉得不用教了吧,一般人都会。。。点single player,然后戳各种选项,只要智商正常的都能正确进游戏。
但是现在我有一个问题,我要做点测试,我不想用官服的launcher登录方式怎么办呢。
有办法,先说一下用magic launcher的。magic launcher 1.2.5,原帖在英文minecraftforum论坛,支持到mc 1.7.x。
下载下来得到一个MagicLauncher_1.2.5.jar (网站/, http://www.minecraftforum.net/fo ... -1-2-5-mods-options)
一般ubuntu下minecraft,官服launcher起动器,会自动把游戏给你下载到/home/你名字/.minecraft/下。
然后呢,你把MagicLauncher_1.2.5.jar也扔到那个路径下,再写一个sh脚本。比如起名runmagiclauncher.sh,里头写
#!/bin/bash
java -jar MagicLauncher_1.2.5.jar
保存,完了,加运行权限,运行这个脚本。
MagicLauncher会自动检测你已经安装到/home/你名字/.minecraft/下的版本。
(.minecraft这种文件夹在linux下是隐藏的,如果nautilus中想看,默认需要按ctrl-H,显示隐藏文件,ctrl-L是显示文件夹路径,方便复制。。。)
启动magiclauncher后,你点setup,选environment,改成你想要的版本,比如1.6x,1.7x,1.7.x-forgexxxx(当然你必须是已经用官方minecraft的登陆器launcher下载好的版本,没下过的不会有)
然后底下有个test按钮。
你点一下,就能进入单机了。这个在有时服务器登录坑爹的时候,急着进单机模式,还是挺有用的。
但是有个缺陷,这个如果单人测试可以,如果多人的话,他每次给你出随机ID帐号,服务器可都是按帐号来保存数据的。你这次是user2850,下次进服就是6365号了,这谁受得了。。。(要不你就得每次都用正版帐号登录,固定自己的名字)
所以这个就有不方便的地方。但是magic launcher的好处是,和官服登陆器一样,也能启动的带forge的版本,也支持正版验证,还能提示几个主要mc服务器上线情况。。。这挺方便的。
好在minecraft现在1.8了,但是还能支持脚本启动。
脚本启动方法。下完整客户端后(比如用官方起动器登录实现)。退游戏。
到/home/你名字/.minecraft下,写一个sh脚本。比如runmc18ubu1404x64.sh 内容如下,
#!/bin/bash
java -Xmx1200M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M -Djava.library.path=/home/$USER/.minecraft/versions/1.8/1.8-natives -cp /home/$USER/.minecraft/libraries/java3d/vecmath/1.5.2/vecmath-1.5.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/sf/trove4j/trove4j/3.0.3/trove4j-3.0.3.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/ibm/icu/icu4j-core-mojang/51.2/icu4j-core-mojang-51.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/sf/jopt-simple/jopt-simple/4.6/jopt-simple-4.6.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/codecjorbis//codecjorbis-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/codecwav//codecwav-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/libraryjavasound//libraryjavasound-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/librarylwjglopenal//librarylwjglopenal-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/soundsystem//soundsystem-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/io/netty/netty-all/4.0.15.Final/netty-all-4.0.15.Final.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/google/guava/guava/17.0/guava-17.0.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/commons/commons-lang3/3.3.2/commons-lang3-3.3.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/commons-io/commons-io/2.4/commons-io-2.4.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/commons-codec/commons-codec/1.9/commons-codec-1.9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/java/jinput/jinput/2.0.5/jinput-2.0.5.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/java/jutils/jutils/1.0.0/jutils-1.0.0.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/google/code/gson/gson/2.2.4/gson-2.2.4.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/mojang/authlib/1.5.17/authlib-1.5.17.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/mojang/realms/1.5.4/realms-1.5.4.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/commons/commons-compress/1.8.1/commons-compress-1.8.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/httpcomponents/httpclient/4.3.3/httpclient-4.3.3.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/commons-logging/commons-logging/1.1.3/commons-logging-1.1.3.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/httpcomponents/httpcore/4.3.2/httpcore-4.3.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/logging/log4j/log4j-api/2.0-beta9/log4j-api-2.0-beta9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/logging/log4j/log4j-core/2.0-beta9/log4j-core-2.0-beta9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/lwjgl/lwjgl/lwjgl/2.9.1/lwjgl-2.9.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/lwjgl/lwjgl/lwjgl_util/2.9.1/lwjgl_util-2.9.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/tv/twitch/twitch/6.5/twitch-6.5.jar:/home/$USER/.minecraft/versions/1.8/1.8.jar net.minecraft.client.main.Main --version 1.8 --userProperties {} --accessToken "" --uuid "" --gameDir "/home/$USER/.minecraft" --assetsDir "/home/$USER/.minecraft/assets" --assetIndex 1.8 --width 854 --height 480 --userType offline --username abc123
稍微解释一下。java是启动命令。如果你的java有启动问题,可以用完整路径。比如/opt/jdk1.8.0_xx/jre/bin/java 也可以。
-Xmx1200M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M 这几个是一些优化参数。Xmx1200M就是使用1.2GB内存。
-Djava.library.path=后边,那个natives库文件必须有。但是官方正版一般是放入一个临时数字文件夹,等退出游戏,又给删除了。所以你写脚本时候,要放入一个自己单起名的文件夹。我就是起名的
1.8-natives这个文件夹,放在/home/$USER/.minecraft/versions/1.8/,然后在这个脚本里头指一下位置。
里头有几个库文件,可以在游戏运行时候复制出来。很容易。
libjinput-linux64.so liblwjgl64.so libopenal64.so libjinput-linux.so liblwjgl.so libopenal.so 就这几个,64位的mc1.8用的。
然后,-cp后头都是各种库文件,linux不是windows,用半角冒号分隔。
最后net.minecraft.client.main.Main,是游戏启动命令。
--version 1.8 --userProperties {} --accessToken "" --uuid "" --gameDir "/home/$USER/.minecraft" --assetsDir "/home/$USER/.minecraft/assets" --assetIndex 1.8 --width 854 --height 480 --userType offline --username abc123
这几个是游戏启动的参数。
如果用正版,官方登陆器登录游戏后,留下的json文件,还有登陆器如果你在profile设置时候,选择游戏登录后不关闭launcher起动器,则可以在launcher起动器日志中看到自己的uuid和accessToken,那2个是作为正版登录的。如果只是offline测试,可以暂时不用写。以后minecraft就是巨硬m$家的了,不知道会不会变。。。
--gameDir 要指向mc根目录。--assetsDir如果你指错了,会游戏没有声音。--width 854 --height 480是分辨率,可以不写。--userType offline如果是正版帐号登录你要写--userType mojang。
--username就是你测试时候的进入服务器后的帐号名字或者正版登录帐号的名字。
--version 1.8和--assetIndex 1.8,如果是启动以前的版本,比如1.7.10,那你就写--version 1.7.10 ,--assetIndex 不写其实没事儿。--assetsDir指对了就行。但是现在1.8时代了。1.7x和更早 的mc都算legacy版本。--assetsDir 要写成--assetsDir /home/你的名字/.minecraft/assets/virtual/legacy ,1.8因为是最新,所以不用指到这里,如果写错了,进游戏没声音,相应文件也要对应改为1.7x的,路径也要对,包括那几个natives库文件。
$USER表示当前用户,比如我的linux帐号名字叫onetwothree,那那些文件路径也可以写/home/onetwothree/.minecraft/xxoo/ooxx.jar 也可以。
=-=-==-==-=
改好后。保存脚本,加运行权限。运行启动这个脚本。就进游戏了。
如果你缺重要参数,或者有无法识别的参数的话,比如因为语法不对,格式不对,或者拼写有误,那么可能无法运行!报错。你可以在ctrl-alt-t控制台中,sh runmc18ubu1404x64.sh。运行出错,可以看到报错。
这样启动的好处就是,--username 那里,比如我可以写2个内容一样的脚本,放在linux下,/home/我的名字/文件夹下的不同子文件夹位置启动,第一个帐号--username 写abc123,第二个脚本--username def456,还可以有第三个。这样可以实现模拟客户端多开。。。测试方便么。。。
=-=-==-未完待续。
本帖最后由 fanbu 于
18:50 编辑
但是还是有问题,现实世界一般人都玩mod。这没有forge,不挂mod,不科学啊。
我也要NEI或者TMI随便刷物品,我要有虚拟村庄带智能的npc。我要有小地图,要这要那。那怎么办。
客户端安装forge。
现在mc1.8时代初期,forge肯定一时出不来,1.8也不是小更新。forge现在主流版本是对应mc1.7.2和mc1.7.10.
比如mc1.7.2,linux下怎么装forge。
先去minecraftforge.net官方网站,比如找forge-1.7.2-10.12.2.1121-installer.jar,推荐版本的,如果能连的话,应该不难。这个mc1.6x时代以后都是installer了。。。
用法,把这个jar包复制到/home/你的名字/.minecraft下,
然后再写一个sh脚本,比如installforge.sh,里头写
#!/bin/bash
java -jar forge-1.7.2-10.12.2.1121-installer.jar
然后保存,加运行权限。运行之,
图形桌面下会问你,你要装client还是server,那当然是客户端client的了。
然后,会问你路径,路径写/home/你的名字/.minecraft
然后会给你自动把当前的对应版本,如果对上的话,升级出一个forge版。比如1.7.2-Forge10.12.2.1121这样子。
然后,你就用magic launcher启动,在setup -& environment中,应该也能找到这个forge的版本,可以点test启动。不过,安装时候和第一次运行forge版本的游戏,你最好一直联网,因为forge是自带库的,installer有时对于wrapper还有几个库渺似不会及时下载。。。所以。。。库如果不全可是无法启动的。好在现在scala的2个库不用你乱折腾了。。。直接帮你下。。。以前还要手动的。。。
还好现在forge的对应版本natives是自动弄好的。也不用折腾了。
成功运行第一次带forge的版本后,就可以开始上mod了。
把自己喜欢的mod扔到,自动生成的/home/你的名字/.minecraft/mods文件夹下。
再启动游戏就行了。这样单机启动forge就能行了。可以不用官方登陆器。
=--=-=-==-=-未完待续
本帖最后由 fanbu 于
20:51 编辑
我如果做测试的话,肯定要同时多开。需要脚本方式启动,而且magic launcher那种方法,只能一次起一个随机帐号,或者固定用正版帐号名。这在offline服务器测试时候,有些时候可以,有些就不行。
forge版本的脚本启动怎么弄。还是在/home/你的名字/.minecraft下,写一个sh文件,加运行权限,内容如下。(参数实际在version下的对应版本的json文件中有,)
#!/bin/bash
java -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M -Djava.library.path=/home/$USER/.minecraft/versions/1.7.2-Forge10.12.2..2-Forge10.12.2.1121-natives -cp /home/$USER/.minecraft/libraries/net/minecraftforge/forge/1.7.2-10.12.2.1121/forge-1.7.2-10.12.2.1121.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/minecraft/launchwrapper/1.9/launchwrapper-1.9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/ow2/asm/asm-all/4.1/asm-all-4.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/scala-lang/scala-library/2.10.2/scala-library-2.10.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/scala-lang/scala-compiler/2.10.2/scala-compiler-2.10.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/java3d/vecmath/1.3.1/vecmath-1.3.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/sf/trove4j/trove4j/3.0.3/trove4j-3.0.3.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/ibm/icu/icu4j-core-mojang/51.2/icu4j-core-mojang-51.2.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/sf/jopt-simple/jopt-simple/4.5/jopt-simple-4.5.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/lzma/lzma/0.0.1/lzma-0.0.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/codecjorbis//codecjorbis-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/codecwav//codecwav-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/libraryjavasound//libraryjavasound-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/librarylwjglopenal//librarylwjglopenal-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/paulscode/soundsystem//soundsystem-.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/io/netty/netty-all/4.0.10.Final/netty-all-4.0.10.Final.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/google/guava/guava/15.0/guava-15.0.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/commons/commons-lang3/3.1/commons-lang3-3.1.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/commons-io/commons-io/2.4/commons-io-2.4.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/java/jinput/jinput/2.0.5/jinput-2.0.5.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/net/java/jutils/jutils/1.0.0/jutils-1.0.0.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/google/code/gson/gson/2.2.4/gson-2.2.4.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/com/mojang/authlib/1.3/authlib-1.3.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/logging/log4j/log4j-api/2.0-beta9/log4j-api-2.0-beta9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/apache/logging/log4j/log4j-core/2.0-beta9/log4j-core-2.0-beta9.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/lwjgl/lwjgl/lwjgl/2.9.0/lwjgl-2.9.0.jar:/home/$USER/.minecraft/libraries/org/lwjgl/lwjgl/lwjgl_util/2.9.0/lwjgl_util-2.9.0.jar:/home/$USER/.minecraft/versions/1.7.2-Forge10.12.2..2-Forge10.12.2.1121.jar net.minecraft.launchwrapper.Launch --version 1.7.2-Forge10.12.2.1121 --gameDir "/home/$USER/.minecraft" --assetsDir "/home/$USER/.minecraft/assets/virtual/legacy" --accessToken "" --uuid "" --width 854 --height 480 --tweakClass cpw.mon.launcher.FMLTweaker --username abc123
启动命令net.minecraft.launchwrapper.Launch最后的启动参数--version 1.7.2-Forge10.12.2.1121,版本写成forge对应的那个。因为我是1.7.2的forge,对于最新的1.8是老版本,所以--assetsDir "/home/$USER/.minecraft/assets/virtual/legacy"这里指向legacy。--accessToken "" 和 --uuid "" 因为我是offline模式测试,所以不需要,如果是正版登录的话,还是要写的。这里就是给空值, --username abc123 是指定用户名,可以换别的用户。 forge启动总体需要的参数比原版少。--width 854 --height 480 分辨率不写也可以。--tweakClass cpw.mon.launcher.FMLTweaker是必须的参数。
保存脚本,比如叫runforge172.sh,运行之。就启动了,挂上forge的,1.7.2的minecraft。带mod。就是游戏mods文件夹中的那些。可以单机玩mod了。。
=--=--==-==--=给一个样本吧,自己实在搞不定,可以看一下别人怎么做的,高手就不用了,见笑=--====-
1.7.2服务器带forge服务器样本,mod含millenaire。对应mc1.7.2的版本5.2.含全部linux 64bit库文件。
/s/1i3kRBG5
mc1.8和。带forge的mc1.7.2的客户端,forge含mod,NEI和zan‘s minimap 1.7.2的版本,millenaire的客户端mod版本对应1.7.2的5.2版。含全linux 64bit库文件。
/s/1c0rh03Y
以上分享地址,解压密码都是2013年大陆最有名minecraft游戏专题社区论坛(你应该能猜出名字,5个字母,小写)
windows用户别浪费自己的时间和流量,你下了也没用!
没买正版的,请尽量不要下。。。以后minecraft就不是notch的了,就是那个巨硬公司的了。。。我也是为了自己留个档
但这还是有问题,好多都喜欢自己架设服务器,好多人喜欢用mcpc+,我就自己玩,人也不多,10个都没有,所以官服也够了。
还有,我这个客户端现在是mc1.7.2带forge,我那个mod玩法,有服务器端的,怎么办。自己架设带forge的官方服的forge服务器。
首先老版本的官方服务器,比如1.7.2的
下载地址/Minecra ... ft_server.1.7.2.jar
官方下载页面仅仅提供最新版,老版本的不好找。最新的1.8的官方服务器端在/Minecra ... raft_server.1.8.jar
官方服务器,怎么挂forge。
首先,官方的,比如1.7.2的,minecraft_server.1.7.2.jar,下载回来。
然后去minecraftforge.net,把服务器版的对应我刚1.7.2客户端的服务器端下载回来。
forge-1.7.2-10.12.2.1121-installer.jar 还有 forge-1.7.2-10.12.2.1121-universal.jar ,两个文件都要下载回来。
然后,在/home/你的名字/下新建一个给mc官方服务器专用的文件夹。给好权限。
把minecraft_server.1.7.2.jar,forge-1.7.2-10.12.2.1121-installer.jar 还有 forge-1.7.2-10.12.2.1121-universal.jar复制过去。
然后,把minecraft_server.1.7.2.jar重命名成minecraft_server.jar(forge的要求)
然后写一个sh脚本,比如installforge.sh,加权限。内容
#!/bin/bash
java -jar forge-1.7.2-10.12.2.1121-installer.jar
保存后。运行之,
问你是client 还是server,你一定要选server ! 路径就是,比如放在了/home/我名字/mcmojangserver172之下,那么路径也是这个。
然后安装,forge安装器会自动下库文件,但是恐怕没有launchwrapper,会在第一次启动服务器时候下载。
然后,第一次启动forge服务器,再写一个sh脚本,加权限,内容是
#!/bin/bash
java -jar forge-1.7.2-10.12.2.1121-universal.jar
保存成runforge172server.sh,然后运行之。
就启动了,自动搭配 1.7.2的原版服务器minecraft_server.jar,启动,自动下缺失的库文件,自动建立服务器设置文档还有mods文件夹,生成日志什么的,生成表世界,等。
服务器启动后,minecraft官方服务器程序界面,在输入框输入stop停止服务器。(在生成世界后做,生成世界时候大概要几十秒,你能看到进度百分比的日志)
然后,修改server.properties,一般讲minecraft的bukkit服务器设置的文章会说这个。所以我这里就不废话了。关键是做测试,首先,online-mode=false,默认是true,意思就是不是正版不许登录。
还有view-distance=7,这个一般我放在3~7,渺似对服务器性能有影响。表示处理玩家周围chunks数范围。
motd=mc172linuxUbuntuX64,这个是服务器每日信息,我就自己改一个,让自己客户端登录过去时候,能看到这个提示字样。
然后保存这个文件。把服务器专用的mods文件,放到服务器的mods文件夹下。
重启runforge172server.sh脚本,运行服务器。
在服务器界面输入命令,op abc123, 这abc123是我测试帐号的一个名字,让他成为服务器operator,否则他登录服务器,op模式或者从生存模式切换创造模式,他做不了!那还怎么做测试?所以至少先op一个人。
然后用runforge172.sh那个脚本运行挂forge1.7.2的minecraft游戏客户端。
多人模式下,添加我新建的官服minecraft 1.7.2服务器。
多人模式下,地址就是我本机啊,127.0.0.1, 端口号不写,因为是默认的25565。
服务器名字随便写一个。
添加之后refresh刷新,就看到服务器条目亮了。因为我服务器开着,可以看到欢迎信息是mc172linuxUbuntuX64。。。就我刚才motd设置的那个。
好了,进服开始试玩。因为我已经把我自己op过了。想刷什么东西都可以。
布置好游戏内环境以后。我还需要多个帐号同时测试,
把runforge172.sh,复制几份,放在不同文件夹地方,然后把--username 改成别的。弄多个帐号。同时登录这个服务器。
然后服务器里就可以多个玩家在了。虽然都是我自己,但是测试么。。。所以很简单。
这样就可以正式开始测试游戏本身和mod了。。。
每次运行游戏都需要带forge的官方服务器和带forge的minecraft 1.7.2客户端一起开。感觉测试时候还可以。。。服务器停止很容易,就是在服务器管理界面输入stop命令。
另外,如果命令行纯文本模式启动服务器,可以用nogui参数,写在脚本最后。用ctrl-alt-t控制台,用sh ooxx-xxoo.sh脚本启动。最后提示Done (4.002s)! For help, type "help" or "?",就证明服务器起来了。服务器内部命令不变。脚本内容不用像老版本那样挂minecraft_server.jar,
直接java -jar forge-1.7.2-10.12.2.1121-universal.jar nogui 就可以。反正测试也很简单。愿意加优化参数随意。
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本帖最后由
18:46 编辑
我在快玩里下的。开始可以玩,然后因为学安mod安了删,删了安,来来回回好几次,就不能玩了。当时电脑很卡。重新下了也没用,懒人包也没用,java也各个版本死去活来安了好几遍。依旧不治
现在设备换过了。快了很多,但依旧不能玩。
开始就是黑屏之后一个银框中间是好多的字母,无语了。
谁来救救救救我啊
力求正解!!!!!!!!!!
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