psv killzone mercenary中英文合版怎么调psv战国无双4中文版版

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(PSV)Killzone Mercenary Level1伸张正义-精准任务
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(PSV)Killzone Mercenary Level1伸张正义-精准任务
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没有数据!
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Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
UID836274帖子威望0 多玩草10 草
大家都知道PSV的屏幕尺寸相对于其分辨率是有些小的,Killzone mercenary画面细节如此充足。先来看一张图:
16:53:29 上传
但是大家有没觉得带入感不是那么的强烈?甚至有眼花缭乱的感觉?看着眼睛比较累?玩的时候有些头疼?如果有的话,不妨看下我下面的设定:
16:22:12 上传
16:22:13 上传
16:22:14 上传
这样的设定我知道肯定是很多同学不愿意接受的,不可否认,这种设定提高了游戏的难度。尤其是少了地图和武器触摸及状态图标后,我们看不到地图,也不能点击屏幕来进行切换武器等操作,也不能实时知道弹药的剩余量。其余的选项关闭了倒是没什么大碍。但是我要说的是,这种设置给画面感带来的改变,就好像是从4:3屌丝方块电视机一下切换到了16:9高富帅宽银幕。。。有点夸张。。。但是各位同学不妨一试,自己感受下,相信感受之后大家都会喜欢上这种设定。看下截图:(虽然静态截图很难看出什么)
16:51:09 上传
16:51:10 上传
16:51:11 上传
好了,头不晕了,眼也不花了,带入感非常强烈!
这是为什么呢?我来瞎分析一下:
大家都知道如果人脑接收到了其不能分辨的信息,就相当于接收到了噪声。来看第一张图中的地图,武器图标等部分,大部分时间我们都必须把目光落在靠近屏幕中央的部分,当我们的眼睛在屏幕边缘的这些图标上一扫而过时,是可以把图标所要传递的信息分辨出来的,但是我们却很难分辨图标背后的画面信息。因此,图标后面的这些画面信息就被我们的大脑识别为了噪声(即使你的主意识不这样认为)。结果就相当于图标的部分显示在一片噪声之上,而实际的有效的游戏画面就只剩下了刨除图标意外的部分(4:3)但是这还不算太坏,最坏的是这些被大脑接受到的噪声对大脑产生着负面的影响,让我们有了眼花缭乱甚至头晕的感觉,而带入感也因为4:3的实际有效画面而荡然无存。
所以,当我们关闭了这些图标,仅保留最必须且又不影响画面结构的以上的设定之后,一个高带入感,真16:9的Killzone mercenary就出现在我们眼前了。
最后,来说下那些被关闭的图标。地图:当我们开启的时候,总会下意识的去关注它,以至于有时候忽略了游戏画面本身,它所提供的信息其实我们通过仔细观察留意也都能够得到,所以并不是必须开启的。武器图标,触摸操作可以被方向键代替,而当前装备了什么武器玩家必须心知肚明,否则。。呵呵。。还有弹药数量显示,这个我也是比较纠结,因为这个信息貌似比较重要,但是开启这些图标之后对画面的结构又是致命的改变,挣扎之后我发现,要在激烈枪战前和枪战就都记得主动上子弹,当你在枪战中子弹突然用尽了,猛按R键也射不出子弹的时候,你就已经知道弹药没了。。。所以也就不必纠结了。
无论如何,大家体验一下吧~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分28083精华0UID2529530帖子金钱73684 威望11
傻x什么的就别再搞我的存档了~
Lv.9, 积分 28083, 距离下一级还需 6917 积分
UID2529530帖子威望11 多玩草588 草
我还是喜欢原来的
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39650精华0UID5532546帖子金钱83964 威望7
菊爆大队委员长
Lv.10, 积分 39650, 距离下一级还需 15350 积分
UID5532546帖子威望7 多玩草635 草
楼主写了这么多,一个回复都没有怎么可以呢?来我支持一下
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14985精华0UID帖子金钱45013 威望10
我对PSN打折果然没抵抗力。。。
Lv.8, 积分 14985, 距离下一级还需 5015 积分
UID帖子威望10 多玩草971 草
没有残弹量我会受不鸟的
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Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
UID836274帖子威望0 多玩草10 草
方天画戟t 发表于
没有残弹量我会受不鸟的
可是实际上一个战士在真正的战场上是不可能实时被告知子弹的剩余量的,他也不能每隔一会儿就把弹夹拆下来数数里面还剩还剩多少颗。。。如果要实时知道自己的子弹剩余量,只有一个办法:1.记住你使用的武器的弹夹容量;2.记住它一发射出多少颗子弹(按一下R键射出几颗子弹)3.实时计算出你的子弹剩余量(高端玩家only...)
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6059精华0UID帖子金钱18920 威望0
Lv.7, 积分 6059, 距离下一级还需 3941 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关了来一局试试,估计少了地图的帮助,会死的很惨。。
家用机盒子大爱,掌机方面3ds虽然很优秀,但最爱还的还是压在上面
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14985精华0UID帖子金钱45013 威望10
我对PSN打折果然没抵抗力。。。
Lv.8, 积分 14985, 距离下一级还需 5015 积分
UID帖子威望10 多玩草971 草
dboyblade 发表于
可是实际上一个战士在真正的战场上是不可能实时被告知子弹的剩余量的,他也不能每隔一会儿就把弹夹拆下来 ...
所以我只是一个玩家而不是一个战士
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Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
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方天画戟t 发表于
所以我只是一个玩家而不是一个战士
也是啊,好吧。。。。
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Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
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麦当劳的叔叔 发表于
关了来一局试试,估计少了地图的帮助,会死的很惨。。
确实是会提高一些难度,不过我一上来直接把老兵通关了,现在打新兵,难度提高点儿,不至于死得太惨吧,待会儿试试看~
飞啦!飞啦!
新人欢迎积分0 阅读权限100积分71276精华0UID帖子金钱136468 威望20
卖萌无罪啊!!!
Lv.11, 积分 71276, 距离下一级还需 18724 积分
UID帖子威望20 多玩草2872 草
一个真正的战士不会中枪后歇一会儿就HP回满……
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Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
UID836274帖子威望0 多玩草10 草
飞啦飞啦 发表于
一个真正的战士不会中枪后歇一会儿就HP回满……
所以说啊,已经比真正的战士有了很多人为的优势了,还要啥自行车啊~~
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dboyblade 发表于
确实是会提高一些难度,不过我一上来直接把老兵通关了,现在打新兵,难度提高点儿,不至于死得太惨吧,待 ...
我说的是网战。。。。还是把其他的都关了,只留下了地图跟击杀通知
家用机盒子大爱,掌机方面3ds虽然很优秀,但最爱还的还是压在上面
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麦当劳的叔叔 发表于
我说的是网战。。。。还是把其他的都关了,只留下了地图跟击杀通知
其实也可以啊,地图对画面的遮挡没有很严重,武器图标的遮挡比较致命~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6059精华0UID帖子金钱18920 威望0
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视野确实大了很多,这个设定还真贴心啊
家用机盒子大爱,掌机方面3ds虽然很优秀,但最爱还的还是压在上面
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麦当劳的叔叔 发表于
视野确实大了很多,这个设定还真贴心啊
9494~ 刚开始玩的时候我还不知道制作组干嘛要搞这么些设置项,现在想来,也许制作组当时也纠结了这个问题许久
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PSV 杀戮地带 雇佣兵 中文版
杀戮地带 雇佣兵
英文名称:Killzone Mercenary
游戏原名:KILLZONE: MERCENARY
游戏语言:中文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:198180 下载量:0
选择版本:
杀戮地带 雇佣兵
在今天的索尼索尼PlayStation Meeting 2011展会上正式公开了PSP的后续机种及其多款即将登陆的大作,其中就包括《杀戮地带》的身影,这款最新作目前消息并不多,但是可以想象利用PSV的双摇杆操作一定会有不属于家用机的操作感。
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[/align][align=center][url=/psv][b]PSV游戏下载库[/b][/url][b] | [/b][url=/psv?type=0&area=1&state=][b]PSV中文游戏[/b][/url][/align]
[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/39/3139[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Killzone Mercenary[/b]
[*]游戏语言:[b]中文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/psv/search/dev/Guerrilla.html]Guerrilla[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/psv/search/salor/SCE.html]SCE[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/psv/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/psv/search/t/4.html]射击类[/url][/b]
游戏简介:
在今天的索尼索尼PlayStation Meeting 2011展会上正式公开了PSP的后续机种及其多款即将登陆的大作,其中就包括《杀戮地带》的身影,这款最新作目前消息并不多,但是可以想象利用PSV的双摇杆操作一定会有不属于家用机的操作感。视频: (PSV)Killzone Mercenary Level1伸张正义-精准任务
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