真三国无双6招式强化7帝国强化据点改建成什么据点号

& 赵云第二把秘武。。如果不选诸葛亮。。要怎么打 ...
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习惯了谁的专属就用谁打,于是乎,是这样,赵云的第二把秘武,五丈原那关,阻止邓艾放投石机,并且杀掉除司马懿外的所有武将在诸葛亮死之前,一开始我先去打两个据点,先打的左边这个,问题是,还在去打右边的路上,我方马岱就冲出了左边的据点,结果邓艾就刷了。。。我勒个去。。然后,我选择先打右边的据点,丫的马岱还是冲出了左边的据点,于是邓艾又刷了。。大家知道,如果2个据点不压制,补给线就会受阻,然后猪哥就会死得很快....这是要怎么打。。。。怎么阻止友军。。。
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同求啊,我现在也在打这个,打了三遍了,第二次的时候还剩一个武将没杀猪哥挂了!{:2:}
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你的马岱不会冲出据点???只要马岱冲出据点。。邓艾就刷了
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三个字:不知道。
反正一定要先冲守备队长杀邓艾。
不然邓艾一出场20秒内就设置好投石机了。
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先杀邓艾在干别的。。。。只能这么办。。
好人卡入手~~~~~~~yeah~~~~~~
你的嘴就不能像你的身体一样诚实么~~~~~~
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淡蓝色感觉 发表于
先杀邓艾在干别的。。。。只能这么办。。
但是据点压制是有时限的啊
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海底眼 发表于
三个字:不知道。
反正一定要先冲守备队长杀邓艾。
不然邓艾一出场20秒内就设置好投石机了。 ...
压制据点的任务要是超时,猪哥就会加重病危。。。。
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本帖最后由 海底眼 于
00:29 编辑
zhoufeng1986hn 发表于
压制据点的任务要是超时,猪哥就会加重病危。。。。
所以说这个关卡就是耍玩家的
你即使快速压制了据点,还及时杀了邓艾,这段期间据点也会被王朗之流重新攻占,诸葛亮还是断念还不如先杀邓艾,我打过是可以及时杀完邓艾救两据点的,不过即使救了据点出了黄月英,也很难快速杀所有武将,总是差20秒左右
实际上期间一个武将绿皮你就马上可以重来了。
马岱的笔才变态,我打了十几遍好不容易救了7将杀到魏延出来,结果不小心无双把司马昭秒了,结果武器还是没到手。。。。。。
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我用小强是一次成功的。谈下经验吧。全满小强一只,主武是弧刀的究武,副武无双方天画戟。印是究极武艺、属性强化、对武将强化等,配赤兔。
一开始直冲左边,先干掉郭淮,尽量秒杀。再往上冲,差不多邓艾出现了,秒之。注意尽量别被许褚夹击。然后杀回地图中部救据点,保证月英出现。然后就纵横魏阵营杀将。我是杀到除司马懿外剩一个敌将时,猪哥喊了第一次病危,迅速秒掉后就入手了。
秒将心得:没有无双时,和敌将一照面就迅速切换到副武的方天画戟,这样靠方天画戟的易武分身,光六方对方就残了,六方完没挂的就补个无双2。
秒完迅速骑上赤兔赶路,并换回弧刀,途中可以马不停蹄地切小兵补血补无双。
大致就是这样,希望对你有参考价值。
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秋水庄子 发表于
我用小强是一次成功的。谈下经验吧。全满小强一只,主武是弧刀的究武,副武无双方天画戟。印是究极武艺、属 ...
谢谢这位老兄。。。。。但是这位老兄似乎漏看了一些内容。。。我就是想用赵云拿赵云的专属。。。哈哈。。不然我可以直接玩诸葛亮。。那就更轻松了。
UID814023主题阅读权限20帖子精华0积分44金钱1190 荣誉0 人气0 在线时间434 小时评议0
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zhoufeng1986hn 发表于
谢谢这位老兄。。。。。但是这位老兄似乎漏看了一些内容。。。我就是想用赵云拿赵云的专属。。。哈哈。。 ...
不好意思。。没看清楚。。无视我吧
UID1815175主题阅读权限30帖子精华0积分201金钱1287 荣誉0 人气0 在线时间437 小时评议0
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用赵云的话,套路是一样的,如9L所说
不过需要过硬的速杀技术,和一些RP
C P U:AMD 640 开核
主板:GA-870UD3P
显卡:ATI HD6790 1G
内存:8G 1333
硬盘:西数 1TB
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选黄月英就行了
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我是真心不懂 用马岱拿马岱的笔 要怎么玩
用关羽我都很难拿
用吕布则是一次拿到,无双2直接杀将比关羽的Ex再无双2高效简洁多了(当然还是需要先救北方四将)
其他人的话。。。。。。很难想象。
UID2181786主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱1886 荣誉0 人气0 在线时间561 小时评议0
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用刘备怎么样啊 在这关刷官位时并没有说诸葛亮带病出战
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用2p开个诸葛就行了。这样诸葛就不要死了。如果不开2p,还要用赵云拿,建议先把赵云的所有将军位刷满,之后尽量用c5+无双一秒将(需要很强的操作,否则无双1无法全部命中),不要用ex秒+无双2秒,那个太费时间。路线就是小强的那个路线,打据点的时候,最好装个兵团补丁,否则很容易出现无法刷出据点兵长的情况,如果不装补丁,建议打掉王朗和孙礼之后存档,离开据点后赌友军夺取据点的几率,再诸葛放弃任务前没有夺取就读档。
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秋水庄子 发表于
我用小强是一次成功的。谈下经验吧。全满小强一只,主武是弧刀的究武,副武无双方天画戟。印是究极武艺、属 ...
同感,几乎小强过都容易点~
电脑型号& && &&&戴尔 System Inspiron N7110 笔记本电脑
操作系统& && &&&Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& && &&&英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
内存& && &&&8 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz )
主硬盘& && &&&希捷 ST HN-M101MBB ( 1 TB )
显卡& && &&&Nvidia GeForce GT 525M ( 1 GB / 戴尔 )
显示器& && &&&Planar PLN2410 PL2410W ( 23.6 英寸 )
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用关二爷吧,我用关二爷过的,EX+无双2,配上 究极武艺+对武将强化,秒人很爽。
无敌很寂寞深渊尖兵
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上马 马方集无双 下马 拍BUFF 无双二 上马&&循环
双移动引 跑方集无双 拍BUFF 无双二 跑 循环
啥 猪哥村夫病危? 那是神马东西?
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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  勘誤聲明:目前的PC版遊戲直接集成了1.03補丁,其實是有一定繼承要素的。玩家可以利用遊戲獲得的特典點數,在選項菜單中購買武器、道具和秘策,通關一次後再開新劇本還可花費一定數量的特典點數將購買的內容解鎖,還可提升武將的初始等級。不過也確實不能像古早的無雙那樣讓我們自由繼承自己培養的成績。有此疏漏的原因在於,暗哨是在去年9月份購買的PS4版遊戲,當月並沒有將本作納入評測任務,該補丁又是在12月末以亡羊補牢的形式發布的,距離首發有近3個月時間,故沒能按時玩到。當時的遊戲版本為1.0,確實沒有任何的可繼承要素,評測PC版時時間很緊,故有此失誤,請各位見諒。另外,1.03版也依然沒有武器改造系統。
  另:感謝&藝文君&以及其他熱心玩家的提醒,希望大家繼續支持我們的評測欄目。
  給&無雙&系列加入點兒策略元素聽起來是個不錯的主意,坐擁十幾部《三國志》的光榮自然明白這個道理,他們也確實在這個方向上做出了不少嘗試,只是這種嘗試是否能算成功,就是個見仁見智的事情了。
  如果你以前玩過任何一部《無雙》系列的作品,那應該都很容易理解《真三國無雙7:帝國》到底是啥。說白了,這就是一部在同番號無雙的基礎之上加入了更多策略元素的作品,從《真三國無雙3》開始就與&猛將傳&一起成為了光榮壓榨新作剩餘價值的另一大法寶。它通常看起來有點兒像是《三國志》,有內政、外交、人事、軍略等策略內容,但打起來都還是無雙的樣子,在兵力、策略與武將屬性等元素以外,玩家手上的功夫也將在很大程度上決定戰鬥的走向。大概齊就是這麼回事吧。
真三國無雙7:帝國
評測平台:PC/PS4
《真三國無雙7:帝國》是一個雜亂的集合體,它在戰鬥方面沒有拿出多少新元素,策略方面也古怪而簡陋,缺乏野心。更離譜的是,無法繼承數據的設計與有限的回合數把刷子們的收集樂趣也給剝奪了。
強大的武將編輯器
PC版畫面尚可
秘策系統與據點改造增強了策略性
沒有武器改造系統
策略部分太過淺薄簡陋
地圖太小、城市太少
  與強固定劇本的正篇不同,&帝國&系列通常都有著更強的開放性,《真三國無雙7:帝國》也不例外。與最早的幾部&帝國&不同的是,本作在氣質上有些像是《三國志10》,因為它讓我們扮演的是單個的具體武將,而非是某個面目模糊的勢力,遊戲的內容也將以個人的視角在我們面前展開。我們選擇的角色也因此將在遊戲中一天天(其實是一月月)的過日子,既可以選擇出仕某位君主,還可以私下裡搜羅一班志同道合的朋友,組成流浪軍,以期有朝一日揭竿而起。如果你對爭奪天下沒有興趣,那麼也可以做一只暢遊四海的閒雲野鶴,在這個亂世靠幫打短工(接受委托)磨練自己的實力,收集更多的武器和道具,甚至娶妻生子。
《真三國無雙7:帝國》武將編輯系統:
  總而言之,若從身份上來看,我們大概可以將本作的體驗分成三大類,一是君主,擔任了君主之後我們就對自己所屬的國家有了絕對的控制權,我們可以招募武將、徵募士兵、籌集資源、增建設施,總之是想幹啥幹啥,想打誰打誰;其次是出仕於君主的武將,此時的玩家是從屬於某個勢力的打工者,可以憑借各種方式積累功績,進而得到等級的提升並在組織內爬上更高的位置。如果你關系網經營得合適,還可以瞅準機會謀反,成功的話即可奪取整個國家。最後就是在野,這一身份的玩家沒有領地,無官一身輕,屬於可能性最豐富的屌絲階級。
有大地圖,帝國無疑
  大概是因為早年積累下的《三國志》情懷依然在血管中流淌不息,&帝國&系列也因此一直是整個無雙產品線中暗哨最關注的分支,但說實在的,即便將標準一再的降低,這一系列的策略部分內容也一直都無法讓我感到滿意。就比如&帝國&系列最新的本作,前面那段內容說起來好像挺好玩,不夠若是真將《真三國無雙7:帝國》與《三國志10》相比,前者的策略深度與RPG元素大概也就只有後者的十分之一左右,你若是想要在這裡找到類似《三國志10》的那種體驗,猜想肯定要失望了。
戰場倒還是那麼回事
  簡而言之,《真三國無雙7:帝國》雖然確實有一些顯見的策略元素,但這些元素與任何一部正牌的策略遊戲相比都顯得太過單薄了。以內政系統為例,居然這麼些年連個基本的糧食的概念都沒有,資源要素就是3個,一是兵力、二是金錢、三是物資。其中兵力大致相當於武將在戰場中的接關次數,只要兵力還沒有耗盡,武將被擊破也可會在基地重新出現;孔方兄則幾乎是所有行動的基本燃料,但除了貿易與強行徵收以外,獲取的手段不是很多;物資則可以用來在戰場中強化和改造據點,比如將普通據點改造成補給據點,或者幹脆就是提高據點的生存能力等等。
《真三國無雙7:帝國》武將編輯系統:
  外交和人事等系統也依然存在,但都被簡化到了最基本的地步,看得明白漢字應該就會用,裡面也沒什麼技巧性。值得一提的是,與武將友好度的重要性在本作中被提高到了一個離譜的地步,如果你不常和手下人並肩作戰、或者是溝通感情,你們之間的關系會隨著時間的推移不斷下降,而降低到一定程度之後,武將們要麼會選擇下野跳槽,要麼會選擇謀反。暗哨的頭一局遊戲就完全忽視了關系度這回事,結果在麾下有了三十來個人之後當真是3回合一謀反,直接進入強制戰鬥,完全沒時間幹別的了。
可以選擇任意武將開局
  更奇葩的是,本作中的武將們的謀反邏輯已經超越了一切人倫天理,像是魏延、呂布之流謀反也就罷了,暗哨自己還經歷過鮑三娘的謀反、自創人物咪達政宗的謀反,還見過劉禪反對劉備的謀反、孫策反對孫堅的謀反等等,簡直令人防不勝防。為了防止叛亂成型,我們必須要花費大量的資源陪著手下人大吃大喝(開宴會),而資源的消耗到還是其次,問題在於,在每一個月算作一個回合的《真三國無雙7:帝國》裡,我們每個月就只能做一件事情,請客吃飯之後就沒法再幹別的了,哪怕此時有敵人在對你的邊境領土發動襲擊,你也無法出陣防禦。
  本作的RPG元素也比較令人困惑,尤其是&人生態度&這個設計。人生態度的變化能夠有效的提升我們的一些能力,但這個類似於成就的玩法缺少必要的指導,如果諸君不查資料的話,猜想很難做到有目的的對角色進行培養。能和其他角色娶妻生子的設定倒是挺有意思,但想要攻克某個角色實在是太過容易了。為了測試究竟有多容易,暗哨特意用徐庶開了一局黃巾之亂,第一回合直接到洛陽鎖定貂蟬,在做了一個委托收了一點金錢之後,在下在接下的5個回合裡天天請女神吃飯。結果第6個回合的時候貂蟬找上門來要和我組建流浪軍,第7個回合的時候徐庶告白成功,兩人喜結連理。整個過程大概只用了不到10分鐘的時間。此後又過了1年多以後貂蟬懷孕生子,然後,在3年左右的時間後,一個壯漢出現,自稱是我的兒子,加入了我與貂蟬偏安一隅的南中帝國。
徐庶貂蟬喜結連理
  這大概就是《真三國無雙7:帝國》策略與RPG部分的主要內容,它既簡單,又古怪,有很多地方既不符合邏輯,也不符合情理,最最重要的是,它的策略部分沒有足夠的手段和壓力促使我們將思維轉換成&策略&模式。如果我們完全用策略遊戲的標準去評判《真三國無雙7:帝國》,那麼它恐怕很容易得到一個年度最差之類的稱號。可話說回來,如果我們將這些策略內容當成是調味的佐料,那麼作為一款ACT的本作&&也不是那麼令人滿意。
自創角色,穿的很清涼&&恩&&
  本作繼承自《真三國無雙7》,《真三國無雙7:帝國》PC版的畫面其實相當不賴,也不知是哪些新增的特效選項的功勞,在暗哨看來,本作的畫面大概還要比PS4上最新的《戰國無雙4-2》好上一點。遊戲所允許的最大同屏人數也要比PS4版更驚人,只可惜,比那驚人的同屏人數同樣令人驚詫的是,在系統資源還有很多剩餘的情況下,本作居然還是會在雙人分屏合作的時候出現隱形兵、甚至是隱形建築,讓人很是費解。
分屏作戰,只能在自由模式或者爭霸模式下的&侵攻&中使用
  本作戰場的基本元素是據點,據點的意義和作用也要比走劇本的正篇更加重大。就像前面提到的那樣,據點可以改造,也可以升級,更高等級的據點能給戰鬥提供更多的支援,自然也更難被奪取。本作還在戰鬥中加入了新的要素:秘策。秘策與《無雙大蛇2:究極版》無限模式下的陣型元素有幾分相似,同樣是通過消耗一種新的資源來實現某種特殊的效果或者是能力加成。不同武將有自己固有的秘策,也可以通過學習獲得更多的選擇。其中比較普通的大概也就是在N秒內增加武將的攻擊、防禦、速度等,比較大型的秘策則需要一定的準備時間才能發動,效果包括在敵人所有的據點中放火、乃至直接奪取一個敵方據點等等。
選擇在野身份出生,會和當地的君主&見面&
  有些秘策還能在戰場中增加箭樓或者其他的支援兵器,效果還頗為顯著。由戰略儲備和武將統禦能力決定的兵力數也非常重要,如果一方的國力枯竭,兵力捉襟見肘,那麼戰鬥在開始時兵力佔優的那一方會比對面擁有更多的初始據點。上述種種算是給《真三國無雙7:帝國》再包裹上了一層薄薄的策略糖衣,可無雙就是無雙,砍人才是硬道理,如果你功夫過硬,一騎當千的扭轉戰局也完全可能,也比想象中的容易。不同武將的價值也因為戰鬥能力的強弱有明顯的差異,比如呂布雖然喜歡謀反,但在玩家手裡,猜想還是比小喬容易取得戰果。
PC版的畫面其實不錯
  《真三國無雙7:帝國》還有一些顯著的問題,其中沒有繼承的設定是暗哨最不能接受的一個,如果你也像暗哨這樣喜歡並且習慣了《無雙》系列的一般邏輯,恐怕這也會成為你一票否決的動因。這裡的沒有繼承指的是,玩家在通關一週目以後(統一天下),所有武將的經驗、道具、武器等元素都將重新歸零,這與最早的幾部可自由選擇是否繼承數據的&帝國&完全不同。為了保證遊戲策略部分的平衡性,不讓繼承數據也是也有少許的合理性,但這也等於刪除了對於&無雙&系列來說可能是最最核心的、角色培養的樂趣。再加上遊戲有一個50年的時間限制,即便你刷得再兇、收獲再豐富,最後的一切也都是鏡花水月。此外,本作雖然有鍛造屋之類的建築,卻無法自行進行裝備改造和升級,更強力的武器只能靠在戰場裡碰運氣,或者等著老鄉們心血來潮的上貢,在以往的《無雙》中支持玩家們刷上N個小時的收集樂趣至此也就基本全滅了。
呂布與赤兔馬,在編輯模式中,我們還能夠更改馬的體型,可以大得像是妖怪
  本作依然可以選擇不同的難度進行遊戲,但和最近幾部《無雙》一樣,最後的&修羅&與之前的&簡單&、&普通&與&困難&根本就不是一回事,難度飆升得十分突兀。具體情況大概是這樣:只要有點兒無雙經驗又不是太過莽撞,玩家控制的青頭角色拿著白板武器,也能比較容易的挑戰困難難度,但在修羅難度下,最簡單的F級委托也將變成一場噩夢。暗哨的美洲狼的初陣就被雜兵三刀秒回了姥姥家,想要勝利只能靠毫無樂趣的&賤招&,跟技巧已經毫無關系了。且還是由於不能繼承數據,也不能在遊戲過程中更改難度,我們也因此無法靠練功越過修羅難度初期的高門檻,這大概也剝奪大多數玩家體驗這一難度的樂趣。
人生態度&&可以增加屬性
  盡管已經早已不是光榮第一次涉足PC市場了,可遊戲卻令人驚詫的又出現了一些因移植造成的新問題。比如說遊戲的按鍵設置,《真三國無雙7:帝國》這次提供的按鍵設置不知道是哪國的配置,居然X(對應PS手柄方塊)鍵是跳躍,A(對應PS手柄叉叉)是普通攻擊。更改按鍵的過程也是一波三折,因為在設置時,如果你想要設定的按鍵已經有了所屬就無法繼續變更。比如咱們如果想將跳躍與普通攻擊對調,那麼必須先將跳躍設定成某個尚未被安排的按鍵,才能將X鍵改成普通攻擊&&聽著就很亂吧?自己試試就知道了。
依靠功績來升級
  在本作各種各樣亂七八糟的大雜燴裡唯一毫無花假的優點大概就是武將編輯系統了。《真三國無雙7:帝國》給我們帶來了一個豐富得離譜的素材庫,它的捏臉系統或許還無法和一些比較新銳的網遊相比,但那數十套可以打散開混搭的衣裝服飾則絕對能滿足不少玩家的惡趣味了。除了武將以外,我們這次還能在遊戲中編輯一個原創的軍團,包括軍團的軍旗、軍馬以及士兵等,都可以在&英雄集結&的劇本中使用。光榮也沒有放過利用這個系統在遊戲裡宣傳自己其他產品的機會,比如在自定義武將的防具欄中,我們就能找到信喵與咪達政宗兩位的身影,覺不覺得他們很萌是個口味問題,但猜想這二位保證能給你留下深刻的印象。
  《真三國無雙7:帝國》是一個雜亂的集合體,它在戰鬥方面沒有拿出多少新元素,策略方面也古怪而簡陋,缺乏野心。只玩過正篇的新玩家或許會感到它又幾分新意,可對於已經目睹了N部&帝國&的老粉絲們來說,這蝸行牛步的前進實在是難以讓人滿意。更重要的是,無法在新開局中繼承武將數據與有限的回合數就連刷子們的收集樂趣也剝奪了大半,讓人不禁納悶光榮究竟是想將本作推銷給哪個玩家群體。
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→ 《真三国无双7帝国》策略模拟要素公布
【飞翔导读】《真三国无双7帝国》中可同时享受一骑当千快感和策略模拟要素,玩家扮演三国时代的英杰,运用政略与战斗来统一天下,KT官方现今曝光了《真三国无双7帝国》最新要素。
Koei Tecmo宣布2014年将在PS3和PS4平台推出《帝国》,该作中可同时享受一骑当千快感和策略模拟要素,玩家扮演三国时代的英杰,运用政略与战斗来统一天下,KT官方现今曝光了《真三国无双7帝国》最新要素,下面就来一起看看吧。《真三国无双7帝国》将实现因应玩家的抉择而有着多样发展的高自由度游戏性,透过戏剧演出呈现个人的成长与势力的兴衰,提供玩家丰富的三国体验。战斗系统部分大幅进化,导入大规模秘技、简易据点等新要素,以及会随着天候与时间而改变的战场,让玩家享受充满战略性与战术性的据点攻防乐趣。《真三国无双7帝国》预定登场的新角色剪影,疑似王佐之才荀。描绘多采多姿人生的三国体验游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英杰,透过累积功绩来出人头地、散布谗言让别人下台、锻练武艺登峰造等不同手段,体验各种不同的乱世人生。从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的煺休、继承等国家观点来呈现多采多姿的戏剧演出,体验属于自己的三国历史。战斗系统翻新!更为进化的策略与战术游戏承袭前作导入的「绝招秘计」加以强化,追加能施展影响战场全局的计策「大规模秘计」为首的各种秘计。加入有一定空间就能建筑的「简易据点」,实现高战术性的据点攻防。导入天候与时间的概念,实现宛如真实战场的战况变化,例如在夜间偷袭或起风时放火的效果会增加等。火计(秘计)治愈橹(简易据点)一般据点井栏万物皆可创!自由度大幅提升的编辑系统!系列熟悉的编辑系统更为进化,追加能个别编辑轮廓、皱纹、EP等要素的功能,以及新防具配件与配色变化等,大幅强化武将编辑功能。另外,还追加能依照结为连理的武将外表来自动产生子女外观的功能。不只如此,我军的军马、军旗、军团等都能加以编辑,打造自己的三国世界。士兵军马军旗透过网路无线扩展的《帝国》世界与前作相同,玩家可以透过网路将自己编辑的武将、军团、剧本等资料上传分享,还可以透过网路与其他玩家合作游玩。这次官方将会在游戏发售时同步释出可享受线上合作游玩乐趣的「免费共斗版」,让没有购买游戏的玩家也可以一起游玩。另外还会在游戏发售前释出「编辑体验版」,让玩家抢先一步体验更为进化的编辑功能乐趣,编辑出来的资料可以继承到正式版中使用。
责任编辑:飞翔小编
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