有没有跟3g幻想类似梦幻西游的网游一模一样的网游

& .......有没有 类似 暗黑系列的 游戏啊 !介绍个啊~~ ...
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原帖由 chany 于
13:05 发表
技能的华丽是相对的,我认为TQ中场景的华丽已经远胜过人物技能的华丽,要是技能也满屏那种华丽,机器可能会吃不消了~玩单机游戏肯定挺单调的,多人游戏看起来相对还华丽一些~ ...
不错,任何事物都是相对的,相对于目前的ARPG再说,泰坦之旅的游戏品质已经非常非常非常非常不错了~~
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原帖由 hansomehy 于
10:37 发表
我想在这里宣传TQ的应该都没拿到一分钱薪水,不能算托吧...
各有所好嘛...
你爬過前面的帖子就知道問題在哪.........TQ當初第一版上市我就入手了, 還很熱血地翻了一篇早期的參數文章....ARPG裡邊的確算不錯的遊戲
但是現在看了這邊的TQ帖就噁心壞胃口....某大姐的強力推銷實在已經不是正常範疇....
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好的游戏就应该推荐,何况又是LZ发帖询问。
泰坦之旅就是继暗黑后ARPG的巅峰之作,事实如此有目共睹。
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的确呢,TQ是继暗黑2之后集大成的作品。各方面表现都还算上成。,暗黑2是顶的话,TQ还是能站在半山腰的。
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在等神之手的英文版,也是组和技能
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原帖由 mephistoya 于
17:49 发表
LB力挺TQ其实大家都习惯了 也没必要说人是托啥的 太不和谐了
不过我还是建议LB好好接触一下D2 玩明白了才能体会TQ比起D2差在哪些地方
应该是吧,来这里老看到这些确实不好,本来觉得TQ还算是不错的快餐,结果现在摸都不想摸了,至于D2,唯一的缺点就是太熟悉它了,玩了5年战网,实在是熟悉的不能再熟悉了,导致游戏性降低。。。。TQ,最多1礼拜就熟悉了。。。当然有人说职业很多,不过。。。。地球人都知道就不说了
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回复 #26 mephistoya 的帖子
奴家以前玩过D2,非常之特别的优秀~~
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让我来推荐吧!!!&&它的大名就是神界!!!
1,画面。lz对画面要求高的话那下面的内容你都可以略过不看了。。。。纯2D的画面,不过我却感觉很舒服....暗黑2的画面就算我现在再看也不会忍受不了,当然前提是800x600的分辨率
2,音乐和音效。神界的音乐绝赞,苏格兰风笛曲现在还记忆犹新!arpg游戏不能没有音乐啊,太重要了!!
3,手感。我认为神界的手感在PC平台的欧美的ARPG游戏里面是仅次于暗黑的,刀刀入肉的感觉真的很爽!!
4,自由度。神界是可以屠杀NPC的,不过前期你去惹NPC的话就是找死,后期等级足够高了只要你愿意你可以把80%的NPC都清光,包括你后来娶到的精灵族的漂亮LP。
5,地图。神界的地图还是比较大的,场景也不单调,农庄,荒野,草原,地下墓穴都应有尽有。不过神界的怪退出游戏后再进是不会再刷出来的,也就是说怪是可以清完的。这种设定有人喜欢,练级狂人当然就讨厌,应人而异。
6,流程。神界我第一次玩时,把地图全部探开,不留一点儿黑影,把怪全部清光,把支线任务全部完成,最后无聊了再把可以清掉的NPC全部清光,初略估算大概花了我80多个小时吧。练到了51级,由于地图上90%的生物都被我杀光了,所以也无法再升级了
神界2几个月前放了几张新图就又没消息了,也顺应潮流改成全3D了,神界大获成功,神界之超越神界彻底失败,对于神界2的表现让我们拭目以待!
本来是想发在本区的另一贴圣域,TQ和D2相比较的那一帖的,不过那帖子已经关闭了,无法再回复了,稍作修改之后就发到这里来吧。写了这么多到最后却发不出来岂不是太不爽了??
配置几乎全换了,更新最新diaosi级配置0_0
CPU E3-1230V2
MB&&ASRock B75-Pro3
MEM KST HyperX
POW FSP RA450
HDD ST 1T+ST 2T+ST 250G
VGA ONDA 9600GSO(G92)
LCD SyncMaster 711N 17'' LCD
Case CM HAF912 普及版
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神界很久前玩过,感觉还行,不过没穿关,游戏难度记忆中是挺大的,怪清光就没的设定我很喜欢,画面粗糙也是个遗憾。楼上推荐游戏好歹也搞几张图出来给新人看看呀~这样才专业~~
对了,忽然想起一个国产ARPG,怎么也要支持一下国货吧~
《刀剑封魔录》,好歹也算国产精品了~还出过海外版呢~自定义连招还是挺爽的~还有很囧的鼠标搓招特色~没玩过的建议试一试~
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《刀剑封魔录》绝对是精品游戏,是中国版的暗黑破坏神~~
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...楼上...人家推什么你都说好...你玩过的也真不少呀~ 怎么就只推TQ呢...
兴起了~~再推一个ARPG,《NOX》~~~也是非常好玩的精品游戏呀,对了,3DM正在做汉化呢~玩家们有福了,出了汉化我绝对还要再重温一遍的~~
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泰坦虽然还行但要是和暗黑2比还是有很大的差距...........................泰坦是巅峰之作的话,暗黑就是神作
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回复 #33 xujinddk 的帖子
泰坦当然是巅峰之作,暗黑自然也是神作~~
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TQ哪点比暗黑差啊??
所谓花心,就是有了爱情和面包,还想吃蛋糕的心情;所谓外遇,就是潜出围城,跌入陷阱;所谓浪漫,就是帮老婆买包心菜时,还会顺手带回一支玫瑰花;所谓厨房,就是结婚时红地毯通向的正前方……
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原帖由 zjbex 于
02:28 发表
TQ哪点比暗黑差啊??
差的地方太多了
1:故事取材差 暗黑2的故事背景是基于西方的神话 暗黑场景里的很多细节都在讲述很多不为人知的故事 暗黑里各个RUNE的名字都有所指 这个感兴趣可以去搜寻相关文章;而TQ无谓就是一些场景的堆砌 把巴比伦 埃及 中国 等等古文明堆在一起给人展示 貌似有很深的文化底蕴 实际上是哗众取宠 相信受过高中教育的人都可以接受理解 何谈深厚???
2:游戏流程过长: 大多数支线任务作得很无聊 感觉TQ就是从头到尾的磨时间 试问 一个并不是以剧情为优势的游戏 搞这么多支线干什么 耍大家玩么????
3:游戏设计偷懒: 人物外形设计很偷懒 不用多说
& && && && && && &人物属性很多很杂 但是相当一部分没什么实际用处 显然这些属性只是设计出来了 没有加以优化
& && && && && && &专精虽然多 但是专精中太多垃圾技能 根本没什么用处
& && && && && && &技能靠装备获得的点数有上限 必然引起职业间的不平衡 而且有很多加技能为主的装备也没什么用处了 显然游戏的设计者根本没想过为TQ架设战网 否则会被骂死
4:装备系统不入流: TQ装备系统的设计还不如 圣域 FATE 和地牢围攻
& && && && && && &&&装备属性搭配很乱 有时候衣服 鞋子 护肩 帽子的属性可以出现一模一样的属性 而戒指 项链的出现的属性就那么几种 显然没有对词缀的出现加以很好的分类 导致这个游戏
& && && && && && &&&能用的装备就是些蓝色 紫色 特绿啊什么的 这对玩家很不负责,而暗黑里面蓝色也有极品 109版本里面还专门洗蓝色装备 总之从装备属性的随机性方面来说TQ就是垃圾作品
& && && && && && &&&没有装备打造系统 暗黑里面的装备打造系统博大精深 也是暗黑的一大特色 而TQ无法望其项背 这代表什么——————TQ的游戏设计者不懂随机的原理
& && && && && && &&&装备系统方面可以比较的太多太多 不太会玩暗黑实在不懂 也不多说了
& & 总之暗黑游戏的设计很严谨 在数学方面 怪物的内在等级 装备的内在等级 人物属性的参数对实际效果影响都是有据可考
& & 还有很多说不出来的浮云般的DD(如RP)都似乎被一种游戏程序中严格的数学建模所控制 如果说暗黑是神作 那是因为游戏中的很多表现连游戏的设计者都可能始料未及
& & 这些都是在TQ这个肤浅之作中无法体验的!!!!!!
[ 本帖最后由 countingcrows 于
04:21 编辑 ]
AMD 5000+& && && && && && && && && && && &DELL 灵跃 15R
GIGABYTE 770-DS3& && && && && && && & I3-370M
2G DDR2/800& && && && && && && && && && &2G-DDR 1333
ATI HD 3870 TOXIC/512M& && && && &ATI 5650-1G
ST 500G& && && && && && && && && && && && & 硬盘320G
win7 旗舰版 32位& && && && && & win7 家庭版 64位& &
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回复 #36 countingcrows 的帖子
你写这些刻意贬低泰坦之旅没有任何意义,耽误你自己的时间浪费你自己的精力,游侠网大部分的帖子都在讨论泰坦之旅,其受欢迎度不言而喻~~
奴家没有时间与精力与你辩论泰坦与暗黑的具体优劣,只能告诉你泰坦之旅不朽王座是目前ARPG的巅峰之作。再来者泰坦与暗黑师出同门年代不同各有千秋无需比较,本是同根生相煎何太急?
[ 本帖最后由 Lordbane 于
04:42 编辑 ]
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原帖由 Lordbane 于
04:34 发表
你写这些刻意贬低泰坦之旅没有任何意义,耽误你自己的时间浪费你自己的精力,游侠网大部分的帖子都在讨论泰坦之旅,其受欢迎度不言而喻~~
奴家没有时间与精力与你辩论泰坦与暗黑的具体优劣,只能告诉你泰坦之旅不朽王座是目 ...
我没有贬低TQ 因为TQ是不行
我说的都是铁一般的事实 我也不觉得自己是在浪费时间 我只是觉得有些话应该说一说!!!!
说句实话 我相信不止一个人跟你说过 你还是好好玩玩暗黑吧
因为有些事情 不要搞得太贻笑大方了
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我是真的很不明白 泰坦之旅不过是个一般的游戏 你就这么捧啊 捧的 有什么用呢?????
实际上我就是觉得你很可怜 你花了这么多时间和精力放在为TQ做广告上 作得让人恶心 令人发指 别人给你多少钱做这事的????
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暗黑吸引人去玩并不是靠剧情,而是靠装备和快节奏的战斗.&&剧情是喜欢上暗黑之后令游戏锦上添花的,也是它成为经典的一个要素.
TQ确实抓住了暗黑吸引人去玩的最关键要素.&&
每个游戏都有它的定位, TQ这样模仿暗黑, 到顶也就是个成功作品, 本来就不可能成为经典.
制作者当然只需要考虑市场而不需要考虑更多的投入了.
抬高TQ没意义,它本来就是个D2战斗和画面这部分的强化版.& &贬低TQ也没意义,因为它本来就是做出来赚一票的商品.
[ 本帖最后由 kkkxd 于
06:32 编辑 ]
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有没有乌龙派出所里面的心动时分日记本的游戏,或者类似的游戏
提问者采纳
很好玩的。这个不是类似有的,但却有一个叫馆林见晴的人,里面虽然没有沙织这个人,其实就是二代的心跳回忆,而是一模一样,是因为翻译犯错, 心跳回忆系列总共出了4代,不过都有汉化。我正在玩四代,无论是头发颜色还是样貌都和沙织一模一样,还没出完
提问者评价
我觉得1比较好玩,不过谢谢你告诉我这个这么好的游戏
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玛丽魂斗罗 多么经典啊,别的去什么游戏网站找一下,喜欢就下来玩吧
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ce,Symbian,MTK,展讯等都可使用,无屏幕适配问题。  2002年空中网成为中国移动首批(16家)GPRS
WAP内容提供商之一,相继推出《夺宝中华》,《西游记》,《恋爱天使》等游戏,《夺宝中华》作为中国早期手机网络中的一款大型多人互动文字MUD游戏,虽然《夺宝中华》没有画面,只有文字,但是无可否认游戏本身的情节和确实很吸引人。夺宝中华以武侠为题材,提供给玩家一个虚拟的武林环境,让人一进入游戏就被激发心中那曾几何时的武林梦。在游戏中,玩家可以自由交流,结婚,结拜,打修,学习武功,切磋,组建帮派,更令人热血沸腾的是随意杀戮pk抢劫。所以夺宝中不乏侠士,也不乏杀手;不乏君子,也不乏小人——所以各形各式的玩家扮演的角色在夺宝武林里上演着恩怨情仇,谱写自己的传奇。  到2003年第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。wap道具网游最早出现于2004年7月,由数字狗狗首次推出免费的游戏,随后推出《西游记》、《剑胆琴心》、《天下》,是中国最早一家开发运营wap网游的公司,称为wap网游之父。  2006年随着腾讯公司的进入,推出了《幻想西游》,将wap网游戏市场推向一个高速发展的阶段。但随着java手机网游的兴起,wap网游的热潮逐渐退去,那么我们进入java、塞班时代来看看。▍2004年记事 & 手机网游市场开始觉醒  代表作:《三界传说》  2004年随着国内手机市场持续稳定发展,消费市场呈现出理性与务实的态势,人们开始追求功能至上,强调应用为先,提到手机应用,首当其冲。2004年我们听到的最早的手机网游声音来自美通无线《三界传说》,但是一直只闻其声未见其游。而用户最早真正玩到的却是奥运前上市的《掌上运动会》,随后《大话三国》、《神役》、《无限乾坤》、《开天》、《恋爱》、《触通武侠世界》等等手机网游如雨后春笋般,接踵而至。  也是在2004年,拥有注册用户6000万人、最成功的PC网络在线游戏《传奇世界》推出其手机平台上的版本,这款手机版本《传奇世界之奇幻英雄
序章》,让传统PC网游的用户在手机上练功、打宝的梦想成为了现实。  2004下半年美通无线公司推出首款手机网络游戏《三界传说》,《三界传说》直观地为玩家展现了一个色彩斑斓的虚拟世界,游戏有完整的背景、任务、情节和无限的想象空间。不仅如此,《三界传说》还充分结合了网络的优势,为用户提供了一个随时互动的平台,玩家可以在聊天室里和任何人谈天说地,可以在任何时候联络自己帮派的兄弟。中国移动通信联合会秘书长倪健中表示:“《三界传说》的正式运营意味着手机用户第一次能够真正地在自己的手机上玩大型手机联网游戏,标志着手机网络游戏产业在中国发展的开端。”  然而,2004年的手机网络游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。从2004年底开始,中国的手机网游市场才逐渐受到业界的关注。▍2005年记事 & 手机网游启动年,当乐网打造手机网络游戏门户网站  代表作:《神役》、《战国III》、《乱世英杰》、《三界传说》  2005开始《魔兽世界》席卷全国,于此同时《三界传说》、《神役》等最早期的手机网游正式进入收费运营。同年,《三界传说》系列手机网络游戏在台湾地区的运营和推广,一直以来,中国大陆游戏市场充斥着大量韩国和美国游戏,中国本土游戏终于开始反击。  2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,那时国内手机网游厂商已经近30家。  日中国最大的手机游戏玩家互动网站当乐网()打造的手机网络游戏门户网站()终于推出,成为国内第一个手机网络游戏门户。提供国内外最新最热的手机网络游戏新闻资讯、独家的内测公测帐号发放、最新客户端下载、游戏评测、玩家聊天、论坛交流等全方位的专业服务。  2005年当乐网已经和国内大部分手机网络游戏公司达成合作关系,在联网游戏门户中集合了国内几乎全部的手机网络游戏产品。其中包括美通无线开发的中国第一款手机联网游戏的《三界传说》,拉阔资讯的《战国III》、掌讯远景的《神役》、上海派欧的《乱世英杰》、道隆科技的《无限乾坤》、掌上明珠的《武林擂》等角色扮演类型的联网手机游戏,还有中科奥的《小奥游戏城》、联梦的《梦幻之都》、联盛无限的《TEVEQ棋牌》、魔剑《QDOG》、逸海晴天《疯狂赛马》、联合众志推出《移动玩家》等休闲类联网手机游戏。  经过2005年各手机网游厂商对手机游戏市场的开拓,已经使得手机网游这种新游戏模式为人所熟知。11月,文化部首次颁发经营许可证给手机网游公司,随着3G脚步的临近,政府对于手机网游的各项发展支持也会逐步浮出水面。▍2006年记事 & 手机网游市场进入发展阶段  代表作:《屠魔》、《三界传说》、《英雄书记》  2005年,国内手机网游市场由最初的萌芽状态而逐渐成长起来,随着国内手机上网的推广和移动政策的支持,手机网游的忠实玩家迅速地扩张到50万人以上,优秀的手机网游也从最初的几款而发展到多达几十款。一些PC网游的巨头如盛大、网易等也逐步介入手机网游的研发。在2005年以前,手机网游可能还不被众多玩家所看好,不过经历了2年的发展后,手机网游从一个文字概念发展成真正的实物产品,并且已经拥有了数万手机网游玩家。从最先收费的《三界传说》,到年底新推出内测的《屠魔》最为风摩。  同年,韩国当红手机网游《英雄书记》宣布,将在中国大陆地区全面推广。《英雄书记》是一部卡通风格的奇幻类RPG扮演手机网络游戏。不同于国内手机网游回合制战斗方式的是,它是我国第一部采用实时战斗模式的手机网游。▍2007年记事 && 手机网游市场收入突破1亿  代表作:《大宋豪侠》、《幻想i时代》  到2007年,中国手机网游的收入突破1亿元,这和当年128亿的国内网游市场份额比,是微不足道的。但是在2003年和2004年中国大多手机网游厂商还处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入;2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元人民币;2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万人民币;07年突破1亿这已经是个较大的增长。  而且2007年中国手机网民数量达到了4000万,随着3G网络的投入使用,中国手机网络游戏厂商逐步登上舞台,虽然面临着网络速度、机型平台不统一、和支付三座大山,但手机网络游戏厂商在现有的状况下做了坚实的摸索,掌上明珠、触通安腾等相继获得风险投资,而空中网等也推出自己的网络游戏产品,更多的手机网络游戏新秀也逐渐涌现出来。2007年在众多手机网游中脱颖而出的热门网游有:空中网的《天劫online》、掌上明珠的《幻想i时代》、指游信息的《失落时空》、触通安腾的《大宋豪侠》等。作为一款免费手机网游《大宋豪侠》在线用户已破万,该作是塞班、Java平台的回合制游戏,玩家在游戏中可以体验到成长,战斗,探险的乐趣,也可以通过帮派、宠物、结婚、师徒、结拜等各种互动系统。小编在当乐的论坛看到玩家这样的留言:“大宋豪侠算不上什么好手游,但却是我第一个充了钱的手游,只为了合一只神宠,大宋的地图很多,但当时我敢说百分之九十九的人都没有跑完过所有地图……”诚然,07年的游戏在现在看来可谓粗糙不堪,但在那个时代,这款作品可以说是一大经典。  《幻想i时代》为Q版回合制MMMORPG,地图采用2.5D精细地图和2D广阔地图共用的方式,组队、任务、战斗、装备、宠物、生活技能、交易和聊天,八大游戏系统支撑起整个游戏。以下也是扒自当乐《幻想i时代》论坛专区的一段玩家留言:“资费10元每月,但我那时的手机是诺基亚早期的蓝白机,不支持下载,便狠心花了2000多买了一个夏普的彩屏机,那时花2000多块绝对比身上掉块肉都疼,无奈这是为了玩游戏的代价……幻想那时是一个很单纯的游戏,没有商城道具,在那时有钱(RMB)也没地方用,都是按月付费……但由于我当时太过沉迷,在一次回宿舍途中玩手机,被飞车党抢走了我心爱的夏普……后来幻想i时代改名叫明珠幻想(好像,不确定),运营模式也改变了,听说改变后人气大降,对此我只有深深的怀念。”这个留言一位玩家是去年发的,虽然是很久远的游戏,但却是有很多值得怀念的事情。  不过,在2007年端游《征途》开启免费模式的时候,手机网游还在探索自己的运营方式。▍2008年记事 & iOS和开始踏入舞台  代表作:《天劫Online》、《》、《》  手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2008年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。并且随着技术发展和3G即将来临带来的网速的提升,手机上网的资费等行业决定性的问题也势必会得到解决,届时手机网游将迎来真正的春天。不过3G时代真正来临是在2009年,我们再看看08年还有那些影响手机网游市场的大事。2007年苹果推出首代iPhone,而令iPhone成功变身游戏平台的一大因素是App Store,这家数字商店于2008年问世。  那时iPhone不是唯一服务游戏内容的智能手机。谷歌Nexus One、摩托罗拉DEXT、微软Windows 7
Phone和三星Galaxy系列与苹果设备一样都支持高端游戏内容。2008年Android组合和Android
Market的问世给程序员们带来新希望,第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。  安卓和苹果更智能的操作系统称为时代主场是一种必然,而伴随玩家多年的塞班系统在后来逐渐被时代所淘汰也是大势所趋,但是目前为止塞班依然是手机网游市场的主角,还记得塞班键盘手机风靡手游界的时代吗?完美的键盘操作,你是否怀念那几年用Nokia手机玩手游时的那段快乐时光?  《天劫OL》(即《天劫Online》)由空中网旗下知名手机游戏开发商出品,注册人数七百万(据说),同时在线用户数万人。《》于10月15号开启公测,是一款中国武侠作风即时制网游。《》写实风格2D手机魔幻MMORPG网络游戏。▍2009年记事 & 3G网络带来手机网游的急速发展  代表作:《》、《诛神online》  2009年3G网络的应用和近年来智能手机的普及,更是极大的促进了手机网游的发展。  这一年名为《》的游戏开始风靡,java时代的王牌巨作,后来出了安卓和IOS版本,至今仍然能在各大平台找到下载。以下是当乐论坛一位玩家的自白:“帝国玩了有五年了,我想很多人都记得当初我们是如何从一个帝国菜鸟成长到现在的帝国商人的,当初的我们遇到了很多,很多。一生的朋友,敌人,骗子……现在的帝国还有多少老玩家在坚持……”  一款手机网游能玩5年,小编必须向这位玩家致敬,即使现在市场上充斥着各种3D大作、格斗神作、MOBA新贵,我们依然坚守最初的感动。▍2010年记事 & Android系统逐渐火热,手机网游市场开始爆发  代表作:《》、《》  2010
Symbian操作系统依旧是手机游戏的主要支持平台,这一年也是塞班系统的鼎盛时期,然后鼎盛之后接踵而至的便是衰弱,这点已经得到验证。而随着2010年下半年Android系统在市场上逐渐火热,手机网游也将该操作系统纳入自己的终端体系,已经有近十款手机网游在Android操作系统上试水。  同年,在当乐网上线、开测的网游有上百个。如《》、《》、《剑侠Online》、《潜龙Online》、《》、《侠义Online》、《封神OL》、《梦幻天劫》等等。  《》于日正式开启公测,当时玩家热情澎湃,都觉得这是一个惊天地的代表作,想当年论坛的玩家谈论的是以后契约120级后账号不是要上千上万,不过如今再看当初的手游巨头,只能一声长叹。而《》则是国内首款支持Android、Symbian、Java三大运营平台的手机网游。还有《》、《剑侠Online》等都是当时不错的作品。  同样是在2010年伴随着客户端手机网络游戏的爆发,wap网游也逐渐淡出玩家视线,当初市面上成熟wap网游如:天下、仙道、西游幻记、天龙OL、金庸传奇、铁血屠龙、乱舞三国-江东群雄乱中原、魔兽战纪、书剑恩仇、武林群侠传、仙缘、江湖群侠OL都已经销声匿迹。  依然是在2010年,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额,的崛起是时代的必然,而同年中国PC网游市场规模首次出现了持续的季度同比负增长,PC端游和手机网游未来谁主沉浮,我们拭目以待。▍2011年记事 & 手机网游市场持续爆发  代表作:《》、《》  2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。12月21日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。  随着智能手机的普及,手机网游的概念早已不新鲜。到2011年,手机网游的运营模式已经成熟,即游戏免费,道具收费,我们来看看11年的作品有哪些。  《》一款以魔幻为题材的手机网游,该游戏采用了Q版的人物造型和各种游戏设定,游戏的画面看过去比较唯美,设计也比较独特,风格多样化。游戏平台:JAVA、Symbian
、Android。《》回合制手机网游,没有什么特色,既没有战斗游戏那恢弘的画面,也没有休闲游戏那华丽舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景。《世界OL》只是一个自由、开放的游戏世界。游戏平台:安卓、苹果IOS、塞班﹑JAVA(游戏目前已更新换代名为《新世界OL》)。除此之外还有《傲世》、《宗师》、《》、《》、《三国争霸》、《英雄OL》等作品相信很多玩家都不会陌生。▍2012年记事 & 手机网游野蛮扩张  代表作:《》(Clash of Clans)、《》、《》、《》  受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,玩手机游戏已经成为了手机用户特别是智能机用户不可或缺的日常消遣活动之一,智能手机的迅速普及扩大了手机游戏用户的基数,未来网络资费的下调和WIFI热点的进一步覆盖,中国手机网络游戏用户规模还将继续扩大。截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,2012年中国手机网络游戏用户规模达到了4,790万。2012年,手机首次成为中国网民的“第一上网终端”。  同时手机网游行业经过了前几年原始式发展,以及今年的野蛮扩张,已经逐渐进入了主流游戏产业的视线。2012年手机网游在数量与质量都有了较大的提升,部分精品手机网游在收入方面的优秀成绩也不断吸引着巨头与更多手机网络游戏开发者进入,腾讯、盛大、完美世界、搜狐畅游等大型端游公司都横向拓展进入手机网游市场,同时还有超千万家的年轻的开发团队。我们来看看今年有哪些优秀作品。  8月2日上线的《》(Clash of
Clans),俗称COC,新创了一种游戏模式,注册人数达千万。《》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功。《》这个游戏就是基于武侠梦而诞生的卡牌游戏,可以说是卡牌游戏的先锋者之一。而《混沌与秩序:英雄战歌》则最具LOL气质,游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA和LOL十分类似。  2012年是手机网游野蛮扩张的一年,除了上述代表作,还有《悍将传世》、《战魂OL》()、《石器时代Online》、《海贼幻想》、《》等优秀作品。然而几家欢乐几家愁,截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%。日,诺基亚彻底放弃开发塞班系统,但是服务将一直持续到2016年。▍2013年记事 & 手游元年,塞班系统退出舞台代表作:《》、《》、《》、《》  日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。  日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。  2013年是中国移动游戏的发展的拐点和元年,游戏开发商和手游产品都出现了双料井喷式增长,也是在这一年,我们听到了很多月流水千万的神话,手机网游市场一片繁荣。这一年有太多优秀作品,如《》、《》、《》、《》、《王者之剑》、《》、《》、《》、《秦美人》、《》、《》等等。  《》是一款格斗类手机网游,完美再现DNF式豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,说是2013手机格斗网游巅峰之作实至名归。《
Online》是根据著名动漫作品《》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级。卡牌形象包括哀木涕、傻馒、小德等。无论你是否是魔兽玩家?是否AFK?都能够投入其中。▍2014年 & 手机网游市场百花齐放代表作:《:魔兽英雄传》、《》、《》  这一年,手游市场已经发展出成熟的产业链,明星代言、电台广告、名人跨界游戏圈……很多年前,谁能想到‘玩物丧志’的游戏行业能发展到今天这样的程度。周末打开芒果台,满满的都是‘!席卷全球’‘放得开的三国,放不开的手机游戏’这样的游戏广告,而且在手游行业明星代言已经成为一种常态,如范冰冰、angelababy、陈妍希、林志玲、柳岩这些当红女星都被邀请代言过手游。  2014平均每天有一款以上的游戏上线或测试,2014腾讯、完美、网易、巨人等大厂商纷纷将重心转战手游,2014一个又一个日流水千万的神话诞生……我们来看看2014年的手机网游。  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of
Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。  《》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈。《》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。《》被誉为东方魅影,2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile
game),《》成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏的中国游戏。国内第一畅销动作手游。  2014还有《》、《》、《》、《》、《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《乱斗西游》、《秦时明月》、《》,腾讯的天天系列、全民系列,三国、海贼、火影、水浒、西游等各种题材上百款优质作品,这是一个手机网游的大时代。▍结语 & 前世今生,游戏在变,感动永存  从大哥大到iPhone6
plus,从按键到触屏,从文字游戏到卡牌、横版格斗、移动MOBA……手机网游经历了十年的岁月洗礼,承载设备更加现代化,画面更加精美绚丽,玩法更加丰富多样……回首再看十年前的游戏,可以说是面目全非,这个蜕变的过程仿佛前世今生,令人喟叹。但无论是以前画面粗糙的回合制《》还是今天媲美端由的3D
MOBA《》,带来的却是同样的惊喜与感动。手机硬件的不断升级等同于手机网游的一路进化  小编想知道接下来的又一个十年里手机网游会经历怎样蜕变的过程。十年后RPG游戏还需要天天打副本吗?十年后装备是不是依然要强化?十年后动作游戏是否摆脱了摇杆和按键?十年后的女性角色还是暴露的大胸长腿吗?十年后卡牌和回合制是否依旧吃香?十年后企鹅能不能继续横行市场?十年后中国的手机网游能否在全球赢得一席之地?我们一起期待。
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