合金装备几主角是机器人大战j主角机?

合金装备中月光机器人是什么
合金装备中月光机器人是什么
Gecko(月光)
中型的MetalGear,登场于潜龙谍影4:爱国者之枪。其名字很可能来自日本二战时期的战机中岛J1N1的夜间飞行型J1N1-S 。Gecko(日文“月光 ”的意思),昵称Lizards,美军代号IRVING,是美军在战争经济时代研制的一款量产型Matal gear。该机由当年DARPA主导开发的REX的生产商ArmsTech生产。尽管与传统的Matal gear不同,它依然继承了Matal gear系列的一些特征,比如双足和攻击武器。不过Gekko设计上更像坦克,并以小组形式出动。
Gecko的机体设计由两部分组成,上面是类似头部的部分,下面则是身体,互相独立并由小型的机械关节连接,身体下面则是一对由人造肌肉制成的脚。这双腿的仿生设计使它能够将人捡起并扔出去打穿砖墙,甚至推翻一辆6轮的汽车。其跑动速度可以追上摩托车,能一下子跳上几层的建筑上。头部与身体的连接设计使得它的头部可以做出360度的旋转,头部上装有高级感应器及成像装置,并有枪或者榴弹发射器装在上面。“头部”装有两个监视器,一个在上面另一个在“髋骨”的位置。Gecko有一条细小的触手用以捡起细小物品辨认, Gecko实现了高度模块化。其头部可以安装枪、榴弹炮的各式武器,甚至可以装上炸弹成为自杀式机体。
他们一般由飞机运载至战场目的地参战。Gecko会使用声音让敌人在心里上产生恐惧,从而让对方分心。包括像蝉一样嗡嗡叫,提高警觉时像牛一样叫,踩在地上会发出马蹄声。一般情况下他们会优先用双脚踩死敌人,然后才使用枪械。他们甚至会很残忍地踢走敌人士兵和车辆。
战斗过后,Gecko似乎会分泌出一定数量的光亮的绿色液体,这可能是它们的肌肉大腿产生的乳酸。当他们的大腿受伤时会流出像类似血液的东西,称为nanopaste,用于填补损坏的部分。这其实是从RAY时代就有的技术。
Gecko实现了全自动化,依靠人工智能,他们能够有效地识别并追踪目标,甚至打击建筑物中的目标。实际上Gecko已经逐步取代坦克成为陆地战场的主力,在PMC部队中尤其流行。类似它们的前辈,Gecko受到轻武器攻击它的双腿会倒下,让人很容易攻击它的头部,而比较重的武器如轨道枪也可以直接对其攻击。
Gecko在MGS4中有时会携带“仔月光”(Dwarf Gecko)共同参战。“仔月光”是小型的UGV(陆上无人机),外形如同一只长了三条手臂的铁球。由于它的动作与形状,又被称作滚粪虫。主要附着在Gecko背上移动到现场,在Gecko无法进入的地方进行侦查、寻敌。虽然没有热兵器搭载,但拥有stun gun机能,能够实行电击。由于它们在城市、大街上过于醒目,它们会3只一组叠在一起,披上一件大衣,形成“仔月光人类”。
Gecko也曾在Super Smash Bros. Brawl中登场。
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PSP领域专家             
&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&合金装备4
游戏中文名:
游戏外文名:
Metal Gear Solid 4
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
Kojima Productions
代理厂商:
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
&&&&&&&&&&&&
  还记得1987年在FC上的发售的一款名为《燃烧战车》的游戏吗?当初可以算是一款及其另类的游戏,在1998年一经登陆PS平台就带来了空前的好评,就此《合金装备》一发不可收拾,自2代发售之后就令玩家们对其痴迷不已,小岛秀夫这个名字也就随之被广大玩家所认识。经过了3代食蛇者超强的制作,如今万众期待的《合金装备4:爱国者之枪》已经来到了我们的面前。这对于广大PS3用户或者是合金装备FANS来讲无疑是一次游戏盛宴。
剧情介绍:
  《合金装备》一代《 METAL GEAR》是KONAMI公司于1987年在MSX2平台首发的作品。如今玩家普遍了解的,《 METAL GEAR SOLID》是在那10年之后,利用32位机的强大硬件性能和当时最新3DCG技术制作的重作版。直到现在,《合金装备》系列仍继承着当时“目地不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进”的发想。这种发想,在当时的游戏界是史无前例的绝妙主张,给玩家和制作者群体带来强烈冲击,激起一阵“合金狂潮”。不仅仅在系统上胜人一筹,其跌荡起伏和大胆运用电视剧手法表现的剧情,也得到极高的评价,并被赋予“幻之名作”的最高荣誉。
  游戏的背景是21世纪初头。
  位于阿拉斯加、福克斯岛群中的孤岛?夏德莫些斯岛上的荒废核兵器工场里,应用了尖端技术的特殊部队FOX HOUND突然集体叛乱,转眼间便占据了整个兵工场。
  手中掌握超过百枚核弹头的FOX HOUND向政府提出条件,要求其交出“传说中的兵士”、BIG BOSS的遗体。若该要求在24小时内得不到允诺,他们将把手中的核弹头通通射出。
  面临史上最大规模、最恶劣的恐怖主义事件,中央政府招回曾身为FOX HOUND一分子的前特殊部队队员、“传说中的佣兵”、索里德 斯涅克,给他下达了单独潜入夏德莫些斯岛核兵器库,拯救被作为人质的DARPA局长,解除该基地武装,解除恐怖主义威胁的极密任务!
  就这样,背负着几乎“不可能”的任务,斯涅克再次孤身踏上了征程。等待着他的,是无情的战火和艰难的决断……
  首次步入次世代平台的《合金装备4》在画质方面尤为引人注目,前作曾被称为将PS2机能发挥到了极致,而在这里我要先给大家泼盆冷水,本作在画质整体质量上来看还不能说是将PS3机能发挥到了极限。首先来谈谈纹理方面,最能体现这一点的当属人物的服装了,无论是SNAKE还是敌人的衣服都将应有的质感展现的淋漓尽致,比如在游戏刚开始的时候,SNAKE那身昂贵的西服在直升飞机旋转的机翼下,被风吹动起来,由于次世代主机在机能方面的提升,这一点细节的表现相比前作提高了不少,我们很难看出衣服飘动的规律,对于敌人的服装来讲主要是的褶皱纹理表现的比较好,而在这种细节上的表现就不是很注重了,可能是考虑到某些场景同屏数量过多有可能会导致拖慢的缘故。说到服装就不得不提一下本作中几大看点之一“章鱼迷彩”可以说正是依靠着这套富含着高科技的服装,主角SNAKE才能够在战火不断的中东战场上躲过一个又一个敌人的视线,这件衣服可以感应到附近所有能够触及到的事物,从而在瞬间变化成与其一样的纹理,起到迷彩的效果,关键在于游戏不光要饱含大量的纹理,还要考虑章鱼迷彩在变换成各种纹理之后,在大量的即时演算或实际运行中,对于SHADER与各种光源相呼应的效果。能够做到这一点我想也与PS3主机蓝光光碟50G的超大容量以及预先安装的特点有着不可分割的关系,小编猜测,章鱼迷彩的众多纹理应该都会被预先安装到硬盘中,这样才可以做到实时变化。场景方面小编认为是喜忧参半的,先说喜吧,第一关的中东战场随处爆炸的烟雾配合着动态模糊效果令人震撼。但是纹理方面的表现却有些点到为止的感觉,远处看的话还算不错,一旦视角拉近粗糙的纹理随处可见,门把手、墙壁断层以及整个影子摩西场景在这一点上的表现都很一般,尤其是《合金装备1》中的影子摩西岛,虽然相比从前的PS版本乃至NGC的复刻版在各方面都有了非常明显的提高,到了室内给人感觉光源稀少、颜色暗淡,相比中东战场的重口味一下转变成得很清淡。再来说说细节方面,有意思的是虽然影子摩西岛在各方面表现上都有些差强人意,但在细节上却很注重,在外景时强烈的暴风雪天气会让SNAKE的章鱼迷彩服逐渐的结霜(不知是不是新衣服的保暖作用比以前强了,SNAKE没有再打喷嚏)到了室内在许久未运行的电梯门打开的瞬间,一股渣土掉了下来,这种细节几乎在每个场景中都有表现。优秀的全屏抗锯齿效果也是造就了《合金装备4》柔和画面的因素之一,这一点主要体现在即时演算中,人物的边缘看不到一丝锯齿,就连头发也看不到,使得人物表现的相当真实,加上最高1080P的高清支持,看过场剧情如同是在看次世代机能所处理出来的电影。最后来谈谈人物的刻画以及机体的设计,已经老年化的SNAKE叼着香烟的样子依然保留着那种酷劲,其他的角色变化相对来讲还是比较大的,但都是最大限度的保留了原有的感觉,这里最值得称赞的就是对女性交色的刻画,比如狂笑章鱼那4个BOSS都是以真人为原型制作出来的,特点细节都拿捏的十分准确,这一点甚至要比《如龙3》表现的更好。至于机体设计方面,本以为本作会再次出现新的“合金装备”机型,但最后登场的依然是曾经在1、2代中分别出现过的机型,虽然画面已经跨越到了次世代,但在金属质感等方面的提高却不是很明显。除此之外就是由OTACON制作出来小型合金装备MK和月光机器人了,MK这个小东西可谓是非常的可爱,旁边的宽屏幕除了用来显示图像之外在快要倒下的时候会飞快的摆动屏幕来掌握平衡,就像是个小翅膀,并且MK的一举一动都很人性化,肢体语言很丰富,经常会让人捧腹大笑。而代号为月光机器人的大家伙是一个半生物半装甲的怪物,用两条大腿在战场间走来走去,并且拥有很高的人工AI,你如果想在它旁边撞死,那换来的结果就是被狠狠的踩一脚,藏在箱子里也会被像胡须一样的东西扫描出来,只有在章鱼迷彩才能骗过它的视线。
音乐/音效:
  作为一款大制作,在这一方面也是要注重的,此次《合金装备4》加入了Linear PCM 5.1ch/Dolby Digital 5.1ch高质量音响效果,使得玩家在战火不断的中东战场能够身临其境版的感受到战争带来的紧张气氛。中东战场可以说是最能体现音效的一个场景,背景不断传来人的惨叫声、爆炸声以及机器人的鸣叫声,值得称赞的是,各种声音的远近掌握的非常好,如果与敌人很近,脚步声也不会被轰炸声所覆盖,还有在室内与室外环境下,听到的背景声音效果是不同的,可以说借助Dolby Digital 5.1ch技术,环境音效的表现已经足够令人满意。音乐则主要体现在被敌人发现后,紧凑的节奏能够使人感觉到紧张的气氛。此次加入的IPOD道具可以随时播放游戏中自带的一些音乐,遗憾的是之前有消息称可以播放硬盘中的音乐这一功能未能实现,值得一提的是在某些特定的场景会响起前作的乐曲,使得玩家能够再次回想起以前作品中的场景。
  本作在操作系统上同前二代有了较大的变化,跃肩视角的加入使得瞄准方面的操作变得有些复杂,玩家需要按抓L1切换到跃肩视角再按三角键才能切换到传统的FPS射击视角,再加上开火的R1键,总共要用到个键位,但是跃肩视角的出现本来就让FPS视角变得有些没用,并且也省去了当初按住举枪松手开枪这一设计带来的收枪不便的麻烦,不过即便是玩过当初所有《合金装备》作品的玩家也需要一段时间去适应。震动机能在本作中被利用到了极致,任何轻微的或强烈的震动都有,为了本作入手一个震动手柄还是很有必要的。
  游戏性这一点恐怕是玩家们最为关注的一点了,《合金装备》这款游戏的每一部作品之间在游戏性以及系统上都有明显的变化,可以说跨越很大,这样的做法才能够算作是新作,而像《幽灵行动:尖峰战士》《彩虹六号:维加斯》这些游戏的续作简直就可以称为是资料片。那么有着王牌制作人称号的小岛秀夫此次又给我们大家带来了什么样的惊喜呢?首先是游戏系统大幅改变,前边介绍过的章鱼迷彩服就可以算作是全新系统的其中一个元素,在前作中场景设计在丛林,玩家需要反复打开菜单更换服装才能够达到迷彩的效果,而此次依靠着具备的扩展性,将服装设计成了如同章鱼和变色龙一样随时可以变换成与背景同样的颜色,这样省去频繁打开菜单手动更换的麻烦。对于这款服装还有着细节上的设定,在菜单中玩家可以将章鱼迷彩服的系统设置成手动或自动,如果是手动,玩家则需要从已经收集到了迷彩列表中自行更换固定的迷彩颜色,玩家可以将迷彩服调成自动,然后一旦它变换颜色就可以打开菜单来收集当前的纹理,有兴趣的玩家可以试试手机所有的纹理看看,我想数量应该是惊人的。自动的话就可以在游戏中实时变换颜色了。此外SNAKE的战斗背心也可以更换颜色,当然背心的颜色是比较少的,玩家可以根据当前场景的主色来挑选,这样可以适当的提高迷彩度或者在外观上随着自己喜爱的风格来搭配。最有意思的是面具,制作方为章鱼迷彩服设计了一个面具,它同样带有章鱼迷彩的功能,带上面具之后,SNAKE将没有皮肤露在外边,迷彩程度会增加,甚至能够达到仅次于光学迷彩的99%。在这种情况下敌人如果不是与你离的面对面这么近是无法发现你的。除了迷彩面具还有一些不同人物的相貌,玩家可以将SNAKE的脸选择成年轻的时候,或者选择成敌人的脸,某些面具有着特殊的功效,比如BIG BOSS面具,敌人看到你后会感到害怕而逃跑。再来是动作系统,各位铁杆FANS肯定都知道,《合金装备》历代都只会站立行走和匍匐前进,就是不能像《细胞分裂》中的SAM蹲着走,这一点在几年前小岛秀夫放出的一段关于《合金装备4》的搞笑短片中曾有过暗示,SNAKE将能够蹲下前进,等我们玩到了本作果然是加入了这一设定,也算是弥补了作为谍报类游戏的一个缺憾。除了向前蹿以外,此次加入了侧翻滚和后撤步,在实际游戏的过程中还是比较实用的,至于匍匐前进上也做了加强,增加了如蚕蛹一般慢慢的前进以及仰面朝天依靠肩肌关节的力量缓慢前进,在施展这一动作时玩家同样可以举枪射击,并且在如此缓慢的行动中迷彩度是会降低的,在双方交火的情况下经常会用到这一动作。接下来是CQC,继承了BIG BOSS与THE BOSS的优秀基因,SNAKE同样能够使用各种CQC,除了前作的各种CQC动作之外,本次新加入了在背后将敌人抓住后下蹲,可以适当避免被敌人看到,然后还可将敌人骑在身下无声无息的慢慢勒晕,还有就是威逼系统,不再是玩家将枪对着敌人的头让敌人自己抖出物品,而是改为SNAKE自己有手去搜身,敌人站着和趴着抖可以搜,在站着的情况下还设计了一个很恶搞的设定就是将敌人的阴茎用手一撅致使敌人晕倒在地。介绍完了动作系统再来谈谈视角方面的变化,这对一款潜入动作加射击的游戏可谓是很重要的,《合金装备4》首次采用了全3D立体视角,可以自由的环视几乎每一个角度,这对于潜入来讲是很有帮助的,射击上也加入了类似《生化危机4》《细胞分裂》的那种跃肩视角,极大的方面了玩家瞄准射击,当然如果想使用从前的FPS视点来瞄准也是可以的。关于动作上最后一个要说的是SNAKE不在是背靠着贴墙,而是前胸贴墙,将后背露在外边,这种贴墙的方式也符合如今美国特种兵实际的状况。再来是血槽的设定,此次除了通常的HP体力值之外,还增加了精神值,如果SNAKE被屡次的发现,当前状况很不乐观的情况下,这项值就会下降,从而还会增加压力值,这会直接影响SNAKE的瞄准精度、动作协调度等。
  最后则是武器系统,在游戏发售之前就曾提到本作中可以使用的武器多大70种,事实上是这样的,所有武器均为现实存在的,比如由M16进化而来的M4、P90、AK47、SVD等,有意思的是日本古代武器火枪绳作为隐藏物品也被加入到了游戏当中。若想使用这些武器玩家必须收集从敌人身上掉落下来的武器,这些武器都是有ID标示,与其不同ID的人是无法使用的,捡到的大部分武器都会转换成RP值,用它在专门靠洗黑枪赚钱的战争商人德瑞宾那里购买武器,并且大部分武器都可以按照自己的喜好去改装,比如M4,可以添加流弹、消声器、高精度瞄准器、手电筒等外设。经过了如此翻天覆地的改变,《合金装备4》在游戏性上的提高是显而易见的,但是略显遗憾的是,本作更像是在解释前三部作品中的疑点,在前几作中出现的人物有70%在本作中登场亮相,比如1代的MERYL、MEI LING、NAOMI,2代的RAIDEN,3代的EVA,还有在2部以上作品中出现过的Liqudi、BIG BOSS、VAMP、OTACON、ROYCAMPBELL,除此之外还有像AKIBA这些新人物登场。
  总体上感觉这次的《合金装备4》缺少了3代中那些惊险的场面,并且有很多场景类型都是之前所用到过的,比如丛林在3代中就大量的运用过,还有1代的影子摩西岛,最后在大型潜水艇上也同样有点与2代刚上来在船上有些相似,除了中东战场总觉有些缺乏心意,但是系统方面的大幅度改变加上对前几部作品在剧情上的归纳和解释,还有各种恶搞元素的增加使得本作依然能够令人陶醉在其中。尽管《合金装备4》存在点少许不足,但其各个方面在动作游戏里都是最优秀的,其毫无疑问的是动作冒险游戏中的无冕之王。
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