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>>>装备分析
17:48:07 条|来源:|作者:|
超值中件()
  大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。
  超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!
  超值,被动前期赖线异常好用!
叉子:阿塔玛之戟
  狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。
女妖:女妖面纱
  女妖不仅保值,被动是神技。,埃希,,女妖面前都得傻眼。
重生甲:守护天使
  重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。
幽梦:幽梦之灵
幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~
残暴之力:残暴之力
由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。
被低估的中件
死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告海克斯饮魔者月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的狂暴之刃魔法利刃
  这些装备很少见出,索刀估计和还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。
  至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。
狂战:提亚马特
  狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。
  猫最近又新发现,的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。
价值观的培养
  A.装备价值观
  说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。
  同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。
  LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。
  所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y
  X=1300 Y=0
  X=2000 Y=50
  X=2700 Y=100
  意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血
  对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y
  X=700 Y=0
  X=1000 Y=50
  X=1350 Y=100
  意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血
  B.技能价值观
  如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?
  有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?
  前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。
  C.更多的思考
  如果你能熟练掌握这套价值观的话....
  你会经常开始用TAB去看对面的装备
  你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄
  你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~
  你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西
  慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上
  恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!
  如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事
  你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利
  哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实
  你安静了下来~
  路人好比倔驴,越是责怪越是不走~
  打字打的太多反而自己没打好~
  其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~
  指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油
  简单的NICE和GOOD就能很好激励士气
  如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~
  如果你进一步能觉察到时间的存在!
  你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~
  你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利
  你会在心里盘算对面的出装速度
  你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少
  你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他
  你会....
  一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候
  你能上升到战术层面思考的时候
  完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候
  你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律
  你从此就真正进入了大神的行列.....
  无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....
  而所有的一切,都从价值观开始
  5、价值观对游戏体验的影响
  本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别
  所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~
  LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远
  而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。
  总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。
  所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。
  装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。
  LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:
  对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。
  而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。
  不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩
  网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法
  最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。
  LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。
  特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒
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想说的是、盲僧十四、剑圣十六、薇第十、剑姬十一、狂战第六、蛮王第四、AD亡灵第五,AD近战英雄中波比妹纸是仅次于武器大师的单挑大神排第二、狮子十九、螳螂十七、皇子十八、猴子十五、鳄鱼十三、盖伦&诺手第七、赵信十二、斯巴达第九、女刀第八,锐雯第三,(波比真的很强)、狼人二十(以上均为同等价值装备比较)
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虽然是个脆皮,剑姬是个很好的英雄,而且能秒人,这个是不错的英雄,那就很悲剧了。当然如果是对面开黑专门针对你,但是并不容易死,不过你的运气不会那么差的。所以,只要操作好无双剑姬-菲奥娜,攻击力强悍,正常情况下路人局,移动灵活
外号叫波比纸妹吗?
100元买2到3个,推荐武器、蛮王、猴子也行
巨魔好对线能力强,又有输出有能肉又有控,不怕被GANK
英雄最贵不过45元吧
哥,进化了有69的
诶,有吗…
?????????????蛮族之王 武器大师 无极剑圣 都是厉害的
建议用龙龟吧
无论是防御魔抗,还是攻击龙龟都是杠杠的,被动防御还能转换成攻击,所以一心出防御,我一般出400
前期能发展就好,有一次遇见德邦,他17,我15,大件比我多一件,把他打死后,我没咋掉血
后期抗防御塔伤害,完全没问题,对付对方爆发adc更强,可以帮自己方的输出抗住,望采纳
100元以下很多啊。你是想表达什么。
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上单近战克星 流浪法师 瑞兹
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  前言 - 瑞兹前期线上压制1瑞兹上单的节奏2瑞兹的出装思路3符文与加点4
  前言 - 瑞兹前期线上压制
大家好,我是Cifycs,不废话了。瑞兹从S1赛季开始可以说是从来没弱过,而且瑞兹走上是一直都可行的,不过就是因为更新的缘故导致瑞兹上单更加的火罢了。瑞兹上单非常克制近战,先说优势,瑞兹的优势是1级黄金时期,不断地利用Q进行消耗(当然要小心别被对面的小兵打到就好,把对方逼出经验区就很好了),这样的话1级对方就会比你先消耗掉一两个血瓶了,就算对方1级直接跟你干比如瑞文这些,美服瑞文大神BOXBOX跟BEST
NA都是非常喜欢1级直接找准机会越过兵线干你一波,而且通常都是直接拿掉1血....(不要以为我夸大,还真的挺牛逼的)瑞兹一级如果被对方强干,果断后退,把对方拉进我方的小兵攻击区域,让他顶着小兵跟你干,1级基本上不可能有任何一个英雄可以顶着对面的小兵跟你强干而且还能赢....(当然也有例外比如扎克和剑魔的被动和更新了的塞恩的被动)
2级,瑞兹最为虚弱的时期,除非对方也是发育型上单,否则随便找一个都能干死你,因为瑞兹2级无论学W还是E都是缺乏爆发,就算是AQAW或者E都打不了对方多少血,但是现在的上单,什么鳄鱼龙女牛头大树2级基本上都是能干死你的存在,只要是热门上单,2级基本能把你打的叫爹妈,所以2级请安心补刀,尽量别被对方抓到机会耗你一波,否则很伤很伤,同时请注意打野,通常打野会在你2级或者1级(对方拿单爸就来抓你)抓你一波,你如果死了,老实说如果你技术中庸基本上很难再对对方上单有压制效果了,但是一旦到了3级,呵呵,那就完全不一样了。
到了3级,瑞兹3技能在手,论爆发论DPS论消耗,基本上很可观,到了3级可以寻找机会尝试击杀,或者把对方打回家,这样瑞兹的优势将会逐渐扩大,因为第一次回家如果安心补刀,怎么都能出女神之泪,有了女神之泪的瑞兹,不用我多说了吧....
  瑞兹上单的节奏
记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!
瑞兹有了女神之泪,就要开始压制对方,但是记住没兵的情况下别装逼,瑞兹身板脆,硬碰硬还真不能说稳赢,哪怕拼赢了,那有何必呢,对方迟早会被你耗惨,何必跟对方换血。瑞兹虽说消耗与爆发兼备,但前期身板实在是太脆了,走位与意识一定要好,不然打野来了你无论随便控一个,另一个一粘上你,还是很容易死的,哪怕交闪现。所以记得买眼!另外提醒一下,上单前期最强的装备,其实是血瓶...无论哪个赛季都是如此,有血瓶就有一切!如果对方也会耗血就别只依赖水晶瓶,水晶瓶其实远远不够....废话略多,继续。
到了6级,别人的上单多霸气,鳄鱼加血加怒气,龙女还变身加特效,牛头AD瞬间加成,瑞文还有大剑,再来看看瑞兹....有吸血!不多...有范围伤害!不高...有移速!不快...老实说其实只是多了清兵能力而已,但是3级大招在团战或者单挑的时候,还真的挺牛逼的,你敢想象神装瑞兹W控住你然后悠闲地开大走到你旁边放E吗仅仅一个小小的E你就立刻2333了。
到了6级,普遍上单基本都是一直带线试图爆掉上路进高地,这也是全部上单的目的,打爆对面!推爆上塔!直捣高地!其实瑞兹也是一样,但是由于瑞兹在团战当中可以说是一个打AP
DPS的角色,瑞兹不参团,团队等于没了将近3分之1的输出,所以需要支援的时候,还是老老实实的去支援吧。(提示一下,仅仅出了时光的瑞兹,只要走位风骚,也可以算得上是半肉的存在了,但是真正的肉,一般要等到冰心和斗篷都在的时候,瑞兹才能叫做肉)。另外还是提醒一下,2级瑞兹跟别的主流上单比起来真心很弱,这是经过很多大神测试过的结果....
  瑞兹的出装思路
上面不齐全,这里慢慢说,出门装那些也就跳过了,那些看个人喜欢,你要是有信心的话多兰剑我也耐你不何啊!
前期核心装备,女神之泪(能叠多快叠多快,一但满了直接出大天使),时光杖加一双普通鞋其实已经足够了。到了小团的时候尽量拿些人头并且保证每次击杀都有助攻的话,发育真心不是问题。可选装备有冰心,振奋,春哥等主流装备,也可以出兰顿这些因为你可是打上单,上单是团队里发育最好的肉,跟中单不同,上单瑞兹是以肉再轮到输出,如果太顺的话那就随便吧...在这里说说冰拳这件装备对于瑞兹的可行性,测试了几盘,属性上来说还是很合适瑞兹的,这些就不多说了,说说冰拳被动,平A触发范围减速和125%的攻击力,几乎全部人都认为瑞兹基本不平A,因为瑞兹扔完技能后就是走位然后又扔技能,所以一般不平A,但是也有例外嘛,真的需要站桩输出的话,哪怕是40%CDR也不可能真的QWQEQRQ无限循环...所以一般一套过去都是会自动平A一下,老实说范围减速和增伤还是有点用...当然由于比起其他装备还是逊色了一点,不过也可以在顺风的时候尝试一下,看看适不适合自己。
  符文与加点
天赋,21/9/0或者21/0/9或者其他的其实无所谓了,反正核心思路是一样的,只不过前期的打法不同而已。符文方面,我的符文套路其实是想一级耗死对面,当然也可以按照传统符文。其实这两样东西很多玩家都以为是制胜之法,其实只要不太离谱,基本还是可行的,重要的还是看对线技巧,对抗与压制罢了。
/article/186615
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