lol现在还能融符文吗融不了附文了么

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LOL符文系统将大改 再也不担心女朋友融符文啦
一直以来,低级的符文对于不少玩家来说都称得上鸡肋,食之无味弃之可惜。今日Riot官方宣布下赛季5.1版本将会对符文系统进行正式的调整,并且取消符文熔炉功能。
在5.1版本当中,拳头公司打算为玩家改进符文系统——包括降低和统一低级符文的价格以及移除符文融合。以下是Iniquitee为我们带来的详细内容:“总结:在5.1版本当中,我们会从商店中移除所有的成长性以及大多数次级属性的一二级符文,对剩余的符文进行价格的下调和统一,并且从客户端当中移除符文熔炉功能。这次价格的变动无法追溯,而且你的账户当中不会损失任何的符文。我们希望向大家预告一下即将在5.1版本当中进行了的为新手玩家改善符文体验的计划。说明白一些,这些改动并不属于我们对于符文系统长期计划(长期计划依然在制作当中!)而且基本上不会影响到大多数的三十级帐号——这些改动只是为了让新手玩家获得符文更加顺利。首先,我们会下调可购买的一二级符文的数量。这些符文的本来是为了让玩家预先对三十级符文进行感受,但是把所有的三十级符文全盘拿过来有些太过了,因为玩家们会快就会使用上顶级的符文。特别的,如何使用那些成长性的问题(红色AP符文,暴击符文等等)是我们在掌握了英雄联盟的基础之后才应该考虑的问题。有了这样的想法之后,我们从商店中移除所有的成长性以及大多数次级属性的一二级符文,将一二级符文的总数量从八十八个下调到二十三个。这只是商店当中的变化,你帐号内的符文不会受到影响。为了配合这次改动,我们还将剩余的一二级符文价格下调并且统一化,根据它们当前的价格,下调幅度在55%到90%不等。这些改动也只是商店当中的改动,而且不会追溯退款。最后,我们移除了符文熔炉。对付不熟悉这个功能的玩家,符文熔炉是一个可以让玩家合并符文获得一个全新符文的功能。它最初的设想是为了让玩家有办法回收低级无用的符文,但是最终对于似乎适得其反,经常被用来恶作剧或者被盗号的人利用。所以我们让这个功能退休了——很简单吧。如果你打算赌赌运气或者回收一些无用的符文,请在5.1到来之前抓紧时间吧。以下是完整的改动列表(计划改动):符文熔炉被移除玩家有时候会使用符文熔炉消化他们过多的符文,现在的符文上限是700个。在将来,玩家可以联系玩家支持系统获得帮助。剩余的一二级符文价格下调并且统一化(无法追溯)一级符文最新价格:每个精华15金币,红/黄/蓝符文每个5金币之前价格:每个精华80-165金币,红/黄/蓝符文每个15-65金币二级符文最新价格:每个精华100金币,红/黄/蓝符文每个35金币之前价格:每个精华410-820金币,红/黄/蓝符文每个80-330金币剩余的一二级符文(全部是固定属性)红色-攻击力,攻击速度,护甲穿透,法术穿透黄色-护甲,魔抗,生命值,生命回复蓝色-法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性精华-法术强度,冷却缩减,法术穿透,护甲,魔法抗性,生命值,攻击力,攻击速度,护甲穿透,生命偷取,移动速度以下一二级符文被从商店移除(对玩家没有影响)所有的成长性符文红色-法术强度,护甲,冷却缩减,暴击几率,暴击伤害,生命值,双穿,魔法抗性,法力值,法力回复黄色-法术强度,攻击力,攻击速度,冷却缩减,暴击几率,暴击伤害,法力值,法力回复,百分比生命值蓝色-护甲,攻击力,攻击速度,暴击几率,暴击伤害,生命值,生命回复,法力值精华-暴击几率,暴击伤害,生命回复,双穿,法力值,法力回复,百分比生命值
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【即将到来的符文系统调整公告】不用担心符文被融啦收藏
亲爱的召唤师:
在下个版本发布之日符文系统将会做出一些变化,我们希望在此提前告知大家一些改动的前瞻。这些改动基本上不会太大的影响30级的玩家,或任何你已购买的符文。本次改动的主要目的,是希望精简初级符文系统,改善新玩家的符文系统体验。
在商城中即将下架一批1级和2级符文。这些符文的设计本意是希望新玩家平滑的学会30级时的符文使用方法。但是,如果简单地复制30级的符文设计方法到低级符文上,似乎会带来太大的学习量。比如,很多成长型的属性和次级属性(红色AP符文,蓝色护甲符文,各种暴击符文)可以让玩家掌握了更多基础知识之后再去进行学习。
所以, 1级2级成长型符文和次级属性符文在版本发布后,将不会再继续出售。商城里总共出售的1级2级符文从88个下降到24个。这只是商城的改动,所以已经购买的符文不会受到影响。
为了配合这次改动,仍然保持销售的1级2级符文的价格也将做出调整,现在它们更加便宜,价格也更加统一,大部分符文都下降了50%到90%不等。
最后,符文熔炉将会在版本发布之日后移除。符文熔炉是什么?好问题!符文熔炉是一个在玩家个人页上可以将多个符文融合成一个新符文的工具。此工具的设计初衷是让玩家能够回收1级2级符文,来获得新的满级符文。但是由于这个工具对于新玩家来说,并不容易使用,并且有可能增加账号被盗后的损失,所以我们决定移除这个工具。如果你是一个喜欢碰运气的的符文熔炉粉丝,请在下个版本更新前融合掉不需要的符文吧!
1楼 17:33&|
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以下是本次改动具体的内容,如版本发布后有所更改,请以版本公告为准。
1. 符文熔炉移除
2. 降低1级2级符文价格
3. 商城中剩余1级2级符文如下:(全部是固定属性)
印记(红色):攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透
符印(黄色):护甲,魔法抗性,生命值,生命回复
雕纹(蓝色):法术强度,降低冷却,魔法穿透,法力回复,魔法抵抗
精华(紫色):法术强度,降低冷却,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,攻击力,攻击速度,护甲穿透,生命偷取,移动速度
2楼 17:34&|
4. 商城中被移除的1级2级符文如下:(已经购买的玩家不会受到影响)
全部成长型1级2级符文
印记(红色):法术强度,护甲,降低冷却,暴击几率,暴击伤害,生命值,混合穿透,魔法抗性,法力值,法力回复
符印(黄色):法术强度,攻击力,攻击速度,降低冷却,暴击几率,暴击伤害,法力值,法力值回复,百分比生命值
雕纹(蓝色):护甲,攻击力,攻击速度,暴击几率,暴击伤害,生命值,生命值回复,法力值
精华(紫色):暴击几率,暴击伤害,生命值回复,混合穿透,法力值,法力回复,百分比生命值
3楼 17:34&|
问题1:你们会在这次更新后,删除或改动我背包里的符文吗?
答:不删,哥哥我们不删
问题2:符文熔炉移除后,我该怎么回收我的旧符文呢?
答:目前还没有其他回收符文的办法,如果你的确不需要某些符文,请在下个版本发布之前将它们融合掉。
问题3:符文什么时候开始打折?
答:目前还没开始打折,只有在下个版本发布之后才会开始降价。
问题4:我是一个新玩家,请问谁能帮我的安妮配一套符文
答:关于符文如何搭配的问题,你可以登录英雄联盟官网,在资料库查询安妮攻略 获得有用的信息。
如果你手头上没有多余的金币购买符文,可以关注我们的新手礼包和任务系统,在里面能够获得早期非常有用的一些符文。
收起回复4楼 17:34&|
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融符文系统将成历史?不怕女友融我符文了
发表时间: 12:39 来源:多玩 作者:多玩 点击:次
今日红帖的主要内容有 *5.1版本符文系统将改动,符文熔炉移除,一二级符文精简 *关于近期野区改动的说明 *开发者日记探讨玩家行为系统的设计 关于符文熔炉与一二级符文的最新内容 在5.1版本当中,拳头公司打算为玩
今日红帖的主要内容有
*5.1版本符文系统将改动,符文熔炉移除,一二级符文精简
*关于近期野区改动的说明
*开发者日记探讨玩家行为系统的设计
关于符文熔炉与一二级符文的最新内容
在5.1版本当中,拳头公司打算为玩家改进符文系统&&包括降低和统一低级符文的价格以及移除符文融合。
以下是Iniquitee为我们带来的详细内容:
&总结:在5.1版本当中,我们会从商店中移除所有的成长性以及大多数次级属性的一二级符文,对剩余的符文进行价格的下调和统一,并且从客户端当中移除符文熔炉功能。这次价格的变动无法追溯,而且你的账户当中不会损失任何的符文。
我们希望向大家预告一下即将在5.1版本当中进行了的为新手玩家改善符文体验的计划。说明白一些,这些改动并不属于我们对于符文系统长期计划(长期计划依然在制作当中!)而且基本上不会影响到大多数的三十级帐号&&这些改动只是为了让新手玩家获得符文更加顺利。
首先,我们会下调可购买的一二级符文的数量。这些符文的本来是为了让玩家预先对三十级符文进行感受,但是把所有的三十级符文全盘拿过来有些太过了,因为玩家们会快就会使用上顶级的符文。
特别的,如何使用那些成长性的问题(红色AP符文,暴击符文等等)是我们在掌握了英雄联盟的基础之后才应该考虑的问题。有了这样的想法之后,我们从商店中移除所有的成长性以及大多数次级属性的一二级符文,将一二级符文的总数量从八十八个下调到二十三个。这只是商店当中的变化,你帐号内的符文不会受到影响。
为了配合这次改动,我们还将剩余的一二级符文价格下调并且统一化,根据它们当前的价格,下调幅度在55%到90%不等。这些改动也只是商店当中的改动,而且不会追溯退款。
最后,我们移除了符文熔炉。对付不熟悉这个功能的玩家,符文熔炉是一个可以让玩家合并符文获得一个全新符文的功能。它最初的设想是为了让玩家有办法回收低级无用的符文,但是最终对于似乎适得其反,经常被用来恶作剧或者被盗号的人利用。所以我们让这个功能退休了&&很简单吧。如果你打算赌赌运气或者回收一些无用的符文,请在5.1到来之前抓紧时间吧。
以下是完整的改动列表(计划改动):
*符文熔炉被移除
-玩家有时候会使用符文熔炉消化他们过多的符文,现在的符文上限是700个。在将来,玩家可以联系玩家支持系统获得帮助。
*剩余的一二级符文价格下调并且统一化(无法追溯)
最新价格:每个精华15金币,红/黄/蓝符文每个5金币
之前价格:每个精华80-165金币,红/黄/蓝符文每个15-65金币
最新价格:每个精华100金币,红/黄/蓝符文每个35金币
之前价格:每个精华410-820金币,红/黄/蓝符文每个80-330金币
剩余的一二级符文(全部是固定属性)
*红色-攻击力,攻击速度,护甲穿透,法术穿透
*黄色-护甲,魔抗,生命值,生命回复
*蓝色-法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性
*精华-法术强度,冷却缩减,法术穿透,护甲,魔法抗性,生命值,攻击力,攻击速度,护甲穿透,生命偷取,移动速度
以下一二级符文被从商店移除(对玩家没有影响)
*所有的成长性符文
*红色-法术强度,护甲,冷却缩减,暴击几率,暴击伤害,生命值,双穿,魔法抗性,法力值,法力回复
*黄色-法术强度,攻击力,攻击速度,冷却缩减,暴击几率,暴击伤害,法力值,法力回复,百分比生命值
*蓝色-护甲,攻击力,攻击速度,暴击几率,暴击伤害,生命值,生命回复,法力值
*精华-暴击几率,暴击伤害,生命回复,双穿,法力值,法力回复,百分比生命值&
最近野区的试验性改动说明
关于最近几天当中测试服的野区相关改动,Fearless为我们做出了一些说明:
特地来和大家说一下这个问题。你们可能注意到了,我们正在尝试一些野区的改动,降低下路二人组一级时候打野的收益。这两个改动包括石甲虫和魔沼蛙在惩戒后才获得自己的buff,除此之外,野怪的基础属性也有所增强,为了弥补对于打野英雄的影响,我们增强了猎人的宽刃刀作为补偿。
这两个改动在我们测试当中得出的结果是对于打野英雄的影响有些太大了,而其中的第二条改动,似乎并不足以让下路二人组在一级的时候选择不去打野。
最终结果就是我们对于目前的状况并不满意,但是我们非常愿意在测试服上进行快速的调整,这样可以获得大家的反馈和测试结果。对于我们来说,这样快节奏的改动和反馈十分重要。
今天发帖主要是为了告诉大家我们很可能会对此进行持续的改动,同样未来的其他方面内容也是如此。谢谢大家帮助我们测试,并且带来有价值的反馈。&
他继续说道:
&总体来说不想做出什么太大刀阔斧的改动。在下路出门打野这个问题上,我们一直遇到相关的问题有一个主要原因就是如果我们做出了太剧烈的改动,那么当我们需要解决游戏其他部分的问题时,之前的改动可能会导致某些细节问题受到影响。
我们目前考虑的是,不上线先去打野的代价是不是有些太低了。提升打野的代价似乎有些误入歧途的感觉,因为我们之前从来没有通过这样的改动成功防止过下路不去打野,我们只是让打野变得不可行(野怪的刷新时间并不是一个好办法)。
我们今年已经没有什么时间了,所以2014年的测试服中可能不会有什么改动了,但是我们内部依然会继续进行测试。目前我们研究的是让英雄不上线付出更多的代价,作为打野的一种克制手段。&
玩家建议推迟野怪的刷新时间,Fearless解释道:
&我们尝试过推迟野怪的刷新时间,但是感觉代价有些太高了,特别是将刷新时间推迟到两分十秒。两分十秒的话让我们感觉一级时候的gank/埋伏成为了&正确&的游戏方式,因为野区的自由时间太多了。
我们确实有像凯尔和图奇这样不常见到的非常依赖于普攻的打野英雄,而且我希望在解决下路打野问题时不会影响到他们的打野能力。并不是说我们没有考虑过推迟野怪刷新,但是我们想先看看其他的可行改动。&
当被问到为什么不干脆让魔沼蛙和石甲虫单独刷新,Fearless表示:
&这样做的问题在于我们希望打野是可以从这两个野怪起手的。如果我们这样做了,那么打野会被限制得太多,打野路线的选择余地也更少了。&
关于降低野怪受到远程攻击的伤害来解决这个问题,他说:
&我们讨论过这个改动。但是可能会影响到现有的一些远程打野。并不是完全没有希望,但是问题在于对远程打野的影响不会比下路小。&
开发者日记:玩家行为改良系统的设计价值
今天,Socrates和Lyte为我们带来了一篇改良玩家游戏内行为的开发者日记。
&总结:当反馈系统足够短小精悍的时候,有意义的举报可以让玩家改良率高达70%。我们专门根据排位赛玩家的心理动机设计了排位限制系统,并且降低了消极行为发生到反馈所需要的时间。&
&在我们的第一篇玩家行为设计的开发者日记当中,我们想阐述一下为什么在线游戏当中没有解决玩家消极行为的理想方式。行为改良是我们设计理念中很重要的一部分,因为只有不到1%玩家的行为足够恶劣,会不断的触发像14天封号或者永久封号这样的触发。
只要举报反馈的周期越短(不良行为发生到我们接到这种不允许发生的行为报告的时间),改良的几率就越高。有了排位限制系统以后,某个玩家在某场游戏中如果表现得非常消极,那么在这场被检测到的同时,我们也会受到相应的反馈。
如果排位限制生效了,那么在这个玩家进行一些低风险游戏之前(在大多数服务器都是普通匹配游戏),他是无法进入到排位赛的。
接下来我说的这位有些人可能认识,Socrate是一个参与到排位限制系统设计的设计师,在此为大家深入解读一下这方面的内容,特别要和大家说说为什么这么系统的效果如此之好。&
排位赛限制
反馈的内容非常关键,不过如我们之前提到的,这需要是一次正确的反馈,并且对于收到反馈的人有意义。举个例子,选择进行排位赛的玩家与那些不打排位赛的玩家动机是不同的。
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最近一段时间 发现符文不能融合了 怎么回事 我朋友也有这种情况 谁知道啊。
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UID6034007帖子威望0 多玩草60 草
公告里面有。。。。都好几个版本了吧。。。
不是本人。
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??云之彼端????? ??
?约定的地方
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UID帖子威望0 多玩草8 草
我的炉子也坏了 - - 哎
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UID帖子威望0 多玩草0 草
打酱油-。-
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哦 那大家的炉子都一样,真可恶TX
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毛线啊 自己不懂乱叫& &不知道清空符文再试试?&&你们都把符文弄上去了怎么能和?&&先把需要合的符文拿下来然后保存操作就可以合了& &要是不行就把每页的符文全部拿下就可以了& &&&
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